Это такой очень классический шутер. Тут даже перезарядки оружия нет. Как и перекатов с укрытиями. И регенерации. И ограничения на количество носимого с собой оружия. Зато есть толпы противников. И когда игра говорит, что это сложность Hard – можно быть уверенным, легко явно не будет.
Оружия много. Десять “стволов”, да еще каждый с альтернативным режимом – не шутки. Это не какой-то там жалкий арсенал Halo. Делится оно на две категории – энергетическое и огнестрельное, поровну. Соответственно, и ракетомет и дробовик стреляют абстрактными патронами.
Кроме собственно оружия, противников предстоит уничтожать разбросанными повсюду бочками и меткими выстрелами в электрические щиты, извергающие перед смертью молнии.
Секретов тут реально много. Причем большая часть – за какими-нибудь взрывающимися стенами. Но и просто нычек достаточно.
Все оружие открывается и апгрейдится за “экспу”. Так же на нее можно улучшить здоровье и скорость регенерации щитов.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Hard Reset
-
Hunted: The Demon’s Forge
Нашли номальный способ поиграть вдвоем в Hunted: The Demon’s Forge. Один за компьютером, другой за ноутбуком. К счастью, игра поддерживает мультиплеер по LAN. Надеюсь, что она и чекпоинты запоминает правильно.
Ощущение все еще как от Gears of War, только с блэкджеком и эльфийками. Контактных противников пока не встречали. Зато каждый орк отлично отстреливается из арбалета на бегу, а герой – перекатываться от укрытия к укрытию. Пока что не хватает только гранат, но я уверен, из скоро нам завезут. -
Пройдено с октября
Прошел с октября:
На PC:На Xbox’е, в coop’е:
На NDS:
-
Need for Speed: The Run
Прошел Need for Speed: The Run.
Сложность в игре крайне неравномерная. Есть заезды в четвертом эпизоде, которые я проходил по десять раз, и заезды в восьмом, в которых я получил Perfect Run с первой попытки.
Есть три по настоящему запоминающихся момента. Первый – побег от вертолета на полицейской машине. Второй – все тот же вертолет, но уже на какой-нибудь Audi. И наконец гонка в метро в финальном эпизоде, где приходится буквально на стену лезть, чтобы тебя не раздавили.
В итоге, The Run пытается быть гонкой с сюжетом. Но при этом для гонки в ней слишком много раздражающих скриптов, да к тому же слишком неудобная смена машин. Для чего-то сюжетного… достаточно сказать, что в игре три говорящих персонажа, и еще два, которые за всю игру появляются пару раз, не произнеся при этом ни слова.
Но в итоге, игра забавная. Очень красивая (конечно, если играть в лучшую версию) и местами весьма занимательная.
-
Cursed Crusade
Решили опробовать coop Cursed Crusade. Я подозревал, что речь идет об адском трэше. Оказался прав лишь на половину.
С одной стороны:
Очень хорошие модельки. Металлические части переливаются, детализация доспехов даст фору тому же Dragon Age.
У каждого персонажа несколько стилей. В каждом стиле древеса комб под семь-восемь ударов как нечего делать.
Прокачка, опять же. Кроме обвешивания комб нужно качать еще пять характеристик. Там всякую силу, выносливость и прочее.
Вертикальный split screen – все же лучше горизонтального.С другой:
Плохая анимация, навевающая воспоминания о какой-нибудь Rune
Отсутствие синхронизации губ с речью
Ну очень нудные ролики на движке. Во вступительном ролике герой две минуты рубит сарацинов, безмолвно.
В том же ролике, весьма странный эффект, когда при столкновении клинков в воздухе остается облачко дыма. -
Trine 2
Проблема coop’а Trine 2 в том, что это головоломка. Отсюда и то, что толком может сражаться только один персонаж. И то, что большинство головоломок проходятся при помощи ящика-лифта.
Впрочем на практически единственной головоломке, которую невозможно пройти при помощи ящика, мы страшно затупили. Это там, где нужно улитку подвинуть. Вот мы и пытались выстроить из ящиков лесенку, по которой бы стекала вода, полностью игнорируя лежащий неподалеку ствол, как раз для этого и предназначенный.
-
Need for Speed: Hot Pursuit
Гонка тут как и в The Run начинается уже на третьей передаче. Стартов как таковых нет.
Сюжета тоже нет. Впрочем, это же гонка.
Есть возможность выбрасывать позади себя колючки и стрелять из EMP. NFS превратилась в Rollcage? Я уже ничему не удивляюсь.
Опыт, за который собственно и выдаются машины, тут идет постоянно. Тоесть даже не обязательно приходить к финишу первым. Хотя это, конечно, желательно. -
Need for Speed: Hot Pursuit
Hot Pursuit встречает непроматываемым роликом о социальном сервисе Autolog продолжительностью в три минуты. Нет вида из кабины. Нет ручной коробки передач. Нет, вы это серьезно?
Зато о каждой новой машине сообщают. И вообще, их тут много, очень много. Чуть ли не за каждую гонку дают новую машину. И конечно же перед каждой гонкой их можно выбирать.
Графика мне местами кажется даже лучше, чем в The Run. Во всяком случае мокрая трасса выглядит значительно более натуральной. Да и блестят машины как-то красивей. -
Need for Speed: The Run
Каждый заезд длится от силы пять минут. Весь фоткус в том, что второе место тут – не вариант. Если не пришел первым – пробуй, пока не сумеешь. Кроме простых заездов есть еще нечто, называемое battle. Суть в том, что в течение короткого отрезка времени (обычно меньше минуты) нужно обогнать соперника, и в последнюю секунду сохранить лидерство за собой.
На обочину выезжать строго запрещается, хотя порой кажется, что там легко можно проехать. Шаг в лево, шаг в право – replay.
Call of Duty от гонок продолжается. Местами, это конечно хорошо – зрелищно, да и скучать не приходится. Но когда десятый раз проходишь слалом из полицейских машин, или оказываешься прижат полицейскими, которые охотятся исключительно за тобой – начинает немного раздражать.
Еще тут есть именные гонщики. У них три строчки предыстории, и победа над ними обычно дает возможность завладеть их машиной. Вот только ролик почему-то лишь у первой пары.
И да, гонка во время лавины выглядит и что не менее важно играется очень круто. Заскриптовано, но круто. -
Need for Speed: The Run
Подключил G13, потому что подумалось, что будет очень круто переключать передачи джойстиком. Не тут то было. Перестала работать педаль газа, причем как на G13, так и на клавиатуре. Пека-гейминг, как он есть.
Оказывается, машину все же можно разбить, к примеру при лобовом столкновении по встречке. Так же кое-где можно упасть с трассы, в реку. Карается последнее впрочем не слишком жестко – всего лишь загрузкой с чекпоинта.
Про то, что тут установлено ограничение в 30fps, прямо как у братьев меньших, я вообще молчу. Порт он порт и есть. Ждем патча.
Смена машины – отдельная головная боль. Дело в том, что ее можно поменять даже не в конце каждой главы. Есть еще бензозаправки, в которые нужно заезжать во время гонки (!) чтобы сменить коня на переправе. -
Need for Speed: The Run
С серией Need for Speed у меня весьма сложные отношения. Но хоть какие-то. Чего об остальных гоночных сериях сказать никак нельзя. Мне очень нравились первые части, в особенности Hot Pursuit. Затем, после четвертой, я вообще перестал следить за играми серии, и все эти Underground и Shift (или это вообще другая игра?) прошли мимо меня. Не на долго вернулся только, кажется к Hot Pursuit 2. Там, помнится, еще графика была по тем временам очень симпатичная. Но особых успехов я в ней не добился.
Что обращает на себя внимание в первую очередь?
Во-первых, хорошая постановка роликов. Я такой уровень могу припомнить буквально в десятке игр, не больше. Про гонки вообще молчу
Во-вторых, устаревшая графика. Во время заездов это еще не так заметно, но вот в роликах и прочих QTE сильно бросается в глаза. Видно, что пытались вытянуть там, где могли. Лица приятные, к примеру. Но на всем остальном экономия сильно заметна. Змейка нарисованная прямо на рукаве?
Нет вида из кабины. Нет, вы это серьезно?
Интересно, что тут похоже вообще нет стартов с места. Каждый заезд уже начинается на скорости под двести километров.
Еще тут есть опыт. Вот только толку от него мало. За третий уровень дают несколько фонов. Лолшто?
Скорость и масса не чувствуется абсолютно. Триста километров в час – это обычная такая скорость, на которой машина управляется легко и приятно. Причем есть на этой скорость в кого-нибудь впечататься, то она просто сбросится где-то до ста км/ч. Модель повреждений? Физика? Нет, не слышали.
Вообще, ощущение, как бутдо играешь в Call of Duty от гонок. Гонка для тех, кто гонки вообще не любит, и играть в них толком не умеет. Именно поэтому она мне и понравилась с первых же минут. -
Fable 3
Суть Fable 2 отлично передавалась во вступительном ролике. Там капля воробьиного помета, прежде чем упасть герою на голову, застывала в воздухе, переливаясь, как драгоценность, пока камера ее облетала.
Fable 3 больше похожа на Fable 2.5. Та же собака. Та же подсветка пути.
Что несомненно радует, так это герой, умеющий говорить, а не только показывать большой палец и пердеть. Впрочем, выбор в диалогах тривиальней некуда. Вспоминается ущербный Mass Effect, где так же одна реплика была положительной, а другая – отрицательной, и они никогда не менялись местами. Зато хорошо, что диалоги тот в форме QTE, пусть и очень медленного. Вечно ответа принца никто дожидаться не будет.
И конечно детали моделек великолепны. На пекашечке никто и никогда чего либо подобного не сделает. У старого наставника к поясу привязана пивная кружка с гербом. У подруги принца натуральные локоны.
Сглаживание и двоекратная резолюция делают свое дело. Картинка на порядок приятней, чем в оригинале. На то она и лучшая версия, конечно. К тому же, тут можно избавиться от ограничения в 30fps, которое раздражало еще во второй части.
-
Oddworld: Stranger’s Wrath
Попытался поиграть еще немного. Вид от первого лица инвертирует камеру. Прицел овальный – во времена первого Xbox’а не знали о существовании 16:9, а для порта поддержку не 4:3 резолюций конечно же не добавили. Плюс ко всему – герой передвигается какими-то странными рывками. Ощущение, как будто в Eye of the Beholder играешь, не иначе. Одним словом, забил.
-
Oddworld: Stranger’s Wrath
Поиграл минут пять. Выглядит игра крайне отталкивающе. Это даже не времена PS2 и Xbox. Та же Beyond Good&Evil смотрится отлично и по сей день. Хоть и вышли они примерно в одно время. Всякие сожаления о том, что эта игра так и не вышла в свое время на PC пропали без следа. Но с отсутствием теней и четырехгранными лапами Stranger’а я еще могу справиться. С ужасной анимацией – нет уж, увольте. Прыгает он, будто Iron Man взлетает. Ноги вместе, руки врозь, моментально. То, что мне мешало в Alice: Madness Returns, только куда хуже.



























































































