The Gauntlet это просто таки опять классика. Сначала призраки с загадками, затем схватка со своим двойником, затем головоломка с мостом.
Одолел дракона. В принципе, он не столь уж и сложен. Необходимо лишь достаточно терпения, да еще приблизиться к нему бывает непросто. Может быть свою роль сыграл и двуручник, который в сочетание с DLC кольцом дает отличную сопротивляемость огню.
Экипировки с дракона падает очень много. Есть, в чем покопаться. Вообще, инвентарь в игре организован – одно удовольствие. Разве что смущает его слишком скудная вместимость.
Полностью развил специализацию Morrigan и получил специализацию Champion для главного героя. Правда Morrigan свою специализацию практически не использует, мне ее заклинания важней.
Состав отряда – Wynne как единственный лекарь, Morrigan как единственный маг, Leliana или Zevan в качестве открывателей сундуков и устроителей мелких пакостей. Как использовать Собаку я не понимаю. Alistair’а и Sten’а я как-то неправильно развивал, не уделяя недостаточно внимания силе, так что теперь они пока не могут носить доспехи под свой уровень. Тем более что Sten еще и дублирует моего основного персонажа, чем дополнительно снижает свою полезность.










Category: PC Gaming
Об играх
-
Dragon Age: Origins
-
Dragon Age: Origins
Одним из первых заклинаний Morrigan явно стоило бы взять Heal. А я как-то не догадался. Death Cloud вовсе не так эффективен, как я предполагал – противники в облаке подолгу не задерживаются, да и своим оно легко может навредить.
Некоторые упрощения мне явно непонятны. Почему активация любой песни барда звучит одинаково? Почему очередь действий способна запомнить ровно одно действие? Разве еще в первом Neverwinter Nights это не было исполнено лучше?
Описания некоторых навыков вводят в заблуждение. Если бы я знал, что Sunder Arms это не только debuff, но еще и два удара по цене одного – взял бы его, а не Critical Strike, который хоть и идет последним в своей ветке, на деле не лучше Mighty Strike, идущего в ней первым.
Диалоги в игре местами преотличные. В первую очередь это касается конечно же перебранок компаньонов, затем разговоров “за жизнь” с ними же, а потому уже некоторых персонажей. К примеру в Denerim’е есть капитанша Isabella и очень аккуратно выбирающий выражения главарь ассассинов. -
Dragon Age: Origins
На разборку с демоном в Redcliff’е отправил Wynne. С тем же успехом мог бы и Morrigan отправить, все равно какого-либо диалога не получилось. И мне бы не пришлось брать демона буквально измором.
Я как-то совсем упустил, когда же уничтожили Loithering. Жаль, что нельзя возвращаться во многие локации.
Магов раздающих квесты зачем-то можно сдать, причем за сущие гроши. Я так мыслю, что сначала подзаработаю на них, а потом уже сдам. Репутация то не портится.
Странно, как я пропустил инструкции к четвертому Summoning Point’у в Башне. Стоит туда вернуться, еще их поискать.
Так и не понял, кто же такие Friends of Red Jenny и что было в той коробке.
Еще в Denerim встретил рыцаря, который хотел вызвать героя на дуэль. Уговорил его этого не делать. Интересно, что бы я получил, если бы все же с ним сразился. -
Пройдено с октября
Прошел с октября:
- Bionic Commando
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Operation Flashpoint: Dragon Rising
- Resident Evil 5
- STALKER: Зов Припяти
- Two Worlds
- Wolfenstein
Играется:
Забросил:
- ArmA 2 – нет у меня десятка часов на планирование операции по поимке боевиков, я и офицерскую то школу не окончил
- Borderlands – уныло, затем внезапно уныло
- Street Fighter IV – собственно, файтинги я всегда быстро забрасываю
-
Dragon Age: Origins
Для того, чтобы Морриган размякла, всего оказывается и надо, что из Башни принести мамину книжку. Теперь она чуть ли не целоваться лезет. Всегда бы так.
Разговоры в лагере тут не за просто так, что радует. Чем выше расположение, тем больше бонусов открывается у каждого персонажа. Впрочем, и без бонусов разговоры тут весьма неплохи. Вот только перебранок между персонажами после Loitering’а я как-то не слышал, а жаль.
Двуручник из Башни оказался весьма даже очень. Пока установил на него лучшую руну холода, которая по счастью продается прямо в лагере. Порадовало, что он даже внешний вид от руны заимел соответствующий. Руны конечно тут здорово оказуалены, ведь где это видано, чтобы их можно было ставить бесплатно, да еще и извлекать?







-
Dragon Age: Origins
Весь эпизод в Fade’е в Башне Магов заставил меня вспомнить классику. Блестяще.
В Башню стоит отправляться как можно раньше. Бесхозных очков атрибутов там значительно больше, чем я мог бы предположить.
Хотя Башня конечно немного раздражает тем, что нет возможность сменить команду и продать собраное. Сундуки остались запертыми. А нечего было Allister’а с собой брать. Зато получил с квеста со статуями отличный двуручник Yusaris.Такими темпами я эту игру пройду где-то за месяц.
-
Dragon Age: Origins
Premium/DLC система продолжает доставлять. Как я уже писал, благодаря одному из дополнений у героя в инвентаре с самого начала есть латный доспех. В Башне Магов я смог наконец-то собрать весь комплект и надеть его. Теперь все противники наносят строго по единице урона. С ценой они тоже что-то напутали, учитывая что увеличение инвентаря стоит десять золотых, а все недостающие для комплекта части – всего где-то пять.
Играть воином столь скучно, что я уже подумываю начать игру еще раз, несвойственным мне магом. -
Dragon Age: Origins
Прошел сражение в деревне Redcliff с первого раза, при этом никого не потеряв. Просто таки “что я делаю не так?”.
Избалованный Gothic’ой понадеялся, что каждый спасенный сюжетный NPC меня чем-нибудь одарит. Как бы ни так. Даже усатый мэр только и сделал, что подивился как это мы отбились.
-
Dragon Age: Origins
Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом? -
Dragon Age: Origins
По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший ибелыеСерые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей. -
Modern Warfare 2
Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в Call of Duty 5, а “читерский” тепловой прицел я успел полюбить еще в Dragon Rising.
Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем – защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем. -
Modern Warfare 2
Пробежка по крышам Рио без оружия – это уже почти Mirror’s Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.




-
Modern Warfare 2
Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell’а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется… израильским TAR-21.
В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент – можно выкосить всех разом.






-
Modern Warfare 2
Ощущение абсолютно уникальное. Играть в Modern Warfare 2 стоит исключительно на высоком уровне сложности, чтобы не было времени остановиться и как следует поглядеть по сторонам. Потому что в движении картинка изумительна. Стоит на секунду притормозить – и все очарование исчезает.
Тренировочная миссия, ты внезапно перед строем оборванцев-новобранцев. Пройдешь чуть дальше – и вот пара солдат играют в баскетбол, а два пилота сидят поодаль и о чем-то болтают. С другой стороны поля сидит еще один солдат, и есть плитку шоколада. Стоит задержаться, и винтовка в руках новобранца окажется каким-то плохо разукрашеным муляжом, а два пилота и баскетболист – близнецами-братьями. Но останавливаться как-то не хочется. Не то натолкнешься на очередного “негра с шоколадкой”.
А еще тут какой-то исключительно обширный арсенал. Когда для тренировки передо мной выложили “стволов” десять, включая АК-47, я было предположил, что это и есть все оружия в игре. Как бы ни так. Я продолжаю находить все новые и новые образцы. Вот FAMAS, а вот какой-то Vector, а там еще что-то валяется… К тому же оружие бывает со всеразличными насадками. Мне особенно приглянулся РПД с оптическим прицелом. Есть и полная экзотика – в снежную бурю выдали винтовку с детектором сердцебиения. Неплохое подспорье.




-
Borderlands
Одолел Slegde’а. Ну, хотя бы на полноценную модельку сюжетного босса они не поскупились. Получил “фиолетовый” дробовик разбойника и первый class mod. По сути – тот же амулет, для каждого класса с уникальными способностями. Мой регенерирует аммуницию.
Наконец-то активировал телепорты. Это 21ый уровень, где-то. Я как-то не вижу, зачем нужно было заставлять проходить пол игры на своих двоих.






-
Two Worlds
Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс “хорошей” концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить “плохую” концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось – нет, хватит.Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.



-
Two Worlds
За огненую пентаграму в небе над королевством можно многое простить. Вкусно.
Одолел хранителя-назгула одной из башен. Зафанател от мощи его меча, поскакал к другой башне, разжился еще одним мечом, и с сожалением обнаружил, что сплавить их вместе нельзя. С какого-то зомби у восточной башни упал claymore, до которого мне расти еще уровней семь. Однако.





-
Two Worlds
С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.




