Сорок лет назад американская корпорация украла у японской секрет создания роботов, и благодаря этому стала монополистом в их производстве. Спустя сорок лет в Америке находят робота, внешне неотличимого от человека. Более того, он даже не догадывается, что он робот. Заподозрив неладное правительство отправляет в Японию интернациональный отряд, чтобы найти и захватить основатель японской корпорации.
Апгрейдить можно как характеристики персонажей, так и характеристики их оружия. Оружия качается простой “линейкой”, а вот скиллы для персонажей куда интересней. У каждого скилла есть форма, как у фигур в Тетрисе. Так что можно дать персонажу два “больших” скилла, или три-четыре меньших.
В игре предусмотрена система голосовых команд, но по понятным причинам я ей не пользуюсь. Приказы контекстные, но в основном сводятся к “стрелять” и “отступать”, без обозначения целей.
Костюмы, да и сам главный герой, очень похожи на то, что было в Vanquish, во всяком случае по началу.
Роботы забавные. При стрельбе они разваливаются на части, с них слетают слои брони. Если им отстрелить голову – они начнут атаковать своих. Если ноги – поползут, как в “Терминаторе”.
Дополнительная характеристика – доверие. Оно растет если давать верные реплики в диалогах, и падает, если попадаешь в своих, что учитывая их непоседливость случается сплошь и рядом.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Binary Domain
-
Скоро на вашей пекашечке
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
-
Medal of Honor: Warfighter
Прошел Medal of Honor: Warfighter.
Дубай. Похищаем какого-то банкира. Уходим от погони. Даже в Need for Speed давно забили на вид из кабины, а тут он есть. Стелс на машинах, cone of vision, все дела? Вот это что-то новое. Preacher’а и Mother берут в плен.
Сараево. Небольшая снайперская дуэль. Мины отмечены яркими флажками. SCAR-L показывает себя отличным оружием, которое не “уходит” после первого же выстрела. Немного поддерживаем союзников снайперским огнем. Враги появляются из тупиков, прямо как в лихие 90ые. Настигаем еще одного торговца оружием. Плодятся.
Где-то в море, десантируемся на корабль, минута перестрелки, конец миссии. Что, опять? А, нет, просто действие переключается на Preacher’а. Сорокалетнего мужика по имени Том, которого все звали Mother застрелил какой-то араб, причем просто так. Ползаем по кораблю, останавливаем его двигатели, и фактически в одиночку захватываем.
Мужик, всю игру изображавший агента ЦРУ – оказывается одним из бородатых мужиков из первой части. Понятия не имею, как его зовут. Может быть Dusty? Я и остальных то начал различать лишь ближе к концу второй игры.
Десантируемся с самолета. Сцена – точная копия Black Ops 2, только что ракеты в тебя не летят. В любом случае, у него не раскрывается парашют, Preacher его спасает.
Особняк где-то в Пакистане, в котором скрывается некий Cleric, лидер радикальной исламистской группировки. Что же это мне напоминает? Нет, не помню.
Дают еще немного поводить робота. Робот очень крутой, у него бесконечный гранатомет. Бегаем по горящему особняку, находим Cleric’а, стреляем ему в лоб.
Все плачут над могилой Mother’а, а его жена написала пронзительное письмо. Конец.Самые яркие, запоминающиеся и оригинальные эпизоды этой игры связаны не со стрельбой, а с погонями на машинах. Разработчики явно взялись не за тот жанр.
-
Medal of Honor: Warfighter
Кажется Пакистан. Действительно крутая погоня на джипах, причем абсолютно без стрельбы, зато с летящими в лобовое стекло курицами.
Филиппины. Дождь, ветер. Немного ползаем по подсказкам. Затем наводим артиллерию на какое-то здание. Фонарики слепят. Перезарядки долгие, точность у оружия никакая, стрелять приходится преимущественно с колена. Но при этом – патроны бесконечные, а враги, как и главный герой, неприлично прочные, хоть и на hard’е. Долго ходим по колено в воде. Немного стреляем с вертолета. Потом гонка на джипах катерах со стрельбой. Я уверен что она очень крутая и красивая, но пол обзора закрывает катер с гранатометом, а другую половину – то брызги, то дым. Одним словом вообще непонятно, что там происходит, со всеми заносами .
Где-то в море, стреляем в голову одному террористу, миссия окончена. Что это было?
Пакистан, гонимся по крышам за торговцем оружием. Это что, Assassin’s Creed? Вскоре это всем надоедает, так что просто ходим по пакистанским трущобам, или может быть руинам, или свалке, не различишь, и отстреливаем террористов.
Йемен. Летим на вертолетиках, облетаем деревню в горах, стрелям всех из пулемета. Хорошо, что везде бочки с горючим. Высаживаемся. Враги реально тупые. Если их обойти, они так и будут продолжать жаться к стене, пока их не застрелишь. Находим подземный тренировочный полигон, где проходила одна из первых миссий. Помните а Homefront были дробовики, которые работали и на средние дистанции? Так вот, тут таких нет. Дальше трех шагов здешние дробовики не действуют. Внезапно, бронированные солдаты. Нет, серьезно. Max Payne 3, Spec Ops: The Line, теперь Warfighter. Я скоро уже начну верить в их существование. -
Amnesia
Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.
Другая половина – то, что опасность может появится из ниоткуда, и ты ничего с этим не сможешь поделать. “Зомби” появляются случайным образом, прямо из воздуха, и зачастую от них бывает негде спрятаться.Вообще, я понял, что мне это напоминает. Была такая игра – Ecstatica. Примечательна она не только тем, что это первый survival horror при свете дня, но и главным противником – оборотнем. Оборотень тоже любил спрыгнуть на героя в абсолютно произвольный момент, и от него так же порой надо было прятаться. -
Deus Ex: Human Revolution
Прошел Deus Ex: Human Revolution.
Deus Ex – это такая игра, которая пытается рассказать одну и ту же историю вот уже третий раз.
Namir – босс не сложный, но нудноватый. Достаточно просто прятаться в нишах, с винтовкой наготове, делать выстрел, убегать. И так тридцать раз. К тому же перманентный эффект EMP в этом бою сильно раздражает глаза.
Арена, где с ним приходится сразиться – восхитительна. Анатомический музей, но с экспонатами в постоянном движении. Пожалуй одно из самых запоминающихся мест в игре.
Под конец отличный стелс зачем-то попытались превратить в зомби-экшен. Получилось так же плохо, как и с Dead Space 2. Против “зомби” хорош и револьвер, и пулемет. Главное – не плазменная винтовка, которую роняет Namir. Она то как раз работает плохо. Плюс, можно использовать Typhoon, взрывающий все вокруг Адама, который на протяжении всей игры практически бесполезен.
В качестве финального босса выступает раздражающая китаянка, пытающаяся изобразить Shodan. Безуспешно. Уворачиваемся от турелей и зомби, расстреливаем трех прикованных девушек, выступающих в качестве процессоров суперкомпьютера. Жуть какая.
Не смотря на заверения, что все способности прокачать невозможно, все самое полезное я все же прокачал без проблем. Это же вам не первый Deus Ex, а “современная игра”. Остались только самые глупые скиллы, вроде возможности помечать противников (нет, не так), чтобы отслеживать их передвижения.
Игра долгая, с несколькими решениями для разных задач. Но при этом заставляет сталкиваться с боссами лоб в лоб (как этого не делать – показывает тот же Arkham City), да и идущего напролом терминатора из Адама не вырастишь – он в любом случае будет загибаться от пары очередей. К тому же сюжет оказался отнюдь не столь головокружительным, как можно было бы предположить.
Вот правда, все самое крутое. что есть в этой игре, было показано в пятиминутном ролике еще до ее выхода.
Лезвия из рук, прозрачный камуфляж, пробивание стен руками. Федорова и тип с миниганом в руке. Трансформер паук-пес-кубик. Подбитие вертолета. Отсылки к мифологии. Десантировочная капсула, дыра в океане. Виртуальная экстравагантная телеведущая. Причем даже лучше, чем в самой игре, там ролики и по качеству, и по постановке в основном весьма посредственные.
Лучших из Deus Ex’ов? Возможно. Но далеко не лучшая игра за последние несколько лет. -
Medal of Honor: Warfighter
Честно говоря, пока не вижу с игрой никаких проблем, за исключением того, что она называется не Battlefield.
Ночное освещение отличное. Звук на пекашечке просто отменный. Когда во вступительной миссии контейнеры взлетели на воздух, сабвуфер хорошо так прыгнул. И ко всему прочему, тут еще тело видно. Терпеть не могу, когда смотришь вниз, а там ничего. Самое забавное, когда персонаж ползет, он еще характерно подтягивает себе на одной руке.
Тут надо бы еще что-нибудь рассказать про графику, и про то, насколько она лучше последнего Call of Duty, но на самом деле, Black Ops 2 выглядит ничуть не хуже, работу там проделали конечно колоссальнейшую.
После непродолжительного вступления и тренировки в Йемене отряд отправляется в Сомали.
Высаживаемся на берегу, вызываем артиллерию на снайперские позиции, немного управляем роботом-сапером. Местное развлечение – breach’и. Стоя рядом с дверью, нужно выбрать, каким из восьми способов его сломать. Затем включается slomo, в котором нужно отстреливать головы ошалевшим от такой дерзости террористам. -
Deus Ex: The Missing Link
Missing Link оказался standalone дополнением. У него даже отдельный экзешник. Импортировать или экспортировать персонажа из него нельзя. Когда играть в него – тоже не слишком понятно. Адам в этом “дополнении” лишается всех своих способностей. После того, как прошел три четверти игры суперсолдатом, вновь ползать жалким червяком удовольствия мало. После прохождения основного сюжета – тем более. В любом случае, запускать другую игру дойдя до какой-то сюжетной точки – это уже почти восьмидесятые.
Симпатично сделали дождь. Такой бы сильно улучшил впечатление и от оригинальной игры.
По началу я проходил ее вообще не пользуясь перками и никого не убивая. Но к тюрьме мне это все же наскучило, и я решил ограничиться не использованием хакерских навыков.
Забавно, что одного из персонажей не случайно зовут Нетания. Она даже служила в Армии Обороны Израиля. -
Deus Ex: Human Revolution
Эпизод с лазерами из NOLF все еще приходит ко мне в кошмарах. Тут, при первом визите в Китай, есть такой же.
Статьи расходов в порядке убывания: перки (в каждом городе не больше двух), апгрейды для оружия (выбор весьма скудный), патроны (редко, но нужно докупать). Оружие покупать смысла нет, все, что нужно, валяется под ногами. Экспериментальная лазерная пушка так вообще оказывается прислонена к стене за спиной у местного главаря мафии во второй визит в Китай.
Эта игра мне нравится хотя бы тем, что в ней действительно есть стелс. Тут даже приходится прятать трупы, изучать карту, а патрульные иногда оглядываются, что вообще редкость.
Вот лишь один прекрасный эпизод, где-то в китайском небоскребе. Строит охранник, смотрит в коридор, не шевелится. За спиной у него камера. Снимешь его – тут же заметит. И тогда я взял ящик, и как какой-то гигантский жук скарабей прокатил его перед собой до охранника. А дальше уже дело техники.
Malik спасти оказывается не так уж и сложно. Нужно только сразу снять двух пулеметчиков. А робота-паука либо долго расстреливать из снайперки, тогда он вообще тупит, либо добить EMP гранатой.
Забавно, что Malik называет Jensen’а “Spy Boy”, а он ее – “Fly Girl”.
Самым эффективным оружием показывает себя не пулемет, а снайперская винтовка, причем на любых расстояниях. Убивает верней, и не требует время на разогрев.
Долго искал киборга Zelazny. Оказалось, что ищу я его не в той канализации. Я уже был уверен, что у меня квест “сломался”. -
Amnesia: Dark Descent
Задумки замечательные, но исполнение где-то лучше, где-то хуже. Путешествие по полузатопленным архивам, когда в воде нельзя находиться дольше нескольких секунд было бы более увлекательно, если бы вода под ногами не была кристально прозрачна, или если бы находящаяся в ней опасность была обозначена чем-то большим, чем круги по воде. А так бегать от непонятным кругов не слишком увлекательно.
Но вот эпизод в комнате для гостей безусловно великолепен. Спрятаться в шкаф от надвигающейся опасности – это пустяки. Но вот дать игроку возможность оставить щель, чтобы подглядывать за проламывающим дверь монстром, рыскающим в поисках Дэниэла, сделать это естественным и интерактивным – это уже большое достижение.
Ну и собственно склад, где впервые приходится столкнуться с одним из чудовищ лицом к лицу уверил меня, что игра все еще может меня напугать. Обманчиво медлительный монстр может скрываться за любой дверью. А может и не скрываться. В любом случае, справиться с ним невозможно, убежать тоже. Даже долго смотреть на него не стоит. Только красться мимо. -
Deus Ex: Human Revolution
Приходится из любопытства прокачивать абсолютно эзотерические навыки, вроде возможности падать с любой высоты (очень актуально в Китае) или поднятие тяжестей (за тяжестями вроде автоматов с напитками часто кроются секреты). Так же некоторые полезные перки, как подавление отдачи, прочно завязаны на бесполезных. Пробивать стены руками слишком часто не придется.
Меня абсолютно не раздражает, что на снайперскую винтовку нельзя установить глушитель. Это баланс. Хочешь бесшумности – на то есть арбалет. Меня раздражает, что бесшумную снайперскую винтовку продают в DLC. И десять тысяч кредитов в довесок. Pay2Win, как он есть.
Монреаль представляет собой бесконечную череду офисов. К счастью, к этому времени я уже успел прокачать взлом роботов и турелей, что немного оживило прохождение. Нет ничего веселей, чем наблюдать через камеры за перестрелкой между роботами и охранниками. А эпизод с фуникулером, который вообще задумывался как напряженный, вообще можно не вылазить из укрытия. Турель сама со всеми справится.
Радует, что для некоторых оружий есть уникальные апгрейды. Некоторые даже меняют его внешний вид, как, к примеру, радиатор для пулемета.
Довольно долго возился с боссом-невидимкой, пока не догадался проапгрейдить щит от электричества. Иначе любой случайный взрыв поджаривает Jensen’а на Hard’е в считанные секунды. Любопытно, что она вообще не разговаривает. Я даже имя ее не запомнил.
Оказалось, что подсветка объектов и прицел отключены на Hard’е по умолчанию, но их можно включить обратно. Подсветку включил, прицел оставил, так атмосферней.По сюжету:
Находим хакера, ответственного за фабрику. Тот говорит, что во всем виновата китайская корпорация.
Находим ее главу. Она говорит, что она ни в чем не виновата. Впрочем, она виновата, и сбегает.
Отправляемся в Монреаль, чтобы выяснить, как со всем этим связана телеведущая. Внезапно, она оказывается компьютером. Должно быть для тех, кто не играл в прошлые части это что-то шокирующее. На мой же взгляд во второй части точно такой же эпизод был обставлен лучше.
Подруга Jensen’а была конечно похищена, а не убита. Сюрприз.
Возвращаемся в Детройт, потому что босс нам что-то не договаривает. В частности, он недоговаривает, чем Адам отличается от других людей. Интрига – клон или инопланетянин? Смотрите в следующем выпуске. -
Rocketbirds: Hardboiled Chicken
Пробежали coop режим Rocketbirds. Он короткий, на десять уровней, но забавный. Смены оружия нет. Целиться на манер Metal Slug нельзя. Приседать нельзя. На выбор десяток персонажей, правда разница между ними минимальная. Единственное, что действительно выделяет игру на фоне других, так это возможность усесться на плечи напарнику, и стрелять из такого положения.
-
Deus Ex: Human Revolution
Где-то на четвертом часу игры я понял, что взломать все компьютеры, прочесть все мейлы, залезть во все вентиляционные шахты абсолютно не реально. Что-то придется пропустить.
Игра сильно стэлс, и не очень экшен. Ограничение по количеству патронов очень жесткое, с противников подбираешь по два-три патрона за раз. Оглушение в рукопашной бесплатное, но перезаряжается секунд десять.
Одна из основных проблем – можно быть сколь угодно крутым хакером, скрытным снайпером, но с Барретом придется разбираться лицом к лицу. Я на него извел почти весь запас патронов для снайперки.
Города в Human Revolution абсолютно мертвые, редкие прохожие, бомжи, бесконечно копающиеся в одной и той же мусорке.
После эпизода с зачисткой “отеля” поставил себе цель перебить всех “чистильщиков”. Заодно обзавелся пулеметом. Толку от него правда пока что мало. Раскручивается долго, и прицельную стрельбу из него вести нельзя.
Очень мешает, что негде складировать вещи. Учитывая, сколько места в инвентаре занимает одна только снайперская винтовка, все апгрейды приходится тут же применять, а большую часть найденного оружия тут же выкидывать. -
Deus Ex: Human Revolution
Замечательно, что опыт дается практически за все. Нашел путь через вентиляцию, в обход систем безопасности? Не убил противника, а оглушил? Попал в голову? Получи бонус.
Системе взлома похожа на какую-нибудь настольную игру. Нужно захватывать точки в сети, добираясь от точки доступа до центра. Некоторые точки захватить сложней. Некоторые несут с собой дополнительные бонусы. Рано или поздно включается система безопасности, которая прослеживает путь от захваченных точек до точки доступа, и отключает тебя от системы.
Система диалогов – одна из лучших, что мне доводилось видеть. В теории, это тот же “круг” из Mass Effect, с тремя тонами реплик. На практике же, все куда интересней. Первым делом стоит установить имплант, способный анализировать собеседника. Для сюжетных персонажей этот имплант высвечивает целый психологический профиль. Для побочных – линейку “альфа”, “бета”, “омега”. Чем больше разговариваешь с персонажем, тем более точную оценку к какому из трех психологических профилей он принадлежит можно получить. И уже в зависимости от профиля нужно выбрать верный тон. Причем манипулирование – не всегда лучшее решение.
Большая часть сюжетных заставок пререндерена, причем в очень низком качестве. Сильно портит общее впечатление, особенно учитывая, что ничего особенного, чего нельзя было бы показать на движке там нет. Опять консольки тормозят прогресс.
Смущает, что нет датчика освещенности. Хотя быть может я еще не нашел подходящий апгрейд.
Прижимание к укрытиям тут оказалось как раз кстати. Особенно спасает в стелс-эпизодах. На hard’е по началу убивают быстро, особенно не погеройствуешь.Adam Jensen был простым начальником отдела безопасности, состоящим похоже только из него и сисадмина, пока однажды во время налета на лабораторию корпорации им не пробили стену. Чтобы спасти Адаму жизнь, большую часть его органов заменили на кибернетические. Но и ежику понятно, что вырезали ему как-то многовато. Одну руку и обе ноги оттяпали так, за компанию. Так же известно, что Адам усыновлен (клонирован?), и у него нет отторжения имплатнов, в то время как остальные киборги вынуждены принимать специальный препарат.
Налетчики якобы убили, а скорее всего похитили ведущего исследователя, с которой у Адама были некие мутные романтические отношения. Но он по этому поводу не слишком суетится, продолжая после возвращения из больничного отпуска заниматься обычными корпоративными делами.
Некий Sanders берет в заложники нескольких сотрудников, которые работали сверхурочно в выходные на фабрике. У Сэндерса были импланты, когда тот служил, но по его словам они заставляли его совершать “злые вещи”, и он их “удалил”. Ну, что значит удалил – на одном глазу у него теперь пиратская повязка. -
Black Ops 2
Прошел Call of Duty: Black Ops 2.
На авианосце “Обама” Мэйсон допрашивает Менендеса. Внезапно, корабль захватывают. Салазар оказывается предателем. Фарид убивает ДеФалько, Салазар убивает Фарида, Менендес стреляет адмиралу Бригсу в колено. Все плачут, а затем танцуют под индийскую музыку.
На самом деле (на самом деле?!) Менендес достает из фальшивого глаза СИМку, вставляет в авианосец, и взламывает всех дронов США. Салазар сдается в плен.
Самолет с президентом сбивают над Лос Анджелесом. А дальше начинается такой разудалый ад, что за него игре легко можно простить весьма унылую первую половину.
Вокруг все рушится, дроны летят, сбиваем их из джипа, джип подбивают и тут падает с автострады, стреляем всех из чудо-винтовки, пробивающей стены, залезаем в броневик, в него за поворотом врезается грузовик, одного за другим уничтожаем ходячих роботов, сверху с самолета нас поддерживает кажется Андерсон, мы ее вообще знаем? Лезем на крышу, там опять сбиваем дронов, и тут броневик с французским президентом, бежим к нему, кажется спасаем, внезапно, Андерсон окончательно подбивают, залазим на ее место и некоторое время гоняемся за дронами. Вся прелесть этого эпизода в том, что рельс в нем не чувствуешь вовсе. Спасется ли французский президент, полезешь ли на крышу сбивать дронов непонятно зачем – кажется, что все зависит только от тебя. После двух третей игры, где события терпеливо дожидались твоего прихода, это как глоток свежего воздуха.
Кое как спася президентшу, Мэйсон-младший десантируется над Гаити, где находится последний оплот Менендеса. Собственно десантирование больше всего напоминает уже какой-то Halo. Летим сквозь облака с маленькими крыльями за спиной, а в нас летят ракеты. После приземления все, к сожалению, уже не так весело. Прорываемся в комплекс. Менендес взрывает всех дронов, а сам пытается бежать, переодевшись в американскую форму. Дэйвид настигает его, и дальше игроку дается выбор – либо убить Рауля, превратив его в мученика, либо оставить его в живых. В последнем случае он грозится, что через год он встретится с Дэйвидом вновь. Кто бы сомневался.Вообще, Менендес – злодей, переступивший порог томклэнсивщины, и вплотную приближающийся к злодеями Бондиады, благодаря своей философии “я мог бы вас убить, но хочу, чтобы вы страдали”.
Самое замечательное в этой игре, на мой взгляд – ветвящийся сюжет, влияющий на концовку. Явление для жанра почти уникальное. Интересно, какая из концовок будет считаться канонической для сиквела.
-
Black Ops 2
Афганистан, 2025. Побочная миссия. Сопровождам конвой из нескольких грузовиков. В арсенале одни дроны. Маленькими танками подбиваем Т82, игрушечными вертолетиками – советские Ми-24.
Каймановы острова, 2025. Город посреди океана. Управляем механическим пауком по имени Зигги. Пробираемся по вентиляции. Больше всего похоже на управление alien’ом.
Karma – это не оружие, а женщина. Вообще, впервые с начала игры я вижу женщин вблизи. До этого они кажется разве что бегали на фоне в Никарагуа. Обстановка напоминает Rainbow Six: Vegas.
Типичный подручный-альбинос DeFalco успевает выкрасть Karma’у.
Йемен, 2025. Побочная миссия. Зачищаем городок в поисках ученного, способного найти применение квантовому миксеру, который мы выкрали в Китае. Внезапно, это оказывается Karma. Лолшто, где DeFalco?
Панама, 1989. Пытаемся похитить типа, который спас Менендеса в Никарагуа. Хадсон оказывается предателем. Вудс убивает Мэйсона. Мендес убивает Хадсона, простреливает Вудсу колени, но оставляет в живых.
Пакистан, 2025. Китайский генерал почему-то представляет опасность, и его решают устранить. Сбивают самолет, и после недолгого боя добивают. Не смотря на то, что он вроде бы не был другом Менендеса, и к тому же оставил Мэйсона в живых в Пакистане.
Йемен, 2025. Играем за Фарида, того самого предателя в окружении Менендеса. Немного бегаем по городу, абсолютно беспонтово. Затем Менендес заставляет Фарида убить попавшего ему в руки Харпера. Тут есть выбор, убить Харпера или попытаться застрелить Менендеса. Затем в роли Мэйсона ловим Менендеса, который сдается без боя. -
Black Ops 2
Кажется Никарагуа, 1986ой. Менендеза пытаются похитить панамские солдаты и ЦРУ, но он вырывается. Бегает по городку в поисках своей сестры. Временами по сюжету становится берсерком. Экран застилает алая пелена, в руках появляется мачете, которым нужно рубить бегущих на тебя солдат.
Затем те же события показывают в перспективе Мэйсона. Вудс метает гранату, целясь в Менендеса, но взрывом убивает его изуродованную сестру.
Сингапур, 2025. Побочное задание. Как-то связано с Ираном. Необходимо захватить три контрольные точки – одну баллистическую ракету, и кажется две противоракетные системы. Ракетой топим стоящий тут же грузовой корабль, который должен был доставить куда-то еще более крутые баллистические ракеты.
Пакистан, 2025. Вода насквозь фальшивая, зато очень красивая. Забавно, что на одном из дружественных роботов можно включить огнемет, если вовремя прочесть подсказку. Еще тут есть прицел, позволяющий видеть сквозь стены. Удобно. Очередной стелз по указке. Теперь прячемся от дрона-вертолета, как в каком-нибудь “Терминаторе”.
Главный герой вспоминает, что это Менендез когда-то его похитил, и быть может даже застрелил его отца.
Дают поиграться с аналогом batclaw’а. Выстреливаешь “кошку”, которая подтягивает тебя за собой. Немного ползаем по заброшеной пакистанской тюрьме, подслушивая Менендеса. Внезапно, хитрый план! Попеременно управляем то джипом, то дроном-вертолетом. Под конец Harper сильно обгорает. Я же говорю, это новая тема! -
Black Ops 2
Black Ops вновь вызывает у меня когнитивный диссонанс. В 86ом сыну Мэйсона было около семи. Значит в 2025ом ему около сорока шести. А Менендезу минимум шестьдесят. Явно “старикам тут не место”.
Афганистан, 86ой. Дают покататься на лошади. С ракетометом наперевес. Лошадь, это как мотоцикл, только поворачивает быстрей. Носимся по карте, из конца в конец, убивая русских, сбивая вертолеты пачками. В кои то веки карта – не тупо коридор. Площадь, правда, где-то 500 на 500 метров, особо не разгуляешься, конечно. Немогли зделать всё как в Крузис! Но для серии это однозначный прорыв.
А потом приезжает двуствольный танк. Тут я впервые прифигел, что конечно плохо, учитывая, что в Black Ops я прифигел в первые десять минут, а тут – уже на втором часу.
Из танка вылезает Кравченко, которого не добили в первой части, но ему быстро стреляют в глаз на допросе. Он только успевает рассказать, что у Менендеза свой человек в ЦРУ. Мэйсон начинает видеть цифры, но отважно с ними борется. Какой же это Black Ops без шизы?
Индия, 2025ый. Десять минут нужно оборонять какой-то комплекс. Выдают четырехногого дроида, который в будущем за БТР. Похож на Mamoth MK2 из Tiberium Sun. В Treyarch перебрались выходцы из Westwood? Слишком много совпадений, чтобы быть случайными.
К тому же всеми подчиненными можно командовать или напрямую, или с высоты птичьего полета. Форменное RTS, одним словом. Или Battlezone.
Объясняют, что такого рода миссии – побочные. Они доступны лишь на протяжении нескольких сюжетных миссий. Должно быть это и есть “нелинейность”, о которой вещали в интервью. -
Black Ops 2
Обгоревшие люди нынче в моде. Сначала какая-то латинская девочка, затем водитель грузовика, о котором забываешь спустя две минуты.
Ангола. В начале миссии дают выбрать оружие, как в каком-нибудь Delta Force. Непривычно. Сразу беру пулемет. А раньше ради него надо было работать. Прерия. Количество противников в кадре явно увеличилось. И все с мачетте. А еще, смешные бронегрузовички.
Небольшая пробежка по африканским джунглям. Почему-то кубинцы. “Стелс по команде”, который уже просто дань традиции. Первое столкновение с новым злодеем, Менендезом. Мэйсон стреляет ему в лицо, и на этом их знакомство на некоторое время прерывается.
Недалекое будущее, кажется Китай. Будущее – как настоящее, только еще есть какое-то странное оружие, стрелящее очередью из трех гранат. Да еще костюм белки-летяги. Взламываем дрон-вертолет, чтобы немного из него пострелять. У противников камуфляж, делающий их полупрозрачными. Симпатичный эффект дождя и брезента на ветру.
Выдают такой же камуфляж, как и у противников. Набегают маленькие дроны-танки. Спасаем какого-то ученного. Кажется магнетолога. Он успевает рассказать о том, что в устройстве размером и формой похожем на гранату есть больше вычислительных мощностей, чем где-то там еще. Затем он получает стрелу в колено пулю в горло, поскольку всем изначально было на него плевать.
Видимо, Менендез собирается взломать YouTube, а вместе с ним и сломить волю человечества к сопротивлению. Ну, тех нескольких миллиардов, которые еще не считаю его святым.


























































































































































































































































































