В Origin скидки как раз на Kingdoms of Amalur и Dragon Age 2. Впрочем, в сравнение со Steam, Origin весьма ущербен. В нем даже wishlist’а нет.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Распродажа в Steam
В Steam распродажа. LA Noire и Fallout: New Vegas вообще по смешным ценам. Human Revolution и Binary Domain так же весьма демократичны. Жаль, не продаются Arkham City, Mass Effect 3 и Dragon Age 2. Ябы вдул купил.
-
The Witcher 2
По первым впечатлениям, разработчики переиграли в Mass Effect. Камера за спиной, заклинания из slomo, какие-то суматошные перекаты. Хорошо еще, что к укрытиям жаться не надо, и здоровье не регенерируется. Хотя быть может я выбрал слишком высокую сложность.
- Уговорил Aryan’а сдать замок.
- Сказал новичку, что амулет его не защитит.
Сюжет The Witcher продолжает вызывать у меня стойкий когнитивный диссонанс. С одной стороны, первая часть игры происходит после событий книги. С другой, часть погибших в книге героев мистическим образом оказываются живы. С одной стороны предполагается, что игрок читал все книги серии, и испытывает ностальгию при встрече со знакомыми персонажами. С другой, все, что с ними произошло предлагается забыть. И конечно основная запинка – это сам Геральт, которого уже второй раз насильно пытаются запихнуть в сюжет. И ведь вселенная Ведьмака предоставляет массу свободы. Возьмите любого другого ведьмака, их же было несколько, зачем раз за разом насиловать Геральта? Так не хочется придумывать своего – так возьмите Цири. Она и ведьмачка, и способности у нее поинтересней, чем у Геральта, и с книгой это никак конфликтовать не будет. Это как выпустить игру, в которой надо играть за Гамлета, и по ходу игры герой встречает Офелию и Полония, причем Полоний – босс.
-
Assassin’s Creed: Brotherhood
Прошел Assassin’s Creed: Brotherhood.
К сожалению, финальные эпизоды портят все впечатление от отличной игры. Зачем было собирать доспех Брутуса, если пользоваться им доводится хорошо, если пол часа? А смысл в целом арсенале оружий, если весь финальный эпизод приходится использовать лишь кривое супероружие? А зачем прокачивать ассассинов, если в финале их не вызвать?
Если один из ассассинов погибает на задании начиная с 8ой главы, то нового нанять уже нельзя. Весьма досадно.
Прямо перед финальной сценой в Pax Romana у меня случился досадный баг, когда сценка не запускалась, и неуязвимый Чезаре продолжает до бесконечности драться со стражниками. Пришлось выйти из игры и начать миссию заново.
Более смешным багом оказался случай, когда Эцио прыгнул на стражника, и тот отразил атаку. В итоге, ассассин превратился в супермена и улетел в небо.
Вообще, вся концовка вызывает ассоциацию с сериалом, у которого внезапно закончился бюджет, и режиссер или сценарист режет по живому. Что это вообще за пылающий город? Чезаре Борджиа кричит, что цепи его не сдержат, и спустя год оказывается на свободе. Как? Зачем Эцио его вообще убивать, если Apple of Eden уже у него? Почему Чезаре говорит, что ни один смертный его не может убить? А смысл развязки “в реальности” от меня вообще ускользнул.
В итоге, можно конечно добивать ассассинские задания, можно скупать недвижимость и получать 100% рейтинг, но никакого желания делать это уже нет. -
Assassin’s Creed: Brotherhood
Редкая игра, в которой мне интересно заниматься абсолютно всем. Проходить все миссии со стопроцентным рейтингом, выполнять все побочные задания. Малаца, хорошо сделали.
Вызов ассасинов высоких уровней выглядит более чем комично. Повсюду разрываются дымовые шашки, то и дело разносятся выстрелы. Причем если прокачивать их слишком быстро, это даже создает определенные проблемы. В миссии с Микелетто требуется, чтобы подручные убили охранников в рукопашной. А эти умники постоянно норовят закидать их ножами издалека.
Кажется возможность таскать с собой полутораручный меч нова для серии. Выглядит не менее бредово, чем шестерка палящих во все стороны убийц, и столь же эффективен.
Во второй части при полетах на дельтаплане нужно было лететь вдоль жаровен. Тут к дельтаплану прикрутили пушку, стреляющую напалмом. Полная свобода передвижения в рамках миссии.
Вообще, лучшее, что есть в этой части – это миссии по уничтожению агрегатов Леонардо. -
Assassin’s Creed: Brotherhood
Немного разобрался с системой shop quest’ов. Герой по ходу дела подбирает с гонцов и из сундуков всяческий мусор – помидоры, шерсть, или к примеру алмазы. Некоторые торговцы требуют определенный набор предметов, для того, чтобы разблокировать новые товары в магазинах. Впрочем, видел пока только аптекарей, которые предлагают разблокировать “яд быстродействующий”.
Вызов ассассинов помогает решать массу игровых ситуаций. К примеру, лучников на крышах теперь самому снимать не надо. И даже некоторые стелс-миссии с ними пройти значительно проще, отдавая приказы буквально из толпы.
Ассассины набирают опыт. Каждый уровень можно распределить один пункт в атаку или защиту. Если ассассину нужна защита – значит он явно что-то делает не так, но если совсем ей пренебречь, можно потерять ценного сотрудника.
Если есть шесть свободных от дел и поручений убийц – можно не вызывать их парами, а приказать расстрелять всех видимых врагов из арбалетов. С одной стороны, так убийцы не рискуют. С другой, все же в ближнем бою шестерка бойцов может положить куда больше стражников.
Ракетная гондола – от изобретателя кареты с пулеметом! -
В Steam цена на LA Noir упала уже до 15$. Похоже, ее скоро вообще будут раздавать бесплатно. Впрочем, так и происходит.
-
Titan Quest (coop)
Довольно таки быстро получили возможность второй специализации. Правда что выбрать Warrior’у – ума не приложу. Потому как второй воинский класс – Defender, специализируется на щитах, которые warrior не приемлет. Единственный хоть немного подходящий вариант – Storm.
Нравится возможность бесплатного и бесконечного town portal’а. Причем кроме как в город, можно телепортироваться и к порталам других участников группы.
Основная проблема – играть за воина весьма скучно. Зажимаешь кнопку и ждешь, пока противник откинется, попивая бутылочки. Все же в World of Warcraft это было обставлено куда веселей. -
Assassin’s Creed: Brotherhood
Появилось несколько новых элементов геймплея. Во-первых, по городу разбросаны спуски в канализацию, как система телепортаторов. Во-вторых, появились башни, пренадлежащие Борджиа. Эти башни нужно подпаливать, добравшись до самого верха, чтобы разблокировать для покупки постройки, находящиеся под их “влиянием”. Правда до поджигания нужно еще зачем-то найти и убить офицера. Видимо, только у него есть средневековый детонатор. И все бы ничего, но некоторые башенные офицеры вместо того, чтобы с честью умереть, предпочитают спасаться бегством, и если их не настичь – то следующую попытку можно будет предпринять лишь спустя двенадцать игровых часов.
Давно я в stealth экшены не играл.
Особенно забавно играть в Brotherhood и паралельно смотреть “Борджиа”, где те представлены “хорошими”.
Катерина Сфорца – наиболее яркий персонаж этой части.
Появилась возможность нанимать и призывать ассассинов. Наем выполнен как некогда в первой части разблокировались группы помощников. На карте отмечены места стычек с солдатами Борджиа. Если успеть туда вовремя и спасти товарища, его можно будет нанять.
Вызов выглядит весьма эффектно. Из ниоткуда выпрыгивает пара ассассинов в белых одеждах, срубая врагов в прыжке.
Долго возился с kill streak’ами. Суть в том, что после counter’а можно одним ударом уложить еще одного противника. Но там нужно очень точно зажимать направление и атаку, так что выходит далеко не всегда. -
Titan Quest (coop)
По началу не разобрались с тем, что недостаточно просто подсоединиться к LAN игре, чтобы вместе выполнять квесты. Нужно еще и в партию вступить.
Пока что, играется очень бодро и весело. Штук восемь классов на все вкусы. Играем Воином и Друидом. Воин себя пока что не оправдывает – dual wield срабатывает редко, и в итоге, ни тебе приличного DPS, ни защиты – щит то пришлось выкинуть.
Лута даже слишком много, причем в основном полнейший мусор. Похоже, все что не “цветное” вообще нет смысла подбирать.
Противников тоже много, бывает накидываются сразу дюжиной. Правда они пока что все в основном слабые, буквально на пару ударов.
Похоже, генерируемых карт на манер Diablo тут нет. Или они как-то хитро генерируются. В любом случае, так лучше. -
Assassin’s Creed: Brotherhood
Похоже, Assassin’s Creed превратился в Call of Duty. Ежегодное не слишком напряжное развлечение.
Я уже и забыл, что в конце второй части Ezio пощадил Родриго Борджиа, и узнал от Минервы о храмах, которые теперь следует найти.
Начинает Эцио полностью прокачанным, как это было в Darksiders или Prototype. Стало даже интересно, как же его всего этого лишат. Решение нашли крайне красивое и элегантное. Вернувшийся Борджиа осаждает фамильный замок Эцио, и тому приходится бежать, оставив все имущество позади. Ко всему прочему его ранят из ружья (во второй части Леонардо дарит Эцио свой первый пистолет), что объясняет изначальную слабость Эцио. Всяким Gothic с их вечной амнезией такой элегантности никогда не достичь.
Беготня по особняку уже в наше время по началу забавная, но после того, как мне третий раз показали анимацию преодоления моста – немножко поднадоела.
В прошлых частях я не помню концепции full synchronization. Суть в том, что в каждом сюжетном задании дается так же побочная цель. К примеру, убить жертву конкретным оружием. Схожая система была в играх серии Hitman и Thief. -
Об играх для coop’а
Borderlands мы похоже тоже забросили, вслед за Rayman: Origins (слишком сложно для семейного развлечения) и Trine 2 (слишком однообразно). А еще Guardian of Light – просто так.
Выбор coop’овских игр невелик:- Dead Island
- Resident Evil Operation Raccoon City
- Portal 2
- Titan’s Quest
Можно конечно еще попробовать первый Sacred или Diablo 2, но это уже попахивает некрофилией. Тем более иронично, что первые две игры посвящены как раз теме зомби.
-
Syndicate
Прошел Syndicate.
Финальные этапы – это в основном арены, но иногда попадаются и забавные головоломки, как в случае с лифтом, для включения которого требуется перенаправлять электричество как воду по трубам.
Финальный босс пришелся мне по душе. Во-первых, он вообще есть. Во-вторых, не столь простой, как обычно. Не сказать, что с ним пришлось возиться слишком долго, но он меня хотя бы убил несколько раз, в отличие от того же босса из недавней The Darkness 2.
Основная проблема этой игры – сюжет. Там вроде как что-то происходит, какая-то война корпораций, промышленный шпионаж и прочие драмы – но на это абсолютно плевать. Кажется даже сюжет Crysis 2 вызывал на порядок больше эмоций. В него не хочется вникать, не хочется даже запоминать имена персонажей. Есть – и ладно. Злая корпорация отняла у героя семью? Ок.
Просто на заметку – всего доступно семнадцать апгрейдов, из них по сюжету можно активировать девять. Самый полезный апгрейд – повышение меткости, без него стрельба слегка раздражает. -
Syndicate
Босс-негр классный. Оказывается, если лишить персонажа оружия, то бой с боссом превращается в QTE, только без дурацких подсказок на пол экрана. Особенно забавно взламывать наперегонки ракеты.
Ракетомет SWARM стреляет очень эффектно. Где-то я уже видел эти разделяющиеся в воздухе боеголовки, вот только не помню где.
Револьвер – пока что единственное оружие без альтернативного режима огня.
Как-то отвык я от расчлененки. А тут кинул гранату – и руки-ноги повсюду.
Босс-невидимка не слишком интересный, но хотя бы не раздражающий, как босс-азиат.
Под конец выдают какую-то лазерную винтовку. Толку он нее не много – противника приходится долго жарить лучом. Кстати о жарить. Второе после минигана тяжелое оружие – огнемет, редкий гость в играх последних лет. Боезапас у него не бесконечный, но расходуется он столь экономно, что это в общем-то и не важно.
И немного технического. Игра загружается поразительно быстро. Даже в ущербном Call of Duty я такого не видел, уж на что там куцые и убогие уровни. -
Skullgirls выйдет на пекашечке. Отличная новость для любителей файтингов.
-
Syndicate
Остались конечно и некоторые упоминания того самого Syndicate’а. К примеру, дизайн летающих автомобилей. Впрочем, эти закругленные мыльницы можно было придумать и просто так. Да и какую-то миссию на нефтяной платформе в оригинале я тоже припоминаю. Она кажется была особенно адской.
Временами встречаются минибоссы, неуязвимые, пока их не взломаешь. Особенно крупные экземпляры приходится взламывать по нескольку раз.
Собственно босс пока что встретился лишь один – азиат в белом плащике. Босс довольно утомительный, хотя быть может, я просто не успевал ему делать fatality.
Как и в The Darkness 2 тут есть типы, отключающие сверхспособности. Только вместо фонариков они носят с собой электромагнитные ранцы. -
Borderlands (coop)
Вчера на удивление легко одолели Sledge’а. Не смотря на все предупреждения о том, что “сначала нужно уничтожить его щит”. Вот что бывает, если попадается хорошее оружие. Но вот беда – при выходе из локации у меня был disconnect. Подключаюсь вновь – квест не защитан, уникального дробовика в инвентаре нет. Как будто весь прогресс за последние пол часа не засчитали. Досадно опять все перепроходить.
-
Borderlands (coop)
Где-то к пятнадцатому уровню играть становится даже забавно. Появляются хоть какие-то скиллы, а арсенал пополняется интересными экземлярами огнестрела. Хотя я отлично понимаю, почему эту игру безумно скучно проходить одному. Персонаж умирает очень быстро, и если у тебя нет напарника – приходится часто респавниться. К тому же, некоторые боссы требуют элементального оружия, которого у тебя по началу нет, и их приходится долго нудно “жарить”, что в одиночку совсем не весело. По началу еще бесконечно заканчиваются патроны, а точность начального оружия ничего, кроме раздражения не вызывает.
-
Syndicate
Кроме собственно bullet time’а у героя есть еще несколько способностей, линейки которых заполняются по мере убийства противников. Одна заставляет врага подорвать себя. Другая по легенде портит оружие, а на деле, просто сбивает двух противников с ног, тавая добить их на земле.
Кстати о добиваниях. Герой в принципе не пользуется прикладом или ножом. В ближнем бою разыгрывается одна из нескольких сценок экзекуций, на манер того, что было к примеру в первой The Darkness.
Оружие сделано очень приятно. Вот если в Bulletstorm мне не нравилось ни одно оружие, то в Syndicate мне нравится каждое. Оно довольно разнообразное и интересное. К примеру пули Gauss Rifle умеют огибать препятствия. А еще есть читерский миниган, дающий возможность почувствовать себя полубогом.Игра под пекашечку не оптимизированна в принципе. Мало того, что она распознает у мыши ровно три клавиши. Так еще и все контекстуальные команды отображаются кнопками геймпада. Вот и вспоминай, что на клавиатуре означает “синий Икс”.

































































































































