Categories
PC Gaming

Dragon Age: Origins

Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?

Categories
PC Gaming

Dragon Age: Origins

По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 2

Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в Call of Duty 5, а “читерский” тепловой прицел я успел полюбить еще в Dragon Rising.
Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем – защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем.

А еще денек игра у меня поживет ради бонусных миссий.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 2

Пробежка по крышам Рио без оружия – это уже почти Mirror’s Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.

Categories
PC Gaming

В свое время несколько раз пытался пройти Giants: Citizen Kabuto. Но то мне попадался битый рип, вылетавший где-то на середине первой кампании, то сейвы умирали вместе с хардом. Так и не.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 2

Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell’а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется… израильским TAR-21.
В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент – можно выкосить всех разом.

Categories
PC Gaming

Modern Warfare 2

Ощущение абсолютно уникальное. Играть в Modern Warfare 2 стоит исключительно на высоком уровне сложности, чтобы не было времени остановиться и как следует поглядеть по сторонам. Потому что в движении картинка изумительна. Стоит на секунду притормозить – и все очарование исчезает.
Тренировочная миссия, ты внезапно перед строем оборванцев-новобранцев. Пройдешь чуть дальше – и вот пара солдат играют в баскетбол, а два пилота сидят поодаль и о чем-то болтают. С другой стороны поля сидит еще один солдат, и есть плитку шоколада. Стоит задержаться, и винтовка в руках новобранца окажется каким-то плохо разукрашеным муляжом, а два пилота и баскетболист – близнецами-братьями. Но останавливаться как-то не хочется. Не то натолкнешься на очередного “негра с шоколадкой”.
А еще тут какой-то исключительно обширный арсенал. Когда для тренировки передо мной выложили “стволов” десять, включая АК-47, я было предположил, что это и есть все оружия в игре. Как бы ни так. Я продолжаю находить все новые и новые образцы. Вот FAMAS, а вот какой-то Vector, а там еще что-то валяется… К тому же оружие бывает со всеразличными насадками. Мне особенно приглянулся РПД с оптическим прицелом. Есть и полная экзотика – в снежную бурю выдали винтовку с детектором сердцебиения. Неплохое подспорье.

Categories
PC Gaming

Borderlands

Одолел Slegde’а. Ну, хотя бы на полноценную модельку сюжетного босса они не поскупились. Получил “фиолетовый” дробовик разбойника и первый class mod. По сути – тот же амулет, для каждого класса с уникальными способностями. Мой регенерирует аммуницию.
Наконец-то активировал телепорты. Это 21ый уровень, где-то. Я как-то не вижу, зачем нужно было заставлять проходить пол игры на своих двоих.

Categories
PC Gaming

Two Worlds

Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс “хорошей” концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить “плохую” концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось – нет, хватит.

Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.

Categories
PC Gaming

Two Worlds

За огненую пентаграму в небе над королевством можно многое простить. Вкусно.
Одолел хранителя-назгула одной из башен. Зафанател от мощи его меча, поскакал к другой башне, разжился еще одним мечом, и с сожалением обнаружил, что сплавить их вместе нельзя. С какого-то зомби у восточной башни упал claymore, до которого мне расти еще уровней семь. Однако.

Categories
PC Gaming

Two Worlds

С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.

Categories
PC Gaming

Two Worlds

Столкновение с огром на мельнице поубавило у меня спеси. Нет, я его конечно завалил секунд за десять, но он одним ударом сшибал у меня три четверти жизней, не смотря на всю броню. А схватка с деревянным (?) големом прошла еще более плачевно.
Полный комплект брони здорово повышает все защитные характеристики. Вот только собирать его очень долго.
Видимо, квест в “японском” городе я решил как-то не так. Потому как стоило мне заполучить третью часть реликвии, как город захватили орки. Ну да ладно, тут ведь отыгрывается циничный наемник. И вообще мне пришлось убить сестру кузнеца, когда квест с ключом к подземельям застопорился.



Categories
PC Gaming

Borderlands

На багги кататься легко и приятно. Бесконечные ракеты и возможность просто давить противников, с которыми иначе пришлось бы повозиться.
Задротство – ключ к успеху. Та же туррель резво превращает противников в фарш, если те на пару-тройку уровней ниже.
А еще, как я убедился на арене, не стоит пренебрегать прыжками, они здесь важный элемент выживания. За ловкость мне даже вручили “фиолетовый” автомат. Лечащие гранаты тоже ничего, забавные.
Еще тут оказывается куча челленджей в духе “убей 250 кого-нибудь” или “накопи Х денег”, за которые дают экспу. Почти как в “Зове Припяти”.
В продающих экипировку автоматах (это чтобы мир казался еще более пустым и безлюдным, чем он есть на самом деле?) есть аналог Wirt’а из Diablo. Иначе говоря, за большие деньги тут можно купить случайный мощный элемент экипировки. Я так разжился щитом, который раза в два сильней всех тех, что мне попадались.


Categories
PC Gaming

Two Worlds

Здешняя боевая система продолжает доставлять. Броня у меня теперь такая, что большинство противников меня и поцарапать не могут, особенно если воспользоваться “защитным стилем”. Шутка ли – 300% защиты. Зато яды меня по прежнему не щадят. А ядовит тут, похоже, каждый второй монстр.
Система репутации тут работает весьма странно. Gothic’а вся строилась на том, чтобы втереться в доверие к одной из группировок путем выполнения цепочки квестов. Тут тоже есть нечто подобное, но… Подхожу я к деревне варваров, как я их называю. Страж меня не пускает, репутации не достаточно. Убиваю стража, внутренее готовясь к кровопролитию захожу в деревню и… меня встречают с распростертыми объятиями, дают квестов на дорожку, и просят помочь как “верного соратника”. Я в шоке.
Уж не знаю, по какому принципу, но теперь разбойники вместо того, чтобы нападать на меня извиняются. Не то из-за уровня, не то из-за экипировки, а быть может я квест какой сделал…

Categories
PC Gaming

Two Worlds

Продолжаю исследовать этот таинственный и волнующий мир. К югу от первой деревни есть Крепость громов. Громы – это нечто среднее между орком и гоблином, по мнению поляков. У каждого второго грома есть щит. Один щит обеспечивает где-то тридцать очков защиты. Если сложить щитов десять вместе, а есть они у каждого грома в этой “крепости”, получаем щит обеспечивающий уже восемьдесят очков. Результат а лицо. А еще там есть магнезит, требующийся для переносного телепортатора.
Правда собраные таким образом предметы не всегда самые лучшие. У торговцев за смешные деньги можно получить куда более серьезную экипировку. Правда, при определенном упорстве, можно обойтись и без хорошей “обвески”. Все равно после смерти герой тут же возрождается в ближайшем к месту смерти месте, с полными жизнями.
Удобная функция, перекочевавшая сюда кажется еще из Ultima – переносные телепорты. Кладешь такой на землю, и можешь перенестись к любому другому телепортатору, а затем и обратно. Удобно, спору нет.




Categories
PC Gaming

Two Worlds

Borderlands мне как-то дико наскучил своей беспричинной унылостью, а на Risen у меня недостаточно свободного времени. Решил дать еще один шанс Two Worlds, в надежде, что меня от нее больше не будет тошнить.
Ролевая система продолжает вызывать изумление. К примеру, тут есть скилл позволяющий при наличии в левой руке специального кинжала ломать мечи противников. Можно представить, сколь часто этот скилл используется.
Здешние лошади по уровню убогости дадут фору даже Oblivion’у, где они были, в принципе, весьма вменяемы. Тут же лошадь – это отличный способ застрять в каком-нибудь дереве.
Чисто в графическом плане, я вообще не понимаю, как в это можно было играть до выхода дополнения, в котором кроме всего прочего были добавлены приличные модельки. Хотя даже после такого “фейслифтинга” диалоги смотрятся убого не только в сравнение с Witcher’ом, но даже со старенькой NWN2. Удручает.
Ну а здешняя система апгрейдов учит, что лучшее оружие не самое редкое, а совсем наоборот, самое распространенное. Потому что если сложить два одинаковых меча, они станут круче. Так и бегаю с какой-то дубинкой, которую нашел еще в самом начале игры. Потому что ее было много.


Categories
PC Gaming

Borderlands

По первым ощущениям, в сравнение с “этим” какой-нибудь Red Faction: Guerilla покажется образцом разнообразия. Хотя игра начинает раздражать еще до того, как успеваешь в нее погрузиться. Невозможность промотать вступительный ролик? Сохранение настроек при нажатии на “закрыть”? Нет паузы при сворачивании окна игры? Кнопка “закрыть” на самом деле не работает, если речь идет о диалоговом окне?
Дальше – больше. На каждое удачное решение кажется находится два неудачных. Забавно тараторящий робот, так же выступающий и “маскотом”, как PipBoy в Fallout’е – отлично. Возможность подобрать все лежащее вокруг просто зажав клавишу – еще лучше. Все “контейнеры” подсвечиваются желтым, а в инвентаре можно наглядно сравнивать оружие. Но что делать с заданиями в духе “убей пять крякозябл”, причем без какой-либо веской цели? Вот есть лагерь бандитов, в нем их штук двадцать. При этом требуют убить конкретно восемь. То, что в лагерь будет продолжать кишеть бандитами никого не интересует. Но это все пустяк по сравнению со сдешним респавном монстров. Какой-нибудь Far Cry 2 или STALKER покажется детской шалостью в сравнение с этим толпами тупого мяса, которые появляются прямо из воздуха там, где ты только что все “зачистил”, и не приносят с собой ровным счетом ничего полезного.

Categories
PC Gaming

Resident Evil 5

“Not on my watch, Wesker!”

Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?

Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.


Categories
PC Gaming

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Прошел Operation Flashpoint: Dragon Rising. Осталось несколько заметок.
Чекпоинты тут географические, так сказать. Иначе говоря, пока не наступишь на заботливо оставленный сценаристом триггер – не засейвит. Я вот время штурма высоты все пытался на нее взобраться, по десять минут на это тратил, а меня каждый раз убивали. Потом сел в запланированый по сюжету джип, проехал по сюжетному маршруту, и в итоге получил два сейва за пол минуты.
Я как-то писал, что оптический прицел решает. Так вот, ночная оптика решает вдвойне. Она конечно очень читерская – любой противник в ней видел белым по черному.
Еще в последних миссиях дали попользоваться тяжелыми снайперскими винтовками, M82 и M99 (которую я почему-то отобрал у китайского снайпера). Пользоваться ими весьма сложно, свыше трехсот метров требуется большая поправка.
Финальная миссия – апофеоз тупости. Я только не уверен, моей или дизайнерской. Достаточно сказать, что на штурм базы у меня остался… один патрон. Вот не было на протяжении всей миссии ни одного ящика с патронами к M16, а она мне была дорога из-за читерского прицела. Генерал, которого кто-то поставил в угол посреди базы был убит, и как оказалось зря. Ну не догадался я, что китайца целящегося в меня из постилета стоит оставить в живых. Хотя эти побочные задания толком ни на что и не влияют.
Я так и не понял, причем там русские. За всю игру я ни одного русского так и не встретил. Одни агрессивные китайцы.

Categories
PC Gaming

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Здорово удивляет то, что бойцы умеют чинить технику, причем похоже одним только долгим задумчивым взглядом.
Тут у нас два героя. Лейтенант Mulholland руководит каким-то специальным подразделением, так что на вооружении у них SCAR’ы. А сержант Hunter – простой морпех, он рад и M16 с оптическим прицелом. Кстати, не помню писал ли, но оптический прицел любой кратности здесь решает. На расстоянии свыше трехсот метров китайцы попадают редко. Еще решает подствольник у MK16, у его гранат отличный радиус повреждений. Если бы не он, не знаю, как бы я прошел миссию по эвакуации военнопленных. Крюк в километр по пересеченной местности, два десантных вертолета со спецназом, третий отряз засел у самой точки эвакуации, в здании. Тут то я и начал посылать им подарки, один за другим.