Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Собирательство в игре цветет буйным цветом. Для лича-демона собираем зеленые монетки и фиолетовые страницы. Для голема-дерева стреляем в драгоценные камни. А вот еще появляется фавн, очередная отсылка к Lords of Shadow, который требует собрать ему несколько артефактов его народа. Если и этого недостаточно – еще можно собирать инструкции для Arbiter’s Maze.
В Eternal Throne очень впечатляют гигантские змеи. Да и Master of Blades с поясом увешанным всевозможными клинками забавен.
Уклон в сторону ролевой игры и разросшийся игровой мир как ни странно напрочь убивают желание возвращаться к уже пройденными этапам, чтобы добраться до ранее недоступных секретов. Во-первых, это долго. Во-вторых, autoleveling же. Идя вперед ты завсегда получаешь более крутую экипировку, чем возвращаясь назад.

По сюжету, Death добирается до Tree of Life, чтобы обнаружить, что она стало… Tree of Death. Впрочем, для того, чтобы оживить человечество, нужен Well of Souls. Как добраться до него знает лишь Lord of Bones сидящий в Eternal Throne.
К Lord of Bones не пускают, пока не убьешь его Champion’а. Собираем три кристалла, оживляем Champion’а, убиваем champion’а, приносим Lord of Bones его череп. Тот отказывается сотрудничать, пока ему не приведут трех его лордов. Первого лорда просто нужно победить, второй требует собрать три души. Это уже явная халтура, потому как у него даже фразы для трех душ ровно одни и те же. Третий лорд опять дерзкий, его тоже валим. Приводим всех троих к Lords of Bones и тот их сжигает, for teh lulz.

Darksiders2 2013 03 23 18 36 16 47Darksiders2 2013 03 23 18 43 39 34Darksiders2 2013 03 23 18 48 49 91Darksiders2 2013 03 23 18 56 20 75Darksiders2 2013 03 25 12 18 50 90Darksiders2 2013 03 25 12 19 18 98Darksiders2 2013 03 25 12 20 23 27Darksiders2 2013 03 25 12 26 56 53Darksiders2 2013 03 25 12 27 06 94Darksiders2 2013 03 25 12 37 31 37Darksiders2 2013 03 25 12 56 33 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 47 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 49 70Darksiders2 2013 03 25 13 13 22 81Darksiders2 2013 03 25 13 28 14 28Darksiders2 2013 03 25 13 46 42 77Darksiders2 2013 03 25 14 22 58 56Darksiders2 2013 03 25 14 25 03 19Darksiders2 2013 03 25 14 50 31 70Darksiders2 2013 03 25 14 51 00 76Darksiders2 2013 03 25 15 10 19 63

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

В динамике игра выглядит на порядок лучше, чем в статике. Дело в том, что Death в бою превращается в размытое пятно, а его манифестация является невнятным балахоном с торчащими из него костяными крыльями и косой. Особенно смешно смотрится ролик, в котором фиолетовая манифестация сражается с желтым големом. Урок труда в начальной школе, не иначе.
Выдали Deathgrip, аналог цепи с крюком, или же руки Nero из Devil May Cry 4. И конечно, поздемелье, целиком построенное на этом приспособлении. Куда же без этого.
Развиваю в основном гулей. Они полезны тем, что перетягивают на себя часть “агро”.
Схватка с титаном навевает воспоминания о Lords of Shadow. Ждем пока ударит молотом, отрываем руку, тот начинает стрелять из пушки самонаводящимися ядрами, пробегаем у него под ногами и сбиваем его же ядром. Трижды. Хороший эпизод, без шуток, возможно наиболее запоминающийся с начала игры.

Categories
*.BAK PC Gaming

Torchlight 2 и женщины

Сегодня дал своей двенадцатилетней племяннице поиграть в Torchlight 2. Она честно добралась до первого города, нашла сундук, аккуратно сложила в него весь лут по типам, а затем еще час сидела не выходя из города и ловила рыбу. Женщины.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Ощущение, что я играю в Torchlight, только с прыжками усиливается еще и цифрами уровней над головами противников. А еще маркировка оружия – белое, голубое, золотое, как сами знаете где.
С получением револьвера Death со своими патлами и оголенным торсом стал неуловимо походить на главного героя Hell on Wheels.
Получил свое первое possessed оружие. Суть в том, что ему можно “скармливать” другую экипировку, и таким образом апгрейдить. С каждым новым уровнем дается так же возможности выбрать, какую из нескольких характеристик улучшать.
Музыка в игре очень приятная. Впервые обращаю внимания на музыку со времен, кажется, Spec Ops: The Line.
Есть игры, в которых придумывают новую механику буквально ради нескольких минут. В Darksiders 2 все иначе. Дали возможность в подземелье управлять големами – так к концу подземелья от этих големов уже тошнить будет. Разбей големом кристалл. Натяни големом цепь. Активирой големом механизм. Активируй механизм одним, подтяни другого, разбей кристалл первым, вторым натяни цепь…
Боевая система сама по себе довольно однообразна, или просто несбалансированна. Есть одна-две выигрышные комбинации на десяток ударов, которыми и приходится постоянно пользоваться. Другое дело, что тут добавили пол дюжины заклинаний, чего не было у War’а в первых Darksiders. Death умеет призывать гулей и ворон, а так же просто тупо включать режим берсерка.

Categories
PC Gaming

Darksiders 2

Death похож на героя Soul Reaver, Raziel’я, а двигается – точно Принц Персии образца 2010го года. Тут тебе и бег по стене, и прыжки по вертикальным балкам.
В “хабе” есть почтовый ящик, в нем сразу шесть новых оружий и пара комплектов брони. Я же играть еще не начал толком! DLC, чтоб их.
Насколько я помню, в первом Darksiders было ровно три основных оружия: меч, коса (кстати, коса Смерти) и перчатки. Тут пока встречается ровно два типа – двуручные молоты и парные косы, на манер тех, с которыми Death начинает игру. Зато собственно “лута” много. Кроме оружия выпадает так же и броня, которая, о счастье, даже отражается на внешности персонажа. Добавьте к этому бочки, золото, бутылки для лечения, вылетающий из противников цифры повреждений, два раскидистых дерева навыков – и получится заправская action/RPG, только с прыжками. Графике в стиле World of Warcraft лишь усугубляет первое впечатление.
Монстры, похожие на ожившие кучи мусора сильно напоминают тех, что встречались в Alice: Madness Returns. Особенно хлещущей из них черной жижей.

По сюжету, Всадники Апокалипсиса – последние представители расы nephilim, которую они и уничтожили. Впрочем, Death предусмотрительно заключил души своих собратьев в камень. События второй части начинаются паралельно событиям первой. War в заточении, человечество уничтожено демонами, а Death, по иронии, отправляется к Древу Жизни, чтобы человечество воскресить.
Неподалеку от Древа живут последние Maker’ы. Они похожи на гномов, говорят как гномы, строят как гномы, но при этом пяти метров ростом. Видимо, тип с молотом из первой части был одним из них.

Darksiders2 2013 03 17 20 10 52 44Darksiders2 2013 03 17 20 11 32 62Darksiders2 2013 03 17 20 11 35 80Darksiders2 2013 03 17 20 13 25 86Darksiders2 2013 03 17 20 57 57 02Darksiders2 2013 03 17 21 00 44 01Darksiders2 2013 03 17 21 01 21 79Darksiders2 2013 03 17 21 01 32 11Darksiders2 2013 03 17 21 02 41 43Darksiders2 2013 03 17 21 02 52 45Darksiders2 2013 03 17 21 06 38 42Darksiders2 2013 03 17 21 11 58 67Darksiders2 2013 03 17 21 12 11 80Darksiders2 2013 03 17 21 17 22 67Darksiders2 2013 03 18 21 57 42 06Darksiders2 2013 03 18 22 13 50 38Darksiders2 2013 03 18 22 19 04 44Darksiders2 2013 03 18 22 20 32 46Darksiders2 2013 03 18 22 23 55 61Darksiders2 2013 03 18 22 54 26 86

Categories
PC Gaming

Ghost Recon: Future Soldier

Прошел Ghost Recon: Future Soldier.
Москва. Поддерживаем огнем митингующих. Врываемся в кабинет одного из мятежных генералов и расстреливаем его. Угодный США президент России возвращается на свой пост.
Архангельская область. Остатки мятежников собираются на Даче (с большой буквы). Точнее, дач там даже несколько. Генералы почему-то патрулируют периметр на равне со своими подчиненными. Некоторые в фуражках. Интерес представляют два последних, которых реально надо преследовать. Хотя хорошая задумка загублена плохим исполнением, и в итоге, ничего кроме раздражения эта заскриптованая погоня по лесу уже не вызывает.
В финальном ролике намекают, что это все были происки США. Но всем наверняка плевать.
Из титров выяснил, что игру разрабатывали вообще в Киеве. Тогда понятно, почему в игре говорят на сноском русском. Только ударения не там расставляют.
Вот что раздражало на протяжении всей игры, так это невозможность промотать ролики во время миссии. Пол минуты ролик, десять секунд перестрелки, умер, опять пол минуты ролик.
Прошел всю игру на Elite, и зря только время потратил. Лучше было пробежать ее поскорей и забыть.

Future Soldier 2013 03 16 09 33 10 52Future Soldier 2013 03 16 09 33 33 57Future Soldier 2013 03 16 09 36 40 02Future Soldier 2013 03 16 09 48 32 21Future Soldier 2013 03 16 11 17 35 61Future Soldier 2013 03 16 11 20 25 02Future Soldier 2013 03 16 14 01 28 75Future Soldier 2013 03 16 23 11 31 34Future Soldier 2013 03 16 14 23 59 27Future Soldier 2013 03 16 14 24 38 08Future Soldier 2013 03 16 14 30 28 65Future Soldier 2013 03 16 14 34 15 10Future Soldier 2013 03 16 14 36 22 41Future Soldier 2013 03 16 23 08 26 28Future Soldier 2013 03 16 23 10 29 26Future Soldier 2013 03 16 23 10 31 46Future Soldier 2013 03 16 23 10 39 85Future Soldier 2013 03 16 23 10 45 05

Categories
PC Gaming

Скидки в Steam

Kingdoms of Amalur за 15$. Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3 за 30$ каждая.

Categories
PC Gaming

Ghost Recon: Future Soldier

Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.

Future Soldier 2013 03 14 19 36 08 67Future Soldier 2013 03 14 19 41 41 61Future Soldier 2013 03 14 19 50 10 80Future Soldier 2013 03 14 19 52 25 01Future Soldier 2013 03 14 20 11 13 02Future Soldier 2013 03 14 20 12 57 84Future Soldier 2013 03 14 22 42 57 90Future Soldier 2013 03 14 22 43 11 86Future Soldier 2013 03 14 22 44 03 57Future Soldier 2013 03 14 22 46 13 23Future Soldier 2013 03 14 22 56 46 20Future Soldier 2013 03 14 22 57 37 40Future Soldier 2013 03 15 19 18 23 21Future Soldier 2013 03 15 19 18 24 34Future Soldier 2013 03 15 19 28 37 78Future Soldier 2013 03 15 19 33 13 79Future Soldier 2013 03 15 19 36 32 24Future Soldier 2013 03 15 19 45 16 00Future Soldier 2013 03 16 09 21 42 83Future Soldier 2013 03 16 09 28 07 01

Categories
PC Gaming

Ghost Recon: Future Soldier

Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.

Future Soldier 2013 03 09 17 22 07 35Future Soldier 2013 03 09 22 49 49 10Future Soldier 2013 03 09 22 56 19 75Future Soldier 2013 03 10 20 31 48 43Future Soldier 2013 03 10 20 32 30 18Future Soldier 2013 03 10 20 47 58 54Future Soldier 2013 03 10 20 55 17 05Future Soldier 2013 03 10 20 55 23 77Future Soldier 2013 03 12 20 06 39 37Future Soldier 2013 03 12 20 27 03 51Future Soldier 2013 03 12 20 38 16 95Future Soldier 2013 03 12 20 44 41 71Future Soldier 2013 03 12 20 46 31 02Future Soldier 2013 03 12 21 18 44 31Future Soldier 2013 03 13 22 36 33 63Future Soldier 2013 03 13 22 43 17 42Future Soldier 2013 03 14 19 27 07 52Future Soldier 2013 03 14 19 28 39 49Future Soldier 2013 03 14 19 34 14 35Future Soldier 2013 03 14 19 35 07 52

Categories
PC Gaming

Ghost Recon: Future Soldier

Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.

Future Soldier 2013 03 08 18 06 43 12Future Soldier 2013 03 08 23 10 30 52Future Soldier 2013 03 08 23 24 42 38Future Soldier 2013 03 08 23 24 45 18Future Soldier 2013 03 08 23 35 08 07Future Soldier 2013 03 08 23 53 31 93Future Soldier 2013 03 08 23 58 58 54Future Soldier 2013 03 09 09 06 34 97Future Soldier 2013 03 09 09 15 11 75Future Soldier 2013 03 09 10 29 29 87Future Soldier 2013 03 09 10 41 02 32Future Soldier 2013 03 09 16 34 51 41Future Soldier 2013 03 09 16 49 21 11Future Soldier 2013 03 09 17 00 20 96Future Soldier 2013 03 09 17 01 34 98Future Soldier 2013 03 09 17 08 25 06Future Soldier 2013 03 09 17 11 50 76Future Soldier 2013 03 09 17 15 37 19Future Soldier 2013 03 09 17 16 22 71Future Soldier 2013 03 09 17 18 47 09Future Soldier 2013 03 09 17 19 44 05

Categories
PC Gaming

Ghost Recon: Future Soldier

Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.

Future Soldier 2013 03 06 15 42 17 10Future Soldier 2013 03 06 15 43 15 55Future Soldier 2013 03 06 15 53 10 59Future Soldier 2013 03 06 15 59 14 85Future Soldier 2013 03 06 16 02 39 00Future Soldier 2013 03 06 16 16 03 99Future Soldier 2013 03 06 16 21 19 63Future Soldier 2013 03 06 16 21 22 81Future Soldier 2013 03 06 16 23 57 68Future Soldier 2013 03 06 16 34 05 62Future Soldier 2013 03 06 16 44 11 10Future Soldier 2013 03 08 17 26 22 12Future Soldier 2013 03 08 17 39 30 09Future Soldier 2013 03 08 17 42 08 68Future Soldier 2013 03 08 17 42 21 49Future Soldier 2013 03 08 17 42 58 91Future Soldier 2013 03 08 17 55 25 26Future Soldier 2013 03 08 17 59 35 62

Categories
PC Gaming

LA Noire

Прошел LA Noire.
Долгая игра. Хотя быть может если не проходить все задания на четыре-пять звезд, она и короче. Проиграть то в ней практически невозможно.
Кстати о рейтинге. Критерии его выдачи весьма туманны. В задании с Большим Взрывом я завалил всего один ответ, и не нашел одну улику (после сцены в лаборатории нужно проверить микрофильм), и при этом получил всего три звезды. При этом в каком-то из предыдущих заданий найдя еще меньше я заработал все пять.
Под конец все же врубили и нормальный нуар фильтр и шейдер для влажных поверхностей. Но было уже поздно.
В канализациях очень важно не брать огнемет, потому как убить кого либо им практически не реально. К тому же после того, как его одел, от него уже не избавиться. Проще остаться с BAR’ом, и тогда противник стоящий на расстоянии трех метров уже перестает быть непреодолимым препятствием.
Концовка отличная. Как будто они собрали весь нуар из двадцати часов игры и выплеснули его в пятиминутном ролике. За эту концовку можно простить многое. К примеру, абсолютно беззубый пост-титровый ролик.

LANoire 2013 02 23 15 25 18 92LANoire 2013 02 23 18 09 54 57LANoire 2013 02 23 18 12 25 27LANoire 2013 02 23 18 53 42 54LANoire 2013 02 23 18 58 00 71LANoire 2013 02 24 21 29 05 00LANoire 2013 02 26 19 15 45 84LANoire 2013 02 26 19 16 10 25LANoire 2013 02 26 19 16 34 48LANoire 2013 02 26 19 27 13 36LANoire 2013 02 26 19 28 54 69LANoire 2013 02 26 19 54 03 46LANoire 2013 02 26 20 18 27 34LANoire 2013 03 03 19 38 36 45LANoire 2013 03 03 21 54 01 81LANoire 2013 03 03 22 02 39 00LANoire 2013 03 03 22 25 14 87LANoire 2013 03 03 22 30 47 93LANoire 2013 03 03 22 31 17 93LANoire 2013 03 03 22 39 07 13LANoire 2013 03 03 22 42 51 84LANoire 2013 03 03 22 49 16 30LANoire 2013 03 03 22 50 43 27LANoire 2013 03 03 22 53 12 03

Categories
PC Gaming

LA Noire

“That’s my opening negotiating position!”

Весьма странный подход к подаче сюжета, когда жену главного героя показывают лишь в конце третьего из четырех эпизодов, причем когда она от него уходит. Виновников самого политического скандала, жертвой которого стал Фелпс я вообще не помню. Более того, и романтической линии с певицей как таковой нет. Игрока просто ставят перед рядом фактов.
Четвертый напарник – наиболее интересный в плане характера, да и диалогов. Такой вполне подошел бы и на главную роль в каком-нибудь нуар-сюжете. Предпенсионного возраста, воевавший тридцать лет назад в Первой Мировой, привыкший к тому, что в Arson ничего не происходит и ничего не исправить, но тайно надеящийся еще чего-то добиться.
После криминальный разборок Vice’а похоже у нас вновь маньяк. Теперь, впрочем, поджигатель. В остальном, сильно похоже на второй эпизод, где так же нужно было выбирать из двух подозреваемых виновного.
Эпизод с погоней за трамваем забавный. Смена главного персонажа так же освежает, равно как и побег от бульдозера. Вообще, настоящий нуар, с таинственной незнакомкой, частным детективом, громилами и продажными политиками, начинается в последних главах.
После разборки в особняке бок о бок со своими боевыми товарищами, внезапно! Гигантский взрыв, немецкие шифры, японский шпионки, труп в холодильнике! Кое кто приберег все самое лучшее на потом.

LANoire 2013 02 19 22 01 45 96LANoire 2013 02 19 22 02 36 34LANoire 2013 02 19 22 03 59 20LANoire 2013 02 20 20 08 21 93LANoire 2013 02 20 20 16 52 86LANoire 2013 02 20 22 24 37 18LANoire 2013 02 21 21 31 43 23LANoire 2013 02 21 22 13 39 12LANoire 2013 02 21 22 20 36 58LANoire 2013 02 21 22 51 58 52LANoire 2013 02 22 17 16 22 22LANoire 2013 02 22 17 27 24 94LANoire 2013 02 22 18 55 11 93LANoire 2013 02 22 22 09 21 24LANoire 2013 02 22 22 09 33 29LANoire 2013 02 22 22 41 05 76LANoire 2013 02 22 22 45 41 15LANoire 2013 02 22 22 46 10 38

Categories
PC Gaming

LA Noire

В отделе по борьбе с наркотиками уже не так весело. Морфий во льду. Травка в консервных банках. Разве что в багажнике машины тебе хранится дробовик и автомат, на случай разборок с наркодельцами. Нет лучшего средства борьбы с наркотиками, чем автомат с дисковым магазином.
Сотрудничество с нечистым наруку детективом. Охота за боксером, решившим не поддаваться, прямо как в “Криминальном чтиве”. Немного пешей слежки. Притворяемся, что читаем газету, или рассматриваем витрины.
Дела в Vice более длинные, чем в Homicide, в них больше участников.

LANoire 2013 02 09 20 14 19 38LANoire 2013 02 09 20 47 25 55LANoire 2013 02 10 22 02 50 25LANoire 2013 02 10 22 10 28 66LANoire 2013 02 10 22 23 35 76LANoire 2013 02 11 21 00 39 31LANoire 2013 02 11 21 03 28 79LANoire 2013 02 11 21 31 31 45LANoire 2013 02 11 22 05 57 76LANoire 2013 02 14 19 25 34 94LANoire 2013 02 14 19 49 56 93LANoire 2013 02 14 19 58 50 00LANoire 2013 02 17 20 58 24 90LANoire 2013 02 18 21 43 55 58LANoire 2013 02 18 22 23 53 70LANoire 2013 02 19 21 57 53 21

Categories
PC Gaming

Torchlight 2

Установил игру еще раз. Вот действительно – идеальный диаблоид, единственным недостатком которого является то, что он все же диаблоид. Будь я чуть помоложе, с удовольствием потратил бы часов сорок на гринд.

Categories
PC Gaming

Amnesia: The Dark Descent

Прошел Amnesia: The Dark Descent.
Потрясающе, что такая замечательная игра была создана силами всего пяти человек.

Под конец конкретно застрял на эпизоде с открытием дверей рядом с Agrippa’ой. Думал, что игра заглючила, не догадавшись посмотреть на потолок в темном углу.

Единственный значимый недостаток игры – однообразность монстров. Ровно два вида, причем ведут они себя абсолютно одинаково.
Categories
PC Gaming

LA Noire

Действительно замечательная прогулка по достопримечательностям Лос Анджелеса под подсказки из “Освобожденного Прометея” Шелли зачем-то перемежается довольно глупыми минииграми, с побегом из рушащихся декораций и прыжка с раскачивающегося канделябра.
Со злодеем все очень честно. Во-первых, это не какой-то дворецкий или садовник, о котором игрок никогда не слышал. Во-вторых, в эпизоде погони, его можно застрелить в любой момент, а не только по скрипту.
Был уверен, что поимкой маньяка вся игра и завершится, и крупно ошибся. Детектива все же переводят в Vice отдел. Длинная игрушка получается.

LANoire 2013 02 09 13 21 48 72LANoire 2013 02 09 13 42 14 67LANoire 2013 02 09 13 42 25 74LANoire 2013 02 09 14 10 16 27LANoire 2013 02 09 14 21 17 63LANoire 2013 02 09 14 21 27 40LANoire 2013 02 09 14 26 10 68LANoire 2013 02 09 17 34 37 84LANoire 2013 02 09 17 59 02 49LANoire 2013 02 09 18 27 14 18LANoire 2013 02 09 19 01 05 95LANoire 2013 02 09 19 09 12 85LANoire 2013 02 09 19 35 11 10LANoire 2013 02 09 19 37 05 64LANoire 2013 02 09 19 57 15 01LANoire 2013 02 09 19 58 23 44

Categories
PC Gaming

LA Noire

Где-то ко второй половине игры начинает образовываться хоть какой-то сквозной сюжет. Действие совершает скачек на пол года вперед, минуя то, как главный герой провел время в отделе Bulglary. Из Traffic сразу к Homicide. Меняется напарник, теперь это предпенсионного возраста алкоголик.
Маньяк-убийца скрасит любой детективный сюжет. Интересные аспект, который преподносит эта игра заключается в том, что герой раз за разом ловит предполагаемых убийц, но при этом убийства продолжаются.
Автомобильные погони тут немного разнообразятся тем, что напарник иногда высовывается из окна в попытке прострелить колеса. Единственная проблема в этих эпизодах – никого не задавить. Пешеходы стремяться попасть под колеса всеми силами, и они очень быстрые.
Наконец-то немного дождя и темноты. Для игры, в названии которой фигурирует “нуар”, эффект дождя весьма слабенький.

LANoire 2013 02 08 17 49 33 50LANoire 2013 02 08 18 03 28 79LANoire 2013 02 08 18 52 47 07LANoire 2013 02 08 19 11 55 60LANoire 2013 02 08 19 14 32 40LANoire 2013 02 08 20 45 08 14LANoire 2013 02 08 20 49 56 82LANoire 2013 02 08 20 54 02 16LANoire 2013 02 08 20 59 38 89LANoire 2013 02 08 21 13 58 62LANoire 2013 02 08 21 45 48 37LANoire 2013 02 09 10 47 43 14LANoire 2013 02 09 11 01 55 58LANoire 2013 02 09 12 57 07 39LANoire 2013 02 09 13 01 26 96LANoire 2013 02 09 13 09 29 05

Categories
PC Gaming

LA Noire

Потрясающая лицевая анимация. А еще, они очень часто моргают. Особенно в сравнение с неморгающими персонажами других игр.
Механика драк – как в Bully. Автофокус, удар, блок, захват. Перестрелки – обычные прижималочки. Но это все мелочи. Самый смак – это поиск улик и диалоги. Улики построены наподобие Fahrenheit. Ходим по месту преступления, подбираем вещи, крутим их в руках, пока не находим зацепку. Причем не все вещи полезны. Можно подобрать какую-нибудь пустую бутылку, которая валяется для антуража. Впрочем, о таких детектив обычно предупреждает.
Собрав достаточно улик нужно браться за допрос свидетелей и подозреваемых. Суть в том, чтобы по их интонациям и выражению лица понять, врут они, говорят правду, или же полуправду. Нечто подобное было в Human Revolution, но тут этот аспект обставлен сильней в разы. Если не можешь понять, можно получить подсказку. Либо убрать неверный ответ, либо, и тут начинается самое интересное, “помощь зала”. Игра предоставит статистику из Инета, какой из вариантов ответа выбирали игроки. Видимо, все играют с гайдами, или крайне интеллектуально, поскольку верный ответ перевешивает неверные три к одному.
Работа с городом проделана титаническая. Чего стоит одно только количество вывесок. Или то, что у светофоров есть еще и маленькие таблички, меняющиеся вместе с цветом.
Особенно красивой игра не кажется. Картинка серовата, волосы у героев пластиковые. И это не смотря на хорошие честные тени, крутой дым от сигарет и эффект матового стекла в полицейском участке.

LANoire 2013 02 05 14 20 44 53LANoire 2013 02 05 14 20 50 88LANoire 2013 02 05 14 24 20 74LANoire 2013 02 05 15 21 31 85LANoire 2013 02 05 15 26 18 83LANoire 2013 02 05 15 31 21 03LANoire 2013 02 05 15 35 21 45LANoire 2013 02 05 16 08 54 31LANoire 2013 02 05 16 09 51 75LANoire 2013 02 05 16 15 05 39LANoire 2013 02 05 17 13 23 96LANoire 2013 02 05 17 58 57 79LANoire 2013 02 05 18 03 07 32LANoire 2013 02 05 18 27 27 82LANoire 2013 02 05 19 30 34 01LANoire 2013 02 05 19 37 43 75

Categories
PC Gaming

LA Noire

Никакого особого нуара я пока не заметил. Обычные полицейские истории, происходящие в большинстве своем при свете дня. Хорошие детективные сюжеты, но при этом практически не связанные между собой. По окончании каждого сюжета игра дает подсказки, что еще можно было бы сделать. Что-то в духе “если бы вы поговорили со свидетелем еще раз, то узнали бы мотив преступника”. Вообще, здорово, что преступление можно раскрыть даже не переговорив со всеми.
Город проработан до мелочей, но при этом разъезжать по нему скучно. К счастью, это и не нужно. Если знаешь, куда ехать, можно усадить за руль напарника.
Оружие приходится применять пока что очень редко. Да и то в половине случаев это миниигра в заложника. Преступник прячется за заложником, и ему нужно метко попасть в голову. Другая половина занимательна тем, что на экране нет ни индикатора здоровья, ни патронов. Хорошо еще, что прицел на месте. Патроны в этих перестрелках судя по всему бесконечные.

LANoire 2013 02 05 19 38 47 80LANoire 2013 02 05 19 55 17 35LANoire 2013 02 05 19 58 28 82LANoire 2013 02 05 20 07 20 78LANoire 2013 02 07 18 24 56 50LANoire 2013 02 07 18 28 57 73LANoire 2013 02 07 18 36 13 63LANoire 2013 02 07 20 53 56 92LANoire 2013 02 07 20 59 22 81LANoire 2013 02 07 20 59 39 99LANoire 2013 02 07 21 10 12 66LANoire 2013 02 07 21 30 36 64LANoire 2013 02 08 16 11 52 23LANoire 2013 02 08 16 14 10 66LANoire 2013 02 08 17 43 53 23LANoire 2013 02 08 17 49 25 29