Россия, где-то под Калиниградом. Выдают снайперскую винтовку, больше всего похожую на гигантский револьвер. Под Калининградом я впервые узнал, что напарники не бессмертны. И это на elite сложности. Единственное, что в этой миссии запоминается – так это транспортный самолет, разбивающийся о вышку.
Миссии четко делятся на stealth и engagement фазы. В stealth обычно нельзя подымать ни малейшего шума, до абсурда. Если стоящий в поле противник увидит труп товарища перед собственной смертью – миссия провалена. В engagement же синхронный выстрел заменяется командой фокусировки огня. Вместо того, чтобы указывать когда стрелять, остается лишь “в кого”.
Challenge’и делятся на хорошие и плохие. Хорошие – это когда тебе предлагают сделать что-нибудь разнообразящее прохождение. К примеру, во время stealth фазы не совершить ни одного промаха. А плохие – это когда в миссии с волнами противников тебе предлагают сделать не более пятидесяти выстрелов, что вынуждает тебя большую часть времени отсиживаться в укрытии, оставляя всю работу на напарников.
Баллистическая ракета попадает в центр Лондона. Отряд отправляется в Дагестан, откуда ракета была запущена.
Category: PC Gaming
Об играх
Ghost Recon: Future Soldier
Раздражают миссии, где нельзя подымать тревоги. Причем пол часа можно ползать на карачках, а затем, внезапно, самолет, стреляй ему в двигатель, скорей!
Африка доказывает, что открытые пространства движку ни по чем.
Чувствуется, что игра очень сильно заточена под сетевой кооп, а сингл в ней так, для галочки. Первым пунктом в меню идет мультиплеер, а при загрузке сейва игра сообщает, что создает private session
Пылевая буря приличная. Не The Line, конечно, но тоже ничего. Зато кроны деревьев здорово раскачиваются.
Нигерия. Отправляемся на поиски пропавшего агента ЦРУ. Выдают квадракоптер, которым удобно отмечать цели. Для пулемета появляются сошки, которые персонаж натурально раскладывает, находясь в укрытии. Спасение заложника раздражает, нужно буквально запоминать местоположение противников.
Пакистан. Охотимся за еще одним торговцем оружием. Сначала тихо бегаем по крышам, затем спускаемся за забитые брошенным транспортом улицы. Машина с торговцем оказывается заминирована. Пересаживаемся на вертолет, на котором сбиваем Ми-24. Торговец оказывается торговкой, к тому же русской.
Россия, на границе с Норвегией. Кругом снег. Выдают четырехлапого робота, похожего на гигантскую блоху. Робот оснащен бесконечным минометом, и неубиваем. Больше и сказать то нечего об этой миссии.
Ghost Recon: Future Soldier
Никарагуа. Набегаем на корован, точнее на конвой. В грузовике боеголовка, с подключенным детонатором. Все умирают.
Арсенал впечатляет. В оружии можно менять любой из девяти компонентов, начиная от ствола и заканчивая спусковым крючком.
Лица персонажей в роликах – привет из двухтысячных. Реально, худшие лица, что я видел в играх за последние несколько лет.
Боливия. Вызволяем торговца оружием, который как-то связан с боеголовкой. Пулемет пробивает деревянные стены. Несколько смущают надписи, висящие прямо в воздухе. Стандартный breach, как в Warfighter’е. Врываемся в комнату, включается slo mo, перестреливаем всех. Приезжает джип с пулеметом, наблюдаем подавление огнем на манер Brothers in Arms. Весь экран сереет и покачивается. Автоматический переход из укрытия в укрытие. Зажимаешь бег, и герой бежит к тому укрытию, которое видит перед собой.
Выводим торговца буквально за руку. Герой двигается сам, нужно только отстреливать выпрыгивающих боевиков. Как поездка на джипе, только без джипа.
Замбия. Охотимся за каким-то ангольским генералом. Получаем оптический камуфляж. Практически, пока персонаж не стоит прямо и не шевелится, он полупрозрачен. Выглядит круто.
Появляется возможность отмечать цели, чтобы затем синхронно их снимать. Похоже на последний Splinter Cell.
У одного из четырех бойцов томагавк. Я не понял, это часть стандартной экипировки, или они так просто тупо копируют Medal of Honor?
Challenge’и рассчитаны не то на повторное прохождение, не то я чего-то не понимаю. Задача – снять десятерых из снайперской винтовки. Вот только снайперской винтовки в арсенале второго эпизода нет.
Прошел LA Noire.
Долгая игра. Хотя быть может если не проходить все задания на четыре-пять звезд, она и короче. Проиграть то в ней практически невозможно.
Кстати о рейтинге. Критерии его выдачи весьма туманны. В задании с Большим Взрывом я завалил всего один ответ, и не нашел одну улику (после сцены в лаборатории нужно проверить микрофильм), и при этом получил всего три звезды. При этом в каком-то из предыдущих заданий найдя еще меньше я заработал все пять.
Под конец все же врубили и нормальный нуар фильтр и шейдер для влажных поверхностей. Но было уже поздно.
В канализациях очень важно не брать огнемет, потому как убить кого либо им практически не реально. К тому же после того, как его одел, от него уже не избавиться. Проще остаться с BAR’ом, и тогда противник стоящий на расстоянии трех метров уже перестает быть непреодолимым препятствием.
Концовка отличная. Как будто они собрали весь нуар из двадцати часов игры и выплеснули его в пятиминутном ролике. За эту концовку можно простить многое. К примеру, абсолютно беззубый пост-титровый ролик.
“That’s my opening negotiating position!”
Весьма странный подход к подаче сюжета, когда жену главного героя показывают лишь в конце третьего из четырех эпизодов, причем когда она от него уходит. Виновников самого политического скандала, жертвой которого стал Фелпс я вообще не помню. Более того, и романтической линии с певицей как таковой нет. Игрока просто ставят перед рядом фактов.
Четвертый напарник – наиболее интересный в плане характера, да и диалогов. Такой вполне подошел бы и на главную роль в каком-нибудь нуар-сюжете. Предпенсионного возраста, воевавший тридцать лет назад в Первой Мировой, привыкший к тому, что в Arson ничего не происходит и ничего не исправить, но тайно надеящийся еще чего-то добиться.
После криминальный разборок Vice’а похоже у нас вновь маньяк. Теперь, впрочем, поджигатель. В остальном, сильно похоже на второй эпизод, где так же нужно было выбирать из двух подозреваемых виновного.
Эпизод с погоней за трамваем забавный. Смена главного персонажа так же освежает, равно как и побег от бульдозера. Вообще, настоящий нуар, с таинственной незнакомкой, частным детективом, громилами и продажными политиками, начинается в последних главах.
После разборки в особняке бок о бок со своими боевыми товарищами, внезапно! Гигантский взрыв, немецкие шифры, японский шпионки, труп в холодильнике! Кое кто приберег все самое лучшее на потом.
В отделе по борьбе с наркотиками уже не так весело. Морфий во льду. Травка в консервных банках. Разве что в багажнике машины тебе хранится дробовик и автомат, на случай разборок с наркодельцами. Нет лучшего средства борьбы с наркотиками, чем автомат с дисковым магазином.
Сотрудничество с нечистым наруку детективом. Охота за боксером, решившим не поддаваться, прямо как в “Криминальном чтиве”. Немного пешей слежки. Притворяемся, что читаем газету, или рассматриваем витрины.
Дела в Vice более длинные, чем в Homicide, в них больше участников.
Torchlight 2
Установил игру еще раз. Вот действительно – идеальный диаблоид, единственным недостатком которого является то, что он все же диаблоид. Будь я чуть помоложе, с удовольствием потратил бы часов сорок на гринд.
Amnesia: The Dark Descent
Под конец конкретно застрял на эпизоде с открытием дверей рядом с Agrippa’ой. Думал, что игра заглючила, не догадавшись посмотреть на потолок в темном углу.
Действительно замечательная прогулка по достопримечательностям Лос Анджелеса под подсказки из “Освобожденного Прометея” Шелли зачем-то перемежается довольно глупыми минииграми, с побегом из рушащихся декораций и прыжка с раскачивающегося канделябра.
Со злодеем все очень честно. Во-первых, это не какой-то дворецкий или садовник, о котором игрок никогда не слышал. Во-вторых, в эпизоде погони, его можно застрелить в любой момент, а не только по скрипту.
Был уверен, что поимкой маньяка вся игра и завершится, и крупно ошибся. Детектива все же переводят в Vice отдел. Длинная игрушка получается.
Где-то ко второй половине игры начинает образовываться хоть какой-то сквозной сюжет. Действие совершает скачек на пол года вперед, минуя то, как главный герой провел время в отделе Bulglary. Из Traffic сразу к Homicide. Меняется напарник, теперь это предпенсионного возраста алкоголик.
Маньяк-убийца скрасит любой детективный сюжет. Интересные аспект, который преподносит эта игра заключается в том, что герой раз за разом ловит предполагаемых убийц, но при этом убийства продолжаются.
Автомобильные погони тут немного разнообразятся тем, что напарник иногда высовывается из окна в попытке прострелить колеса. Единственная проблема в этих эпизодах – никого не задавить. Пешеходы стремяться попасть под колеса всеми силами, и они очень быстрые.
Наконец-то немного дождя и темноты. Для игры, в названии которой фигурирует “нуар”, эффект дождя весьма слабенький.
Потрясающая лицевая анимация. А еще, они очень часто моргают. Особенно в сравнение с неморгающими персонажами других игр.
Механика драк – как в Bully. Автофокус, удар, блок, захват. Перестрелки – обычные прижималочки. Но это все мелочи. Самый смак – это поиск улик и диалоги. Улики построены наподобие Fahrenheit. Ходим по месту преступления, подбираем вещи, крутим их в руках, пока не находим зацепку. Причем не все вещи полезны. Можно подобрать какую-нибудь пустую бутылку, которая валяется для антуража. Впрочем, о таких детектив обычно предупреждает.
Собрав достаточно улик нужно браться за допрос свидетелей и подозреваемых. Суть в том, чтобы по их интонациям и выражению лица понять, врут они, говорят правду, или же полуправду. Нечто подобное было в Human Revolution, но тут этот аспект обставлен сильней в разы. Если не можешь понять, можно получить подсказку. Либо убрать неверный ответ, либо, и тут начинается самое интересное, “помощь зала”. Игра предоставит статистику из Инета, какой из вариантов ответа выбирали игроки. Видимо, все играют с гайдами, или крайне интеллектуально, поскольку верный ответ перевешивает неверные три к одному.
Работа с городом проделана титаническая. Чего стоит одно только количество вывесок. Или то, что у светофоров есть еще и маленькие таблички, меняющиеся вместе с цветом.
Особенно красивой игра не кажется. Картинка серовата, волосы у героев пластиковые. И это не смотря на хорошие честные тени, крутой дым от сигарет и эффект матового стекла в полицейском участке.
Никакого особого нуара я пока не заметил. Обычные полицейские истории, происходящие в большинстве своем при свете дня. Хорошие детективные сюжеты, но при этом практически не связанные между собой. По окончании каждого сюжета игра дает подсказки, что еще можно было бы сделать. Что-то в духе “если бы вы поговорили со свидетелем еще раз, то узнали бы мотив преступника”. Вообще, здорово, что преступление можно раскрыть даже не переговорив со всеми.
Город проработан до мелочей, но при этом разъезжать по нему скучно. К счастью, это и не нужно. Если знаешь, куда ехать, можно усадить за руль напарника.
Оружие приходится применять пока что очень редко. Да и то в половине случаев это миниигра в заложника. Преступник прячется за заложником, и ему нужно метко попасть в голову. Другая половина занимательна тем, что на экране нет ни индикатора здоровья, ни патронов. Хорошо еще, что прицел на месте. Патроны в этих перестрелках судя по всему бесконечные.
Binary Domain
Прошел Binary Domain.
Под конец игра попыталась прикинуться зомби-экшеном. К счастью, не на долго.
Денег хватает на то, чтобы проапгрейдить всех соратников. А вот развить по максимуму уважение со всеми мне не удалось. Хотя там его можно беззастенчиво “фармить” в нескольких эпизодах. Впрочем, оно в любом случае ни на что толком не влияет.
Финальный босс не сложный, и даже не слишком долгий. Время от времени он меняет оружие, чем развлекает. Проходил игру на hard’е. Умирал редко.
Вообще, эта игра выделяется своим сюжетом, действительно местами неожиданным (конечно понятно, что кто-то из напарников робот, сам того не зная, вот только я не угадал кто), практически беспрецендетной постановкой роликов и боссами. Боссов много, они разные, и в меру увлекательные. В эпоху “босса-вертолета” и боссов-“QTE” это не может не радовать.
Немного разочаровало то, что о некоторых персонажах похоже просто забыли. Французский робот Cain, немало доставлявший своими комментариями, исчез после взлома, и больше не появлялся. Равно как и японский следователь. Я все ждал, что либо он, либо его напарник окажутся роботами. Но на них тоже просто тупо забили.
Binary Domain
В отличие от большинства “прижималочек”, количество оживлений тут небезгранично. Три аптечки – и все, переигрывай. Единственная поблажка – то, что у напарников время от времени аптечки восстанавливаются.
Здание NAASCO реально очень скучное. Даже езда в тележках в том же Resident Evil 4 была обставлена в сто раз круче. Зато эпизоды на поезде неплохие.
Я это уже упоминал, но как стрелялочка – игра даже ниже среднего. У напарников практически специальных способностей. Точнее, тот же Cain может предложить время от времени включить щит и послужить приманкой, но делает он это крайне редко. Герой большую часть времени пользуется одной и той же штурмовой винтовкой. Просто потому, что это единственное оружие, которое он может апгрейдить. Вот и выходит, что имея тридцать видов оружия (разработчики лукавят, учитывая гранаты и даже стационарный пелемет) практически ничем не пользуешься.
Эпизод с погоней на грузовике – абсолютно сногсшибательный. И прыжок из кузова, и преследующий отряд “адский гонщик”.
Боссы не то, чтобы сложные, но черезвычайно долгожарящиеся.
Роботы ниндзя – нично после боевого канделябра.
Я нахожу крайне ироничным тот факт, что для того, чтобы максимизировать отношения с напарниками, нужно вкладывать все деньги в себя, и не оставлять ничего для них. Чем Дэн быстрей расправляется с противниками, тем быстрей растет его “рейтинг” в глазах остальных. К пятой главе максимизировал Cain’а и Faye. Еще забавней то, что модель диалогов себя не оправдывает. Чтобы заслужить уваждение, с напарниками достаточно постоянно соглашаться. Два важных жизненных урока, не иначе.
Вот уже две главы практически не дают выбирать напарников. Знал бы об этом раньше – “прокачивал” бы отношения с англичанами.
Binary Domain
Игра вызывает стойкие ассоциации с Spec Ops: The Line. Довольно средний шутер, но с отличным сюжетом. Постановка роликов – вообще практически беспрецендентная. Когда человек видит свой оголенный металлический череп в зеркальных очках члена якудзы, понимает, что он робот и начинает кричать – это нечто. Даже как-то неудобно этот уровень сравнивать с убогими европейскими и американскими поделками. Японцы – настоящие мастера.
Binary Domain
Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации.
Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой “линейкой”, а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два “больших” скилла, или три-четыре меньших.
В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к “стрелять” и “отступать”, без обозначения целей.
Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову – они начнут атаковать своих. Если ноги – поползут, как в “Терминаторе”.
Дополнительная характеристика – доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом.
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
Medal of Honor: Warfighter
Прошел Medal of Honor: Warfighter.
Дубай. Похищаем какого-то банкира. Уходим от погони. Даже в Need for Speed давно забили на вид из кабины, а тут он есть. Стелс на машинах, cone of vision, все дела? Вот это что-то новое. Preacher’а и Mother берут в плен.
Сараево. Небольшая снайперская дуэль. Мины отмечены яркими флажками. SCAR-L показывает себя отличным оружием, которое не “уходит” после первого же выстрела. Немного поддерживаем союзников снайперским огнем. Враги появляются из тупиков, прямо как в лихие 90ые. Настигаем еще одного торговца оружием. Плодятся.
Где-то в море, десантируемся на корабль, минута перестрелки, конец миссии. Что, опять? А, нет, просто действие переключается на Preacher’а. Сорокалетнего мужика по имени Том, которого все звали Mother застрелил какой-то араб, причем просто так. Ползаем по кораблю, останавливаем его двигатели, и фактически в одиночку захватываем.
Мужик, всю игру изображавший агента ЦРУ – оказывается одним из бородатых мужиков из первой части. Понятия не имею, как его зовут. Может быть Dusty? Я и остальных то начал различать лишь ближе к концу второй игры.
Десантируемся с самолета. Сцена – точная копия Black Ops 2, только что ракеты в тебя не летят. В любом случае, у него не раскрывается парашют, Preacher его спасает.
Особняк где-то в Пакистане, в котором скрывается некий Cleric, лидер радикальной исламистской группировки. Что же это мне напоминает? Нет, не помню.
Дают еще немного поводить робота. Робот очень крутой, у него бесконечный гранатомет. Бегаем по горящему особняку, находим Cleric’а, стреляем ему в лоб.
Все плачут над могилой Mother’а, а его жена написала пронзительное письмо. Конец.
Самые яркие, запоминающиеся и оригинальные эпизоды этой игры связаны не со стрельбой, а с погонями на машинах. Разработчики явно взялись не за тот жанр.
Medal of Honor: Warfighter
Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование.
Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.









































































































































































































































































































































































