Category: PC Gaming

Об играх

  • Risen

    Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

    Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

    Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.

  • Risen

    Gyger оказался впечатляющим монстром. Одно из самых ярких впечатлений от этой игры. Не столько от него самого (по сути, тот же огр, только рогатый и зеленый), сколько от атмосферы тех руин, в которых он обитает.

    Пробираясь к нему, встретился с Lord Patroscon’ом, тем самым, что раскидал по всему острову шесть “колец Всевластия вассалов”. Отобрал у него приличный щит. А вот булава оказалась слабой, даже похуже выкованного мной меча.

    Так же под жилищем Gyger’а удобно устроился за секретной дверью очередной Undead Lord. И не просто какой-нибудь, а с именным бастардом Traitor’s Sword. Который по характеристикам уже вплотную приближается к двуручному мечу. Причем пропустить это место – раз плюнуть. Gothic’а такая Gothic’а.

    Очень сложно искать обсидиан в темной пещере. Это я понял отправившись спасать друида от людей-ящеров.

    Прекрасное и неожиданное решение. Если монстр убитый тобой падает, к примеру, в лаву, его “содержимое” автоматически начисляется герою.

    Кто бы мог подумать, что исследование классической “пещеры за водопадом” у восточного побережья в итоге доведет меня аж до северного болота?

    Что интересно, при развитии навыка владения мечом, приходится переучиваться. Для начала, бастард медленней, если пользоваться им одной рукой. К тому же, если выучить затяжные удары, по началу противник их будет бесконечно перебивать, пока не освоишься.


  • Bad Company 2

    Мне кажется, такое особое удовольствие от игры я в последний раз получал проходя Crysis. Только в Crysis’е не было обсуждений какая способность лучше – летать или дышать под водой, или у кого какой любимый эпизод в “Хищнике”. И не было очередной снайперской миссии, где выстрелы должен заглушать гром. И растяжек я там тоже не помню. Ну, и транспортные средства – это действительно транспортные средства, а не “минибоссы”.
    Игра для немного двинутых на оружие. Такие тут достижения – сбор редких “стволов”. Еще здесь не шатает снайперку. И крайне эффективный пулемет, заставляющий забыть все аналоги из Modern Warfare 2 и тем более Dragon Rising как страшный сон.



  • Risen

    Вот не люблю я отмененных квестов. Причем отменяются они без какого либо логического объяснения. К примеру, тройняшек нужно отправить к храму до разговора с Инквизитором. Пришлось из Монастыря бежать в один угол карты, где на берегу сидят кладоискатели, а затем на другой конец острова, чтобы отчитаться. И обратно в Монастырь.

    Только сейчас заметил, что в игре удобно выполнен не только крафтинг (если указать на компонент, всплывет подсказка с рецептом), но и сами квесты. В журнале есть закладка, указывающая цель на общей карте, и куда возвращаться после.

    Прохождению здорово помогает добытое у картографа Нельсона кольцо акробатики. Не приходится спускаться по всему серпантину по пути вниз из Volcano Keep.

    Крафтинг решает, во всяком случае на начальных этапах. Выковал себе двуручник, и заодно амулет повышающий силу, чтобы им пользоваться. Теперь хорошо бы еще развить владение мечом, чтобы наловчиться пользоваться бастардами одной рукой. Двуручники пока не слишком эффективны. Замах медленный, да и от зверья им не защититься, тут щит нужен.

    Добрался до второй главы.

  • Bad Company 2

    Русскофобство конечно исключительное. Насколько я помню, в Modern Warfare хотя бы объяснялось, что убивать приходится хоть и русских, но террористов. А в Modern Warfare 2 – русских солдат, но введеных в заблуждение коварными террористами. Тут же – просто русские солдаты, водружающие российский флаг где попало. Хотя бы вооружены они чисто русским оружием, теми же “Абаканами”, а не какими-нибудь TAR-21, как в Modern Warfare 2.
    С оружием в игре похоже вообще не мелочатся. Никаких тебе M4, сразу современный (забудем о том, что он в реальности провальный) XM8. С подствольником. А подствольник в этой игре, я должен отметить – вещь очень полезная. Подствольником можно открывать двери, а можно их и проделывать. Разрушаемость, однако. Причем не столь искусственная, как в Red Faction, а весьма натуральная и полезная.
    Ну, а эпизод где из подствольника нужно подбить вертолет – вообще нечто.



  • Risen

    Присоединился к Дону. Потому что для того, чтобы стать Инквизитором нужно попасть в плен. А еще Инквизиторы предпочитают всему оружию посохи, которые хоть и крайне эффективны по началу, в итоге отстают от мечей и прочих топоров.
    С домом Дона разобрался наитупейшим из способов. Инквизиторы охраняющие тайник оглушают героя, но при этом не забирают его денег, в отличие от обычных персонажей. Видимо они слишком честные. Поэтому я просто каждый раз ждал, пока мой персонаж очухается, и продолжал обыск особняка до победного конца. Склад обчищается тем же образом.
    Заодно наконец-то выучил добычу руды, а то жилы тут встречаются повсеместно, чуть ли не вдоль дороги.
    Заслужив достаточно доверия, получил право купить себе броню. Не прошло и пол игры. Заодно выковал себе отличный меч, точь в точь тот, что подарил Дону.

  • Bad Company 2

    Battlefield – серия для меня практически незнакомая. От части в силу того, что я весьма далек от онлайновых шутеров. От части – поскольку первая Bad Company в версии для PC была отменена в ходе очередного “изящного” маркетингового хода. И если онлайн меня всегда интересовал весьма мало, то от качественного оффлайнового шутера я еще никогда не отказывался.
    Первое, что удивляет (не считая прикола с мышкой, не забываем о TXT файлах, они там не просто так) – отсутствие интерфейса. Есть прицел с указателем попаданий на манер Dragon Rising, есть целеуказатель, но при этом нет счетчика патронов. Хотя быть может я просто еще не до конца во всем разобрался.
    Второй – что начинается все не в наши дни, а в 44ом, в Японии.

  • Risen

    Конечно же, это не была бы Gothic’а Risen без боя, в котором ты должен одолеть противника, парой ударов укладывающего тебя на обе лопатки. Brogar’а лучше всего сначала размягчить арбалетом, а потом уже обработать мечом. Полезность арбалета вообще сложно переоценить. Забравшись повыше или просто убегая и отстреливаясь можно одолеть значительно более сильных противников.

    Нашел все части золотого меча. Его можно или оставить себе (отличный меч для начала игры), или использовать для сближения с Доном Эстебаном. В последнем случае кузнец обидется, а я ему еще не сдал руду из расположеной неподалеку пещеры. Так что пока я его не собираю.

    А вот то, что единожды попав в Harbor Town оттуда весьма сложно вылезти – это зря. Бесит такой подход в “свободной” игре. Впрочем, из города можно выбраться прыгнув с разбитой башни у моря. Героя вымоет на берег прямо за городскими стенами.

  • Risen

    Внезапно, отличная озвучка и ироничные диалоги. Хотя казалось бы, откуда им взяться в немецкой игре?
    А еще – вменяемая карта. Из тех, на которых даже отображается местонахождение персонажа.
    Специально для новичков, кое где расставили бочки с водой, восстанавливающие жизни безвозмездно. Чтобы жизнь медом не казалась после такого нововведения, для полного восстановления подпорченого очередной “иглокрысой” здоровья, к бочке приходится прикладываться раз десять.
    И как это давно заведено, арена остается лучшим способом зарекомендовать себя в селении.

  • Risen

    Все та же старая добрая Gothic, только, по первым ощущениям, все же доработанная.
    Никакой тебе регенерации здоровья и прочих поблажек. Непривычно, после более чем щадящих Dragon Age: Origins и Two Worlds.
    Наконец-то в инвентаре можно пользоваться мышкой.
    Где это видано, чтобы герой первого уровня сумел самолично завалить волка? А еще, свершилось чудо – звери больше не пробивают блок автоматически.
    Откуда взялась модель Сары я лично понять не могу. Мне кажется, даже в первой Готике женские персонажи (да, их там было всего два, с одной фразой на двоих) выглядели лучше. А еще, я не понимаю, кто им рисовал иконки. Программисты, что ли?
    Нашел сковородку – уже праздник.
    По лесу расставлены горящие факелы. Похоже живущие в пещере неподалеку гномы очень боятся темноты.
    И традиционное развлечение – попроси NPC провести тебя до лагеря, и убей с его помощью всю живность по дороге.
    Не понимаю, кто в ней нашел какие-то баги?

  • Dragon Age: Origins

    Прошел Dragon Age: Origins.
    По началу Landsmeet выглядел как жалкое подражание суду из Neverwinter Nights 2, но в итоге он смог удивить меня непростым выбором, который я казалось бы уже разрешил. Впрочем, ничего сложного, “старый друг лучше новых двух”, причем весьма буквально.
    Morrigan развил hex’ы и Sleep, который оказался даже слишком эффективным. Еще вник в систему комбо-заклятий. О некоторых рассказывается в их описаниях, другие приходится узнавать самому (или вычитывать в Инете). Если находящаяся под Death Hex цель попадет в Death Cloud – ей наносится двадцатикратный урон.
    Из-за autoleveling’а, или как там его, Morrigan то и дело внезапно умирает от случайной стрелы. Еще хуже – это когда лучники начинают спамить Scattershot. Многократное повреждение и stun всему отряду. По схожей причине сменил постоянно умирающего Zevran’а на более прочного Allistair’а. Я бы конечно был рад взять Shale’а, но не ему тягаться с Allistair’ом живучестью.
    Финальный этап, который мне по началу даже нравился, в итоге оказался неоправдано затянутым. Еще район. Еще этаж. И наконец, Archdemon, выносящийся на счет “раз”. Пришлось только разок оживить Morrigan – дракон не будучи связанный ближним боем уделял ей особое внимание.
    В итоге, все закончилось хорошо для всех, за исключением разве что гномов. Morrigan получила то, что хотела, и исчезла. Жаль, что в отличие от Baldur’s Gate 2, тут не рассказывают какая участь постигла остальных спутников героя.

  • Dragon Age: Origins

    Что-то странное твориться с балансом, а быть может с “маркировкой” боссов. Потому как Ser Cauthrien я, будучи 19го уровня, сумел завалить лишь заманив в комнату, и навалившись на нее вчетвером. Но и тогда она двумя ударами чуть не уложила Zevran’а. А главного героя, в самой топовой из возможных экипировки, постоянно приходилось подлечивать. Мне кажется, такая воительница справилась бы с архидемоном одной левой.
    Любопытно, что схватки можно избежать сдавшись в плен. Тогда даже покажут сценку, и дадут выбрать пару двух персонажей, которые отправятся на выручку. Еще любопытней, что Морриган упомянула о кольце, которое герой получил от нее кажется после смерти Flemeth. Интересно, как бы обернулся этот диалог, если бы Flemeth была жива.
    Еще один отличный эпизод – песня Leilian’ы у костра. Весьма неожидано.
    Прошел DLC Return to Ostagar. Очередной комплект тяжелой брони, пара длинных мечей и отличный кинжал. Они что, считают что я собираюсь облачить в тяжелую броню каждого персонажа?


  • Dragon Age: Origins

    Собираю “хвосты”. Сделал личный квест для Leilian’ы получив лук. Похоже что завершил ветку Zevran’а убив его друга (и любовника?). А еще беспонтово нашел сестру Alistair’а. Так и не понял, а для чего, собственно.
    Одолел Gaxkang the Unbound. Там основная проблема – тесное помещение, любое AoE заклятие накрывает всех разом. Но если подходить к делу грамотно (а еще лучше, врубить у Wynne Spirit Vessel), ничего сложного. Другое дело, я как-то не особо усвоил, какую историю мне пытались рассказать.
    Собрал две драконьи брони. По традиции – бесплатно.
    Сделал все же из своего персонажа Templar’а. Две пассивные способности, да еще Holy Smite, бьющий через весь экран, stun’ящий и выжигающий магов. Что может быть лучше?
    Хоть я и не переношу фанатские моды, все же установил Character Respecialization, чтобы променять удивительно бесполезный Critical Strike на пассивный Destroyer.

  • Dragon Age: Origins

    Поскольку в Orzamar’е чуть менее чем полностью нет магов, его прохождение превращается в какое-то избиение бородатых младенцев, не способных причинить практически никакого вреда. Другое дело Deep Roads, где встречаются emmisaries. Учитывая, что партия уже семнадцатого уровня, с ней особо не церемонятся, и чуть что используют Crushing Prison. Только из-за них склоняюсь к тому, чтобы второй специализацией взять Templar, а не Berserker. Пассивное умение templar’а выжигать ману должно здорово помочь.
    Создать воина специализирующегося на двуручниках было, похоже, самым ошибочным поступком за всю игру. Кто же знал, что из десяти персонажей в команде, еще двое будут тупо специализироваться на двуручниках? Нужно было делать кого угодно, но только не воина. Он конечно дико мощный, но скучный. А вот как раз еще одного мага мне сильно не хватает, учитывая то, что Wynne целиком лекарствует.
    Не помню, писал ли я уже о странной финансовой системе игры. С одной стороны, вокруг валяются кучи крутого обмундирования. Чего уж там, мой воин бегает в Blood Dragon Armor’е еще с окончания второй локации. А лучший двуручник ему вручили вообще бесплатно. При этом сейчас у меня порядка ста семидесяти золотых, а один только пояс Andruil’s Blessing, пусть даже лучший, обходится в половину этого состояния.


  • Dragon Age: Origins

    Одолел Flemeth. Взял с собой Alistair’а в Juggernaut Armor, необходимую Wynne, и Leilian’у , чтобы постреливала из лука и пела песню. С одной стороны, ничего невозможного. С другой – бой вышел все равно самый сложный за всю игру. Alistair’а можно было бы заменить и кем-нибудь еще, он там был только “на подпевке”. Потребовалось масса микроменеджмента. У Wynne то и дело иссякала мана, героя приходилось подлечивать и иногда выбивать щитом из пасти зверя, да ко всему прочему, бойцы без команды не подходили к дракону, чтобы его атаковать. И тем не менее. За все про все получил для Morrigan уникальную робу и приглашение разделить с ней палатку. Morrigan явно нужно было развивать магию холода.
    Оживил Shale’а. Какой однако разговорчивый голем. Очень напоминает того робота из KotOR’а. А Kitty пришлось убить. Хотя бы потому, что посох, что она дает, мне не нужен. Зато с нее выпадает шлем, +2 ко всем аттрибутам. При этом почему-то из grey iron’а.

  • Dragon Age: Origins

    Hermit из Brecilian Forest предлагал на обмен шлем, книжку и желудь. Взял желудь, чтобы получить доступ к оборотням, и теперь отшельник со мной больше не разговаривает. Кто сказал, что игра не хардкорна? Круче только The Sixth Corpse Walker из квеста The Black Vials, с которым нужно сразиться в random encounter’е Denerim’а.
    С аурой champion’а герой стал столь крут, что даже “оранжевый” revenant по нему вовсе не попадает. Остается только контролировать “агро”.
    У Wynne появилась очень полезная Cleansing aura, залечивающая травмы, полученые после “смерти”. Можно повыкидывать все injury kit’ы.
    В руинах Brecilian Forest осталась еще масса сундуков. По хорошему стоит вернуться туда с Leilian’ой и пооткрывать их. Но лень.
    С экипировкой для магов как-то очень скудно. Особенно в сравнение с тем количеством тяжелой брони, что я собираю с противников. Мне кажется Morrigan все еще ходит в той робе, что я нашел для нее в Mage’s Tower.
    Чего мне не хватает в этой игре, так это разнообразия противников и больше статистики по заклинаниям. И есть с первым еще можно смириться, то не иметь даже примерного представление о том, сколько повреждений наносит то или иное заклинание – раздражает. Даже какой-нибудь ущербный 3d6 времен Второй Редакции был более информативен.

     

  • Dragon Age: Origins

    Раздражает невозможность вернуться в некоторые пройденые локации. К примеру, я так проворонил отличный set Warden Commander Armor в Soldier’s Peak’е. Пришлось перепроходить.
    Flemeth оказалась крепким орешком, не чета дракону из Haven’а. Вернусь за ней уже после гномов и эльфов.
    В день выходит поиграть где-то по пол часа. Завтра надеюсь пройти Brecilian Forest, если не свалюсь от недосыпания.

  • Dragon Age: Origins

    Soldier’s Peak радует отличным исполнением классических элементов. Врочем, как и вся игра. Где уже только не была рассказана история нейтрального ордена борцов с нечистью, которому пришлось вступить в конфликт с тираном. “Песль льда и пламени”? “Ведьмак”? Где уже только повествование не велось призраками. И тем не менее, все так же интересно. А еще, NPC бегающий за партией приключенцев живо напомнил мне какой-нибудь Menzoberranzan, и прочую классику. Жаль только, что DLC крошечный. Три NPC, пять локаций, на вскидку. Зато получил наконец-то Сундук. В него можно складывать. В отличие от любого другого сундука в игре. Очень удобно хранить там то, что пока не можешь использовать. А точнее, то, что пока не могут использовать однопартийцы, которых неправильно развили. И заодно совершенно безвозмездно вручили превосходный двуручник Starfang, с тремя слотами под руны. Великолепно.
    Отличное нововведение, в догонку к “добиваниям” – много сюжетных random encounters. В ходе одного из них Wynne даже получила новую способность.
    Никак не могу определиться, как использовать Morrigan. Проблема, как и с любыми shapeshifter’ами. Превращаясь в кого-нибудь она уже перестает быть полезна как маг. Правда имея Master Shapeshifter ее Flying Swarm достаточно эффективен, чтобы постараться об этом забыть.

  • Dragon Age: Origins

    Я бы сказал, что вселенная Dragon Age даже слишком узнаваема. Тут даже есть преданная сподвижником пророчица, приговоренная к публичному сожжению, но избавленная от мук мечом сжалившегося солдата. Где-то там Иисус нервно икает. Я, кстати, рассчитываю на то, что рано или поздно меч того солдата будет найден. Та еще реликвия.

  • Dragon Age: Origins

    The Gauntlet это просто таки опять классика. Сначала призраки с загадками, затем схватка со своим двойником, затем головоломка с мостом.
    Одолел дракона. В принципе, он не столь уж и сложен. Необходимо лишь достаточно терпения, да еще приблизиться к нему бывает непросто. Может быть свою роль сыграл и двуручник, который в сочетание с DLC кольцом дает отличную сопротивляемость огню.
    Экипировки с дракона падает очень много. Есть, в чем покопаться. Вообще, инвентарь в игре организован – одно удовольствие. Разве что смущает его слишком скудная вместимость.
    Полностью развил специализацию Morrigan и получил специализацию Champion для главного героя. Правда Morrigan свою специализацию практически не использует, мне ее заклинания важней.
    Состав отряда – Wynne как единственный лекарь, Morrigan как единственный маг, Leliana или Zevan в качестве открывателей сундуков и устроителей мелких пакостей. Как использовать Собаку я не понимаю. Alistair’а и Sten’а я как-то неправильно развивал, не уделяя недостаточно внимания силе, так что теперь они пока не могут носить доспехи под свой уровень. Тем более что Sten еще и дублирует моего основного персонажа, чем дополнительно снижает свою полезность.