Category: PC Gaming

Об играх

  • LA Noire

    Прошел LA Noire.
    Долгая игра. Хотя быть может если не проходить все задания на четыре-пять звезд, она и короче. Проиграть то в ней практически невозможно.
    Кстати о рейтинге. Критерии его выдачи весьма туманны. В задании с Большим Взрывом я завалил всего один ответ, и не нашел одну улику (после сцены в лаборатории нужно проверить микрофильм), и при этом получил всего три звезды. При этом в каком-то из предыдущих заданий найдя еще меньше я заработал все пять.
    Под конец все же врубили и нормальный нуар фильтр и шейдер для влажных поверхностей. Но было уже поздно.
    В канализациях очень важно не брать огнемет, потому как убить кого либо им практически не реально. К тому же после того, как его одел, от него уже не избавиться. Проще остаться с BAR’ом, и тогда противник стоящий на расстоянии трех метров уже перестает быть непреодолимым препятствием.
    Концовка отличная. Как будто они собрали весь нуар из двадцати часов игры и выплеснули его в пятиминутном ролике. За эту концовку можно простить многое. К примеру, абсолютно беззубый пост-титровый ролик.

    LANoire 2013 02 23 15 25 18 92LANoire 2013 02 23 18 09 54 57LANoire 2013 02 23 18 12 25 27LANoire 2013 02 23 18 53 42 54LANoire 2013 02 23 18 58 00 71LANoire 2013 02 24 21 29 05 00LANoire 2013 02 26 19 15 45 84LANoire 2013 02 26 19 16 10 25LANoire 2013 02 26 19 16 34 48LANoire 2013 02 26 19 27 13 36LANoire 2013 02 26 19 28 54 69LANoire 2013 02 26 19 54 03 46LANoire 2013 02 26 20 18 27 34LANoire 2013 03 03 19 38 36 45LANoire 2013 03 03 21 54 01 81LANoire 2013 03 03 22 02 39 00LANoire 2013 03 03 22 25 14 87LANoire 2013 03 03 22 30 47 93LANoire 2013 03 03 22 31 17 93LANoire 2013 03 03 22 39 07 13LANoire 2013 03 03 22 42 51 84LANoire 2013 03 03 22 49 16 30LANoire 2013 03 03 22 50 43 27LANoire 2013 03 03 22 53 12 03

  • LA Noire

    “That’s my opening negotiating position!”

    Весьма странный подход к подаче сюжета, когда жену главного героя показывают лишь в конце третьего из четырех эпизодов, причем когда она от него уходит. Виновников самого политического скандала, жертвой которого стал Фелпс я вообще не помню. Более того, и романтической линии с певицей как таковой нет. Игрока просто ставят перед рядом фактов.
    Четвертый напарник – наиболее интересный в плане характера, да и диалогов. Такой вполне подошел бы и на главную роль в каком-нибудь нуар-сюжете. Предпенсионного возраста, воевавший тридцать лет назад в Первой Мировой, привыкший к тому, что в Arson ничего не происходит и ничего не исправить, но тайно надеящийся еще чего-то добиться.
    После криминальный разборок Vice’а похоже у нас вновь маньяк. Теперь, впрочем, поджигатель. В остальном, сильно похоже на второй эпизод, где так же нужно было выбирать из двух подозреваемых виновного.
    Эпизод с погоней за трамваем забавный. Смена главного персонажа так же освежает, равно как и побег от бульдозера. Вообще, настоящий нуар, с таинственной незнакомкой, частным детективом, громилами и продажными политиками, начинается в последних главах.
    После разборки в особняке бок о бок со своими боевыми товарищами, внезапно! Гигантский взрыв, немецкие шифры, японский шпионки, труп в холодильнике! Кое кто приберег все самое лучшее на потом.

    LANoire 2013 02 19 22 01 45 96LANoire 2013 02 19 22 02 36 34LANoire 2013 02 19 22 03 59 20LANoire 2013 02 20 20 08 21 93LANoire 2013 02 20 20 16 52 86LANoire 2013 02 20 22 24 37 18LANoire 2013 02 21 21 31 43 23LANoire 2013 02 21 22 13 39 12LANoire 2013 02 21 22 20 36 58LANoire 2013 02 21 22 51 58 52LANoire 2013 02 22 17 16 22 22LANoire 2013 02 22 17 27 24 94LANoire 2013 02 22 18 55 11 93LANoire 2013 02 22 22 09 21 24LANoire 2013 02 22 22 09 33 29LANoire 2013 02 22 22 41 05 76LANoire 2013 02 22 22 45 41 15LANoire 2013 02 22 22 46 10 38

  • LA Noire

    В отделе по борьбе с наркотиками уже не так весело. Морфий во льду. Травка в консервных банках. Разве что в багажнике машины тебе хранится дробовик и автомат, на случай разборок с наркодельцами. Нет лучшего средства борьбы с наркотиками, чем автомат с дисковым магазином.
    Сотрудничество с нечистым наруку детективом. Охота за боксером, решившим не поддаваться, прямо как в “Криминальном чтиве”. Немного пешей слежки. Притворяемся, что читаем газету, или рассматриваем витрины.
    Дела в Vice более длинные, чем в Homicide, в них больше участников.

    LANoire 2013 02 09 20 14 19 38LANoire 2013 02 09 20 47 25 55LANoire 2013 02 10 22 02 50 25LANoire 2013 02 10 22 10 28 66LANoire 2013 02 10 22 23 35 76LANoire 2013 02 11 21 00 39 31LANoire 2013 02 11 21 03 28 79LANoire 2013 02 11 21 31 31 45LANoire 2013 02 11 22 05 57 76LANoire 2013 02 14 19 25 34 94LANoire 2013 02 14 19 49 56 93LANoire 2013 02 14 19 58 50 00LANoire 2013 02 17 20 58 24 90LANoire 2013 02 18 21 43 55 58LANoire 2013 02 18 22 23 53 70LANoire 2013 02 19 21 57 53 21

  • Torchlight 2

    Установил игру еще раз. Вот действительно – идеальный диаблоид, единственным недостатком которого является то, что он все же диаблоид. Будь я чуть помоложе, с удовольствием потратил бы часов сорок на гринд.

  • Amnesia: The Dark Descent

    Прошел Amnesia: The Dark Descent.
    Потрясающе, что такая замечательная игра была создана силами всего пяти человек.

    Под конец конкретно застрял на эпизоде с открытием дверей рядом с Agrippa’ой. Думал, что игра заглючила, не догадавшись посмотреть на потолок в темном углу.

    Единственный значимый недостаток игры – однообразность монстров. Ровно два вида, причем ведут они себя абсолютно одинаково.
  • LA Noire

    Действительно замечательная прогулка по достопримечательностям Лос Анджелеса под подсказки из “Освобожденного Прометея” Шелли зачем-то перемежается довольно глупыми минииграми, с побегом из рушащихся декораций и прыжка с раскачивающегося канделябра.
    Со злодеем все очень честно. Во-первых, это не какой-то дворецкий или садовник, о котором игрок никогда не слышал. Во-вторых, в эпизоде погони, его можно застрелить в любой момент, а не только по скрипту.
    Был уверен, что поимкой маньяка вся игра и завершится, и крупно ошибся. Детектива все же переводят в Vice отдел. Длинная игрушка получается.

    LANoire 2013 02 09 13 21 48 72LANoire 2013 02 09 13 42 14 67LANoire 2013 02 09 13 42 25 74LANoire 2013 02 09 14 10 16 27LANoire 2013 02 09 14 21 17 63LANoire 2013 02 09 14 21 27 40LANoire 2013 02 09 14 26 10 68LANoire 2013 02 09 17 34 37 84LANoire 2013 02 09 17 59 02 49LANoire 2013 02 09 18 27 14 18LANoire 2013 02 09 19 01 05 95LANoire 2013 02 09 19 09 12 85LANoire 2013 02 09 19 35 11 10LANoire 2013 02 09 19 37 05 64LANoire 2013 02 09 19 57 15 01LANoire 2013 02 09 19 58 23 44

  • LA Noire

    Где-то ко второй половине игры начинает образовываться хоть какой-то сквозной сюжет. Действие совершает скачек на пол года вперед, минуя то, как главный герой провел время в отделе Bulglary. Из Traffic сразу к Homicide. Меняется напарник, теперь это предпенсионного возраста алкоголик.
    Маньяк-убийца скрасит любой детективный сюжет. Интересные аспект, который преподносит эта игра заключается в том, что герой раз за разом ловит предполагаемых убийц, но при этом убийства продолжаются.
    Автомобильные погони тут немного разнообразятся тем, что напарник иногда высовывается из окна в попытке прострелить колеса. Единственная проблема в этих эпизодах – никого не задавить. Пешеходы стремяться попасть под колеса всеми силами, и они очень быстрые.
    Наконец-то немного дождя и темноты. Для игры, в названии которой фигурирует “нуар”, эффект дождя весьма слабенький.

    LANoire 2013 02 08 17 49 33 50LANoire 2013 02 08 18 03 28 79LANoire 2013 02 08 18 52 47 07LANoire 2013 02 08 19 11 55 60LANoire 2013 02 08 19 14 32 40LANoire 2013 02 08 20 45 08 14LANoire 2013 02 08 20 49 56 82LANoire 2013 02 08 20 54 02 16LANoire 2013 02 08 20 59 38 89LANoire 2013 02 08 21 13 58 62LANoire 2013 02 08 21 45 48 37LANoire 2013 02 09 10 47 43 14LANoire 2013 02 09 11 01 55 58LANoire 2013 02 09 12 57 07 39LANoire 2013 02 09 13 01 26 96LANoire 2013 02 09 13 09 29 05

  • LA Noire

    Потрясающая лицевая анимация. А еще, они очень часто моргают. Особенно в сравнение с неморгающими персонажами других игр.
    Механика драк – как в Bully. Автофокус, удар, блок, захват. Перестрелки – обычные прижималочки. Но это все мелочи. Самый смак – это поиск улик и диалоги. Улики построены наподобие Fahrenheit. Ходим по месту преступления, подбираем вещи, крутим их в руках, пока не находим зацепку. Причем не все вещи полезны. Можно подобрать какую-нибудь пустую бутылку, которая валяется для антуража. Впрочем, о таких детектив обычно предупреждает.
    Собрав достаточно улик нужно браться за допрос свидетелей и подозреваемых. Суть в том, чтобы по их интонациям и выражению лица понять, врут они, говорят правду, или же полуправду. Нечто подобное было в Human Revolution, но тут этот аспект обставлен сильней в разы. Если не можешь понять, можно получить подсказку. Либо убрать неверный ответ, либо, и тут начинается самое интересное, “помощь зала”. Игра предоставит статистику из Инета, какой из вариантов ответа выбирали игроки. Видимо, все играют с гайдами, или крайне интеллектуально, поскольку верный ответ перевешивает неверные три к одному.
    Работа с городом проделана титаническая. Чего стоит одно только количество вывесок. Или то, что у светофоров есть еще и маленькие таблички, меняющиеся вместе с цветом.
    Особенно красивой игра не кажется. Картинка серовата, волосы у героев пластиковые. И это не смотря на хорошие честные тени, крутой дым от сигарет и эффект матового стекла в полицейском участке.

    LANoire 2013 02 05 14 20 44 53LANoire 2013 02 05 14 20 50 88LANoire 2013 02 05 14 24 20 74LANoire 2013 02 05 15 21 31 85LANoire 2013 02 05 15 26 18 83LANoire 2013 02 05 15 31 21 03LANoire 2013 02 05 15 35 21 45LANoire 2013 02 05 16 08 54 31LANoire 2013 02 05 16 09 51 75LANoire 2013 02 05 16 15 05 39LANoire 2013 02 05 17 13 23 96LANoire 2013 02 05 17 58 57 79LANoire 2013 02 05 18 03 07 32LANoire 2013 02 05 18 27 27 82LANoire 2013 02 05 19 30 34 01LANoire 2013 02 05 19 37 43 75

  • LA Noire

    Никакого особого нуара я пока не заметил. Обычные полицейские истории, происходящие в большинстве своем при свете дня. Хорошие детективные сюжеты, но при этом практически не связанные между собой. По окончании каждого сюжета игра дает подсказки, что еще можно было бы сделать. Что-то в духе “если бы вы поговорили со свидетелем еще раз, то узнали бы мотив преступника”. Вообще, здорово, что преступление можно раскрыть даже не переговорив со всеми.
    Город проработан до мелочей, но при этом разъезжать по нему скучно. К счастью, это и не нужно. Если знаешь, куда ехать, можно усадить за руль напарника.
    Оружие приходится применять пока что очень редко. Да и то в половине случаев это миниигра в заложника. Преступник прячется за заложником, и ему нужно метко попасть в голову. Другая половина занимательна тем, что на экране нет ни индикатора здоровья, ни патронов. Хорошо еще, что прицел на месте. Патроны в этих перестрелках судя по всему бесконечные.

    LANoire 2013 02 05 19 38 47 80LANoire 2013 02 05 19 55 17 35LANoire 2013 02 05 19 58 28 82LANoire 2013 02 05 20 07 20 78LANoire 2013 02 07 18 24 56 50LANoire 2013 02 07 18 28 57 73LANoire 2013 02 07 18 36 13 63LANoire 2013 02 07 20 53 56 92LANoire 2013 02 07 20 59 22 81LANoire 2013 02 07 20 59 39 99LANoire 2013 02 07 21 10 12 66LANoire 2013 02 07 21 30 36 64LANoire 2013 02 08 16 11 52 23LANoire 2013 02 08 16 14 10 66LANoire 2013 02 08 17 43 53 23LANoire 2013 02 08 17 49 25 29

  • Binary Domain

    Прошел Binary Domain.
    Под конец игра попыталась прикинуться зомби-экшеном. К счастью, не на долго.
    Денег хватает на то, чтобы проапгрейдить всех соратников. А вот развить по максимуму уважение со всеми мне не удалось. Хотя там его можно беззастенчиво “фармить” в нескольких эпизодах. Впрочем, оно в любом случае ни на что толком не влияет.
    Финальный босс не сложный, и даже не слишком долгий. Время от времени он меняет оружие, чем развлекает. Проходил игру на hard’е. Умирал редко.
    Вообще, эта игра выделяется своим сюжетом, действительно местами неожиданным (конечно понятно, что кто-то из напарников робот, сам того не зная, вот только я не угадал кто), практически беспрецендетной постановкой роликов и боссами. Боссов много, они разные, и в меру увлекательные. В эпоху “босса-вертолета” и боссов-“QTE” это не может не радовать.

    Немного разочаровало то, что о некоторых персонажах похоже просто забыли. Французский робот Cain, немало доставлявший своими комментариями, исчез после взлома, и больше не появлялся. Равно как и японский следователь. Я все ждал, что либо он, либо его напарник окажутся роботами. Но на них тоже просто тупо забили.

    Binary Domain 2013 01 31 19 25 36 78Binary Domain 2013 01 31 20 06 10 08Binary Domain 2013 01 31 20 06 30 35Binary Domain 2013 01 31 20 06 32 03Binary Domain 2013 01 31 20 06 37 84Binary Domain 2013 02 01 09 07 36 84Binary Domain 2013 02 01 09 10 00 38Binary Domain 2013 02 01 09 12 04 54Binary Domain 2013 02 01 09 14 16 75Binary Domain 2013 02 01 09 18 07 96Binary Domain 2013 02 01 11 07 01 96Binary Domain 2013 02 01 11 09 38 16Binary Domain 2013 02 01 11 12 44 34Binary Domain 2013 02 01 11 15 56 15Binary Domain 2013 02 01 11 24 14 15Binary Domain 2013 02 01 11 24 16 15Binary Domain 2013 02 01 11 32 18 31Binary Domain 2013 02 01 11 32 24 32Binary Domain 2013 02 01 11 45 12 67Binary Domain 2013 02 01 11 53 25 75Binary Domain 2013 02 01 12 00 23 22Binary Domain 2013 02 01 12 00 57 58Binary Domain 2013 02 01 12 02 03 96Binary Domain 2013 02 01 12 06 27 58Binary Domain 2013 02 01 12 06 28 58Binary Domain 2013 02 01 12 06 36 54Binary Domain 2013 02 01 12 06 39 55Binary Domain 2013 02 01 12 06 46 54Binary Domain 2013 02 01 12 06 59 85Binary Domain 2013 02 01 12 07 00 97Binary Domain 2013 02 01 12 07 09 13Binary Domain 2013 02 01 12 07 14 83Binary Domain 2013 02 01 12 11 16 09Binary Domain 2013 02 01 12 11 49 68Binary Domain 2013 02 01 12 13 45 13Binary Domain 2013 02 01 12 13 46 13Binary Domain 2013 02 01 12 13 58 80Binary Domain 2013 02 01 12 14 12 57Binary Domain 2013 02 01 12 14 30 73Binary Domain 2013 02 01 12 16 37 64Binary Domain 2013 02 01 12 16 54 32Binary Domain 2013 02 01 12 29 47 06Binary Domain 2013 02 01 12 30 26 76Binary Domain 2013 02 01 12 42 36 84Binary Domain 2013 02 01 12 42 57 63

  • Binary Domain

    В отличие от большинства “прижималочек”, количество оживлений тут небезгранично. Три аптечки – и все, переигрывай. Единственная поблажка – то, что у напарников время от времени аптечки восстанавливаются.
    Здание NAASCO реально очень скучное. Даже езда в тележках в том же Resident Evil 4 была обставлена в сто раз круче. Зато эпизоды на поезде неплохие.
    Я это уже упоминал, но как стрелялочка – игра даже ниже среднего. У напарников практически специальных способностей. Точнее, тот же Cain может предложить время от времени включить щит и послужить приманкой, но делает он это крайне редко. Герой большую часть времени пользуется одной и той же штурмовой винтовкой. Просто потому, что это единственное оружие, которое он может апгрейдить. Вот и выходит, что имея тридцать видов оружия (разработчики лукавят, учитывая гранаты и даже стационарный пелемет) практически ничем не пользуешься.
    Эпизод с погоней на грузовике – абсолютно сногсшибательный. И прыжок из кузова, и преследующий отряд “адский гонщик”.
    Боссы не то, чтобы сложные, но черезвычайно долгожарящиеся.
    Роботы ниндзя – нично после боевого канделябра.
    Я нахожу крайне ироничным тот факт, что для того, чтобы максимизировать отношения с напарниками, нужно вкладывать все деньги в себя, и не оставлять ничего для них. Чем Дэн быстрей расправляется с противниками, тем быстрей растет его “рейтинг” в глазах остальных. К пятой главе максимизировал Cain’а и Faye. Еще забавней то, что модель диалогов себя не оправдывает. Чтобы заслужить уваждение, с напарниками достаточно постоянно соглашаться. Два важных жизненных урока, не иначе.
    Вот уже две главы практически не дают выбирать напарников. Знал бы об этом раньше – “прокачивал” бы отношения с англичанами.

    Binary Domain 2013 01 25 21 00 55 07Binary Domain 2013 01 25 21 12 22 16Binary Domain 2013 01 25 21 12 27 59Binary Domain 2013 01 25 21 12 42 75Binary Domain 2013 01 25 21 13 11 60Binary Domain 2013 01 26 22 46 03 02Binary Domain 2013 01 30 20 53 25 60Binary Domain 2013 01 30 21 11 55 00Binary Domain 2013 01 30 21 12 12 35Binary Domain 2013 01 30 21 22 28 66Binary Domain 2013 01 30 21 22 29 64Binary Domain 2013 01 30 21 23 19 46Binary Domain 2013 01 30 21 23 28 35Binary Domain 2013 01 30 21 28 28 66Binary Domain 2013 01 31 14 53 26 01Binary Domain 2013 01 31 14 55 59 00Binary Domain 2013 01 31 14 56 27 30Binary Domain 2013 01 31 15 03 47 96Binary Domain 2013 01 31 15 15 26 38Binary Domain 2013 01 31 15 20 28 45Binary Domain 2013 01 31 15 20 40 30Binary Domain 2013 01 31 17 16 38 96Binary Domain 2013 01 31 17 18 03 02Binary Domain 2013 01 31 17 19 59 87Binary Domain 2013 01 31 17 21 53 87Binary Domain 2013 01 31 17 33 07 97Binary Domain 2013 01 31 17 36 32 73Binary Domain 2013 01 31 17 43 05 42Binary Domain 2013 01 31 17 44 59 22Binary Domain 2013 01 31 17 45 17 31Binary Domain 2013 01 31 18 01 54 61Binary Domain 2013 01 31 18 03 28 49Binary Domain 2013 01 31 18 12 29 00Binary Domain 2013 01 31 18 15 17 96Binary Domain 2013 01 31 18 23 36 62Binary Domain 2013 01 31 18 47 00 09Binary Domain 2013 01 31 19 07 42 39Binary Domain 2013 01 31 19 09 37 33Binary Domain 2013 01 31 19 09 44 55Binary Domain 2013 01 31 19 09 49 55

  • Binary Domain

    Игра вызывает стойкие ассоциации с Spec Ops: The Line. Довольно средний шутер, но с отличным сюжетом. Постановка роликов – вообще практически беспрецендентная. Когда человек видит свой оголенный металлический череп в зеркальных очках члена якудзы, понимает, что он робот и начинает кричать – это нечто. Даже как-то неудобно этот уровень сравнивать с убогими европейскими и американскими поделками. Японцы – настоящие мастера.

    Всего спутников пять, из них с собой на задание можно взять двоих. По началу это американец-пулеметчик, китаянка-снайпер, британец-с-автоматом и британка-подрывник. Спустя два-три часа к отряду так же присоединяется робот… француз по национальности.
    По началу опасался, что вся игра так и будет проходить в серых цехах. На самом деле, разнообразия в плане обстановки и красок более чем достаточно. Хотя детализация окружения и архитектура в большинстве эпизодов все же сильно хромают.
    К третьей главе вводят крайне интересного персонажа – инспектора японской полиции, дающего альтернативный взгляд на все происходящее. Для него герои – фактически агрессоры, сеящие хаос и разрушение в его городе. Опять же, явные параллели со Spec Ops.

    Binary Domain 2013 01 25 16 18 16 51Binary Domain 2013 01 25 16 18 45 20Binary Domain 2013 01 25 16 25 27 43Binary Domain 2013 01 25 16 25 43 15Binary Domain 2013 01 25 16 25 50 95Binary Domain 2013 01 25 16 25 59 66Binary Domain 2013 01 25 16 49 08 20Binary Domain 2013 01 25 16 49 17 79Binary Domain 2013 01 25 16 49 21 06Binary Domain 2013 01 25 16 50 09 55Binary Domain 2013 01 25 16 50 12 74Binary Domain 2013 01 25 16 50 33 73Binary Domain 2013 01 25 16 50 38 73Binary Domain 2013 01 25 18 05 55 37Binary Domain 2013 01 25 18 05 59 60Binary Domain 2013 01 25 18 06 08 10Binary Domain 2013 01 25 18 06 23 16Binary Domain 2013 01 25 18 06 35 15Binary Domain 2013 01 25 18 11 48 22Binary Domain 2013 01 25 18 12 36 25Binary Domain 2013 01 25 18 17 35 95Binary Domain 2013 01 25 18 19 19 99Binary Domain 2013 01 25 20 16 34 33Binary Domain 2013 01 25 20 22 02 33Binary Domain 2013 01 25 20 31 44 12Binary Domain 2013 01 25 20 34 35 84Binary Domain 2013 01 25 20 39 45 19Binary Domain 2013 01 25 20 50 01 56Binary Domain 2013 01 25 20 51 32 64Binary Domain 2013 01 25 20 57 04 29

  • Binary Domain

    Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации.
    Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой “линейкой”, а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два “больших” скилла, или три-четыре меньших.
    В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к “стрелять” и “отступать”, без обозначения целей.
    Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
    Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову – они начнут атаковать своих. Если ноги – поползут, как в “Терминаторе”.
    Дополнительная характеристика – доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом.

    Binary Domain 2013 01 23 20 47 09 39Binary Domain 2013 01 23 20 51 44 62Binary Domain 2013 01 23 20 55 15 61Binary Domain 2013 01 23 20 56 09 50Binary Domain 2013 01 23 20 56 35 51Binary Domain 2013 01 25 15 10 57 49Binary Domain 2013 01 25 15 12 04 68Binary Domain 2013 01 25 15 17 15 13Binary Domain 2013 01 25 15 18 06 14Binary Domain 2013 01 25 15 18 38 28Binary Domain 2013 01 25 15 42 34 81Binary Domain 2013 01 25 15 42 47 74Binary Domain 2013 01 25 15 42 59 60Binary Domain 2013 01 25 15 43 52 05Binary Domain 2013 01 25 15 44 14 40Binary Domain 2013 01 25 15 44 55 23Binary Domain 2013 01 25 15 52 43 96Binary Domain 2013 01 25 15 52 47 12Binary Domain 2013 01 25 15 52 49 89Binary Domain 2013 01 25 15 53 17 84Binary Domain 2013 01 25 15 54 15 34Binary Domain 2013 01 25 15 54 41 30Binary Domain 2013 01 25 15 55 15 65Binary Domain 2013 01 25 15 56 32 57Binary Domain 2013 01 25 15 57 43 29Binary Domain 2013 01 25 15 57 56 50Binary Domain 2013 01 25 15 58 33 62Binary Domain 2013 01 25 16 10 18 82Binary Domain 2013 01 25 16 12 05 32Binary Domain 2013 01 25 16 16 23 34

  • Скоро на вашей пекашечке

    Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.

    Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.

  • Medal of Honor: Warfighter

    Прошел Medal of Honor: Warfighter.
    Дубай. Похищаем какого-то банкира. Уходим от погони. Даже в Need for Speed давно забили на вид из кабины, а тут он есть. Стелс на машинах, cone of vision, все дела? Вот это что-то новое. Preacher’а и Mother берут в плен.
    Сараево. Небольшая снайперская дуэль. Мины отмечены яркими флажками. SCAR-L показывает себя отличным оружием, которое не “уходит” после первого же выстрела. Немного поддерживаем союзников снайперским огнем. Враги появляются из тупиков, прямо как в лихие 90ые. Настигаем еще одного торговца оружием. Плодятся.
    Где-то в море, десантируемся на корабль, минута перестрелки, конец миссии. Что, опять? А, нет, просто действие переключается на Preacher’а. Сорокалетнего мужика по имени Том, которого все звали Mother застрелил какой-то араб, причем просто так. Ползаем по кораблю, останавливаем его двигатели, и фактически в одиночку захватываем.
    Мужик, всю игру изображавший агента ЦРУ – оказывается одним из бородатых мужиков из первой части. Понятия не имею, как его зовут. Может быть Dusty? Я и остальных то начал различать лишь ближе к концу второй игры.
    Десантируемся с самолета. Сцена – точная копия Black Ops 2, только что ракеты в тебя не летят. В любом случае, у него не раскрывается парашют, Preacher его спасает.
    Особняк где-то в Пакистане, в котором скрывается некий Cleric, лидер радикальной исламистской группировки. Что же это мне напоминает? Нет, не помню.
    Дают еще немного поводить робота. Робот очень крутой, у него бесконечный гранатомет. Бегаем по горящему особняку, находим Cleric’а, стреляем ему в лоб.
    Все плачут над могилой Mother’а, а его жена написала пронзительное письмо. Конец.

    Самые яркие, запоминающиеся и оригинальные эпизоды этой игры связаны не со стрельбой, а с погонями на машинах. Разработчики явно взялись не за тот жанр.

  • Medal of Honor: Warfighter

    Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
    Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
    Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
    Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
    Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование.

  • Amnesia

    Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.

    Другая половина – то, что опасность может появится из ниоткуда, и ты ничего с этим не сможешь поделать. “Зомби” появляются случайным образом, прямо из воздуха, и зачастую от них бывает негде спрятаться.
    Вообще, я понял, что мне это напоминает. Была такая игра – Ecstatica. Примечательна она не только тем, что это первый survival horror при свете дня, но и главным противником – оборотнем. Оборотень тоже любил спрыгнуть на героя в абсолютно произвольный момент, и от него так же порой надо было прятаться.
  • Deus Ex: Human Revolution

    Прошел Deus Ex: Human Revolution.
    Deus Ex – это такая игра, которая пытается рассказать одну и ту же историю вот уже третий раз.
    Namir – босс не сложный, но нудноватый. Достаточно просто прятаться в нишах, с винтовкой наготове, делать выстрел, убегать. И так тридцать раз. К тому же перманентный эффект EMP в этом бою сильно раздражает глаза.
    Арена, где с ним приходится сразиться – восхитительна. Анатомический музей, но с экспонатами в постоянном движении. Пожалуй одно из самых запоминающихся мест в игре.
    Под конец отличный стелс зачем-то попытались превратить в зомби-экшен. Получилось так же плохо, как и с Dead Space 2. Против “зомби” хорош и револьвер, и пулемет. Главное – не плазменная винтовка, которую роняет Namir. Она то как раз работает плохо. Плюс, можно использовать Typhoon, взрывающий все вокруг Адама, который на протяжении всей игры практически бесполезен.
    В качестве финального босса выступает раздражающая китаянка, пытающаяся изобразить Shodan. Безуспешно. Уворачиваемся от турелей и зомби, расстреливаем трех прикованных девушек, выступающих в качестве процессоров суперкомпьютера. Жуть какая.
    Не смотря на заверения, что все способности прокачать невозможно, все самое полезное я все же прокачал без проблем. Это же вам не первый Deus Ex, а “современная игра”. Остались только самые глупые скиллы, вроде возможности помечать противников (нет, не так), чтобы отслеживать их передвижения.
    Игра долгая, с несколькими решениями для разных задач. Но при этом заставляет сталкиваться с боссами лоб в лоб (как этого не делать – показывает тот же Arkham City), да и идущего напролом терминатора из Адама не вырастишь – он в любом случае будет загибаться от пары очередей. К тому же сюжет оказался отнюдь не столь головокружительным, как можно было бы предположить.
    Вот правда, все самое крутое. что есть в этой игре, было показано в пятиминутном ролике еще до ее выхода.
    Лезвия из рук, прозрачный камуфляж, пробивание стен руками. Федорова и тип с миниганом в руке. Трансформер паук-пес-кубик. Подбитие вертолета. Отсылки к мифологии. Десантировочная капсула, дыра в океане. Виртуальная экстравагантная телеведущая. Причем даже лучше, чем в самой игре, там ролики и по качеству, и по постановке в основном весьма посредственные.
    Лучших из Deus Ex’ов? Возможно. Но далеко не лучшая игра за последние несколько лет.

  • Medal of Honor: Warfighter

    Честно говоря, пока не вижу с игрой никаких проблем, за исключением того, что она называется не Battlefield.
    Ночное освещение отличное. Звук на пекашечке просто отменный. Когда во вступительной миссии контейнеры взлетели на воздух, сабвуфер хорошо так прыгнул. И ко всему прочему, тут еще тело видно. Терпеть не могу, когда смотришь вниз, а там ничего. Самое забавное, когда персонаж ползет, он еще характерно подтягивает себе на одной руке.
    Тут надо бы еще что-нибудь рассказать про графику, и про то, насколько она лучше последнего Call of Duty, но на самом деле, Black Ops 2 выглядит ничуть не хуже, работу там проделали конечно колоссальнейшую.
    После непродолжительного вступления и тренировки в Йемене отряд отправляется в Сомали.
    Высаживаемся на берегу, вызываем артиллерию на снайперские позиции, немного управляем роботом-сапером. Местное развлечение – breach’и. Стоя рядом с дверью, нужно выбрать, каким из восьми способов его сломать. Затем включается slomo, в котором нужно отстреливать головы ошалевшим от такой дерзости террористам.

  • Deus Ex: The Missing Link

    Missing Link оказался standalone дополнением. У него даже отдельный экзешник. Импортировать или экспортировать персонажа из него нельзя. Когда играть в него – тоже не слишком понятно. Адам в этом “дополнении” лишается всех своих способностей. После того, как прошел три четверти игры суперсолдатом, вновь ползать жалким червяком удовольствия мало. После прохождения основного сюжета – тем более. В любом случае, запускать другую игру дойдя до какой-то сюжетной точки – это уже почти восьмидесятые.
    Симпатично сделали дождь. Такой бы сильно улучшил впечатление и от оригинальной игры.
    По началу я проходил ее вообще не пользуясь перками и никого не убивая. Но к тюрьме мне это все же наскучило, и я решил ограничиться не использованием хакерских навыков.
    Забавно, что одного из персонажей не случайно зовут Нетания. Она даже служила в Армии Обороны Израиля.