Кажется Никарагуа, 1986ой. Менендеза пытаются похитить панамские солдаты и ЦРУ, но он вырывается. Бегает по городку в поисках своей сестры. Временами по сюжету становится берсерком. Экран застилает алая пелена, в руках появляется мачете, которым нужно рубить бегущих на тебя солдат.
Затем те же события показывают в перспективе Мэйсона. Вудс метает гранату, целясь в Менендеса, но взрывом убивает его изуродованную сестру.
Сингапур, 2025. Побочное задание. Как-то связано с Ираном. Необходимо захватить три контрольные точки – одну баллистическую ракету, и кажется две противоракетные системы. Ракетой топим стоящий тут же грузовой корабль, который должен был доставить куда-то еще более крутые баллистические ракеты.
Пакистан, 2025. Вода насквозь фальшивая, зато очень красивая. Забавно, что на одном из дружественных роботов можно включить огнемет, если вовремя прочесть подсказку. Еще тут есть прицел, позволяющий видеть сквозь стены. Удобно. Очередной стелз по указке. Теперь прячемся от дрона-вертолета, как в каком-нибудь “Терминаторе”.
Главный герой вспоминает, что это Менендез когда-то его похитил, и быть может даже застрелил его отца.
Дают поиграться с аналогом batclaw’а. Выстреливаешь “кошку”, которая подтягивает тебя за собой. Немного ползаем по заброшеной пакистанской тюрьме, подслушивая Менендеса. Внезапно, хитрый план! Попеременно управляем то джипом, то дроном-вертолетом. Под конец Harper сильно обгорает. Я же говорю, это новая тема!
Category: PC Gaming
Об играх
Black Ops 2
Black Ops вновь вызывает у меня когнитивный диссонанс. В 86ом сыну Мэйсона было около семи. Значит в 2025ом ему около сорока шести. А Менендезу минимум шестьдесят. Явно “старикам тут не место”.
Афганистан, 86ой. Дают покататься на лошади. С ракетометом наперевес. Лошадь, это как мотоцикл, только поворачивает быстрей. Носимся по карте, из конца в конец, убивая русских, сбивая вертолеты пачками. В кои то веки карта – не тупо коридор. Площадь, правда, где-то 500 на 500 метров, особо не разгуляешься, конечно. Немогли зделать всё как в Крузис! Но для серии это однозначный прорыв.
А потом приезжает двуствольный танк. Тут я впервые прифигел, что конечно плохо, учитывая, что в Black Ops я прифигел в первые десять минут, а тут – уже на втором часу.
Из танка вылезает Кравченко, которого не добили в первой части, но ему быстро стреляют в глаз на допросе. Он только успевает рассказать, что у Менендеза свой человек в ЦРУ. Мэйсон начинает видеть цифры, но отважно с ними борется. Какой же это Black Ops без шизы?
Индия, 2025ый. Десять минут нужно оборонять какой-то комплекс. Выдают четырехногого дроида, который в будущем за БТР. Похож на Mamoth MK2 из Tiberium Sun. В Treyarch перебрались выходцы из Westwood? Слишком много совпадений, чтобы быть случайными.
К тому же всеми подчиненными можно командовать или напрямую, или с высоты птичьего полета. Форменное RTS, одним словом. Или Battlezone.
Объясняют, что такого рода миссии – побочные. Они доступны лишь на протяжении нескольких сюжетных миссий. Должно быть это и есть “нелинейность”, о которой вещали в интервью.
Black Ops 2
Обгоревшие люди нынче в моде. Сначала какая-то латинская девочка, затем водитель грузовика, о котором забываешь спустя две минуты.
Ангола. В начале миссии дают выбрать оружие, как в каком-нибудь Delta Force. Непривычно. Сразу беру пулемет. А раньше ради него надо было работать. Прерия. Количество противников в кадре явно увеличилось. И все с мачетте. А еще, смешные бронегрузовички.
Небольшая пробежка по африканским джунглям. Почему-то кубинцы. “Стелс по команде”, который уже просто дань традиции. Первое столкновение с новым злодеем, Менендезом. Мэйсон стреляет ему в лицо, и на этом их знакомство на некоторое время прерывается.
Недалекое будущее, кажется Китай. Будущее – как настоящее, только еще есть какое-то странное оружие, стрелящее очередью из трех гранат. Да еще костюм белки-летяги. Взламываем дрон-вертолет, чтобы немного из него пострелять. У противников камуфляж, делающий их полупрозрачными. Симпатичный эффект дождя и брезента на ветру.
Выдают такой же камуфляж, как и у противников. Набегают маленькие дроны-танки. Спасаем какого-то ученного. Кажется магнетолога. Он успевает рассказать о том, что в устройстве размером и формой похожем на гранату есть больше вычислительных мощностей, чем где-то там еще. Затем он получает стрелу в колено пулю в горло, поскольку всем изначально было на него плевать.
Видимо, Менендез собирается взломать YouTube, а вместе с ним и сломить волю человечества к сопротивлению. Ну, тех нескольких миллиардов, которые еще не считаю его святым.
Assassin’s Creed: Revelations
Прошел Assassin’s Creed: Revelations.
Особых откровений игра не привнесла, как это ни иронично.
Незадолго до финала внезапно выдали Master Assassin Armor, видимо за то, что я прокачал определенное количество ассассинов. Так же выяснилось, что топор, который дают за один из тех же квестов, Almogavar Axe, чуть ли не лучшее оружие в игре. Во всяком случае у кузнецов ничего даже близкого по характеристикам к концу игры не нашлось. Впрочем, это все не важно. Далеки те времена, когда я в бешенстве выключал Assassin’s Creed, будучи в очередной раз убитым. Всю игру можно легко пройти с начальным комплектом брони и оружия. В бою я так ни разу и не погиб. И если в Brotherhood финальный эпизод превращался в избиение младенцев благодаря Apple of Eden, тут в финальном эпизоде дают бесконечно вызывать ассассинов. что практически равносильно.
Параллельно с основным повествованием, идет повествование о конфликте Альтаира, героя первой части, и некоего Аббаса. Аббас пытается завладеть Apple of Eden, казнит младшего, пока Альтаир десять лет путешествует по Монголии, и убивает жену Альтаира, когда те возвращаются обратно. Одним словом, пакостит как может. В итоге, восьмидесятилетний Альтаир его все же убивает, и хоронит себя вместе с Яблоком в крепости ассассинов.
Основной сюжет тут незатейлив, как “Гамлет”. Молодой принц, коварный дядя, отец-султан в финальных кадрах. Я так и не понял, чем взвешенный и разумный дядя был хуже для ассассинов его вспыльчивого и недальновидного брата. Вся идея о том, что ассассины порой по ошибке убивают невинных так же была быстро забыта. Ну, убивают. Помолимся за упокой их душ. Они же по любому хорошие.
Единственное хорошее, что в нем было – так это Yusuf и Sofia. Эти два персонажа по харизматичности дадут фору всем, кто встречался в Assassin’s Creed до них. Быть может за исключением полубезумного Bartolomeo, разговаривающего со своим мечом, и зовущего его (ее?) Bianca. Я так же считаю, что у Софии одно из самых приятных и интересных лиц за всю историю компьютерных игр.
Там была еще какая-то задумка с тем типом, что застрял в Анимусе, и все прошлые части оставлял подсказки. Он пытался вернуться в реальный мир в теле Десмонда, но все как-то очень быстро об этом забыли.
Игра завершается довольно убогим роликом, повествующем о том, как Древняя Цивилизация пришла к концу тупо из-за какой-то вспышке на солнце, к которой они оказались не готовы. Сравнить это с концовкой Brotherhood, ни тем более с оригинальным Assassin’s Creed 2, язык не поворачивается. Кстати, концовку Brotherhood так и не объяснили. Разбирайтесь сами, как говорится.
Amnesia: Dark Descent
Часть сюжета подается в записках, которые находит герой. Часть – во всплывающих воспоминаниях. Зайдя в новую комнату герой может услышать часть своего диалога с Александром, проливающим свет на.
У Александра по всей видимости есть подручный, Willhelm. Так же Александр прожил триста лет, по всей видимости благодаря тому, что похищал людей из окрестностей замка, и использовал их как “сосуды” (vessels).
То, что в замке все очень, очень плохо, становится понятно в первые десять минут, когда один из коридоров оказывается перегорожен чем-то ярко оранжевым и органическим. Не иначе зерги.
Управление достойно отдельного упоминания. Оно чем-то похоже на Fahrenheit, когда мышкой повторяешь движение героя. К примеру, для того, чтобы открыть дверь, нужно зажать мышку и потянуть ее на себя.
Amnesia: Dark Descent
Герой обнаруживает себя посреди мрачного коридора. Все, что он помнит, это то, что зовут его Daniel, и что он живет в Лондоне. Герой решает следовать ярко розовым каплям на полу и вскоре находит письмо… от себя к себе. Тот Daniel утверждает, что добровольно стер себе память снадобьем. Единственное, что он просит у этого Daniel’а – спуститься в недра замка и убить некоего Alexander’а, видимо хозяина скромной обители. Ах да, еще Даниэль предупреждает Даниэля, что того преследует Тень, от которой можно только бежать.
В темноте у героя стремительно едет крыша. Он начинает тяжело дышать (впрочем, он всегда тяжело дышит), перед глазами все начинает плыть, а под ногами откуда ни возьмись появляются огромные тараканы. Любой порыв ветра вызывает у него бурную истерику. Так что большую часть времени он собирает огниво, чтобы разжигать статичные источники света вроде факелов, и масло для лампы, которую он носит с собой.
Довольно быстро выясняется, что в своей прошлой ипостасии Даниэль был видимо гостем Александра. Так же, в 1839 он участвовал в экспедиции в Алджир, где в гробнице обнаружил некий артефакт. Быть может, Тень идет именно за ним.
Assassin’s Creed: Revelations
В пещерах под Константинополем похоже титаны когда-то пасли своих слонов.
У ассассинов появились классы. Теперь для некоторых заданий требуются хотя бы один ассассин определенного класса.
В сравнении с Brotherhood, игра значительно проще, поскольку тут нет искуственных ограничений по районам. Можно сразу же захватить все башни, заполучить десяток ассассинов и начать отправлять их на задания на глобальной карте, или же заставлять их делать за себя большую часть черной работы.
Забавно, что теперь внимание tamplier’ов привлекает не только убийства, но и покупка недвижимости.
В Brotherhood ассассины прокачивались до десятого уровня. В Revelations потолок опыта подняли до 15го, а с десятого ассассина можно назначить главой одного из “логов”. Что интересно, у каждого главы даже свое сюжетное задание.
Только сейчас заметил, что в игре нет лошадей, поскольку все действие проходит в пределах одного города.
Assassin’s Creed: Revelations
Чертова физика. Чтобы пробраться во дворец нужно бежать наперегонки с еще несколькими ассассинами по крышам. И вот, подбегают я к веревочному мостику, и тут сзади в меня врезается другой ассассин и сбрасывает вниз. Не мог как все нормальные NPC пройти сквозь меня?! В другой раз, спасая прохожего на пристани вызвал ассассинов, и один из них столкнул прохожего в воду. Тот конечно же утонул.
Пока что встретилась пара действительно забавных заданий. Во-первых, то, где цыганка просит вернуть ей сундук с золотом, и подстроить все так, будто все, кто к нему прикасаются становятся жертвами цыганского проклятия. Ходим в окружении цыганок, пришедших на смену куртизанкам из предыдущих частей, и прикрываясь их спинами и юбками стреляем отравленными дротиками в любого стражника, берущего сундучок в руки. Вторая – защита турецкого принца на приеме. Эцио переодевается бардом, и каждый раз замечая подосланного убийцу, должен давать сигнал своим ассассинам, отвлекая тем временем гостей и принца игрой на лютне.
Assassin’s Creed: Revelations
Выглядит Revelations как сиквел римейка. Или быть может как римейк сиквела. Герой второй части отправляется на старости лет путешествовать по местам силы событий первой. Свежо, как вчерашние котлеты, поданные под видом фрикаделек в позавчерашнем супе.
В Eagle Vision теперь еще видно и маршруты некоторых патрульных.
Хорошо, что двойной прыжок доступен сразу же, и его не приходится открывать. Плюс почти сразу же выдают крюк, которым можно цепляться на лету.
Если в предыдущих частях были карманники, воровавшие у Ezio деньги, то теперь появились stalker’ы, норовящие воткнуть нож в спину, в буквальном смысле.
В прошлой части появились веревочные лифты. Теперь же Эцио научился пользоваться zipline’ом.
Система башен осталась той же. Зато добавили забавный режим tower defence. Templar’ы идут по переулку, а герою нужно расставлять ассассинов на крышах и баррикады, чтобы замедлить их прогресс.
Добавили крафтинг бомб. У бомбы три ингредиента – оболочка, порох и начинка. Оболочка влияет на тип детонации – удар, пять секунд. Порох – на размер взрыва. Ну и начинкой кроме шрапнели может стать еще и, к примеру, яд.
Dragon Age 2
Прошел Dragon Age 2.
Полное прохождение заняло около 46и часов.
Сюжетный квест на трех магов до крайности примитивен. Первые два вообще атакуют без разговоров, а третьего еще нужно очень постараться спровоцировать.
Varric просит вернуться в особняк брата, чтобы забрать часть идола. По окончании не позволил ему оставить идола себе. Получил за это безумно мощную руну, в полтора раза увеличивающую скорость атаки.
Thrask, друг магов, стремился свергнуть Meredith. Grace, которую я спас во второй главе, решила отомстить главному герою, и взять Merrill в заложники. Пришлось ее убить. Что стало с Thrask’ом я так и не понял. Видимо всем просто стало на него плевать.
Завершил сюжетную ветку Merrill. Смущен. Keeper заточает демона в себе, и ее приходится убить. Узнав об этом, на отряд ополчается весь эльфийский поселок, и их приходится вырезать всех до последнего. И на это Merrill заявляет что-то в духе “отлично, теперь меня ничто не держит”. Гвозди бы делать из этой девчонки.
Anders оказался форменным террористом-фанатиком, что весьма забавно. Не часто встретишь компаньона, претендующего чуть ли не на роль главного злодея. Как и в Neverwinter Nights 2, часть компаньонов тебя предают. Если решить помогать магам, уходит Fenris. Если оставить в живых Anders’а – уйдет Sebastian. Впрочем, Fenris’а перед финальными схватками можно вернуть.
Вот где игра явно не подкачала, так это в финальном “чукалове”. Во-первых, их тут два. Выбор, разветвленный сюжет? Нет, не слышали. Убивать приходится всех.
Сначала Главный Маг превращается в какую-то зверушку прямиком из Dead Space’а. Затем Главная Паладинша, вооружившись тем самым артефактом, который герой добывал в первой главе, начинает оживлять статуи.
Что же такого замечательного во всем этом? А то, что в обоих схватках участвуют не только три избранных персонажа, а все. Не зря я их холил и лелеял всю игру, не зря. И ко всему прочему, в последней схватке засветился как минимум Zevran. Уж не знаю, бы ли там еще кто-то из старых знакомых. Там и главного героя не всегда можно было разглядеть.
Игра здорово напоминает судьбой Knights of the Old Republic 2. Первая Knights of the Old Republic тоже была довольно доброй, но прямолинейной сказкой. Вторая пыталась привнести в сюжет неоднозначность, но в итоге, погребла ее под рубленой концовкой, и массой недоделанных квестов. В Dragon Age 2 зачем то использовали уродскую систему диалогов из Mass Effect’а, да к тому же бесконечно клонировали подземелья.
В отличие от того же The Witcher 2, к Dragon Age 2 мне вряд ли захочется вернуться.
Risen в Steam и DLC
Risen 2 сейчас продается в Steam за 15$. DLC к нему – за 12$. Люблю DLC.
Fahrenheit
Прошел Fahrenheit.
Игра относительно короткая. Без всяких гайдов занимает часов семь от силы.
Набрал 445 очков. На них можно разблокировать бонусный контент.
Нашлась еще одна паралель с Condemned – обилие бомжей и их решающая роль в сюжете.
Второе “дыхательное упраждение”, в сумасшедшем доме, раздражает уже не так сильно. Впрочем, как и вторая stealth миссия в прошлом. Хоть эпизод с прожекторами все же ужасный, я его как-то прошел со второй попытки. Но вот за механику лазанья по заборам кому-то руки точно надо поотрывать.
Вечная проблема QTE – вместо того, чтобы следить за тем, что происходит в роликах, целиком концентрируешься на цветных кружочках. Впрочем, QTE там хоть и хорош по постановке, анимация довольно таки отвратительная.
По сюжету:
Внезапно оказывается, что миром заправляет Оранжевый Клан (Orange Clan) состоящий из пяти человек, у которого в подручных Оракула древних майя. А противостоит ему Purple Clan, состоящий из обретших интеллект в 80ых суперкомпьютеров. А весь мир вот-вот замерзнет, толком не понятно почему. И единственный, кто способен его спасти – это девочка-индиго (Indigo Child). А главный герой в детстве на военной базе в ангаре обнаружил инопланетный артефакт, помогающее ему противостоять силам Оракула и прокси Фиолетового Клана.
Ритуальные убийства. Древние пророчества. Искуственный интеллект. Инопланетные артефакты. Кунг фу. Вроде бы ничего не упустили.
В итоге герой одолевает и Оракула, и прокси, узает Секрет Мироздания и теперь ждет ребенка от Карлы, которая внезапно в него влюбилась. По правде говоря, это единственный сюжетный поворот, в который я так до конца и не смог поверить. Она то и видела его до “я тебя люблю” раза два, бегущим по стене и сбивающим вертолет. Не верю!
Dragon Age 2
Legacy – довольно таки дерьмовое дополнение. Любое дополнение, в котором ключи для ворот прячут в сундуках, дважды, является дерьмовым.
Светлая сторона дополнения – дают собрать свой меч. Три стража, после каждого можно выбрать один из четырех апгрейдов, многие практически уникальные. Первый – просто один из четырех типов элементальных повреждений. Второй уже интересней. Среди мизерного вампиризма (5% шанса восстановить 2% жизней, правда?!) затесался ignore armor. Spirit Damage Celebrant’а местами эффективней, но и игнорирование брони лишним не оказывается. Третий бонус менее значительный, но тоже неплох. Выбрал замедление, хотя и его никогда в действии не видел.
Финальный босс дополнения, Corypheus, с одной стороны, вовсе не сложный. Не умер на нем ни разу. С другой, он довольно забавный, в том плане, что его не нужно тупо безостановочно лупить. Временами он гоняется за игроком, временами телепортируется в центр зала, и превращает себя в гигантский вращающийся огнемет. Тогда приходится перебегать из укрытия в укрытие, и отключать ему “источники питания”.
Dragon Age 2
Добрался до третьей главы.
Завершил квест Fenris’а, убив его хозяина. Сестру отпустил.
Одолел High Dragon’а. Очень прочный, зараза. Справился с ним лишь благодаря тому, что от него можно убежать и подлечиться. Хотя быть может стоило еще немного с ним подождать.
В чем проблема отыгрыша плохого персонажа? В том, что это абсолютно невыгодно! И Fenris’а, и Isabell’у можно предать за деньги. Но сумма столь смешна, что это не имеет никакого смысла.
Завершил квест Isabella’ы. Убил Castillon’а, не смотря на то, что та хотела его отпустить, в обмен на корабль. Нечего работорговцам разгуливать на свободе.
В квесте Sebastian’а встретил Leilian’у, из первого Dragon Age’а, которая теперь служит местной Маме Римской.
В ходе побочного квеста встретил Zevran’а, опять же из первой части. Конечно же не сдал его, а наоборот, убил “заказчика”, оказавшегося очередным убийцей из Crow.
Квест со свитками по настоящему сложный. Редкий случай, когда квестовый предмет вообще никак не помечен. Показательно, что оружие, которое получаешь в награду, хоть и является чуть ли не лучшим в игре, но тем не менее уступает Empress Point, получаемом в DLC. Pay2win в действии.
Так же забавно, что верховный демон вполовину не такой сложный, как его прислужники. Вот те, что revenant’ы, что Lich, действительно могут вынести весь отряд за считанные секунды, если не быть осторожным.
Dragon Age 2
Garret Hawke – все же эпически невезучий сукин сын, один из самых невезучих персонажей за всю историю видеоигр. И это учитывая даже тот факт, что большинство героев RPG из неполных семей. Его брат умирает на пятой минуте в лапах огра, не успев сказать и трех фраз. Его сестра отправляется в экспедицию и умирает там от радиации, чуть не став зомби. И наконец его мать оказывается похищена и убита маньяком, пытающимся оживить свою жену. Это не считая того, что его отец был мертв изначально, а его деревню сожгли местные зомбо-орки.
Всю игру флиртовал с большегрудой Isabell’ой, а в особняк в итоге вселилась Merrill. Забавно, что теперь она сменила свой зеленый шарф и волчью шкуру на нечто перламутровое.
Согласился отдать реликвию Изабелле, и она с ней благополучно сбежала. Впрочем, к схватке с Arishok’ом она успела вернуться.
Дуэль с Arishok’ом очень нудная. Я предполагаю, что в итоге его можно победить и воином, но я замаялся от него бегать. Лучше отказаться от дуэли, и навалиться на него скопом. Isabella’а способна нашинковать рогатого самозванца за несколько секунд.
Shadows of the Undrentide (coop)
Играется не в пример лучше, чем Neverwinter Nights 2. Впрочем, это вполне объяснимо. В основе первой NWN лежала идея, что каждый игрок управляет только одним персонажем. Да и одиночная кампания была заточено под прохождение вдвоем, а не в шестером, как во второй части.
Все части проходил за паладина, а тут решил поиграть рейнджером. Рейнджер, оказывается, может разговаривать с животными, причем диалоги с ними бывают даже забавными.
Уже и забыл, что квесты можно запарывать. Мы за час умудрились запороть уже три. Отпустили кобольдов с поварихой, в надежде спасти ее позже – в лесу обнаружили ее труп. Попытались спасти ребенка на ферме – не получилось. Забавно, что если его спасти, то затем его можно отдать не матери, а Red Wizard’ам. Пророка я просто зарубил не подумав, хотя его можно было не только отправить в другой город, но и убедить стать стражником.
Fahrenheit
Для меня, хорошую игру от плохой отличает то, как она играется спустя несколько лет. Fahrenheit проверку временем выдерживает.
Stealth миссия в прошлом – что-то сродни гонкам из Mafia или всего Dead Space 2. Было бы забавно, если бы не ужасное, неприспособленое для задачи управление.
Работа с несколькими камерами великолепна. Нигде больше ничего подобного не припомню, когда одну и ту же сцену показывают под несколькими углами в одном кадре.
Эпизод в архиве, где нужно контролировать дыхание клаустрофобичной Карлы, довольно изматывающь. Каждые несколько секунд нужно долбить по клавишам, чтобы ее не захлестнул приступ паники.
Первый эпизод у гадалки замечательный. Равно как и визит к китайскому библиотекарю.
QTE сложней обычного. Во-первых задействованы восемь клавишь, во-вторых, порой приходится нажимать по две одновременно. В итоге, вместо того, чтобы получать удовольствие от классно поставленых сцен, большую часть времени следишь за мигающими цветными кружками на экране.
Игра здорово перекликается с Condemned. Тут и мотив черных птиц, и тема культов.
Dragon Age 2
Между главами ресурсы восстанавливаются. Так что если хочется “собрать их все”, придется посетить каждое клонированное подземелье по три раза.
Неразвитый Berserk практически бесполезен. Стоит вкладываться в Vanguard. В сочетании с Blood Frenzy, он приводит к изумительным результатам. Противники в буквальном смысле разлетаются во все стороны. Вот что тут действительно сделали хорошо, так это эффект сбивания с ног. Плюс, cross class combo намного более наглядные. Вместо того, чтобы методом проб и ошибок (или втыканием в гайды) искать верную комбинацию скиллов. На скиллах четко указано, к какому статусу они приводят, или будучи использованы на какой статус их эффект повышается. Так если заморозить противника магом, его затем можно будет моментально разбить некоторыми скиллами воина.
Повальяйки в одежде с Isabella после Witcher’а, да или пусть даже Mass Effect’а, выглядят более чем наивно.
Во второй главе каждый из компаньонов норовит выдать по большому квесту. В квесте Merrill выдал ей опасный артефакт, чтобы восстановить зеркало. Иначе где же веселье? В квесте Fenris’а пообещал найти его сестру.
О какой тактике может идти речь, когда противники вырастают за спиной прямо из под земли?
После объединения народов и спасения государства в Dragon Age: Origins наведение порядка в отдельно взятом городе кажется каким-то… камерным.
Storm of Zehir (coop)
Какое-то очень низкобюджетное дополнение.
Черно-белые статичные заставки. Все диалоги – чисто текстовые. Однопартийцы генерируются на лету, на манер Icewind Dale.
Первый бой. Отряд где-то четвертого уровня. Набегают домики гоблины, всех выносят.
Добавляем двух персонажей 18го уровня, добираемся до города. Еще текстовые диалоги в крошечных оконцах. Цели квеста никак не помечены.
Ну нафиг. I’m too old for this shit.
Neverwinter Nights 2 (coop)
Все бы ничего, но как же медленно. Когда играл один, я этого как-то не замечал. Но вдвоем, эти неспешные диалоги, зачастую текстовые, в маленьком окошке, утомляют ничуть не меньше, чем персонаж, за минуту наносящий по противнику от силы ударов пять. Добавить к этому то, что я ее точно проходил лет пять назад.




























































































































































































































































































