Category: PC Gaming

Об играх

  • Fable 3

    Из профессий тут представлены игра на лютне (шесть отрезков одинаковой длинны) и выпечка пирогов (три отрезка разной длинны). Теперь, чтобы прокачать профессию не нужно на ней долго и нудно зарабатывать. Достаточно всего лишь потратить несколько баллов опыта.
    Насчет того, что прокачиваться можно только между эпизодами я ошибся. Просто как и в случае с Sanctuary, в Road to Rule можно перенестись в любой момент.
    Умереть тут как и во второй части невозможно. Герой тут же возрождается, просто теряя часть опыта. Причем похоже, если умереть несколько раз подряд, то опыта не потеряешь вовсе.
    Квест с театром нескончаемо скучный. Зато квест с цыплятами позабавил напутствиями в духе “Не дай им себя окружить”.
    Тут есть какая-то система обещаний. Пообещал восстановить Академию. Быть может, став королем, эти обещания еще придется выполнять.

  • Heroes of Might&Magic 6

    Вступительный ролик очень симпатичный, но как-то плохо объясняет в чем суть игры. Ролики на движке этому так же явно не способствуют. Орк Toghrul решил стать демоном, за то, что люди убили его племя. Но став им, он похитил шаманку Ulah, и теперь орки вместе с людьми пытаются ее вернуть. Какая во всему этом логика, и почему мне это должно быть интересно – не понятно.
    У всех персонажей славянские имена. Главного героя зовут Слава, его покойного отца – Павел, а тётю-ментатарегента – Светлана. У него еще есть братья Кирилл, Ирина и Анастасия. Последняя якобы и убила Павла.
    Критические удары сопровождаются сценками на движке. Выглядит очень симпатично.
    Вот не хватает этой игре какой-то теплой ламповости. Большая часть сражений навевает скуку, да и только. На то есть конечно автоматические бои, но какой тогда вообще смысл играть?
    В первых частях, если память мне не изменяет, перед началом миссии можно было выбрать один из нескольких начальных подарков. Артефакт или ресурсы, к примеру. Тут есть тоже самое. Но без подключения в Инету эта опция недоступна! Ubisoft, конечно же, что с них взять.

  • Heroes of Might&Magic 6 и ПеКа гейминг

    Решил поиграть в Heroes VI. А он такой: ” – Качни 1.1 на 530 мег, затем 1.1.1 чисто для фана, а затем еще будь добр 1.2 на 220 мег. Тогда и поиграем. И да, устанавливай по порядку, иначе никак”. Спасибо, блин. ПеКа гейминг, как он есть.

  • Занес в список Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Darkness 2. Если я за год пройду хоть треть этого списка – это будет то еще “достижение”, конечно.

  • Fable 3

    Изменения в ролевой системы оказались даже менее ортодоксальны, чем можно было бы предположить. Никакой прокачки по мере использования тут нет и в помине, вопреки обещаниям дворецкого. Цветной экспы тоже больше нет. Способности можно развивать лишь между эпизодами, выбирая сундуки со способностями. Причем вперемешку там и владение мечом, и новые заклинания, и даже умение покупать недвижимость.
    Магия тут сделана крайне удобно. Я всегда играю воином, но тут даже захотелось попробовать себя магом.
    Нескольку смущает, что банальный Esc вместо меню переносит в Sanctuary, где можно сменить оружие или переодеться.
    Карта тут более чем любопытная. Это даже и не карта, толком, а некий вид с высоты птичьего полета. Так что можно наблюдать за путниками на дороге.

  • Поспешил я с Hard Reset, теперь вот выходит Extended Edition.

  • Hard Reset

    Прошел Hard Reset.
    За Атласа игре можно простить многое. Давно на пекашечку не завозили таких сочных боссов. Гигантских, красивых и многофазовых, с кучей уязвимых точек, которые надо отстреливать. Был конечно недавний Duke Nukem Forever, но это вообще привет из прошлого. Да и боссы там были поскучней.
    Разблокировал все оружия, кроме Proximity Mine’а, который нафиг не нужен. Из огнестрельного самый ходовой – гранатомет. Из энергетического – конечно же Railgun, хотя и Smartgun неплох, хоть снаряды и летят очень медленно.
    Финальная креветка более чем достойный босс. В битва с ней чередуется волнами противников. Все, что нужно для победы на собственно креветкой – это апгрейд для Smartgun’а, позволяющий накапливать заряд прячась за расставлеными по арене ящиками. Два таких залпа отстреливают лапу. Всего их четыре.
    Собрал на каждом уровне где-то 80% нано-экспы. На все апгрейды этого явно не хватает. В лучшем случае – где-то по восемь в каждой ветке.
    Хороший такой шутер “второго эшалона”. Уровня Legendary или Singularity или Timeshift’а, которые тоже был увлекательными, хоть и не без недостатков.



  • Hard Reset

    Графика тут весьма средненькая. Город создан симпатично, для какого-нибудь Deus Ex’а было бы самое то. Но полигонов местами явно пожалели. Те же пролетающие время от времени машины больше всего напоминают мыльницы. Как будто под консоли делали, право же.
    Один из самых полезных апгрейдов на первых порах – подсвечивание “экспы” на радаре. Примерно 80% экспы можно собрать с ним практически не напрягаясь.
    Ракетомет эффективен, хотя его ракеты и ведут себя весьма странно, порой рикошетя от стен. Зато после соответствующего апгрейда ракеты становятся кассетными, разбрасывая бомбы после конктакта с целью.
    Противники малоразнообразные. Как будто недостаточно уже того, что нет более скучных противников, чем роботы.
    Сюжет подается в форме анимированных комиксов между миссиями. Выполнено забавно, но какого либо интереса не вызывает.





  • Hard Reset

    Это такой очень классический шутер. Тут даже перезарядки оружия нет. Как и перекатов с укрытиями. И регенерации. И ограничения на количество носимого с собой оружия. Зато есть толпы противников. И когда игра говорит, что это сложность Hard – можно быть уверенным, легко явно не будет.
    Оружия много. Десять “стволов”, да еще каждый с альтернативным режимом – не шутки. Это не какой-то там жалкий арсенал Halo. Делится оно на две категории – энергетическое и огнестрельное, поровну. Соответственно, и ракетомет и дробовик стреляют абстрактными патронами.
    Кроме собственно оружия, противников предстоит уничтожать разбросанными повсюду бочками и меткими выстрелами в электрические щиты, извергающие перед смертью молнии.
    Секретов тут реально много. Причем большая часть – за какими-нибудь взрывающимися стенами. Но и просто нычек достаточно.
    Все оружие открывается и апгрейдится за “экспу”. Так же на нее можно улучшить здоровье и скорость регенерации щитов.





  • Я конечно понимаю, что графика в тактических игра не главное, но глядя на Jagged Alliance: Back in Business мне кажется, что я уж скорее поиграю в ранее пропущенный Silent Storm или “В тылу врага”.

  • Прохождение Witcher 2 откладывается до выхода Enhanced Edition. Учитывая, что он лежит уже пол года – полежит и еще немного. Хорошие игры не портятся.

  • Hunted: The Demon’s Forge

    Нашли номальный способ поиграть вдвоем в Hunted: The Demon’s Forge. Один за компьютером, другой за ноутбуком. К счастью, игра поддерживает мультиплеер по LAN. Надеюсь, что она и чекпоинты запоминает правильно.
    Ощущение все еще как от Gears of War, только с блэкджеком и эльфийками. Контактных противников пока не встречали. Зато каждый орк отлично отстреливается из арбалета на бегу, а герой – перекатываться от укрытия к укрытию. Пока что не хватает только гранат, но я уверен, из скоро нам завезут.

  • Ролик Resident Evil 6 больше всего смущает подкатами в духе Vanquish. Хотя все должно было быть понятно еще по пятой части.

  • Need for Speed: The Run

    Прошел Need for Speed: The Run.

    Сложность в игре крайне неравномерная. Есть заезды в четвертом эпизоде, которые я проходил по десять раз, и заезды в восьмом, в которых я получил Perfect Run с первой попытки.

    Есть три по настоящему запоминающихся момента. Первый – побег от вертолета на полицейской машине. Второй – все тот же вертолет, но уже на какой-нибудь Audi. И наконец гонка в метро в финальном эпизоде, где приходится буквально на стену лезть, чтобы тебя не раздавили.

    В итоге, The Run пытается быть гонкой с сюжетом. Но при этом для гонки в ней слишком много раздражающих скриптов, да к тому же слишком неудобная смена машин. Для чего-то сюжетного… достаточно сказать, что в игре три говорящих персонажа, и еще два, которые за всю игру появляются пару раз, не произнеся при этом ни слова.

    Но в итоге, игра забавная. Очень красивая (конечно, если играть в лучшую версию) и местами весьма занимательная.

  • Cursed Crusade

    Решили опробовать coop Cursed Crusade. Я подозревал, что речь идет об адском трэше. Оказался прав лишь на половину.

    С одной стороны:
    Очень хорошие модельки. Металлические части переливаются, детализация доспехов даст фору тому же Dragon Age.
    У каждого персонажа несколько стилей. В каждом стиле древеса комб под семь-восемь ударов как нечего делать.
    Прокачка, опять же. Кроме обвешивания комб нужно качать еще пять характеристик. Там всякую силу, выносливость и прочее.
    Вертикальный split screen – все же лучше горизонтального.

    С другой:
    Плохая анимация, навевающая воспоминания о какой-нибудь Rune
    Отсутствие синхронизации губ с речью
    Ну очень нудные ролики на движке. Во вступительном ролике герой две минуты рубит сарацинов, безмолвно.
    В том же ролике, весьма странный эффект, когда при столкновении клинков в воздухе остается облачко дыма.

  • Trine 2

    Проблема coop’а Trine 2 в том, что это головоломка. Отсюда и то, что толком может сражаться только один персонаж. И то, что большинство головоломок проходятся при помощи ящика-лифта.

    Впрочем на практически единственной головоломке, которую невозможно пройти при помощи ящика, мы страшно затупили. Это там, где нужно улитку подвинуть. Вот мы и пытались выстроить из ящиков лесенку, по которой бы стекала вода, полностью игнорируя лежащий неподалеку ствол, как раз для этого и предназначенный.

  • Need for Speed: Hot Pursuit

    Гонка тут как и в The Run начинается уже на третьей передаче. Стартов как таковых нет.
    Сюжета тоже нет. Впрочем, это же гонка.
    Есть возможность выбрасывать позади себя колючки и стрелять из EMP. NFS превратилась в Rollcage? Я уже ничему не удивляюсь.
    Опыт, за который собственно и выдаются машины, тут идет постоянно. Тоесть даже не обязательно приходить к финишу первым. Хотя это, конечно, желательно.

  • Need for Speed: Hot Pursuit

    Hot Pursuit встречает непроматываемым роликом о социальном сервисе Autolog продолжительностью в три минуты. Нет вида из кабины. Нет ручной коробки передач. Нет, вы это серьезно?
    Зато о каждой новой машине сообщают. И вообще, их тут много, очень много. Чуть ли не за каждую гонку дают новую машину. И конечно же перед каждой гонкой их можно выбирать.
    Графика мне местами кажется даже лучше, чем в The Run. Во всяком случае мокрая трасса выглядит значительно более натуральной. Да и блестят машины как-то красивей.

  • Need for Speed: The Run

    Каждый заезд длится от силы пять минут. Весь фоткус в том, что второе место тут – не вариант. Если не пришел первым – пробуй, пока не сумеешь. Кроме простых заездов есть еще нечто, называемое battle. Суть в том, что в течение короткого отрезка времени (обычно меньше минуты) нужно обогнать соперника, и в последнюю секунду сохранить лидерство за собой.
    На обочину выезжать строго запрещается, хотя порой кажется, что там легко можно проехать. Шаг в лево, шаг в право – replay.
    Call of Duty от гонок продолжается. Местами, это конечно хорошо – зрелищно, да и скучать не приходится. Но когда десятый раз проходишь слалом из полицейских машин, или оказываешься прижат полицейскими, которые охотятся исключительно за тобой – начинает немного раздражать.
    Еще тут есть именные гонщики. У них три строчки предыстории, и победа над ними обычно дает возможность завладеть их машиной. Вот только ролик почему-то лишь у первой пары.
    И да, гонка во время лавины выглядит и что не менее важно играется очень круто. Заскриптовано, но круто.