Попытался поиграть еще немного. Вид от первого лица инвертирует камеру. Прицел овальный – во времена первого Xbox’а не знали о существовании 16:9, а для порта поддержку не 4:3 резолюций конечно же не добавили. Плюс ко всему – герой передвигается какими-то странными рывками. Ощущение, как будто в Eye of the Beholder играешь, не иначе. Одним словом, забил.
Category: PC Gaming
Об играх
Oddworld: Stranger’s Wrath
Поиграл минут пять. Выглядит игра крайне отталкивающе. Это даже не времена PS2 и Xbox. Та же Beyond Good&Evil смотрится отлично и по сей день. Хоть и вышли они примерно в одно время. Всякие сожаления о том, что эта игра так и не вышла в свое время на PC пропали без следа. Но с отсутствием теней и четырехгранными лапами Stranger’а я еще могу справиться. С ужасной анимацией – нет уж, увольте. Прыгает он, будто Iron Man взлетает. Ноги вместе, руки врозь, моментально. То, что мне мешало в Alice: Madness Returns, только куда хуже.
Modern Warfare 3
Прошел Modern Warfare 3.
У Black Ops было очень бредовое начало. Modern Warfare 3 начинает бредить ближе к финалу. Собственно, сам финал далек от эпичности, но он хотя бы финальный. В очередной раз кто-то отвлекает злодея, чтобы герой успел с ним расправиться. Это уже становится доброй традицией.
Арсенал на удивление скуден. Большую часть времени вообще бегаешь с одним и тем же оружием. Собственно оружия почти не чувствуешь. Оно все довольно меткое, с минимальным разбросом даже во время движения. В принципе, не так уж важно, чем пользоваться.
Приятная и ровная игра. Ничего сногсшибательного, но и не скучно. Движок правда уже изрядно устарел, да и самоповторов многовато. Black Ops был явно получше, как раз благодаря своей полнейшей бредовости. А тут я все ждал какого нибудь неожиданного поворота событий, и так и не дождался.
Со среды не играл в Modern Warfare 3. Вчера решил запустить, а он вылетает не доходя даже до меню. Поставил последние драйверы, переустановил игру – все равно вылетает. Не то Steam проапдейтился, не то просто что-то криво встало. Повезло, что нашлась еще версия от 3DM. ПеКа-гейминг, как он есть.
Modern Warfare 3
В Париже себя отлично зарекомендовала SCAR-L и MK46. Последний – вообще оружие победы. А вот “Печенег” уже не тот – расброс все же большой.
Стараются развлекать как только можно. И с вертолета дают пострелять, и дымовые шашками AC-130 вызвать, и даже порулить каким-то странным русским радиоуправляемым танком.
Странно, что эпизод в катакомбах начинается с ролика, а не со сценки на движке. Хотя ничего невероятного там даже близко нет.
AC-130 дают и порулить. К счастью, обошлось без черно-белого ночного режима.
Сцена с Эйфелевой башней безусловно впечатляет.
Уже третий по счету эпизод “делай как я”. Похоже никто и не догадывается, что он успел порастерять шарм.
Ретроспектива Юрия, равно как и взмывающая стая потревоженных взрывом птиц, весьма хороша. Должно же быть в этом атракционе самоповторов и что-то запоминающееся.
Прайс превратился уже в какого-то Сэма Фишера.
I’m going to do what you taught me to do… Kill them all.
Modern Warfare 3
Памятуя о том, что Black Ops заставил меня снизить сложность с максимальной где-то к середине, играть начал не на Veteran. Как оказалось – зря. Игра проще не только Black Ops, но даже Modern Warfare 2.
Ни игры без поезда. Crysis 2, Battlefield 3, теперь вот гонка за поездом Modern Warfare 3.
В Modern Warfare 2 меня крайне раздражало то, что стоило высунуть голову – и все противники фокусировались только на тебе. Как будто у персонажа мишень на шлеме нарисована. Тут – диаметрально противоположная ситуация. Противники продолжают расстрливать танк из автоматов, даже если герой открывает по ним огонь.
Приближающуюся песчанную бурю сделали очень здорово.
За треть игры – уже как минимум три slomo эпизода. Как будто в Call of Juarez 2 играю.
Modern Warfare 3
Несколько смущает раздербай в званиях. В отряде “Дельта” служат сержанты, а президента охраняет рядовой. Хотя быть может это дань традиции?
Зато с оружием немного устаканились. Русские пользуются все больше русским. Преобладает нечто, называемое АК-47, но больше всего похожее на АК-103. Решили не сбивать с толку тупых америкосов. Впрочем, некоторые русские предпочитают почему-то P90.
Поездка на лодке вдоль взрывающихся кораблей конечно крутая, хоть и чисто атракцион. Катайся и знай гляди по сторонам, на бухи и бахи. Движок конечно бесконечно устарел, и видно это в первую очередь по взрывам. Но арт вытягивает.
В самолете есть пара прикольных моментов, когда попадаешь в невесомость. Чувствуешь себя героем Inception’а, бегущим то по потолку, то по стене.
Начало Африки – весьма явное самоцитирование Вьетнама из Black Ops.
Уже два эпизода “беги без оглядки”. Опять же, вокруг все красиво взрывается. Атракцион, как он есть.
Из оружейной экзотики – FAD. Толку впрочем от него никакого. АК и тот лучше.
Modern Warfare 3
Нельзя воспринимать Modern Warfare 3 в отрыве от технологий. Потому как это уже больше чем игра. Это искусство. Если в других играх волны просчитываются движком, тот тут буквально каждая волна – дело рук дизайнеров. Рукотворные волны, не иначе. Так что это уже сродни пиксельарту.
В Battlefield 3 противники часто прятались за несуществующими укрытиями. Тут и того хлеще – особо не прячутся, бывает, стоят в полный рост. А порой и просто под пули кидаются.
Напрочь не помню, кто такой Николай. Чую, придется в YouTube втыкать. В крайнем случае – в какую-нибудь Wikia.
В первой же миссии дают какую-то совершенно читерскую многозарядную ракетницу XM25. Хорошо еще, что она сквозь стены не стреляет.
Ног не видно. Раздражает.
В Homefront был разведовательный вертолет, который валил даже не помню кого. Тут и того круче – Black Hawk сбивает три Hind’а.
Дробовик Striker, который я подобрал на русской подлодке, какой-то просто неприменимый. А я уж думал, что уже все поняли, что дробовики эффективны не только в пределах двух шагов. Оказывается, что нет.
Тут, как и в Battlefield 3, тоже есть клоуны с лазерами. Только эти не светят в глаз, а прячутся. Но лазеры их при этом выдают.
Battlefield 3
Прошел Battlefield 3.
По ощущениям, игра оказалась весьма короткой. Где-то на уровне Homefront и Medal of Honor.
С высадкой русского десанта игра просто таки преображается. Перестает быть подражанием Call of Duty. Избавляется от слишком тесных для своей механики коридоров. Начинаешь чувстовать оружие. И “Абакан” уже вовсе не похож на M416. Да, теперь верю, это Battlefield. Жаль, что уже слишком поздно.
Среди оружия встречается полнейшая экзотика. PDW-R? M27?
Ну и конечно финал миссии с Су25 отличный, хоть и крайне заскриптованый. Но чай даже не Operation Flashpoint.
Вторая миссия за русских, на вилле, тоже вовсе не похожа на убожество предыдуших миссий. Начиная с шикарного десантирования, и заканчивая тем, что противников постоянно заставляют обходить с флангов.
Финал – QTE, но весьма зрелищный. Да и вообще, поворот сюжета меня весьма порадовал.
Прошел на hard’е, но удовольствия от этого не много.
Некоторые световые эффекты и решения вызывают изумление. Почему большая часть противников бегают с фонариками? Чтобы консольщикам было проще в них попасть? Вроде же раньше и без этого обходились, ущербные.
Еще больше удивляет эффект лазерного прицела. Он застилает алым весь экран, как будто это красный фонарик. Хотя быть может это противники столь суровы, что целятся герою прямо в глаз.
Про уж слишком форсируемый эффект пыли на линзе я уже упоминал.
Наконец-то еще кто-то понял, что когда смотришь под ноги – там ноги и должны быть. Это же морпех, а не призрак какой-то.
Вообще, редкий случай, когда игра в статике выглядит на порядок лучше, чем в динамике. Сейчас перелистывал скриншоты – действительно, ничем не хуже Crysis 2.
Battlefield 3
QTE поединки честно говоря уже достали. Они и в первый раз были не слишком интересными, а когда в рукопашной одолеваешь уже пятого террориста – это уже даже не смешно.
Больше них достали только “рельсы”. Попытка свернуть в переулок карается строгим выговором. После этого нисколько не смущаешься тому, что танк, только что пробивший несколько стен не способен свалить фонарный столб. Остается лишь один вопрос – а это точно Battlefield?
Все же втянулся, хоть и не сразу, только к Парижу, четвертой главе. Дима из “Вымпела” и пара его друзей на порядок харизматичней других персонажей.
Похоже, без сцены казни от первого лица не может обойтись уже ни один военный шутер. Да, в Modern Warfare это было нечто новое. Но сколько же можно?
Конечно, без снайперской миссии тоже никак нельзя. То, что бежим строго по команде – еще ничего. То, что Блэкбурн пытается зарезать боевика, когда его можно было просто застрелить – так, для зрелищности. Но почему если боевик его замечает, то Блэкбурн умирает, еще до того, как противник успевает поднять оружие? Сердечный приступ?
Наконец-то наблюдал тот самый эффект подавления огнем, на себе. Если в героя много яростно стреляю, картинка начинает мылиться, как в самые раздражающие моменты Crysis 2. Конечно же, противников огнем подавлять нельзя – чай, не Brothers in Arms.
Battlefield 3
Оружие совершенно не чувствуется. Даже не верится, что эта игра имеет какое-то отношение к Bad Company 2. В той реализация оружия была на две головы выше. Да и столь явных эпизодов с появляющимися непонятно откуда террористами я там не припомню.
Звук в игре превосходный. Конечно, оценить это по настоящему можно только в лучшей версии.
Реалистичное дульное пламя очень смущает глаз, привыкший к тому, что каждый выстрел сопровождается вспышкой в пол экрана.
Здорово сделаны сошки. Стоит лечь и прицелится, как персонаж их разложит. Кучность при стрельбе с сошек просто исключительная.
Самолетная миссия весьма скучная. QTE какой-то. Есть пара зрелищных моментов, когда МиГ исполняет какую-то фигуру высшего пилотажа и садится на хвост. Но в остальном – скучно, вплоть до “классики” – обстрела черно-белой картинки разными типами ракет.
Третья миссия начинается с того, что герой несет на плече миномет. Ну, думаю я, сейчас постреляем по навесной. Какой там. Пробежав сто ментров герой разложил свою ношу, и побежал дальше с винтовкой наперевес.
Подобрал пулемет “Печенег”. Без сошек, но тем не менее очень годный. А вот SCAR-L просто никакой, что в плане кучности, что в плане убойной силы.
Побег от Т-90 сродни волне из Crysis 2 – круто, но ровно на пять секунд.
Прошел Limbo.
Признаюсь, незадолго до финала, в эпизоде на крыше конкретно застопорился. Пришлось втыкать в YouTube. Не догадался, что стрелка меняет гравитацию, и что ее нужно нажимать в полете. Эпизоды в духе think fast – явно не мой конек. А финальную головоломку я и вообще случайно прошел, и поначалу, когда персонаж медленно пролетел было подумал, что игру заглючило, и уже собрался перезапустить эпизод.
Лучшая часть – это лес. Когда начинаются циркулярные пилы – становится вовсе не интересно. Все фабричные эпизоды я проходил уже чисто по инерции. Не забрасывать же игру.
Думал, что это чуть ли не проект одного человека. Оказалось, что над ним одних только программистов работала целая дюжина.
Что может быть прекрасней DLC для DLC? Конечно же DLC содержащий God Mode. День, когда все оружие в играх придется докупать уже не за горами.
К Arcania уже и дополнение вышло. А я так и не смог заставить себя начать играть в это ублюдочное недоразумение, пытающееся казаться Gothic’ой, хотя ему и до Risen’а бесконечно далеко. И видимо, уже никогда не заставлю.
Battlefield 3
По ощущениям, пытались сделать свой Modern Warfare, и у них даже все получилось. Мужик в наручниках запрыгивает на мчащийся поезд, хватает пистолет, стреляет террористов, те ставят бомбу, он выпрыгивает в окно, они в него стреляют, он забирается на крышу, они в него стреляют, крыша вагона разлетается, обломки пролетают мимо, он запрыгивает внутрь. Первая минута игры закончилась.
Если верить обзору в “Стране игр”, Xenoblade Chronicles – это JRPG с плохим сюжетом, открытым миром и несколькими сотнями побочных квестов в духе “принеси десять хвостов свинокрыса”. Кушают и нахваливают, не смущаясь тому, что по сути – это просто CRPG, жанр ненавистный всем консолефилам. Точно так же никого не смущает, что Dark Souls, которая “игра года” – это просто Gothic, только без сюжета, и со скудной онлайновой составляющей. Главное – что японское.
Понравилось:
Оторвать гигантскому пауку последнюю лапу, а перекатить тушку так, чтобы можно было по ней взобраться.
Заманить трех типов с духовыми трубками в ловушки. Вообще, ловушки напомнили I Wanna Be the Guy, когда в случае с первой нельзя наступать на кнопку, а со второй – только на кнопку наступать можно.
Загадки с водой, да и вообще весь затопляемый уровень.
Не понравилось:
Эпизод с циркулярной пилой. Pixel perfect прыжки на манер все того же IWBTG мне не импонируют.
Много писать о Limbo – все равно что писать о Portal’е. Игра, состоящая буквально из пары-тройки отличных идей, которые воспринимаешь с первых минут. Герой, умеющий только невысоко прыгать и передвигать предметы. Черно-белая палитра. Гигантские пауки, протыкающие мальчика насквозь. Капканы, отсекающие ему голову. Трупы, по которым приходится переправляться на другой берег. Мрачная атмосфера, ничего не скажешь.
Прошел Bastion.
После того, как прокачаешь огнемет, все остальное оружие теряет всякий смысл. Есть – и ладно. Невольно начинаешь обращаться к пантеону, чтобы получать больше опыта – иначе все совсем легко. В особенности, если подключить еще и бутылку вампиризма. Damage over time огнемета восстанавливает Kid’у здоровье, пока он сам прикрывается щитом.
По началу арена для базуки кажется какой-то невероятно сложной. Я даже первой награды не мог получить. Фокус в том, чтобы выбирать апгрейды из левой, скоростной ветки, и ни в коем случае не брать апгрейд с задержкой выстрела. Наоборот, нужно палить как угорелый. Тогда будет не сложно получить финальный апгрейд, и использовать его на самонаводящиеся снаряды. С ними эта арена проходится буквально с закрытыми глазами.
Не нашел двух идолов, возможно они открываются только в New Game+. Так и не сумел пройти арены молота и щита. Собрал все Vigil’ы.
Полностью прокачал молот, огнемет, базуку и копье. Для остальных оружий нужны финальные апгрейды, но их слишком долго и нудно качать – по моим расчетам, пара часов на арене.
В финальный бой шел с огнеметом и базукой. Правда финальный эпизод весьма странный. Начать с того, что Kid получает возможность прыгать, чего он всю игру делать не умел, и это за десять минут до финала. И тут же выдается супероружие, таран, способный вынести босса парой ударов.
Под конец дают сделать целых два моральных выбора: спасти Zulf’а или оставить себе таран, вернуть все как было или оставить все как есть. Спас, оставил.
Одно из самых цельных и увлекательных впечатлений этого года.
Зданий в “городе” всего шесть. Чем заняться, когда все их отстроишь? Конечно же апгрейдами! Оказывается, у оружий не три уровня апгрейдов, а пять.
Арены для винтовки и миномета совсем простенькие. Для пистолета и огнемета – чуть сложней, но если правильно их прокачать – тоже особой проблемы не представляют. Другое дело – арены для копья и молота. Эти уже требуют практики. Ачивмент для молота – так же самый сложный.
Огнемет крайне полезен, поскольку пробивает лобовую броню “лягушек” и цветков.
С ачивментами вообще выходит иронично. Взять к примеру достижение “Потрать десять тысяч монет”, с наградой в две тысячи монет. И еще одно – за апгрейд всего арсенала.
Разработчики учли, что сама по себе игра очень простая, и потому ввели храм. В нем можно активировать божеств, только вместо того, чтобы помогать герою, они усиливают его противников – делают их быстрее, выше, сильнее. Единственное, что с этого получает игрок, кроме тумаков – больше опыта.
























































































































































