На днях на PC тихо мирно вышел Oddworld: Stranger’s Wrath. Кому он нужен, спустя столько лет? Мне, к примеру. С удовольствием в него поиграю, вместо всех этих новомодных Deus Ex.
Так же в планах теплого лампового геймерства – Bastion и From Dust.
Об играх
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal’е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой – точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива – уж лучше бы этого HDR’а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается “EMP эффект”, и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело – смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould’у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!
Новые игрушки:
Просто удивительно, как же тут все годно и удобно устроено. Разве что гранаты я люблю бросать отдельной клавишей, а не переключаться на них. При переключении между двумя “стволами” на графике показывается, в каких характеристиках новый “ствол” лучше старого, а в каких хуже.
Свобода маневра – это конечно прекрасно. Но вот поводов для нее не слишком много.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна.
Поначалу недоумевал, зачем практически неубиваемому сверхчеловеку целых два пистолета, когда повсюду валяются штурмовые винтовки. Оказалось, что выстрел из пистолета с глушителем не сбивает cloak. Правда все еще непонятно, зачем нужен cloak, если повсюду штурмовые винтовки, а ты практически неубиваем.
Эффектных сцен стало больше. То горящий вертолет проломит стену. То спецназовец на троссе выкинет из окна. А то и гигантское щупальце здание поодаль разрушит.
В плане ощущений, крайне забавно, что это Алькатраз охотится на инопланетян, а не наоборот. Инопланетяне – ценный и единственный источник наноединиц, которые используются для апгрейда нанокостюма.
Новые игрушки:
Год FPS какой-то, просто. Отличные Bulletstorm и Crysis 2, неплохой олдскульный Duke Nukem Forever. А на подходе до конца года еще RAGE, Battlefield 3 и Modern Warfare 3. На Xbox’е еще Bodycount должен выйти, который вполне может дотянуться до уровня FEAR 3, благо тянутся нужно совсем немного. Да и последний Deus Ex вполне можно причислить к FPS.
Проникся новыми эффектами. Тесселяцию впервые отметил на дверных ручках. Это просто текстура, там нет ни одного полигона. Но при этом от того, под каким углом на нее смотришь, ручка меняется.
Отражения в реальном времени – просто нечто. Понятно, что можно и без них. Но выглядит действительно очень впечатляюще.
И конечно же взрыв гранаты в воде – это масса новых впечатлений.
Противники местами тупят. Особенно если издалека по ним стрелять, бывает вообще на месте топтаться начинают. Правда на Veteran попадают больно и часто, так что совсем уж зазнаваться с ними все же не стоит.
С физикой беда. Тела валятся кое как. Правда, может нужно было карту от nVidia брать. Впрочем, пофиг.
Из оружия пока – автомат, штурмовая винтовка, дробовик. Еще можно снять станковый пулемет с джипа, и пострелять противников на ходу. Круть неимоверная.
Инопланетяне весьма проворные. Умеют забавно делать подкат. Правда от пары залпов из дробовика в голову быстро мрут. Но должно быть на геймпаде это было бы сложней.
Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода – это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. “Всего лишь” возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой – моментальная страшная смерть от скрипта.
Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.
Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic’а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.
Из Heroes VI делают какую-то King’s Bounty. Хорошо еще, если не “Принцессу в доспехах”.
Прошел с апреля:
На PC:
На Xbox’е:
Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку – не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.
Прошел Alice: Madness Returns.
Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox’е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.
Время игры – 9:51. Пройдено – 60%.
Карты в небе – красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его “мельницы” уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.
Время игры – 7:47. Пройдено – 44%.
Молот-лошадка отлично идет против самураев. Глупые ставят блок, который молог легко проламывает. Когда Алиса бьет молотом в третий раз – Кратос плачет от умиления.
Вообще, повторение эпизодов уже здорово достало. В первый раз горки умиляли. В третий раз, они по большей степени раздражают. Равно как и решение головоломки с картинкой из кубиков, и платформенный эпизод внутри гравюры.
Здорово раздражает какая-то излишняя серьезность. I’ll show you the meaning of sacrifice? Что, правда?
Время игры – 4:48. Пройдено – 26%. Научились опять делать игры на двадцать часов, однако.
Нравится то, как при апгрейде меняется внешний вид оружия. По ножу это не слишком заметно. Но вот “лошадка” с первым же апгрейдом преображается в нечто абсолютно инфернальное и восхитительное.
Чайник-гранатомет какой-то кривоватый. Colossal Ruin им не одолеть, тут нужно точность. Так что годится он в основном против мелких уродцев, с которыми и ножем можно легко расправиться.
Есть такое понятие – внутренняя логика. Сапожник отправляет Алису найти устриц-танцовщиц, и это абсолютно нормально, в пределах внутренней логики повествования. Но к чему тут дом, заваленый трупами рыб-людей, в то время как остальные рыбы-люди сидят на представлении? Почему Алиса называет Сапожника мелким бандитом после выполнения всех заданий? Этого я понять никак не могу.
Чем дальше, тем больше все происходящее напоминает Psychonauts. Особенное сходство достигается в эпизоде, посвященном японофилу.
Платформер-эпизод внутри японской фрески весьма забавный. И вовсе не затянутый, что даже удивительно. А вот за подсовывание одной и той же головоломки с картинкой по второму разу кому-то нужно руки поотрывать.
Дизайн персонажей остается на высоте. После абсолютно замечательных устриц – всевозможные осы-самураи в масках театра кабуки.
Обзоры от GameTech – это такой анти-AG, как мне кажется. Если на AG.RU дифирамбы поются чуть менее чем только инди-поделкам, то на GameTech FEAR 3 нарекли лучшим шутером этого полугодия. Ну, я слыхал, некоторые и Mass Effect 2 считают лучшей игрой всех времен.
Игра конечно не безнадежна. Есть и просто отличные моменты – тот же робот в финале первой главы. И начало второй главы просто безумно красивое. Всякие God of War 3 и Uncharted 2 нервно нервничают.
Лошадь-молот пока не нравится. Слишком медленная для большинства ситуаций. Проапгрейдил нож до максимума. Теперь он оставляет брутальный черно-красный след.
Позабавила внезапная вставка с sidescroller’ом. И идея горок-лабиринта весьма интересная.
Radula Room – каждый раз новая мини-игра, чтобы заполучить еще четверть “сердца”. Тоесть, розы. Отгадай загадку, продержись минуту против нескончаемых гобнинов, пройди очередной уровень sidescroller’а.
Алиса постоянно меняет платья. Почти что Лара Крофт.
Оказывается, ODST и Halo: Reach были ошибкой. Конечно, игра во вселенной Halo с хорошими, интересными персонажами иначе как ошибкой считаться не может.
Новый King of Fighters. Даже не трехмерный, что прекрасно вдвойне.