Category: PC Gaming

Об играх

  • Crysis 2

    Это Crysis, no doubt about it. Должный уровень свободы. Должная графика. Причем свобода – это отнюдь не означает, что можно идти куда пожелаешь. “Всего лишь” возможность расправиться с противниками по своему. А не бежать в строго заданную траншею, вне которой – моментальная страшная смерть от скрипта.
    Не то, чтобы игра была безумно красива. Но игра с графикой 2011го года просто выгодно выделяется на фоне остальных игр, застрявших где-то в 2006ом. Хотелось бы, чтобы именно так и выглядели остальные шутеры в этом году.




  • Arcania

    Arcania меня опечалила практически сходу. Никакой это не Gothic 4, конечно. Даже если забыть о том, что графика в якобы сиквеле на порядок слабей оригинала, что хоть и не критично для РПГ, тем не менее смущает. Чем была замечательна еще первая Gothic’а, так это тем, что у каждого жителя мира была своя собственность, которую он отстаивал. Невозможно было просто зайти в чей-то дом, не нарвавшись на пиздюли. В Arcania царит полнейший коммунизм. Зашел в лавку кузнеца, собрал все то немногое, что у него было на полках, и как ни в чем не бывало продолжил с ним беседу.

  • О Heroes of Might&Magic 6

    Из Heroes VI делают какую-то King’s Bounty. Хорошо еще, если не “Принцессу в доспехах”.

  • Очень понравилась трактовка сюжета Alice: Madness Returns, по которой все происходящее, включая развязку – не более, чем мешанина из воспоминаний. Таким образом и проносящийся Infernal Train становится не предзнаменованием, а наоборот, объектов из прошлого.

  • Alice: Madness Returns

    Прошел Alice: Madness Returns.
    Встреча с Королевой удалась. Отличный вышел персонаж. Да и сюжет начал раскручиваться. Не прошло и пол игры.
    Пятая глава все же свершила то насилие над моим мозгом. Чувствую, как будто вновь вернулся к оригиналу. На сбор секретов забил. Все равно все оружие уже прокачал.
    Сцена в сумасшедшем доме конечно до крайности жесткая. Вообще, финал оказался вовсе не детский. Нет ничего волшебного в маньяке-педофиле, даже на фоне тетушки-проститутки и медсестры-алкоголички.
    Не жалею, что прошел. Но то на PC, где все красиво и удобно. На Xbox’е я бы это творение китайских разработчиков брать конечно же не стал бы.

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 9:51. Пройдено – 60%.
    Карты в небе – красивый эпизод, но все эти платформы появляющиеся прямо под ногами уже были в первой части. Сам же замок Красной Королевы очень красив.
    Забавно, что все загадки Чеширского Кота исключительно логичные. Никакого уважения к первоисточнику.
    О былых противниках фигурах из первой части напоминают лишь статую. Впрочем, они и были статуями, только ожившими.
    Никто мне так и не смог толком объяснить, что же не так с захватом цели. Оказалось, что Алиса не умеет захватывать цель, находящуюся у нее за спиной. Грубейший просчет.
    Полностью проапгреженый молот отлично справляется с зомби-картами.
    Эпизоды с Палачем как обычно по началу очень радуют, по повторяются слишком много раз. Удирать третий раз от его “мельницы” уже совсем не так весело. Но финал с тортом все равно отличный.

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 7:47. Пройдено – 44%.
    Молот-лошадка отлично идет против самураев. Глупые ставят блок, который молог легко проламывает. Когда Алиса бьет молотом в третий раз – Кратос плачет от умиления.
    Вообще, повторение эпизодов уже здорово достало. В первый раз горки умиляли. В третий раз, они по большей степени раздражают. Равно как и решение головоломки с картинкой из кубиков, и платформенный эпизод внутри гравюры.
    Здорово раздражает какая-то излишняя серьезность. I’ll show you the meaning of sacrifice? Что, правда?

  • Alice: Madness Returns

    Время игры – 4:48. Пройдено – 26%. Научились опять делать игры на двадцать часов, однако.
    Нравится то, как при апгрейде меняется внешний вид оружия. По ножу это не слишком заметно. Но вот “лошадка” с первым же апгрейдом преображается в нечто абсолютно инфернальное и восхитительное.
    Чайник-гранатомет какой-то кривоватый. Colossal Ruin им не одолеть, тут нужно точность. Так что годится он в основном против мелких уродцев, с которыми и ножем можно легко расправиться.
    Есть такое понятие – внутренняя логика. Сапожник отправляет Алису найти устриц-танцовщиц, и это абсолютно нормально, в пределах внутренней логики повествования. Но к чему тут дом, заваленый трупами рыб-людей, в то время как остальные рыбы-люди сидят на представлении? Почему Алиса называет Сапожника мелким бандитом после выполнения всех заданий? Этого я понять никак не могу.
    Чем дальше, тем больше все происходящее напоминает Psychonauts. Особенное сходство достигается в эпизоде, посвященном японофилу.
    Платформер-эпизод внутри японской фрески весьма забавный. И вовсе не затянутый, что даже удивительно. А вот за подсовывание одной и той же головоломки с картинкой по второму разу кому-то нужно руки поотрывать.
    Дизайн персонажей остается на высоте. После абсолютно замечательных устриц – всевозможные осы-самураи в масках театра кабуки.

  • Обзоры от GameTech – это такой анти-AG, как мне кажется. Если на AG.RU дифирамбы поются чуть менее чем только инди-поделкам, то на GameTech FEAR 3 нарекли лучшим шутером этого полугодия. Ну, я слыхал, некоторые и Mass Effect 2 считают лучшей игрой всех времен.

  • Alice: Madness Returns

    Игра конечно не безнадежна. Есть и просто отличные моменты – тот же робот в финале первой главы. И начало второй главы просто безумно красивое. Всякие God of War 3 и Uncharted 2 нервно нервничают.
    Лошадь-молот пока не нравится. Слишком медленная для большинства ситуаций. Проапгрейдил нож до максимума. Теперь он оставляет брутальный черно-красный след.
    Позабавила внезапная вставка с sidescroller’ом. И идея горок-лабиринта весьма интересная.
    Radula Room – каждый раз новая мини-игра, чтобы заполучить еще четверть “сердца”. Тоесть, розы. Отгадай загадку, продержись минуту против нескончаемых гобнинов, пройди очередной уровень sidescroller’а.
    Алиса постоянно меняет платья. Почти что Лара Крофт.

  • Оказывается, ODST и Halo: Reach были ошибкой. Конечно, игра во вселенной Halo с хорошими, интересными персонажами иначе как ошибкой считаться не может.

    Новый King of Fighters. Даже не трехмерный, что прекрасно вдвойне.

  • Alice: Madness Returns

    Первая глава. Время игры – 1:48. Пройдено – 4%. Ребят, зачем вы так, а? Думаете, мне больше делать нечего, кроме как прыгать с платформы на вентилятор, с вентилятора на платформу? Это же Alice, а не очередной Mario. Хотя прыжки по плывущим платформам безусловно навевают ностальгию по Lion King’у.
    Боевая система примитивна до безобразия. Есть боевые системы построенные на тайминге, есть – на сочетании разных типов ударов. Тут нет ни того, ни другого. С каждым апгрейдом добавляется по одному удару в комбо для ножа. При этом комбо ровно одно. Но хоть блок появился, некоторое разнообразие.
    Повествование весьма дерганное. Вот Алиса скачет на спине Hatter’а, а секунду спустя стоит на шестеренке в одиночестве. Что это было?
    Персонажи говорят по много, но все не по делу. Даже удивительно, как много текста ни о чем. Мне кажется в первой части за первые десять минут было больше удачных шуток, чем тут за первые три часа.

  • Alice: Madness Returns

    Музыка местами очень хорошая. Особенно тема из меню.
    Один из первых противников – гном, использующий блюдце как щит. Неуязвим, пока не атакует сам. Тут есть интересная особенность – прямо перед атакой раздается очень высокий звук, сигнализующий, когда надо уклоняться.
    Самый интересный противник на данный момент – механический чайник Eyepot. Интересен он не столько схожей с гномом механикой уклонений, сколько тем, что ему для начала нужно засыпать перца в глаз, из перечницы-пулемета, а уже затем рубить.
    В остальном, боевая система без изысков. Один тип удара вместо двух, отсутствие удара в прыжке, отсутствие блока – скучно, одним словом.
    Air-control Алисы конечно здорово удивляет. Проще говоря, в воздухе она может держаться крайне долго, благодаря паращюту и раскрутке в воздухе.
    Игра обещает быть очень долгой. Во всяком случае я за час в первой главе еще и половину бонусов не собрал.

    Немного технического:
    Релиз от SKIDROW у меня глючил. Релиз RELOADED ведет себя получше.
    Игра очень серьезно использует PhysX, так что карты от ATI в пролете. Зачем в игре с криво наложенными текстурами какой-то безумно сложный обсчет жидкостей – не совсем понятно.

  • FEAR 3

    Поиграл немного за Fettel’а. При повторном прохождение за второго брата сохраняются все perk’и, так что если в первый раз игра была не слишком сложная, то по второму кругу – это вообще детский сад какой-то. Fettel умеет вытаскивать противников из-за укрытий и вселяться в них, пока не иссякнет мана. Из убитых противников можно подбирать красные сферы-сердца, что продлевает possession.
    Все, думаю теперь тему FEAR 3 можно благополучно закрыть.

  • Alice: Madness Returns

    Практически первое, что тут же начинает мешать – это то, как Алиса передвигается. Я уже давно не видел такой плохой анимации. Точнее, она начинает скользить в заданном направлении еще до того, как ее ноги приходят в движение. Очень неприятный эффект. Это же касается и прыжков. Прыгает девушка очень резко и без всякой задержки, обычной в этом случае.
    Еще более странно видеть круглую тень от Алисы у себя под ногами, когда она прыгает. При этом есть и обычная, нормальная тень.
    Графика при этом очень приятная. Unreal Engine, все дела. Не сказать, что нечто невероятное, но в высоком разрешении Страна Чудес выглядит более чем мило. Так же радуют некоторые эффекты. Алиса при падении с высоты разлетается бабочками цвета ее платья.
    Дизайн персонажей местами лучше, местами хуже. Дети просто ужасные. Зато некоторые жители Лондона весьма… фактурные. В особенности шлюхи.
    Алиса очень быстро учится уменьшаться, по собственному желанию. Почти что Samus, умеющая сворачиваться в шарик. В уменьшенном состоянии Алиса так же видит различные символы, недоступные в обычном режиме.
    В качестве валюты Алиса почему-то собирает зубы. Исполюзуются они пока что для апгрейда оружия.
    Порадовала перечница-пулемет. В особенности то, как камера зависает за плечом Алисы, на манер Gears of War. Очень забавно.
    Волосы сделаны невероятно круто. Это еще по меню заметно, но как они иногда выглядят в самой игре – это просто нечто. Тут и блеск, и динамика. Просто нечто.

  • Консолька в коме

    Чем играть в Shadows of the Damned или Red Faction: Armageddon на Xbox’е, как какой-нибудь инвалид, я уж лучше Alice: Madness Returns пройду. Вообще, возвращаться играть на консольке после эксперимента с Bulletstorm’ом пока никакого желания нет.

  • FEAR 3

    Прошел FEAR 3.
    Дизайн уровня “Мост” крутой. Очень, очень крутой. Суть проста – есть железнодорожный мост, доверху забитый покореженными вагонами. И среди вагонов творится обычное непотребство – спецназовцев куда-то утаскивают твари, появившиеся еще в Resident Evil 2. Но одна только идея трех вагонов, провисающих над пропастью – это нечто.
    Очередной рекорд тупости. Когда на меня таки полезли гамадрилы, ни один из них без скрипта так и не смог залезть в вагон. С грусть всмонил карабкающихся по стенам свинов из Duke Nukem Forever. Но то конечно была устаревшая во всех смыслах игра.
    К аэропорту, успеваешь здорово подустать от постоянно валящихся с неба вертолетов. Но хоть схватка двух экзоскелетов напоминает Mechwarrior. В остальном – скучнейший уровень.
    Так и не понял, зачем нужно было втыкать муторный уровень с воспоминаниями, где приходится отстреливаться от невидимого урода. Это же не Psychonauts какие-нибудь. Порадовал разве что как оказалось финальный босс. Он простенький, но зато большой.
    Закончил игру четырнадцатого уровня, на Fearless как то особо не напрягаясь. Все ждал, когда же станет сложно. Так и не стало. Оба специальных вида врагов весьма беспомощны. Тот, что призывает солдат всегда сидит на одном месте. Тот, что умеет входить в сумрак стены как раз этим дает массу времени на перезарядку.
    Вообще, противников реально мало. Оружия тоже раз-два и обчелся. В первой части хоть была тяжелая пушка, тут и ее нет. Одни мелкие игрушки, и коломет как вершина эволюции.

    Концовка конечно странная. Альма рожает и умирает. Погодите, она разве не была уже мертвой? Point Man убивает Fettel’а, по очкам, так сказать. Погодите, разве Fettel не был призраком? Затем заматывает новорожденного в какую-то холстовину и уходит, под благодарственные речи Jin. Becket’а еще зачем-то замочили, но всем в общем-то пофиг.




  • В конце месяце выйдет Call of Juarez: The Cartel. В остальном – все спокойно, можно продолжать играть в старье на консольке.

  • Team Fortress 2 все еще не скачался, что самое смешное. Cкорость иногда под 1Мб/c, но чаще где-то 200Кб/c.