Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Это первый STALKER, который я прохожу столь продумано. Это первый STALKER, который заслуживает такого прохождения.
Развил наконец-то экзоскелет по максимуму. Теперь в нем можно вольготно бегать.
Нужно было озаботиться поиском артефактов для Гарика. Тогда бы он мог провести в Припять за бесплатно. Да и с “Велесами” я стормозил, оказывается, нужно было этот квест многим раньше выполнять. Издержки “честного” прохождения.
А еще, оказывается здесь все же есть некий аналог опыта, реализованый с помощью достижений. Их значительно больше, чем я первоначально предполагал, и одно из них даже дает шанс пережить выброс на открытом месте.
Отличный эпизод, когда у тебя крадут вещи из ящика. Вот я перепугался, аж манчкинское сердце ёкнуло. У меня там улучшеный по самое не балуй РП-74 лежал.
Прыжок на экскаватор

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Добрался до Припяти. Тут то и пригодился Вано, единственный. кто согласился пойти с Зулусом. Правда советовали еще обратиться к какому-то Локи, но я его как-то не встречал. В Припяти хорошо, потому что, о чудо, зажатые в угол военные готовы ремонтировать экипировку бесплатно. А учитывая, что у монолитовцев с собой весьма солидные “стволы”, на оружие наконец-то можно заработать как следует.
“Шторм” продающийся у Шустрого оказался в отличие от “Грозы” под более распространенный и менее убойный патрон 5.45. Недостатки он похоже компенсирует повышенной скорострельностью. Получается такая альтернатива FN2000. Забавно, что спустя день или два в Затоне ко мне подвалил какой-то Коряга, и потребовал автомат ему вернуть. Отказался. Все равно у меня экзоскелет.
Еще одно открытие. У дробовика “Отбойник” после апгрейда появляется режим атоматического огня, что… автоматически делает его очень привлекательным.
Кстати, о нем. В Универмаге нашел инструменты для калибровки.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Подглядел, что инструменты для калибровки можно достать только в Припяти. Хорошо, а то я уже все локации оббегал в поисках “магазина или мастерской”, о которых говорят сталкеры.
Бюрреров, карликов в плащах, лучше всего бить в пах ножем. Так они не смогут вырвать оружие из рук.
В игре отлично выдержан финансовый баланс. Последний раз такое было в “Санитарах подземелий”. Всегда есть что купить, и где достать на это денег. На продаже оружия заработать практически не возможно. Зато сбор артефактов – дело прибыльное.
Ролик: Кабаны-саперы

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Прямо рядом с “Яновым” встретил зомбированого с РП-74, чуть ли не самым мощным оружием в игре. Такие дела. Но боеприпасов к нему нет, так что я бегаю с TC-301.
Эпизод с минным полем просто отличный. Причем как способ его решения, так и скрипт “тысячи кабанов исполняют должность вашего личного сапера”.
Во время исследования “Юпитера” у меня полностью иссякла амуниция. И тогда я открыл для себя нож. Оказывается собака, выдерживающая четыре попадания из здешнего “Магнума” загибается от пары ударов ножом.
Продал все найденные артефакты, и выкупил свой экзоскелет. Заодно улучшил его у Кардана. Инструменты для грубой обработки нашел на Лесопилке. Осталось только найти инструменты для калибровки, чтобы в экзоскелете можно было бегать.
Интересно, что если после завершения квеста с кровососами поспать, можно кроме всего прочего получить немного медикаментов в своем ящике.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Памятуя о том, что не все квесты одинаково хорошо вознаграждаются, “Колобка” неудачнику в бункере я пока решил не отдавать. Все же пока что самый полезный из найденых артефактов, отлично регенерирующий здоровье.
Очередная отличная идея, на корню загубленая бездарным исполнением. Охотник посылает на болото убить несколько кровососов. Твари практически невидимы, зато когда они передвигаются на мелководье, их можно засечь по расходящимся по воде кругам. Вот только двигаются они как боты. Стрейфящийся человек – это нормально. А пытающаяся стрейфиться собака, да еще с дерганной анимацией – дико.
В основе сюжета – расследование произошедшего с экипажами нескольких военных вертолетов. Старый движок демонстрирует свой зверинный оскал. При рассмотрении вертолета вблизи сложно не вздрогнуть от монолитной кабины и пятнистых цилиндров, призваных имитировать установки залпового огня.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

“Чистое небо” я пробежал как-то слишком быстро. “Зов Припяти” я пробегать не хочу. Ведь в кои-то веки, ни единого разрыва бага, на протяжении нескольких часов.
Первый выброс – еще здорово. Резво мчишься к ближайшему укрытию и сидишь пару минут, пока тебя трясет и глючит. К третьему разу надоедает. Была бы здесь ролевая система или другой способ наградить сталкера пережившего десяток выбросов – другое дело.
С квестом кавказца с “Яноса” как-то вовсе непонятно. Дал пять штук, попросил отнести долг бандитам. Те затребовали семь, но я выторговал все же пять. Возвращаюсь, кавказец меня благодарит, и не вручает ровным счетом никакой награды. Может нужно было лучше торговаться? Хотя нет, стоило просто перебить бандитов. У их главаря как раз был тот дробовик с барабаном, единственное новое оружие в игре.
Другой столь же непонятный квест – с контейнером в “Запорожце”. Нужно спуститься в расселину, достать контейнер и вернув владельцу поделить имущество, стоимостью несколько штук. При этом контейнер можно просто вскрыть за пол штуки, и присвоить все себе. А владелец тебе и плохого слова не скажет.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Цены у проводников исправили. Теперь не приходится отдавать половину прибыли от артефактов за то, чтобы не плестись четверть часа в сторону лагеря. Не исправили то, что с убийства местной назойливой и порой весьма опасной фауны ты ровным счетом ничего не получаешь.
На третьем этаже баржи (как тут не вспомнить авианосец из Fallout 3) сидит Шустрик, у которого можно заказать за большие деньги топовую экипировку.
Аномалии теперь больше всего похожи на интересные и красивые головоломки, и в целом уникальны. Тоже можно сказать и о тайниках, которые теперь невесть откуда не появляются.
Тому, что создавал квест с логовом кровососов отдельная похвала. Впервые на моей памяти персонаж русской игры изьясняется столь непринужденным языком. “Коленки не расцарапал?” – спрашивает Глухарь, когда ты спрыгиваешь за ним на крышу застрявшего лифта.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Не соврали, систему модификации оружия здорово переработали. Чего стоит одно лишь предварительное требование “Технику нужно выпить водки”.
Старые лица сталкеров здорово контрастируют с лицами новых сюжетных персонажей. Просто таки Буратино рядом с папой Карло. К счастью, хоть анимация у них на всех одна, дубовая.
А квесты новые получились хорошими. ” – Не ссы, мы же эта, бригада!” говорит один из бандитов подкратываясь к сталкерам. Источником странного свечения в одном из кораблей оказывается… мутировавший штурвал. Причем стоит его взять, как появится другой охотник до сокровищь и расскажет душещипательную историю об умирающем друге, единственное спасение для которого – этот артефакт.
Где тут опция “отключить анекдоты”? Достали же.

Categories
PC Gaming

STALKER: Зов Припяти

Где? Я спрашиваю, где новые экспериментальные виды оружия для финальной части игры? Где новые интересные монстры? Почему в сравнение с завязкой сюжета любой фанфик по STALKER’у начинает казаться шедевром? Чем разработчики занимались больше года: создавали ровно один новый образец дробовика и пару локаций?
К записям о STALKER
К записям о STALKER: Чистое небо

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Очень сложно бороться с искушением и не использовать трюк “сейв-лоад” для пополнения боеприпасов. И не то, чтобы боеприпасов так уж мало. Порой набирается полная ячейка инвентаря. Проблема в том, что у тебя может быть хоть сорок патронов к СВД, а если как в нефтедобывающем комплексе на тебя напустят одного за другим трех “бензопильщиков”, ты все равно окажешься на мели.
Оказывается в игре есть секретные оружия, которые можно купить если полностью проапгрейдить начальные “стволы” в каждой категории. Правда судя по всему стоят они столько, что приобрести их можно лишь при повторном прохождении. Ну, или задрачивая одни и те же прибыльные уровни, как то подземный город.
Манипуляций с драгоценностями здесь похоже нет. В Resident Evil 4 были предметы со слотами под драгоценные камни, которые затем можно было продать за большую цену.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Снайперская винтовка выручает похлеще дробовика. Большинству негров хватает “всего” одного-двух попаданий в голову. А дробовик теперь хорош только против толпы. Магнум использовать пока жалко, патронов к нему маловато. Но убойная сила у него должна быть убийственная.
В игре появились транспортные средства. Пострелял зомби сидя в кузове джипа, будь добр теперь перебраться в моторную лодку, и дать с нее пострелять Шеве. Вообще, к болотам игра здорово оживилась.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Выводят из себя собаки, или гиенны, выдерживающие три залпа из дробовика в упор. Впрочем, эпизоды где отовсюду прут негры, и ты не знаешь стоит ли их перебить, или же они бесконечны и нужно просто бежать вперед бесят больше.
В игре неприлично много оружия. Причем, как ни странно, у меня уже две снайперские винтовки, два автомата, и всего один пистолет. В Resident Evil 4 все было строго наоборот, а до того каждый герой обходился какими-нибудь пятью “стволами” всю игру.
К скоростным зомби все уже давно привыкли. Но здешние аборигены уже и зомби назвать то язык не поворачивается. Зомби не водят грузовики, зомби не ездят на мотоциклах, и наконец зомби не пользуются станковыми пулеметами. Вступительная фраза из Resident Evil 4 обретает новый смысл.
Босс Batbeetle (это я так нарек помесь летучей мыши с какой-то жирной жучихой) оказался столь техничен, что я задался вопросом, а быть может я неправильно расправлялся с “негром с пилой”?

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Выстрел из пистолета в лицо чернокожих зомби уже не останавливает. К тому же Крис Редфилд – не Леон Кеннеди, и ударом ноги головы не отрывает. Тем не менее, с зомби можно справиться, если смутить его выстрелом в голову, сбить с ног апперкотом и добить лежащего пинком.
Фокус с апгрейдом оружия продолжает работать. Каждый раз улучшая вместительность магазина, получаешь полную обойму в подарок. Лучше всего в Resident Evil 4 это работало на барабанном дробовике, к которому таким образом можно было получить сто пятьдесят патронов. Посмотрим, есть ли и здесь его аналог.
Еще в магазине можно прикупить бронежилет, спасающий в ближнем бою. Подарил его Шеве, чтобы она реже умирала в объятьях зомби.
Живучесть минибоссов весьма раздражает. На негра с бензопилой я извел практически весь свой боезапас.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Новая система сейвов приводит к весьма курьезным ситуациям. Во-первых, я так и не понял, как начать игру заново, с чистого листа. При попытке загрузить главу она начинается со всей накопленой (или в моем случае попусту растраченой) экипировкой. Во-вторых, поскольку игра сохраняет инвентарь при выходе, но начинаешь ты с контрольной точки, можно собирать одни и те же предметы по нескольку раз. В третих, легче умереть, чем перезагрузиться.
Инвентарь вновь с ограничением на количество предметов, а не на их размер на манер Resident Evil 4. Видимо это должно сподвигнуть на взаимодействие с напарницей, иной причны этого убожества я не вижу. Вездесущего торговца я пока не видел. Вместо него перед каждого загрузкой прямо в меню предлагают купить, продать или проапгрейдить имеющуюся экипировку.
Начало меня здорово разочаровало, должен признать. Помню, как я был заинтригован первыми роликами. Но эпизод с выживанием, столь естественный в Resident Evil 4, здесь кажется вымученным, не смотря на обилие событий. Я долго не мог понять, что же от меня требуется? Убить великана с топором? Или негра с мегафоном? Или перебить их всех? Или просто продержаться определенное количество времени? Как оказалось, требовалось от меня последнего. Но за время потраченое на то, чтобы это выяснить, Шева раз пять успела умереть от гигантского топора.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.

Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.

Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
К записям о Resident Evil 4

Categories
PC Gaming

Bionic Commando

Прошел Bionic Commando. Эпизод, где Спенсеру приходится прыгать с вертолета на вертолет – просто замечательный. Равно как и финальный QTE с роботами-стервятниками, который прямо таки в духе God of War, с отрыванием крыльев и голов.
Игра получилась отличная, разве что немного отнообразная. Постоянно отключаем передатчики, чтобы перебраться по цепочке парящих мин чуть дальше. Четыре бионика на всю игру – тоже как-то маловато. Но это все мелочи.

А депрессивные концовки сейчас в моде? Alone in the Dark, Dead Space, теперь вот Bionic Commando.


Categories
PC Gaming

Bionic Commando

Есть игры, которые подкупают казалось бы сущими мелочами. Пустыми гнездами в барабане дробовика (кстати, судя по описанию это штурмовая винтовка, которая действует как дробовик), остающимися после очередного выстрела. Пролетающим высоко над головой вертолетом, сбрасывающим десантников с эмблемой кинжала на парщютах. Тем, как сотрясается экран когда капсула с новым оружием врезается в крышу небоскреба. Даже зрелищем десятков, а может быть и сотен мин, висящих в воздухе.

Categories
PC Gaming

Bionic Commando

Появилась возможность добиваний и суперударов. Добивания правда исполняются как-то сложно, проще уже по старинке противника доконать. Суперудар же помогает когда оказываешься окружен слабыми противниками. Спенсер использует руку как хлыст, вращаясь вокруг своей оси.
Есть у этой игры какое-то совершенно особое очарование. Город после взрыва бомбы – постапокалипстичен, но как-то иначе. Руины мегаполиса, затопленые снизу и горящие сверху.
Прошел пока до третьего эпизода. Боссы в этой игре доказывают, что некоторые все еще помнят, как именно они должны выглядеть. Они здесь огромные, красивые и техничные. Последний раз я столь правильных боссов видел в Alone in the Dark, а до того – в Dead Space.

Categories
PC Gaming

Bionic Commando

Некоторые challenge’ы выполняются сами собой, как то убить определенное количество роботов. Для выполнениях других приходится поизвращаться. К примеру, я бы никогда не стал убивать противников из дробовика раскачиваясь на руке-веревке.
Радость от свободного полета и вседозволености (герой способен прыгать с любой высоты и взбираться по отвесным стенам) омрачена тем, что любая вольность карается. На крышах радиация, а улицы города затоплены водой, в которой герой весьма быстро тонет, увлекаемый на дно своей кибернетической рукой. Иллюзорная свобода.
Разработчики посчитали, что если сделать бесшовный мир или уровни побольше, игроки не будут чувствовать, что это Bionic Commando. Потому уровни крошечные, и соеденины “черными туннелями”. Правда, спустя некоторое время начинаешь уже радоваться, что уровни такие маленькие, ведь сохраняется игра лишь в начале уровня. А пролететь не туда и плюхнуться в воду порой бывает легче легкого.

Несколько красивых сринов Hypersnap запортил, так что: