Поиграл немного в Brink. Забавно, хоть и весьма хаотично. Пожалуй, больше всего сбивает с толку то, что классы на глаз я отличить вообще не могу. Бегает толпа однотипных жилистый мужиков. Кто то разбрасывать аптечки, ктото патроны, и все стреляют во все стороны.
Кастомизация оружия душевная. Названия вымышленные, но по внешнему виду большая часть стволов легко опознается. Арсенал правда немного однобок, сильно перекошен в сторону ближнего боя. Полно автоматов, но ни одной завалящей снайперской винтовки. Поведение оружия тоже оставляет массу вопросов. Отдача у штурмовых винтовок такая, что автоматы ощущаются куда более точными, как это ни абсурдно.
По ощущениям, паркур в игре красоты ради. Со стороны вроде как здорово наблюдать, как персонаж проскальзывает под трубой на манер Bulletstorm, или как собственный персонаж валится с ног от удара прикладом. Но как средство передвижения – это тот же прыжок, просто со странной анимацией.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Brink
-
Settlers VII
Как же мне нравится эта игра. При этом я ни разу не умею в нее играть. Вчера пять минут не мог торговца построить, потому что отложил возведение золотой шахты. Но прелесть вся в том, что фактически, при желании, можно расписать всю партию, и отыграть ее как по нотам. Но хоть то, что нужно производить рубашки, чтобы у тебя всегда было много золота я еще помню.
-
Тупые писишники и The Witcher 2
В Witcher 2 можно поиграть и как-нибудь потом, когда тупые писишники выловят все баги. Спешить же некуда. Все равно разницы в графике не будет, а на геймпаде играть конечно же удобней.
-
Все как-то дико тащатся от обещанной Ace Combat: Assault Horizon. А я еще и в предыдущую часть не прошел.
inFamous 2 лучше Prototype 2. Я вам это гарантирую. Сонибои такие сонибои.
Metro: Last Light жду, Metro 2033 была чуть ли не самой годной игрой прошлого года.
В Battlefield 3 обещают честное подавление огнем. Любопытно.
-
Что-то технодемо Wii U ни разу не впечатляет.
Обещают в очередной раз Jagged Alliance. За без малого десять лет так ни одного толком и не смогли вытянуть, хоть уж кого только не пророчили ему в убийцы, включая Shadow Company.
И конечно Brothers in Arms: Furious 4. Что это было, вот этот индеец убивающий нацистов в пабе?
-
Подумал тут, дай ка я куплю Settlers VII на Steam, чтобы поиграть в него со всеми патчами. Ну сколько он может стоить, в конце-то концов? Оказывается, 40$. Ничего, что игра годичной давности, в цифровой дистрибьюции?
Одним словом, играю в версию 1.02, ту, что проходил еще год назад. Правда там последняя, ну или может предпоследняя миссия, а я уже абсолютно не помню строительных цепочек и стратегий. Зато летает на максимальных настройках, с полностью застроенной картой, и даже не потеет. Я вообще плохо представляю в данный момент, чем можно загрузить моего “монстра”.
-
Bulletstorm
Прошел Bulletstorm.
Один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играл. Так то. Правда, впереди еще Crysis 2 и Duke Nukem Forever, если молва не врет. -
Bulletstorm
Впечатляет количество диалогов. Персонажи практически безостановочно комментируют происходящее вокруг. Mass Effect есть чему поучиться. Особенно это становится заметно с появлением Генерала, который матерится как распоследний сержант.
Последнее из доступных оружий – по виду дрель, по принципу действия – railgun. Позволяет прикручивать противников к потолку. На радостях проапгрейдил все оружие по максимуму. Самая дорогая charge-аммуниция – у дробовика. Она же самая бесполезная.
Странным образом собрал большую часть бутылок и роботов. Да и 101 из 131 skillshot’а – удивительно результативно, учитывая, что я как-то не особо старался. С жуками успехи отнюдь не столь впечатляющие – пока всего лишь половина, хотя казалось бы, они куда заметней бутылки. -
Смотришь на Brink, и уже хочется поиграть, не смотря на то, что я очень далек от сетевых шутеров.
-
Bulletstorm
Арсенал весьма разочаровывает. Как-то очень однообразно и предсказуемо. Никаких тебе дробовиков с морозильной установкой или коломета с подствольником. Режим Charge работает у всех оружий примерно одинаково. Выстрелил, и в крайне случае, взорвал заряд вручную. Даже пушка, стреляющая натуральными ядрами как-то не радует. Но хоть выглядит весь этот арсенал достойно. В плане убожества дизайна арсенала Half Life 2 вне всякой конкуренции.
В плане же уровней, не припомню ничего более интересного и разнообразного. Вот так вот просто. Круче ничего еще не было, причем эта крутость доказывается безперерывно. Я как-то скриншоты даже перестал делать, не могу выбрать, какие из них лучше передают весь дух игры.
Если кнут и пряник сапог в виде того или иного гравигана были в играх уже неоднократно, то вот передвижение скользя я что-то не упомню. Была жалкая попытка в Ghost Warrior, но кому это интересно?
Босс-мухоловка – самый боссовый босс со времен Darkstalker. Не сложный, но очень интересный и зрелищный.
Из всех оружий, сложней всего мне дается как ни странно револьвер.
По началу все время экономил деньги на боеприпасы. Лишь к середине игры понял, что фактически, кроме как на боеприпасы их тратить и не на что. Оружие апгрейдится за сущие гроши, и все апгрейды как раз и заключаются в увеличении количества боеприпасов. -
Во что поиграть?
Под утро прокручивал в голове, во что поиграть после Bulletstorm.
Вышел солидный такой список:- Vanquish
- Dead Rising на Xbox
- Dead Rising 2 на PC
- Fable 2 на Xbox
- Fable 3 на PC
- Fallout: New Vegas, когда будет GOTY
- Arcania
- Witcher 2
- Crysis 2
- Red Dead Redemption, тоже желательно GOTY
- Assassins Creed: Brotherhood
- Dragon Age 2
- LA Noire, можно и на PC дождаться
И самое смешное, что большинство игр в списке – отнюдь не на пару вечеров. Играть не переиграть, сплошь РПГ да песочницы.
Это еще без игр “второго эшелона” на Xbox. Без эмуляции PS2. Без Story Mortal Kombat, в конце-то концов.
Отлично, я думаю. -
Bulletstorm
Вот в чем Bulletstorm нет равных, так это в дизайне уровней. Тут всасывают все, включая Gears of War 2. Да и чего ожидать от игры, которая начинается с хождения по небоскребу? Правильно – бегства на вагонетке, или может дрезине, от гигантского (реально гигантского) горящего колеса. И это только начало.
Из доступных пока оружий – автомат с подствольниом, пистолет с другим подствольником, четырехствольный дробовик и Flail Gun, стреляющий парой сцепленных гранат. -
Bulletstorm
Часть багов заборол, на остальное просто плюнул. Отличная игра ведь, если закрыть глаза на то, что на PC ее выпустили “для галочки”, как и GTA IV в свое время. Эстетика конечно во многом позаимствована у Gears of War, персонажи даже двигаются похоже. Но игровой процесс тут отличный. В отличие от.
Помню, как еще в Painkiller бегал по дому сумасшедших с тамошним аналогом бензопилы. Были там такие вот ограничения на каждый уровень. Тут же – возведенные в степень “ачивки” по убиению врагов всеми возможными способами. При этом в отличие от “ачивок”, эти приходится добывать, потому что очки – здешняя валюта. Простое убийство – десять очков, что-нибудь поизвращенней, в духе “притянул хлыстом, пнул, выстрелил в голову” – уже пятьдесят. Учитывая, что одна обойма для автомата стоит двести очков, приходится много, плотно работать. -
Пройдено с сентября
Прошел с сентября:
На PC:На Xbox:
- Alan Wake
- Battlefield: Bad Company
- Bayonetta
- Brutal Legend
- Castlevania: Lords of Shadow
- Condemned 2: Bloodshot
- Gears of War 2
- Halo 3
- Halo: ODST
- Halo: Reach
- The Darkness
- Perfect Dark Zero
На NDS:
На PS2:
-
Homefront
Прошел Homefront.
Не знаю, почему некоторые утверждают, что игра короткая. Игра как игра, не короче Call of Duty или Medal of Honor.
Уже под конец отметил, что с боеприпасами сильный косяк. К примеру, боеприпасы от оружия с одним прицелом не подходят для того же оружия с другим прицелом. Как-то так.
Пробежка от церкви до вертолета раздаражающая просто неимоверно. Ведь что может быть лучше, чем бесконечные противники, мимо которых нужно пробежать без какой либо системы?
Вертолет – это какое-то супероружие, не понятно, как американцы, имея десяток таких вертолетов, еще не одержали победу на оккупантами.
Эпизод с захватом грузовиков с вертолета конечно более чем забавный.
Весь эпизод на Golder Line Bridge просто отличный. Единственное, что разражает – как и в финальном эпизоде Bad Company экран постоянно сотрясается от взрывов, прицелиться нормально нельзя.
Умудрились даже босса запихнуть. На смену боссу-вертолету – босс-танк!










































