Где-то к пятнадцатому уровню играть становится даже забавно. Появляются хоть какие-то скиллы, а арсенал пополняется интересными экземлярами огнестрела. Хотя я отлично понимаю, почему эту игру безумно скучно проходить одному. Персонаж умирает очень быстро, и если у тебя нет напарника – приходится часто респавниться. К тому же, некоторые боссы требуют элементального оружия, которого у тебя по началу нет, и их приходится долго нудно “жарить”, что в одиночку совсем не весело. По началу еще бесконечно заканчиваются патроны, а точность начального оружия ничего, кроме раздражения не вызывает.
Category: PC Gaming
Об играх
Кроме собственно bullet time’а у героя есть еще несколько способностей, линейки которых заполняются по мере убийства противников. Одна заставляет врага подорвать себя. Другая по легенде портит оружие, а на деле, просто сбивает двух противников с ног, тавая добить их на земле.
Кстати о добиваниях. Герой в принципе не пользуется прикладом или ножом. В ближнем бою разыгрывается одна из нескольких сценок экзекуций, на манер того, что было к примеру в первой The Darkness.
Оружие сделано очень приятно. Вот если в Bulletstorm мне не нравилось ни одно оружие, то в Syndicate мне нравится каждое. Оно довольно разнообразное и интересное. К примеру пули Gauss Rifle умеют огибать препятствия. А еще есть читерский миниган, дающий возможность почувствовать себя полубогом.
Игра под пекашечку не оптимизированна в принципе. Мало того, что она распознает у мыши ровно три клавиши. Так еще и все контекстуальные команды отображаются кнопками геймпада. Вот и вспоминай, что на клавиатуре означает “синий Икс”.
Ну что, этот список я не смотря ни на что все же неплохо прошерстил.
Очень приятно сделан интерфейс. Полупрозрачные иконки прямо над оружием, указывающие, сколько еще осталось боеприпасов, и в каком режиме ведется стрельба.
Любопытная деталь. При смене режима стрельбы из некоторых видов оружия герой изменяет хватку.
Есть подкаты. А еще, видны ноги.
Местный bullet time включает в себя так же подсветку противников и возможность видеть их сквозь стены. Причем стены можно и простреливать. Из штурмовой винтовки – меньше, из снайперской – больше.
Противники не по консольному быстрые и злые. Впрочем, это объясняется тем, что убивать их нужно во все том же bullet time.
Герой умеет деактивировать брошенные в него гранаты.
Есть и система прокачки, куда же без нее. Правда, похоже только по сюжету. Никакого дерева, выбирай, что хочешь. Единственная тонкость – если брать соседние скиллы, это так же увеличивает и запас жизней героя.
The Darkness 2
Прошел The Darkness 2.
Меньше чем на Hard’е (Hitman’е) играть смысла нет. Там и без того большая часть схваток крайне тривиальна.
Black Hole – скилл вредительский. Его не стоит брать ни в коем случае. Суть в том, что вместо сердец с некоторых противников можно подбирать “черные дыры”, чтобы затем метать их в других противиков. Но меньше сердец – значит меньше “лечилок”, меньше опыта. К тому же, на свету “черная дыра” пропадает, а будучи использованной втягивает в себя так же и все трупы. Еще меньше опыта и “лечилок”.
Отличные эпизоды в психлечебнице, и на похоронах. А вот карнавал не слишком удачный. Особенно поездка в вагонетках по Horror House.
Бой с Peevish’ем и предфинальная арена весьма раздражающие. В бою с Peevish’ем нет способностей, так что приходится тупо бегать и поливать негодяя свинцом, в надежде, что он скопытится раньше, чем Джеки. А на арене у меня просто закончились все боеприпасы. Без боеприпасов нельзя убить врагов с прожекторами, а не убив их, нельзя расправиться с типами со щитами. Замкнутый круг, одним словом. Пришлось весьма лихорадочно подбирать случайное оружие, чтобы не переигрывать весь эпизод.
Финальный эпизод не слишком впечатлил. Те же враги, но с текстурками как будто из Silent Hill’а, то же оружие, но обтянутое мясом для брутальности. Нечто похожее было в последнем Wolfenstein’е.
Собрал все relic’и. За одним правда пришлось вернуться к New Game+. Brothers of Men находится в самом начале Strong Silent Type, но не подсвечивается.
В целом, удачная получилась игра. Дух первой части сохранился. Сильно изменили баланс. В первой части ближе к финалу Джеки швырял черные дыры во все, что движется. Тут все же приходится приложить чуть больше усилий. К тому же игре идет на пользу разнообразие противников и, что еще более важно, их поведений. Просто таки глоток свежего воздуха на фоне остальных шутерков.
Развязка отсылает к оригинальному комиксу, и предвещает продолжение. Что в общем-то не так уж и плохо.
The Darkness 2
Оружие здорово подкрутили. В первой части было вообще практически безразлично, что ты там подобрал. Теперь же пока что по два вида пистолетов, автоматов и дробовиков. Причем первые два типа можно сочетать в любым образом. В левую руку UMP-45, в правую револьвер. В левую Micro Uzi, в правую M1911. Как в старой доброй Blood 2 (вот была игра так игра) не всегда стоит стрелять с обеих рук, иногда бывает полезно поцелиться. Стрельба на пекашечке организована конечно не лучшим образом. На консольках за оружие в правой руке ответственнен правый триггер, за левую соответственно левый. А тут за оружие в правой – левая кнопка мыши, за оружие в левой – правая. Короче, я зажимаю обе, и жду, пока все умрут.
В кои то веки завезли приятные модели женских персонажей. А то порой ощущение, что на дворе все еще эпоха Deus Ex.
Забавно, что Джеки, как и Кратос, в принципе не умеет открывать двери. Только вырывать их при помощи щупальца.
Противники стали поразнообразней. В общем-то, это совсем не сложно, учитывая что в первой части был ровно один вид противников “мужик с огнестрелом”. Появились, к примеру, типы с переносными прожекторами (натурально слепят) и любители рукопашной (тупо самоубийцы, с щупальцем Джеки не поспоришь).
The Darkness 2
В первой части постоянно приходилось жрать сердца, чтобы прокачать свои навыки. Во второй сердца – это для слабаков, в лучшем случае +6 опыта, к обычным 10 за убийство, или +20 за хедшот или убийство с применением подручных средств. И наконец execution целых +30. Выполнять его конечно муторно. Противника сначала хорошо бы оглушить ударом щупальца, а затем поднять в воздух и порвать.
Еще один способ заработать опыта – находить relic’и. Всего их двадцать девять, где-то по один-два на уровень. Есть скилл, помогающий их подсвечивать, но я тем не менее умудрился пока что один пропустить. За relic дают целых 300 очков опыта, тогда как топовые скиллы стоят порядка тысячи.
Один из самых полезных скиллов – Shadow Armor. Регенерирующаяся в темноте броня. Здоровье Джеки не регенерирует, слишком много попаданий не выдерживает даже в темноте, так что броня необходима позарез. Ко всему прочему, она еще здорово изменяет его внешний вид, делая Джеки похожим на персонажей Crysis.
Вызов гоблинов похоже отменили. Теперь с героем всегда один гоблин, который призван в основном его развлекать, и разок участвует в stealth-эпизоде.
The Darkness 2
Во всяком случае, в первую часть разработчики точно играли. Потому как во второй осталось и прежнее количество диалогов, и монологи Джеки в темноте между уровнями. Для тех, кто в первую часть не играл по причине отсутствия консольки подготовили даже отличный разъяснительный ролик.
Жестокость тоже тут как тут. Это дают понять с первых же минут, когда блондинке сидящей напротив пулей вышибает глаз, а Джеки ломает ногу, и она волочится за ним, как резиновая, пока его тащат в укрытие. Похожая сцена конечно где только не была, начиная с Call of Duty 5, но тем не менее подошли к ней умело, со знанием дела.
Графический стиль сильно изменился. Cel shading, все дела. Черные контуры вокруг всех объектов, резкие тени, яркие, режущие глаз цвета. Первая часть The Darkness была излишне серой. Вторая компенсирует это слихвой.
Некоторые базовые способности получили новые применения. Хлысту можно задавать направление удара. А многие предметы теперь можно метать в противников. Одним словом, из Джеки получался заправский джедай.
Ну и дерево навыков здорово разрослось, конечно.
Прошел Arcania.
Видимо, в кузнице стоило выбрать обычный, а не двуручный меч. Потому как для его апгрейда легче найти материалы, и на арене выступить уже с ним.
Вообще, несколько странно, что полный комплект брони и рецепты для апргрейда всех оружий из Кузницы находятся на втором этаже никак не помеченого дома.
Арена – одна из самых масштабных схваток за всю историю серии. Не считая вырезания замков из Gothic 3, конечно. Но она вовсе не канонична в плане боев. Так что пятнадцать противников – более чем серьезная заявка на данное звание.
Чтобы попасть в крепость, нужно выполнить один из трех квестов. По идее, каждый приспособлен для одного из трех классов. Но если есть терпение, то можно выполнить и все три. Это так же верно и для трех квестов для получения Sleeper’s Amulet. Только в этому времени во всяком случае моему герою-рыцарю опыт уже был не особо нужен.
Уже в финальном подземелье я пришел к выводу, что из всего легендарного оружия, нужно было брать, как это ни парадоксально, именно щит. Потому что Cold Widow, который получаешь на арене, просто не дает противнику контратаковать. А огненный эффект двуручника на финальных этапах уже не столь силен. Единственное его применение – это схватки с несколькими демонами, когда нужно просто поджигать самых дерзких и отступать, давая огню делать свое дело.
Так и не понял в чем хохма брони, которую нужно собирать в финальном подземелье. Потому как по характеристикам она хуже той, что выдает Диего.
Финальный босс в кои то веки оказался боссом, пусть и не сложным. Но хотя бы ее не надо закликивать или того хуже, запрыгивать до смерти. И в отличие от Gothic 3, это не какой-то хрен с холма, о котором ты толком и не слышал. Короче, удачный босс. Чего нельзя сказать о финальном ролике. Я конечно знал, что есть еще и дополнение Fall of Setariff, но учитывая финал, это и не дополнение, а просто таки выпиленный кусок игры. Потому как финальный ролик посвящен тому, как таки три хрена с холма вызывают к себе демона, который до того сиднем сидел в короле Робаре. To be continued, одним словом.
Ну и по итогам, без гайда не нашел не одного из четырех секретных предметов. Ближе всего подошел к артефакту Innos’а, 22 предмета из 30и.
Minecrawler’ы весьма быстро напомнили мне, зачем нужны бинты. Даже пара их рабочих вполне может одолеть героя. А их воинам вообще место в каком-нибудь Dead Space. К счастью, королева minecrawler’ов ничего особенного собой не представляет.
Добрался до Кузницы. Она весьма скромная по виду. Дается возможность выковать один из четырех легендарных предметов. Я конечно же выбрал двуручник. Впрочем, судя по описанию и характеристикам, его еще придется апгрейдить.
Учитывая, что dual wield’а в игре не предусмотрено, продал большую часть скопившегося вооружения. Ситуация весьма иронична. С одной стороны, покупать ничего не нужно, все самое лучшее валяется в сундуках. С другой, даже если захочешь что-то купить, то денег на покупку все равно не найти. К тому времени, как я достиг наиболее северного города острова, Thorniara, у меня набралось тысяч двадцать, а захудалый рецепт Bearded Axe стоит одиннадцать тысяч.
С городом, кстати, схалтурили. В большую часть домов зайти нельзя. Видимо, консольки бы не потянули. Хорошо все же, что игру уже не называют Gothic.
Так и не понял, какими же физическими рассчетами Arcania так загружает процессор, если выпавший из рук щит может стоять на ребре, а противника ударом о стену можно закинуть на крышу.
В библиотеке монастыря есть малоприметный рычаг, отодвигающий один из стелажей. За ним – Bloody Harvester, двуручник с вампиризмом. Как тут не вспомнить Arx Fatalis. С таким оружием практически отпадает потребность в бинтах.
Shadowbeast в кои то веки действительно сделали shadow, применив весьма симпатичный эффект.
С троллем в джунглях пришлось попотеть. Не смотря на найденную у орков-дезертиров (эксплорейшн!) броню и паладинский меч, который я тоже где-то подобрал. Быть может, лучником с ним справиться было бы легче.
Guardian of Light (coop)
Замечательная особенность Guardian of Light – это то, что игра сохраняется на протяжении уровня. В Rayman: Origins жутко доставало то, что если прошели три экрана из шести и выключил приставку, то по возвращении будьте добры пройти первые три экрана еще разок. В итоге все свелось к тому, что мы просто оставляли приставку включенной сутки на пролет, пока опять не возвращались к прохождению.
Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.
Мир игры оказался куда больше, чем я изначально предполагал.
Башня-дерево сделана великолепно. Вообще, архитектура в игре что надо. Да и природа весьма красивая.
По началу думал, что хоть орки начнут доставлять проблемы. Но оказалось, что то были именные орки, этакие минибоссы. А обычные весьма слабы. Вообще, лучшая защита – нападение, поскольку от удара топора не откатиться так просто, как от волчьих клыков.
Забавно, что герой не умеет плавать, потому что в доспехах, но при этом отлично кувыркается.
Булава, которую выбиваешь из предводителя орков – отличная. Она послабей Barbarian Sword, зато с завидной регулярностью поджигает противников. Пробегал с ней вплоть до окончания эпизода в Tooshoo, когда внезапно получил какой-то топор Beliar’а.
Вот что осталось еще от той Gothic, кроме эксплорейшена, так это юмор в квестах. Орки носят свое имя в амулете на шее. Кто какой амулет надел – так его и зовут. Орк без амулета – никто. Так что герою приходится воспользоваться амулетом сына бывшего вождя, чтобы вызвать вождя нынешнего на дуэль.
Другой забавный квест – это поиски Лестера, любителя “пыхнуть” по следу его “пыхалки”.
Дошел пока до монастыря. Получил вторую по счету броню. Удобно, что теперь для получения каждого из трех видов брони не нужно выполнять отдельные квесты разных гильдий. Выполнил один – и выбирай, какую броню хочешь. А если передумал – другие можно просто купить, после того, как их открыл.
Покупать что либо пока смысла нет. Рецепты стоящие пару тысяч (у меня где-то шестьсот), как Glass Sword, находятся в сундуках. А лучший на данный момент двуручник так и просто прислонен у стены рядом с камерой Диего (да, старый друг вновь с нами).
Игра линейна как JRPG. Первый выбор дается где-то спустя три часа в Stewark’е. Та и то, выбить ли правду из стражника, или самому найти, где прячется сестра барона. Учитывая, что в городе домов двадцать, это совсем не сложно, даже если случайно не заметил страшную бабенку в алом платье в якобы заброшенном доме.
Как я и подозревал, игра страшно неоптимизированна. Все упирается в скорость одного ядра процессора. Во всяком случае когда речь идет о Radeon’а. Быть может на картах от nVidia ситуация получше.
Разогнал свой i7 2600K с 3.4 до 4.0. Получил в тяжелых сценах солидный прирост производительности. Где-то с 40fps до 50и. К тому же некоторые ролики тупо не проигрываются. Одним словом, ПеКа-гейминг, как он есть.
Guardian of Light (coop)
Поскольку Rayman Origins ко второй половине становится слишком сложным, чтобы получать от него удовольствие, решили поискать еще чтонибудь на двоих. И тут я вспомнил о последней Lara Croft. В одиночку в нее играть смысла конечно нет. Зато вместе – очень весело.
Игра целиком в изометрии, камерой крутить нельзя. Но при этом движок отнюдь не столь отсталый, как я предполагал. Картинка более чем приятная. А к концу первого уровня с высоты пирамиды можно видеть уже пройденные этапы.
Суть игры – взаимодействие. Его много, и оно весьма разнообразное, отнюдь не ограничивающееся синхронным нажатием на кнопки. Как в Lost Vikings, индеец может прикрывать Лару щитом, или поднимать ее на щите. Еще Лара может балансировать на копьях, воткнутых в стену (силен!). В свою очередь расхитительница гробниц пользуется в основном магическим тросом. Индеец ловко бегает по канату, натянутому Ларой над пропастями.
На каждом уровне полно “ачивок”. Есть глобальные, выдаваемые в начале уровня. “Набери Х очков” или “прыгни по семи платформам ни разу не упав”. Есть просто trial’ы, где нужно взаимодействовать, чтобы добраться до бонусов, увеличивающих полоски жизни и амуниции.
Квесты стали попримитивней. Простой пример. Рыбак украл у владелицы таверны дорогую ей вещь – деревянную ногу покойного мужа. Затем его ограбили гоблины, и теперь он просит отправится к ним в лагерь, отвоевать ногу, и вернуть ему, дабы задобрить хозяйку. Получив искомое я в первую очередь отправился в таверну, чтобы узнать, что мне может предложить владелица. Но она о ноге ничего знать не желает. Так что пришлось нести ее рыбаку. Конечно, при Сталине такой линейности не было.
Зато тут уже три-четыре квеста в духе “найди по всей карте тридцать ничем не помеченных артефактов”. Причем запрятаны они в действительно укромных местах.
Дальность прорисовки впечатляет. Действительно, “до горизонта”. А вот оптимизация оставляет желать лучшего. Толком задействовано только одно ядро процессора. В итоге, fps порой опускается до 30.
Очень элегантна решена подсветка предметов. В случае с травами это светящиеся бабочки. В случае с трупами – зеленые облачка.
Решил совершить второй заход на Arcania.
Теперь не нужно искать себе учителей. При повышении уровня герой получает три пункта опыта, которые может распределить между восьмью линейками. На манер Mass Effect каждые несколько пунктов вложенные в одну линейку приносят особую способность. Flurry, к примеру, позволяет завершить комбинацию серией ударов, если вовремя нажать атаку.
Вот что сделали реально удобней, так это карту и квесты. Все цели помечены, не пропустишь. Если надо убить пять крыс – над тушкой каждой из них будет по большому желтому восклицательному знаку.
Раньше герой мог лечится исключительно “бутылочками”. Теперь появились еще и бинты. Они лечат больше, чем обычная бутылка, но их невозможно применять во время боя.
Жаренное мясо теперь не жарится на костре, а… крафтится. Причем костер для этого вовсе не обязателен. Так же отпала всякая необходимость в алхимическом столе. Герой теперь все умеет делать “на коленке”.
Единственное, что осталось “своего” от Gothic’и – так это эксплорейшн. И он то как раз по первым ощущениям отменный, в отличие от более чем слабой в этом плане Gothic 3. На первом острове можно найти пещерку, в которой местный орк спрятал булаву, которой случайно убил одного из жителей деревни. История у оружия – это навевает воспоминания о Baldur’s Gate.
Dead Rising 2: Off the Record
Это одно из самых странных дополнений, какие мне доводилось видеть. Это даже не дополнение, а некий rehash второй части. Заменили главного героя, теперь это Frank West, герой первой части. При этом он так же участвует в шоу Terror is Reality. TK так же запускает зомби в город. Даже сцена общения с двойняшками или с конвертом в раздевалке – скопирована один в один, только с моделью Фрэнка вместо Чака. Тем более странно, когда Фрэнк в раздевалке, где Чак находит свою дочь, так же находит детский рюкзачок на полу, и даже отпускает по этому поводу комментарий.
Но при этом добавлены целые эпизоды. К примеру, Фрэнк становится свидетем того, как ТК вручает исполнителю бомбу. При этом как и в первой части есть фотоаппарат, на который нужно все снимать.
Фрэнк, как и Чак, должен собирать Zombrex. Только если у Чака носителем была дочь, то Фрэнк сам носитель.
Стэйси получила новую модель. Намного более симпатичную, чем прежде. Некоторые другие персонажи вообще сменили внешность. Если Lulu у Чака была девушкой-зайчиком, то у Фрэнка она не то крупье, не то официантка.
Пока не вижу причин играть в это дополнение, тем более что оригинал я только что прошел. Может быть для тех, кто жаловался, что в Dead Rising 2 нечего делать оно окажется более интересным.














































































































































































