Category: PC Gaming

Об играх

  • Mass Effect 3

    Хорошо прикололись по поводу прошлых двух частей. Кажется во второй части была докучливая журналистка, которая постоянно перевирала слова Шепарда, за что в итоге и получила в зубы. Тут Шепард при первой же встрече пытается повторить с ней тот же трюк, но на сей раз она уклоняется и бьет того по ребрам. Врочем, от второго ей уйти не удается.
    Другой прикол – во второй части экипировка располагалась черт знает где на корабле. Теперь инженер говорит, что он собственнолично перенес ее напротив лифта, чтобы она была более доступна, и добавляет “- И о чем они только думали?”.
    Что еще сделали удобным, так это возможность сделать заказ у любого встреченного продавца прямо с корабля. Правда, приходится доплачивать за пересылку.
    EDI (читается Иди), голос корабля, решает что ей пора стать полноценным членом экипажа, и заполучает себе тело. Робот-женщина в стиле семидесятых, с металлическим каре.

    Находим генерала людей-ящериц. Тот заявляет, что без людей-черепах krogan’ов никуда не пойдет. Появляется женщина-кальмар, и заявляет, что если к коалиции присоединятся люди-черепахи, то из нее выйдут люди-кальмары. Приехали.

    Mass Effect3 2013 03 31 20 17 49 38Mass Effect3 2013 03 31 21 43 04 36Mass Effect3 2013 03 31 22 49 43 13Mass Effect3 2013 03 31 23 06 52 53Mass Effect3 2013 04 01 13 20 47 28Mass Effect3 2013 04 01 13 21 11 24Mass Effect3 2013 04 01 13 38 04 45Mass Effect3 2013 04 01 13 41 17 28Mass Effect3 2013 04 01 16 05 45 75Mass Effect3 2013 04 01 16 06 21 40Mass Effect3 2013 04 01 16 16 07 52

  • Mass Effect 3

    И так, Шепард на Земле, разжалован. За что – не объясняют. Нет, то есть я знаю, что там было какое-то левое DLC, в котором Случилось Плохое, но было бы неплохо разъяснить это и для тех, кому было жалко на него денег или времени. Не говоря уже о том, что вообще непонятно, как можно разжаловать Specter’а.
    Предлагают загрузить сейв из второй части. У меня его конечно же не осталось. Единственный сюжетный выбор, который предоставляется новому персонажу, кто выжил – Ashley или Alenko. У меня выжил Alenko, потому как Ashley была не того класса. Так что теперь выбрал, что выжила Эшли. Хотя я вообще смутно помню весь этот эпизод.
    Все верховное командование человечества, все трое, собираются в зале с огромными окнами. Прилетает гигантский механический жук, взрывает всех красным лазером. А нельзя было собраться в каком-нибудь бункере?
    Адмирал-негр (он один такой) отправляет Шепарда за помощью к Совету. Но сперва тому нужно заскочить на Марс. В тамошних архивах нашли оружие для борьбы с Reaper’ами.
    На Марсе сталкиваемся с бойцами Cerberus’а. Подбираем Лиару. Заодно узнаем, что Cerberus теперь превращает своих людей в зомби, на манер Reaper’ов. А что – приказам подчиняются беспрекословно, а есть не требуют.
    Прибываем на Citadel. Совет отказывается помогать людям. Сюрприз! Он это делает всего-то третий раз подряд. В любом случае, если найти какого-то “генерала”, он вполне может склонить Совет в пользу человечества.

    Mass Effect3 2013 03 31 09 21 45 37Mass Effect3 2013 03 31 09 22 43 56Mass Effect3 2013 03 31 09 26 48 93Mass Effect3 2013 03 31 16 13 15 64Mass Effect3 2013 03 31 16 29 22 16Mass Effect3 2013 03 31 16 35 11 00Mass Effect3 2013 03 31 16 35 11 99Mass Effect3 2013 03 31 16 45 10 77Mass Effect3 2013 03 31 19 23 34 75Mass Effect3 2013 03 31 19 26 38 13Mass Effect3 2013 03 31 19 26 45 22Mass Effect3 2013 03 31 19 30 19 02Mass Effect3 2013 03 31 19 32 52 58Mass Effect3 2013 03 31 19 42 31 87Mass Effect3 2013 03 31 19 59 52 19

  • Darksiders 2

    Прошел Darksiders 2.
    Финальный босс, Absalom, не сложный. Я на него истратил всего одну бутылку, и даже не вспотел. Как и с некоторыми другими тяжеловесами, тем же Argul’ом, достаточно выжидать, пока его топор не застрянет в полу, и лишь затем бить. Трех раз оказывается достаточно.
    Прокачал гулей. Второй скилл в ветке увеличивает их количество до трех. В сравнение с ними остальные скиллы как-то меркнут. Остальными скиллами надо пользоваться, а гули делают за тебя все грязную, кровавую, черную работу.
    Игра действительно огромная. Первое прохождение занимает где-то семнадцать часов, и это еще без дополнительных подземелий. Даже не считая DLC, в игре несколько подземелий, о которых можно банально не знать, даже пройдя всю игру.
    В Soul Arbiter’s Maze со мной случился баг. Добрался до уникальных кос, а портал обратно не открылся, видимо потому, что инвентарь у меня был забит, и я их формально не подобрал. Задамка сделать дискретное подземелье которое практически невозможно пройти без подсказок забавна, хоть и не нова. Нечто подобное было кажется в Baldur’s Gate 2, а то и в Neverwinter Nights. Но учитывая, что в каждой комнате по бою – выходит где-то сотня боев в целом. А это уже просто скучно и утомительно.
    В сумме, на игру у меня ушло почти двадцать часов. Примерно столько же у меня уходит и на другие “солидные” песочницы вроде Arkham’ов или Assassin’s Creed’ов. Игра с одной стороны увлекательная и масштабная, но с другой, ей не хватает концентрированности, насыщенности первых Darksider’ов или Devil May Cry. Так что в итоге, не смотря на незабываемые пейзажи и прочие достоинства, она в моем сердце место первой части к сожалению не займет.
    (more…)

  • Darksiders 2

    Отправляемся в мир демонов за второй половиной ключа. Встречаем Лилит. Она когда-то создала Absalom’а, первого nephilim’а, а от него отпочковались все остальные, в том числе и Death. Так что она считает себя в некотором роде материю Смерти. Забавно.
    Лилит “апгрейдит” void walker’а, и теперь с его помощью можно отправляться в прошлое. Апгрейд чисто формальный. Просто появляются зеленые порталы, которые отправляют в альтернативную версию демонического замка. Такое уже много где было.
    Вообще, остается ощущение, что Darksiders 2 это как порнография, только про бои. Не важно, с кем тебе приходится общаться, что тебе от него нужно – его первым делом надо вые… победить.
    Мир демонов оказывается самым коротким. Весь мир – буквально одно подземелье, пусть и большое. Самая большая локация – мир мертвых. Вот где я было подумал, что если и остальные миры будут такого размера, эта игра точно растянется часов на сорок.
    (more…)

  • Darksiders 2

    На Земле игра внезапно превращается в постапокалипстический зомби шутер от третьего лица. Баланс сместили так, чтобы противников в рукопашную убивать было бы можно, но накладно. Так что приходится брать предложенный ангельшей световой пулемет и расстреливать всех с видом “из-за плеча”. С другой стороны, из-за того, что структура уровней так же переключается с просторной песочницы на коридорчики, количество ништяков на квадратный километр возрастает в разы.
    Весь эпизод с полетами на гриффоне до боли напоминает World of Warcraft.
    Death получает аналог portal gun’а. Все как и в первой части, порталы можно открывать лишь в специально обозначеных местах. Ну и босс соответствующий.
    Собрал две Book of the Dead из четырех. За одно обменял сорок token’ов у Vulgrim’а на две legendary вещи. Мне выпала possessed булава и коса. Похоже, с броней в игре все очень плохо. Во всяком случае я за всю игру так и не нашел ни одной legendary или posessed брони. Да и “фиолетовые” экземпляры довольно редки.
    (more…)

  • О допрохождении игр

    Зачастую, когда я прохожу какую-нибудь игру до конца, в голове мелькает мысль: ” – Вот бы еще денек-другой на нее потратить, собрать секреты да ачивки”. А потом смотрю на список тех игр, которые еще только собираюсь пройти, и эта мысль куда-то улетучивается. Да и смысл собирать помогающие прохождению вещи после того, как закончил игру как-то теряется.

  • Darksiders 2

    Lord of Bones дарит Death новую способность – Soul Split. Суть в том, что сам Death разделяется на три части – двумя можно управлять, а третья функционирует в качестве “маяка”, две другие не могут отойти от нее слишком далеко. Задачки соответствующие – придавить “маяком” плиту, затем один из “двойников” держит какой-нибудь рычах, а другой пробирается дальше. Самое забавное – то, что двойники могут передавать друг другу бомбы.
    Ворот абсолютно бесполезен. Я то надеялся, что он хоть будет предупреждать о секретах. Какой там.
    В секрете с гномом (и их тоже нужно коллекционировать) получил posessed scythes. Оказывается, система прокачки оружия еще интересней, чем я изначально предполагал. Способность нового оружия на прямую зависит от того, какую экипировку ему “скармливать”. Есть “кормить” одной броней, то и прокачиваться будет исключительно защита. Больше всего мне эта система напомнила Bahamoot Lagoon для SNES.
    После победой на Achidna (а я то думал что всех четырех боссов Thane’а нужно будет искать черт знает где) игра вновь становится очень простой. Ее перчатки наделяют Death недюжим вампиризмом.

    По сюжету, Death добирается до Wheel of Souls, забивает поселившегося там Ктулху и встречается с Crowfather’ом, которого он убил еще в самом начале. Оказывается, для оживления человечества Колодца недостаточно. Нужен еще Ключ, которого поровну поделен между ангелами и демонами. Отправляемся к ангелам за их половинкой. Главный ангел посылает на Землю, видимо незадолго до возвращения туда War’а.

    Darksiders2 2013 03 25 15 23 58 88Darksiders2 2013 03 25 18 44 02 98Darksiders2 2013 03 25 19 10 03 29Darksiders2 2013 03 25 21 26 55 11Darksiders2 2013 03 25 21 27 25 33Darksiders2 2013 03 26 13 47 12 92Darksiders2 2013 03 26 13 54 24 97Darksiders2 2013 03 26 14 04 05 91Darksiders2 2013 03 26 14 43 14 14Darksiders2 2013 03 26 14 59 42 63Darksiders2 2013 03 26 16 14 31 39Darksiders2 2013 03 26 16 19 55 94Darksiders2 2013 03 26 16 29 03 68Darksiders2 2013 03 26 16 40 09 02Darksiders2 2013 03 26 17 06 41 11Darksiders2 2013 03 26 17 06 54 12Darksiders2 2013 03 26 17 09 05 47Darksiders2 2013 03 26 17 11 21 42Darksiders2 2013 03 26 17 21 36 46Darksiders2 2013 03 26 17 32 09 14Darksiders2 2013 03 26 17 44 52 03Darksiders2 2013 03 26 17 46 59 02

  • The Cave (coop)

    Наиграли часа два. Там в основном про квест, а не про платформер.
    Из недостатков – во-первых, много тупого backtracking’а. Я конечно понимаю, что часть загадок построена как раз на том, что каждый персонаж может носить с собой ровно один предмет. Но когда приходится в шахтах третий раз спускаться за динамитом (веревка, лестница, прыжок, лестница) это волнует меньше всего. Во-вторых, нифига не понятно, что каждый персонаж умеет делать и зачем он нужен. За два часа пару раз только пригодилась способность фермера дышать под водой. Почему фермер умеет дышать под водой, и не лучше ли было назвать его аквалангинстом, к примеру – другой вопрос. Понятно, что можно читать гайды, но в эпоху Press X to Win это как-то некошерно, что ли.

    Cave 2013 03 15 21 18 05 59Cave 2013 03 15 21 22 07 38Cave 2013 03 15 21 23 28 29Cave 2013 03 15 21 23 30 29Cave 2013 03 15 21 24 13 26Cave 2013 03 23 20 07 52 41Cave 2013 03 26 20 23 10 19

  • О Metal Gear Solid

    Есть у меня заветная мечта, которую я вынашиваю вот уже много лет. Взять отпуск недельки на две, и пройти MGS2, MGS3, MGS4 и Peace Walker впридачу. Быть может, когда-нибудь этот день еще настанет.

    По той же теме, кому bukakee молодецкого? У Логвинова сотня мужиков надрачивают на ролик MGS5. Ролик ничего особенного собой не представляет, что показательно. Горящий танкер, Big Boss стреляет во тьму, огненная лошадь, пациент без руки. Но тупые япошники на то и япошники, чтобы на подобное вестись.

  • Darksiders 2

    Собирательство в игре цветет буйным цветом. Для лича-демона собираем зеленые монетки и фиолетовые страницы. Для голема-дерева стреляем в драгоценные камни. А вот еще появляется фавн, очередная отсылка к Lords of Shadow, который требует собрать ему несколько артефактов его народа. Если и этого недостаточно – еще можно собирать инструкции для Arbiter’s Maze.
    В Eternal Throne очень впечатляют гигантские змеи. Да и Master of Blades с поясом увешанным всевозможными клинками забавен.
    Уклон в сторону ролевой игры и разросшийся игровой мир как ни странно напрочь убивают желание возвращаться к уже пройденными этапам, чтобы добраться до ранее недоступных секретов. Во-первых, это долго. Во-вторых, autoleveling же. Идя вперед ты завсегда получаешь более крутую экипировку, чем возвращаясь назад.

    По сюжету, Death добирается до Tree of Life, чтобы обнаружить, что она стало… Tree of Death. Впрочем, для того, чтобы оживить человечество, нужен Well of Souls. Как добраться до него знает лишь Lord of Bones сидящий в Eternal Throne.
    К Lord of Bones не пускают, пока не убьешь его Champion’а. Собираем три кристалла, оживляем Champion’а, убиваем champion’а, приносим Lord of Bones его череп. Тот отказывается сотрудничать, пока ему не приведут трех его лордов. Первого лорда просто нужно победить, второй требует собрать три души. Это уже явная халтура, потому как у него даже фразы для трех душ ровно одни и те же. Третий лорд опять дерзкий, его тоже валим. Приводим всех троих к Lords of Bones и тот их сжигает, for teh lulz.

    Darksiders2 2013 03 23 18 36 16 47Darksiders2 2013 03 23 18 43 39 34Darksiders2 2013 03 23 18 48 49 91Darksiders2 2013 03 23 18 56 20 75Darksiders2 2013 03 25 12 18 50 90Darksiders2 2013 03 25 12 19 18 98Darksiders2 2013 03 25 12 20 23 27Darksiders2 2013 03 25 12 26 56 53Darksiders2 2013 03 25 12 27 06 94Darksiders2 2013 03 25 12 37 31 37Darksiders2 2013 03 25 12 56 33 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 47 50Darksiders2 2013 03 25 13 01 49 70Darksiders2 2013 03 25 13 13 22 81Darksiders2 2013 03 25 13 28 14 28Darksiders2 2013 03 25 13 46 42 77Darksiders2 2013 03 25 14 22 58 56Darksiders2 2013 03 25 14 25 03 19Darksiders2 2013 03 25 14 50 31 70Darksiders2 2013 03 25 14 51 00 76Darksiders2 2013 03 25 15 10 19 63

  • Darksiders 2

    В динамике игра выглядит на порядок лучше, чем в статике. Дело в том, что Death в бою превращается в размытое пятно, а его манифестация является невнятным балахоном с торчащими из него костяными крыльями и косой. Особенно смешно смотрится ролик, в котором фиолетовая манифестация сражается с желтым големом. Урок труда в начальной школе, не иначе.
    Выдали Deathgrip, аналог цепи с крюком, или же руки Nero из Devil May Cry 4. И конечно, поздемелье, целиком построенное на этом приспособлении. Куда же без этого.
    Развиваю в основном гулей. Они полезны тем, что перетягивают на себя часть “агро”.
    Схватка с титаном навевает воспоминания о Lords of Shadow. Ждем пока ударит молотом, отрываем руку, тот начинает стрелять из пушки самонаводящимися ядрами, пробегаем у него под ногами и сбиваем его же ядром. Трижды. Хороший эпизод, без шуток, возможно наиболее запоминающийся с начала игры.
    (more…)

  • Torchlight 2 и женщины

    Сегодня дал своей двенадцатилетней племяннице поиграть в Torchlight 2. Она честно добралась до первого города, нашла сундук, аккуратно сложила в него весь лут по типам, а затем еще час сидела не выходя из города и ловила рыбу. Женщины.

  • Darksiders 2

    Ощущение, что я играю в Torchlight, только с прыжками усиливается еще и цифрами уровней над головами противников. А еще маркировка оружия – белое, голубое, золотое, как сами знаете где.
    С получением револьвера Death со своими патлами и оголенным торсом стал неуловимо походить на главного героя Hell on Wheels.
    Получил свое первое possessed оружие. Суть в том, что ему можно “скармливать” другую экипировку, и таким образом апгрейдить. С каждым новым уровнем дается так же возможности выбрать, какую из нескольких характеристик улучшать.
    Музыка в игре очень приятная. Впервые обращаю внимания на музыку со времен, кажется, Spec Ops: The Line.
    Есть игры, в которых придумывают новую механику буквально ради нескольких минут. В Darksiders 2 все иначе. Дали возможность в подземелье управлять големами – так к концу подземелья от этих големов уже тошнить будет. Разбей големом кристалл. Натяни големом цепь. Активирой големом механизм. Активируй механизм одним, подтяни другого, разбей кристалл первым, вторым натяни цепь…
    Боевая система сама по себе довольно однообразна, или просто несбалансированна. Есть одна-две выигрышные комбинации на десяток ударов, которыми и приходится постоянно пользоваться. Другое дело, что тут добавили пол дюжины заклинаний, чего не было у War’а в первых Darksiders. Death умеет призывать гулей и ворон, а так же просто тупо включать режим берсерка.

    (more…)

  • Darksiders 2

    Death похож на героя Soul Reaver, Raziel’я, а двигается – точно Принц Персии образца 2010го года. Тут тебе и бег по стене, и прыжки по вертикальным балкам.
    В “хабе” есть почтовый ящик, в нем сразу шесть новых оружий и пара комплектов брони. Я же играть еще не начал толком! DLC, чтоб их.
    Насколько я помню, в первом Darksiders было ровно три основных оружия: меч, коса (кстати, коса Смерти) и перчатки. Тут пока встречается ровно два типа – двуручные молоты и парные косы, на манер тех, с которыми Death начинает игру. Зато собственно “лута” много. Кроме оружия выпадает так же и броня, которая, о счастье, даже отражается на внешности персонажа. Добавьте к этому бочки, золото, бутылки для лечения, вылетающий из противников цифры повреждений, два раскидистых дерева навыков – и получится заправская action/RPG, только с прыжками. Графике в стиле World of Warcraft лишь усугубляет первое впечатление.
    Монстры, похожие на ожившие кучи мусора сильно напоминают тех, что встречались в Alice: Madness Returns. Особенно хлещущей из них черной жижей.

    По сюжету, Всадники Апокалипсиса – последние представители расы nephilim, которую они и уничтожили. Впрочем, Death предусмотрительно заключил души своих собратьев в камень. События второй части начинаются паралельно событиям первой. War в заточении, человечество уничтожено демонами, а Death, по иронии, отправляется к Древу Жизни, чтобы человечество воскресить.
    Неподалеку от Древа живут последние Maker’ы. Они похожи на гномов, говорят как гномы, строят как гномы, но при этом пяти метров ростом. Видимо, тип с молотом из первой части был одним из них.

    Darksiders2 2013 03 17 20 10 52 44Darksiders2 2013 03 17 20 11 32 62Darksiders2 2013 03 17 20 11 35 80Darksiders2 2013 03 17 20 13 25 86Darksiders2 2013 03 17 20 57 57 02Darksiders2 2013 03 17 21 00 44 01Darksiders2 2013 03 17 21 01 21 79Darksiders2 2013 03 17 21 01 32 11Darksiders2 2013 03 17 21 02 41 43Darksiders2 2013 03 17 21 02 52 45Darksiders2 2013 03 17 21 06 38 42Darksiders2 2013 03 17 21 11 58 67Darksiders2 2013 03 17 21 12 11 80Darksiders2 2013 03 17 21 17 22 67Darksiders2 2013 03 18 21 57 42 06Darksiders2 2013 03 18 22 13 50 38Darksiders2 2013 03 18 22 19 04 44Darksiders2 2013 03 18 22 20 32 46Darksiders2 2013 03 18 22 23 55 61Darksiders2 2013 03 18 22 54 26 86

  • Ghost Recon: Future Soldier

    Прошел Ghost Recon: Future Soldier.
    Москва. Поддерживаем огнем митингующих. Врываемся в кабинет одного из мятежных генералов и расстреливаем его. Угодный США президент России возвращается на свой пост.
    Архангельская область. Остатки мятежников собираются на Даче (с большой буквы). Точнее, дач там даже несколько. Генералы почему-то патрулируют периметр на равне со своими подчиненными. Некоторые в фуражках. Интерес представляют два последних, которых реально надо преследовать. Хотя хорошая задумка загублена плохим исполнением, и в итоге, ничего кроме раздражения эта заскриптованая погоня по лесу уже не вызывает.
    В финальном ролике намекают, что это все были происки США. Но всем наверняка плевать.
    Из титров выяснил, что игру разрабатывали вообще в Киеве. Тогда понятно, почему в игре говорят на сноском русском. Только ударения не там расставляют.
    Вот что раздражало на протяжении всей игры, так это невозможность промотать ролики во время миссии. Пол минуты ролик, десять секунд перестрелки, умер, опять пол минуты ролик.
    Прошел всю игру на Elite, и зря только время потратил. Лучше было пробежать ее поскорей и забыть.

    Future Soldier 2013 03 16 09 33 10 52Future Soldier 2013 03 16 09 33 33 57Future Soldier 2013 03 16 09 36 40 02Future Soldier 2013 03 16 09 48 32 21Future Soldier 2013 03 16 11 17 35 61Future Soldier 2013 03 16 11 20 25 02Future Soldier 2013 03 16 14 01 28 75Future Soldier 2013 03 16 23 11 31 34Future Soldier 2013 03 16 14 23 59 27Future Soldier 2013 03 16 14 24 38 08Future Soldier 2013 03 16 14 30 28 65Future Soldier 2013 03 16 14 34 15 10Future Soldier 2013 03 16 14 36 22 41Future Soldier 2013 03 16 23 08 26 28Future Soldier 2013 03 16 23 10 29 26Future Soldier 2013 03 16 23 10 31 46Future Soldier 2013 03 16 23 10 39 85Future Soldier 2013 03 16 23 10 45 05

  • Скидки в Steam

    Kingdoms of Amalur за 15$. Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3 за 30$ каждая.

  • Ghost Recon: Future Soldier

    Дагестан – наиболее раздражающая миссия из всех. Единственное, что в ней есть положительного – это отсылки к самому первому Ghost Recon’у. В остальном, это сочетание нулевой видимости, барахлящих по сюжету приборов, гранатометчиков, убивающих одним залпом (логично, но раздражает) и наконец появившимися солдатами-невидимками.
    В Москве переворот. А мы зачем-то пробираемся по льду Баренцова моря, чтобы захватить что-то вроде передвижной нефтедобывающей платформы. Захватываем. Оказывается, что единственный, кто может возглавить сопротивление – какоей-то генерал, находящийся почему-то в Карачаево-Черкесии. Отправляемся туда.
    На Кавказе хутора. Выдают снайперскую винтовку с самонаводящимися патронами. Все, чем эта миссия запоминается – затяжными перестрелками без сейвов, да финальной осадой, где лучше всего просто сидеть и не высовываться до прибытия авиации.
    Приморский Край, что в Сибири. Десантируемся в скафандре. Нужно вызволить из тюрьмы смещенного президента. В сибирской тюрьме почему-то электронные замки и повсюду граффити. Видимо, туда пересажали всех блоггеров и прочих неформалов. Перешучиваемся с президентом о том, как он в молодости заборол полярного медведя. Без шуток.

    Future Soldier 2013 03 14 19 36 08 67Future Soldier 2013 03 14 19 41 41 61Future Soldier 2013 03 14 19 50 10 80Future Soldier 2013 03 14 19 52 25 01Future Soldier 2013 03 14 20 11 13 02Future Soldier 2013 03 14 20 12 57 84Future Soldier 2013 03 14 22 42 57 90Future Soldier 2013 03 14 22 43 11 86Future Soldier 2013 03 14 22 44 03 57Future Soldier 2013 03 14 22 46 13 23Future Soldier 2013 03 14 22 56 46 20Future Soldier 2013 03 14 22 57 37 40Future Soldier 2013 03 15 19 18 23 21Future Soldier 2013 03 15 19 18 24 34Future Soldier 2013 03 15 19 28 37 78Future Soldier 2013 03 15 19 33 13 79Future Soldier 2013 03 15 19 36 32 24Future Soldier 2013 03 15 19 45 16 00Future Soldier 2013 03 16 09 21 42 83Future Soldier 2013 03 16 09 28 07 01

  • Ghost Recon: Future Soldier

    Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
    Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
    Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
    Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.

    Future Soldier 2013 03 09 17 22 07 35Future Soldier 2013 03 09 22 49 49 10Future Soldier 2013 03 09 22 56 19 75Future Soldier 2013 03 10 20 31 48 43Future Soldier 2013 03 10 20 32 30 18Future Soldier 2013 03 10 20 47 58 54Future Soldier 2013 03 10 20 55 17 05Future Soldier 2013 03 10 20 55 23 77Future Soldier 2013 03 12 20 06 39 37Future Soldier 2013 03 12 20 27 03 51Future Soldier 2013 03 12 20 38 16 95Future Soldier 2013 03 12 20 44 41 71Future Soldier 2013 03 12 20 46 31 02Future Soldier 2013 03 12 21 18 44 31Future Soldier 2013 03 13 22 36 33 63Future Soldier 2013 03 13 22 43 17 42Future Soldier 2013 03 14 19 27 07 52Future Soldier 2013 03 14 19 28 39 49Future Soldier 2013 03 14 19 34 14 35Future Soldier 2013 03 14 19 35 07 52

  • Ghost Recon: Future Soldier

    Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
    Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
    Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
    Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
    Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
    Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
    Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.

    Future Soldier 2013 03 08 18 06 43 12Future Soldier 2013 03 08 23 10 30 52Future Soldier 2013 03 08 23 24 42 38Future Soldier 2013 03 08 23 24 45 18Future Soldier 2013 03 08 23 35 08 07Future Soldier 2013 03 08 23 53 31 93Future Soldier 2013 03 08 23 58 58 54Future Soldier 2013 03 09 09 06 34 97Future Soldier 2013 03 09 09 15 11 75Future Soldier 2013 03 09 10 29 29 87Future Soldier 2013 03 09 10 41 02 32Future Soldier 2013 03 09 16 34 51 41Future Soldier 2013 03 09 16 49 21 11Future Soldier 2013 03 09 17 00 20 96Future Soldier 2013 03 09 17 01 34 98Future Soldier 2013 03 09 17 08 25 06Future Soldier 2013 03 09 17 11 50 76Future Soldier 2013 03 09 17 15 37 19Future Soldier 2013 03 09 17 16 22 71Future Soldier 2013 03 09 17 18 47 09Future Soldier 2013 03 09 17 19 44 05

  • Ghost Recon: Future Soldier

    Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
    Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
    Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
    Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
    Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
    Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
    Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
    У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
    Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.

    Future Soldier 2013 03 06 15 42 17 10Future Soldier 2013 03 06 15 43 15 55Future Soldier 2013 03 06 15 53 10 59Future Soldier 2013 03 06 15 59 14 85Future Soldier 2013 03 06 16 02 39 00Future Soldier 2013 03 06 16 16 03 99Future Soldier 2013 03 06 16 21 19 63Future Soldier 2013 03 06 16 21 22 81Future Soldier 2013 03 06 16 23 57 68Future Soldier 2013 03 06 16 34 05 62Future Soldier 2013 03 06 16 44 11 10Future Soldier 2013 03 08 17 26 22 12Future Soldier 2013 03 08 17 39 30 09Future Soldier 2013 03 08 17 42 08 68Future Soldier 2013 03 08 17 42 21 49Future Soldier 2013 03 08 17 42 58 91Future Soldier 2013 03 08 17 55 25 26Future Soldier 2013 03 08 17 59 35 62