Дошел до восьмой главы. Ellie со своими косичками конечно очаровательна. Но в остальном, как-то совсем слабо с сюжетом и персонажами, с чем ни сравни.
После первой схватки с “жуком” понял, что пистолетом все же много не навоюешь, и полагаясь на советы, которые конечно же терпеть не могу, и на заметки по первой части, которые мне очень дороги как память, прикупил Ripper, который должен быть весьма окономным и эффективным оружием. Вдовесок взял Pulse Rifle, как наиболее “нормальное” оружие.
Сложность выставил на normal. В том же Bioshock, да и в первой части, я получал удовольствие от challenge’а. А тут – сплошь раздражение. Не подходит боевая система под “мясо”, как ни крути. Не на то она была изначально ориентирована.
Получил третий скафандр, который почему-то называется Vintage и действительно выглядит как костюм водолаза. Шутку юмора не оценил. Зато он дает скидку в магазине (?!).
Мало того, что у станции был любивший халтурить архитектор. Инженер – тот вообще идиот клинический. Повсюду заделал стеклянные окна “на будущее”, которые разлетается от любого взрыва, и все находящиеся в комнате улетают в космос, если не успеют выстрелить (!) в Красную Кнопку.
Category: PC Gaming
Об играх
Dead Space 2
Окончание пятой главы отличное, хоть и укладывается всего в минуту.
Заодно объясняют, окуда же взялся очередной Marker.
Схемы запрятаны весьма хитро. Интересно, они потом открываются для неудачников, или же тот, кто упустил схему единожды, так и прозябает всю игру без какого-нибудь оружия?
Вырабатываешь в себе несколько привычек. Во-первых, за предметами никогда не идешь, всегда притягиваешь их кинезом. Во-вторых, время от времени опускаешь фонарик – в темноте светоиды на предметах видны лучше. В третих, постоянно подбираешь кинезом острые предметы. Кто-то да напорется. В четвертых, зачастую предмет ты вообще не видишь, а подбираешь его по характерному квакающему звуку.
Пока что три новых оружия – Javelin Gun, Seeker Rifle, Detonator. Эффективность снайперской винтовке в игре такого рода можно оспорить.
Эпизод незадолго до яслей показался мне весьма сложным. “Курицы” очень умны и умеют отлично прятаться, выскакивая когда этого меньше всего ждешь. И если уж они тебя сбили с ног – ты скорее всего уже не встанешь.
Здорово разочаровываюсь. Редкостное ощущение однообразности в дизайне уровней. Я конечно понимаю, что это такая многоэтажная космическая станция. Но от этого проходить точно такой же коридор интересней не становится.
Dead Space 2
Помню, как меня когда-то впечатлил эпизод с щупальцем из первой части. Так вот, тут таких кинематографичных эпизодов – тьма тьмущая.
Четвертая глава. Приобрел второй скафандр. Из оружия пока один “пистолет”, даже без апгрейдов, остальное не покупаю, все равно патронов нет. Проапгрейдил немого только stasis. Помню по первой части, что он был востребован практически всю игру.
Позабавила новая порода монстров – мутировавшие курицы. Это вам не бройлеры.
На глюке в crypt’е хорошо так торкнуло. В остальном, практически без эмоций. Как Resident Evil 5 после Resident Evil 4.
Dead Space 2
Играю на survivalist. По началу думал перейти на наиболее высокую из изначально доступных сложность zealot, но к началу второй главы спеси у меня поубавилось. Сначала Прыгающая Хрень, затем пяток вывалившихся некроморфов – кажется, мне и без того скучать не придется.
Ощущения пока что ровно как от Bioshock 2. Такой вот хороший, очень качественный сиквел. Хотелось бы написать, что ничем новым меня напугать не сумели, а вариант с темным лифтом повторяется даже по нескольку раз. Но вот воздушными шариками меня пока что ни в одной игре не пугали.
Звук в игре отменный. Действительно есть ощущение, что вокруг тебя постоянно что-то происходит, хоть ты этого и не видишь.
Раздражает, что патроны из трупов некроморфов приходится буквально выбивать, наступая на них.
Вырабатываешь привычку все трупы сначала пытаться притянуть телекинезом. Некроморфы лишь прикидывающиеся трупами от этого нервно вскакивают.
Dead Space 2
Три года – солидный срок. Именно столько времени прошло с момента начала событий первого Dead Space. Как это время провел Айзек, он и сам не помнит. Но факт в том, что станция, на которой он очнулся в смирительной рубашке, полна все тех же некроморфов. А его лечащий врач заявил, что они совершили с Айзеком нечто ужасное. И перерезал себе горло скальпелем.
Первые пол часа как-то абсолютно не мог втянуться, и думал даже отложить прохождение до лучших времен. Но потом все же проняло как следует.
Не помню, чтобы телекинез был столь же ходовым в первой части. Простых “зомби” тут можно закидать подвернувшимся под руку мусором, среди которого встречаются и останки других зомби. Порой, весьма острые.
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Две игры, которые жду в этом году – Crysis 2 и Witcher 2. Куплю обе. Есть у меня такой вот кредит доверия к этим разработчикам.
А за Fallout: New Vegas я возьмусь уже с последними DLC.
Восьмая часть Silent Hill’а уже скоро выйдет. А я даже в Silent Hill 3 не играл.
Call of Duty: Black Ops
Прошел Call of Duty: Black Ops.
Казахстан. Сначала немного скриптового стелса, затем бегаем в тумане с “волшебным прицелом”, и не даем противникам разбить свой противогаз. Как тут не вспомнить Metro 2033.
Всю правду матку разжевывают, долго и доступно, так, чтобы было понятно каждому.
Затем – облетаем сухогруз на вертолете, пробегаем вдоль и поперек его коридоры, и наконец штурмуем подводную станцию, сделавшую бы честь к примеру незаслужено забытой серии NOLF. Драговича позорно топим. Хорошо, обошлось без пистолетной сцены.
Давно я не слышал и не читал худшего русского. Я почти уверен, что кидая гранату “русские” кричат “Филиппинка!”, а уж как они расставляют ударения… Одним словом, я подозреваю что это уже просто дань традиции.
Графика и два года назад уже была не подарком. Год назад размытые текстуры резали глаз. Теперь же на них смотришь почти с умилением, ну надо же, а ведь не постеснялись. Механика практически не меняется со второй части, так что тут ничего сказать не могу. По моим ощущениям, оружие все же доработали, но до Bad Company 2 тут конечно еще очень далеко.
И все же. Где-то, возможно на одном из поворотов сюжета, Black Ops, вроде бы всего лишь поделка, обошел в моем сердце оба Modern Warfare. Потому что, вот ведь незадача, в Black Ops мне было дело до происходящего с персонажами, как бы странно это не звучало, учитывая, что речь идет всего лишь о шутере.
Так что многими персонажами пожертвовали, но не даром. Троих припасли для продолжение, на которое уже готова затравка.
Call of Duty: Black Ops
Апофеоз коридорного шутера – шутер тунельный. Это когда ползешь по вышеозначеному тунелю с револьвером, а на тебя выскакивают вьетнамцы, и ты их должен вовремя подстрелить.
Снайперы в пальмах – этакое самоцитирование, равно как и вьетнамец с мачете. Японец с катаной, вьетнамец с мачете – собственно, какая разница?
Лаос. В основном, катаемся на катере. Пулемет на корме, Вудс и Боуман с четырехствольными гранатометами, босс-катер под конец эпизода.
Урал. Сначала ведем отряд по приборам, с борта Lockheed SR-71. Затем – зачистка. Хорошие американские парни со Steyr AUG. Русские почему-то все больше с FAMAS’ами и HK21.
Опять Лаос, плен. Признаю, эпизод с русской рулеткой отменный. Еще один коридорный эпизод. Но зато все начинает проясняться.
Дают полетать на вертолете. Управление на удивление внятное.
Call of Duty: Black Ops
Гонг Конг. А я то думал, что G11 появился многим позже. Иронично, что для того, чтобы эффективно пользоваться снайперской винтовкой нужно задерживать дыхание. В то же время оптический прицел G11 не качается вовсе, что в сочетании с отличной кучностью и огромным магазином превращает его в идеальное оружие.
По всему городу нычки с оружием. На по Кипарису в каждой руке не размениваемся. В ход идет все, вплоть до четырехствольного ракетомета Grim Reaper, известного по фильму “Коммандо”.
Персонаж Резнова меня конечно слегка смущает своим возрастом. В 45ом он уже немолодо выглядящий капитан, так что допустим, что ему минимум тридцать. В 68ом, спустя двадцать три года, он все еще боец не промах, и дает прокашляться всем и каждому. Вот уж на что русский богатырь.
Пистолетных эпизодов многовато. Один-два на игру – еще куда бы ни шло. Но когда героя уже четвертый раз так или иначе сбивают с ног и заставляют остреливаться из пистолета в режиме slomo – уже как-то слишком.
Короткий эпизод в снегах 45го, добиваем остатки немцев, видимо слеплено из того, что осталось от Call of Duty 5. Редчайший случай, когда наблюдается даже некоторая свобода перемещения по уровню, а не исключительно узкий коридор. Впервые за пять частей (в первую как-то не играл, третья вышла исключительно для Xbox’а) внятная мотивация персонажей, и хоть какие-то характеры.
Опять Вьетнам. Единственное, что в нем положительного – так это то, что каждый эпизод выдержан в иной цветовой гамме, так что наскучить он не успевает.
Call of Duty: Black Ops
Весь этот бой в траншеях до боли напоминает Call of Duty 5, даром, что вместо немцев вьетнамцы, разница минимально. Вместо полноценного огнемета экзотика – АК с подствольным огнеметом. Впечатляющий арсенал так же включает в себя M16 с подствольным дробовиком, который я кажется в последний раз видел в Delta Force 2, и четырехзарядный, вот уж не знал, гранатомет China Lake.
Второй эпизод во Вьетнаме, теперь городской. Противники почему то со SPAS и FN FAL. Хотя первые удивляют меня многим больше вторых. Герой тоже с дробовиком, но фиолетовым уникальным, называющимся Dragon’s Breath, заряженным фосфорными патронами. Крайне убойное оружие.
Вновь встреча с Резновым, который мало того что не постарел, но стал даже еще более крутым. Затем пробираемся по горящим улицам, наводя вертолет по мобильнику рации.
Call of Duty: Black Ops
Забыл упомянуть, что воркутинские охранники столь суровы, что на hardened выдерживают даже залп из подствольника, не говоря уж об обойме из АК.
63ий, Мейсона отправляют на Байконур, чтобы погубить, так сказать, ракетную программу СССР. На встрече с Кеннеди намекают, что Алекса закодировали на любовь к советским фильмам, и на ненависть к капиталистам.
С переменным успехом в игровой процесс встроены slomo эпизоды. Вот Мейсон влетает по троссу в окно, расстреливая троих солдат, охраняющих пленного.
Вместо снайперской винтовки Алекс использует арбалет с разрывными болтами. Как тут не вспомнить Gears of War.
Пуск ракеты остановить не удается, так что ее приходится сбивать припасенным заранее (?!) Стингером.
Ученные в белых халатах бегают и орут, пытаясь сбить с себя пламя, на что один из бойцов замечает “Ничего, они же нацисты”. А я то думал, что все нацисты помогали ракетной программе совсем другой страны…
68ой, капитан Мэйсон во Вьетнами, почему-то под опекой всего-то сержанта. Стаи вертолетов из “Апокалипсис наших дней”, все остальное прямиком из “Взвода”. Но летящие прямо на джип обломки самолета все равно хороши.
Call of Duty: Black Ops
Меню забавное, давно такого не видел. Привязанный к пыточному креслу герой может крутить головой, а собственно пункты меню отображаются на стоящем перед ним телевизионном экране.
Хорошо, что не Вторая Мировая. И на том спасибо, как говорится. Тем не менее чувство дежа вю не покидает.
Начинается все в 61ом, с попытки ликвидации Фиделя Кастро. Арсенал весьма разнообразен, у каждого оружия еще и по паре модификаций. Особенно понравился РПК с двойной обоймой, склееной изолентой.
По сюжету. Героя захватывают в плен, когда тот прикрывает отступление ликвидаторов. Кубинцы отдают его русскому генералу, Никите Драгвичу, который отправляет Алекса Мейсона в воркутинскую колонию. Оттуда герой бежит с Виктором Резновым, у которого не хватает указательного пальца на правой руке, что намекает, и даже отсылает.
Бредовейший эпизод – герой плетется за тележкой с углем, укрываясь за ней от пулемета на вышке, и отстреливая охранников, появляющихся то справа, то слева. Под финал арестанты взрывают вышку из рогатки. Дальше – больше. Взорвав из рогатки еще три вышки, и загарпунив вертолет, герой завладевает миниганом. Шестидесятые. Миниган. Воркута. Занавес.
С миниганом на перевес он уничтожает подъезжающие грузовики с солдатами, и вообще сметает все на своем пути. Взрыв следует за взрывом. И ладно бы еще взрывались только грузовики и бочки, пусть и во весь экран. Но взрывается и то, что взрываться не должно. Выстрелил в окно – взрыв. Выстрелил в другое – опять взрыв.
Чтобы уж окончательно добить, герой гонится за поездом на советском мотоцикле, лихо “по шварцнейгерски” перезаряжая дробовик. Что характерно – нагоняет, но даже не на мотоцикле, а на грузовике.
Файтинги полны клонов. Это само по себе вполне закономерно, учитывая, что весь жанр файтингов основывается на стереотипах и обоюдном ситировании, что по сути является тем же клонированием. Использование архетипов упрощает переход игрока от одного файтинга к другому. Берясь за новый файтинг он быстро ориентируется, за кого будет играть.
В последние годы появилось и несколько новых архетипов, выступающих противовесом архетипам старым. Взять к примеру Bob’а из Tekken 6 или Rufus’а из Street Fighter IV. Они разбивают представление о том, что “толстяк” в файтингах – персонаж прочный и неповоротливый, зачастую “борец”. Удар по “борцам” с другой стороны – El Fuerte из того же Street Fighter IV или El Blaze из Virtua Fighter 5. С одной стороны, типичные “борцы”, основывающие свой стиль на захватах. С другой – очень подвижные и малогабаритные.
Lost Planet 2
Впечатления двоякие, если не сказать негативные. Взять хотя бы тот факт, что игра, сингл который начинается со слов Host Game ничего хорошего не предвещает. Хуже только светящиеся надписи-логины над головами напарников-ботов, и противников-ботов. И респауны. И уровни в пять минут длинной. Первый Lost Planet был причудливой, но тем не менее не лишенной привлекательности и стиля игрой. Даже не знаю, зачем было нужно превращать ее в какой-то не слишком удачный мультиплеер на четверых. Хуже только Left4Dead. Я даже специально почитал обзоры, в надежде, что вменяемый сингл где-то затаился, но нет.
Medal of Honor
Прошел Medal of Honor.
Пятая миссия, пулеметчиком в рейнджерах. Эпизод с подавлением огнем в игре, которая о подобном знать не знает. Напарники готовы отвалить по пять цинков патронов. Гвозди бы делать из таких парней. Похоже, это как раз та миссия, где нужно “спасаться в доме”. Правда это скорей афганская хижина, которую по скриптам разносят из РПГ.
Шестная миссия – дают полетать стрелком в вертолете. Это даже тиром назвать сложно. Затем плавный переход – мы опять с Барретом, фигачим по целям, прикрывая отсутпление отряда “Нептун”. Сделано здорово – действие переходит од одного персонажа к другому очень естественно. Под конец, уже в роли бойца из “Нептуна” дают побегать с тяжелым пулеметом M60, которым лежа легко можно контролировать целый сектор.
Немного по поводу сюжета. В центре у нас тут противостояние хорошего полковника и плохого генерала, сидящего где-то в Вашингтоне. Хороший полковник хочет, чтобы пара отрядов “котиков” натаскали партизан из местных на голову таллибов. Генералу же нужно показать результаты, потому он сначала отдает приказ об обстреле дружественной колонны, затем посылает отряд рейнджеров в мясорубку, и наконец приказывает оставить двух “котиков”. Последний приказ, впрочем, весьма разумен, учитывая что во время операции по их спасению, с которой все и начинается, таллибы огнем из АК сбивают транспортный вертолет.
Дальше еще немного играем за оставшихся “котиков”, пока и те не попадают в окружение. За ними отправляют рейнджеров, которых так же благополучно сбивают, но они все же находят первую пару “котиков”, и отправляются искать горе-спасателей. Одним словом, сюжет очень реалистичен и драматичен. Имеется полковник, решивший поиграть в героя, ведь “что этот генерал из Америки там понимает”, и загубивший массу людей этим своим геройствованием. Только причем тут отвага?
Medal of Honor
Пожалуй самые унылая реализация “наведи лазер” из всех виденных мной. Танки едут, а ты долбишь по ним самонаводящимися ракетами.
В третьей миссии дают покататься на квадроциклах в паре с Dusty, бородачом с обложки. Вся третья миссия – практически копия Припяти из Modern Warfare. А что поделать, ничего лучше пока не изобрели. Музыка в этой миссии отличная, хотя обычно я на подобное внимания не обращаю.
Противники на редкость дубовые. Впрочем, напарники тоже умом не блещут. Не раз наблюдал, как один из них просто пробегал мимо боевиков, которые в ответ не обращали на него никакого внимания.
С физикой в игре какие-то нелады. Застрелишь кого-нибудь – он упадет, а оружие наоборот, как в какой-нибудь аркаде, из него выскакивает вверх.
Только ленивый похоже еще не поместил в свою игру эпизод с чудо-тепловым прицелом, подсвечивающим врагов белым. Тут тоже есть гигантских Баррет с таким вот прицелом.
Четвертая миссия. Зрелище отрабатывающего по целям AC130, который еще после Modern Warfare тоже обязательная часть атракциона.
Medal of Honor
Не знаю, что там не так с графикой, по мнению некоторых. Графика как графика. В Bad Company 2 была получше, в Modern Warfare 2 – такая же.
Удивляет аскетизм оружия. У тебя M4 да дробовик, у врагов AK47 и СВД. Никаких тебе русских десантников с TAR21.
Смущает, что в одном из диалогов командир спрашивает, сколько еще аммуниции осталось, и ему отвечают, мол, шесть магазинов на брата. Патроны то по сути бесконечные, их можно сколько угодно клянчить у соратников.
Вторая миссия. У тебя ПКМ. И у таллибов ПКМ. Но у тебя еще и M14, так что в итоге, американцы все еще в выигрыше.
А разве недавно мы уже не бегали по кладбищу самолетов? Что, точно нет?
Что я вижу в первый раз – так это солнечные блики от оптических прицелов вражеских снайперов. Идея отличная. Вот только если бы они еще не просвечивали сквозь стены…
В Kane&Lynch 2 загрузки маскировались под двери, которые герои на пару подымали. Тут тот же прием, только двери обычно откатываются.































































































































































