Category: PC Gaming

Об играх

  • Dragon Age: Origins

    The Gauntlet это просто таки опять классика. Сначала призраки с загадками, затем схватка со своим двойником, затем головоломка с мостом.
    Одолел дракона. В принципе, он не столь уж и сложен. Необходимо лишь достаточно терпения, да еще приблизиться к нему бывает непросто. Может быть свою роль сыграл и двуручник, который в сочетание с DLC кольцом дает отличную сопротивляемость огню.
    Экипировки с дракона падает очень много. Есть, в чем покопаться. Вообще, инвентарь в игре организован – одно удовольствие. Разве что смущает его слишком скудная вместимость.
    Полностью развил специализацию Morrigan и получил специализацию Champion для главного героя. Правда Morrigan свою специализацию практически не использует, мне ее заклинания важней.
    Состав отряда – Wynne как единственный лекарь, Morrigan как единственный маг, Leliana или Zevan в качестве открывателей сундуков и устроителей мелких пакостей. Как использовать Собаку я не понимаю. Alistair’а и Sten’а я как-то неправильно развивал, не уделяя недостаточно внимания силе, так что теперь они пока не могут носить доспехи под свой уровень. Тем более что Sten еще и дублирует моего основного персонажа, чем дополнительно снижает свою полезность.



  • Dragon Age: Origins

    Одним из первых заклинаний Morrigan явно стоило бы взять Heal. А я как-то не догадался. Death Cloud вовсе не так эффективен, как я предполагал – противники в облаке подолгу не задерживаются, да и своим оно легко может навредить.
    Некоторые упрощения мне явно непонятны. Почему активация любой песни барда звучит одинаково? Почему очередь действий способна запомнить ровно одно действие? Разве еще в первом Neverwinter Nights это не было исполнено лучше?
    Описания некоторых навыков вводят в заблуждение. Если бы я знал, что Sunder Arms это не только debuff, но еще и два удара по цене одного – взял бы его, а не Critical Strike, который хоть и идет последним в своей ветке, на деле не лучше Mighty Strike, идущего в ней первым.
    Диалоги в игре местами преотличные. В первую очередь это касается конечно же перебранок компаньонов, затем разговоров “за жизнь” с ними же, а потому уже некоторых персонажей. К примеру в Denerim’е есть капитанша Isabella и очень аккуратно выбирающий выражения главарь ассассинов.

  • Dragon Age: Origins

    На разборку с демоном в Redcliff’е отправил Wynne. С тем же успехом мог бы и Morrigan отправить, все равно какого-либо диалога не получилось. И мне бы не пришлось брать демона буквально измором.
    Я как-то совсем упустил, когда же уничтожили Loithering. Жаль, что нельзя возвращаться во многие локации.
    Магов раздающих квесты зачем-то можно сдать, причем за сущие гроши. Я так мыслю, что сначала подзаработаю на них, а потом уже сдам. Репутация то не портится.
    Странно, как я пропустил инструкции к четвертому Summoning Point’у в Башне. Стоит туда вернуться, еще их поискать.
    Так и не понял, кто же такие Friends of Red Jenny и что было в той коробке.
    Еще в Denerim встретил рыцаря, который хотел вызвать героя на дуэль. Уговорил его этого не делать. Интересно, что бы я получил, если бы все же с ним сразился.

  • Пройдено с октября

    Прошел с октября:

    Играется:

    Забросил:

    • ArmA 2 – нет у меня десятка часов на планирование операции по поимке боевиков, я и офицерскую то школу не окончил
    • Borderlands – уныло, затем внезапно уныло
    • Street Fighter IV – собственно, файтинги я всегда быстро забрасываю
  • Оказывается, кто-то еще выпускает файтинги в духе Guilty Gear X. Нужно будет присмотреться к этому BlazBlue.

  • Dragon Age: Origins

    Для того, чтобы Морриган размякла, всего оказывается и надо, что из Башни принести мамину книжку. Теперь она чуть ли не целоваться лезет. Всегда бы так.
    Разговоры в лагере тут не за просто так, что радует. Чем выше расположение, тем больше бонусов открывается у каждого персонажа. Впрочем, и без бонусов разговоры тут весьма неплохи. Вот только перебранок между персонажами после Loitering’а я как-то не слышал, а жаль.
    Двуручник из Башни оказался весьма даже очень. Пока установил на него лучшую руну холода, которая по счастью продается прямо в лагере. Порадовало, что он даже внешний вид от руны заимел соответствующий. Руны конечно тут здорово оказуалены, ведь где это видано, чтобы их можно было ставить бесплатно, да еще и извлекать?


  • Dragon Age: Origins

    Весь эпизод в Fade’е в Башне Магов заставил меня вспомнить классику. Блестяще.
    В Башню стоит отправляться как можно раньше. Бесхозных очков атрибутов там значительно больше, чем я мог бы предположить.
    Хотя Башня конечно немного раздражает тем, что нет возможность сменить команду и продать собраное. Сундуки остались запертыми. А нечего было Allister’а с собой брать. Зато получил с квеста со статуями отличный двуручник Yusaris.

    Такими темпами я эту игру пройду где-то за месяц.

  • Dragon Age: Origins

    Premium/DLC система продолжает доставлять. Как я уже писал, благодаря одному из дополнений у героя в инвентаре с самого начала есть латный доспех. В Башне Магов я смог наконец-то собрать весь комплект и надеть его. Теперь все противники наносят строго по единице урона. С ценой они тоже что-то напутали, учитывая что увеличение инвентаря стоит десять золотых, а все недостающие для комплекта части – всего где-то пять.
    Играть воином столь скучно, что я уже подумываю начать игру еще раз, несвойственным мне магом.

  • Dragon Age: Origins

    Прошел сражение в деревне Redcliff с первого раза, при этом никого не потеряв. Просто таки “что я делаю не так?”.

    Избалованный Gothic’ой понадеялся, что каждый спасенный сюжетный NPC меня чем-нибудь одарит. Как бы ни так. Даже усатый мэр только и сделал, что подивился как это мы отбились.

  • Dragon Age: Origins

    Правила весьма мягкие. Между боями жизни восстанавливаются практически мгновенно. Кто сказал “три недели в таверне, потому что в партии не было священника”? Павшие товарищи сразу после боя встают, как ни в чем ни бывало. Кто сказал “Минска превратили в камень, а затем разбили”?
    А еще тут есть весьма абсурдные DLC, благодаря которым герой начинает с драконьим латным доспехом в инвентаре. Доспех сразу не надеть, зато шлем – запросто.
    Диалоги хорошо написаны, и еще лучше озвучены. Игра конечно страдает от зашкаливающего с первых минут пафоса, и тем не менее, нельзя не проникнуться роликом сражения с полчищами местных орков, или героическим напрыгом Алистера на огра. От последнего я даже слегка прифигел, с непривычки.
    С ёлками времен Drakan’а я еще смирюсь. Но что делать с походочкой Morrigan, отец которой видимо был боцманом?

  • Dragon Age: Origins

    По одежке встречают? Потому как одежка то старая да потертая. Сложно поверить, что этот движок использовался в визуально совершенном “Ведьмаке” двухгодичной давности. Зато легко – в то, что это движок от Neverwinter Nights 2. Тут вам и скудные текстуры, и недостаток полигонов.
    Ролевая система с пышностью D&D сравниться даже не пытается. Три расы, три класса. Зато в сумме шесть вступлений. Подход, свойственный скорее JRPG.
    Но системой единой, и даже не графикой. Хоть с диалогами в игре все пока что обстоит просто отлично. Ушел в небытье кружок “хороший, плохой, злой” из убогого Mass Effect’а, фразы приходится читать. Сложных моральных проблем, впрочем, пока не ставят. Мы хороший и белые Серые (к тому же Стражи), враги плохие, потому что уроды. Есть впрочем предатели и в наших селеньях, а так же просто недружелюбно настроеные по отношению к [s[джедаям[/s] личности. От этого путешествие только веселей.

  • Modern Warfare 2

    Прошел Call of Duty: Modern Warfare 2.
    В игре вроде бы есть сюжет. При этом я в него так и не смог вникнуть. Как Price оказался в Гулаге? Чем помогло то, что он запустил русской ракетой во Вашингтону? Зачем Макарову было вообще затевать всю эту войну? А еще, у меня ощущение, как будто я не прошел первый Modern Warfare до конца, хотя конечно быть такого не может.
    То и дело приходится взрывать двери и врываться в помещения. Больше всего это напоминает Call of Juarez 2, где время в таких эпизодах точно так же замедлялось. Эпизод, где тебя тащат за загривок уже был в Call of Duty 5, а “читерский” тепловой прицел я успел полюбить еще в Dragon Rising.
    Кавказский эпизод конечно выше всяких похвал. Правда он одновременно и один из самых раздражающих. Сначала приходится бегать в дыму, причем противникам этот дым мешает намного меньше, чем тебе. Затем – защищать дом с кучей входов, при этом игра записывает тебя в самые неудачные моменты. Мне пришлось прыгать со второго этажа в попытке спасти жесткий диск, который враги пытаются уничтожить. Кстати, с переписыванием файлов неплохо прикололись. Суть в том, что время до окончания копирывания все время меняется, от нескольких минут до нескольких часов.
    Финальные QTE весьма порадовали, сделаны хорошо, с душой. Макаров теперь нам друг, или же в третьей части его придется порешить? Через пару лет узнаем.

    А еще денек игра у меня поживет ради бонусных миссий.

  • Modern Warfare 2

    Пробежка по крышам Рио без оружия – это уже почти Mirror’s Edge. Да и вообще, Modern Warfare 2 полон побегательных эпизодов. Это когда тебе нужно куда-нибудь добежать, а вокруг все красиво рушится и взрывается.
    Отлично сделана миссия по захвату русской подлодки. Начинается она как унылая копия Припяти. Тот же капитан Прайс (его появление в виде заключеного Гулага эффектно, не спорю), тот же отстрел патрулей, только менее красиво. Но потом начинается чисто ад, с подъезжающими на грузовиках русскими, и ты попеременно лупишь по ним из пулемета, снайперки и парящего над головой беспилотника. И завершается все запуском ракеты с той самой подлодки. При этом за подлетом ракеты сначала дают посмотреть глазами космонавта, а затем и глазами содлата, находящегося в точке ее приземления.

  • В свое время несколько раз пытался пройти Giants: Citizen Kabuto. Но то мне попадался битый рип, вылетавший где-то на середине первой кампании, то сейвы умирали вместе с хардом. Так и не.

  • Modern Warfare 2

    Миссия в аэропорту срежиссирована весьма любопытно. Вот только непонятно, куда подевались дети? И жаль, что трупы так бысто растрворяются в воздухе, оглядываешься, а позади лишь пустой залитый кровью зал.
    Оружия в игре генерируются похоже абсолютно случайным образом. У ФСБешников в аэропорту получил французский FN2000, тот, что из Splinter Cell’а. А чуть ли не каждый второй русский десантник пользуется… израильским TAR-21.
    В первом Modern Warfare давали пострелять с борта чудо-самолета. В Modern Warfare 2 схожую функцию исполняет чудо-чемоданчик, позволяющий запускать управляемые вручную ракеты.
    Нельзя забывать, что речь все же идет о тире. Красивом тире, в котором иногда позволяют двигаться. Появляющиеся из воздуха противники занимают позиции в четко заданых местах. Иногда они передислоцируются, обычно всем скопом. Если поймать момент – можно выкосить всех разом.

  • Modern Warfare 2

    Ощущение абсолютно уникальное. Играть в Modern Warfare 2 стоит исключительно на высоком уровне сложности, чтобы не было времени остановиться и как следует поглядеть по сторонам. Потому что в движении картинка изумительна. Стоит на секунду притормозить – и все очарование исчезает.
    Тренировочная миссия, ты внезапно перед строем оборванцев-новобранцев. Пройдешь чуть дальше – и вот пара солдат играют в баскетбол, а два пилота сидят поодаль и о чем-то болтают. С другой стороны поля сидит еще один солдат, и есть плитку шоколада. Стоит задержаться, и винтовка в руках новобранца окажется каким-то плохо разукрашеным муляжом, а два пилота и баскетболист – близнецами-братьями. Но останавливаться как-то не хочется. Не то натолкнешься на очередного “негра с шоколадкой”.
    А еще тут какой-то исключительно обширный арсенал. Когда для тренировки передо мной выложили “стволов” десять, включая АК-47, я было предположил, что это и есть все оружия в игре. Как бы ни так. Я продолжаю находить все новые и новые образцы. Вот FAMAS, а вот какой-то Vector, а там еще что-то валяется… К тому же оружие бывает со всеразличными насадками. Мне особенно приглянулся РПД с оптическим прицелом. Есть и полная экзотика – в снежную бурю выдали винтовку с детектором сердцебиения. Неплохое подспорье.

  • Borderlands

    Одолел Slegde’а. Ну, хотя бы на полноценную модельку сюжетного босса они не поскупились. Получил “фиолетовый” дробовик разбойника и первый class mod. По сути – тот же амулет, для каждого класса с уникальными способностями. Мой регенерирует аммуницию.
    Наконец-то активировал телепорты. Это 21ый уровень, где-то. Я как-то не вижу, зачем нужно было заставлять проходить пол игры на своих двоих.

  • Two Worlds

    Прошел Two Worlds. Рейст перед смертью превратился в гигантского огненного демона, чем не разочаровал, пришлось долго вокруг него бегать и рубить катаной. Финальный босс “хорошей” концовки выдержал ровно пять ударов. Зато для того, чтобы получить “плохую” концовку пришлось повозиться с пятком паладинов, предводитель которых оказался весьма крепким орешком. Зато плохая концовка оказалась куда более внятной.
    Как-то ожидал, что по окончанию сюжета будет freeplay. Я ведь был где-то 35го уровня, а оружие выпадает вплоть до 44го (меч финального босса). Оказалось – нет, хватит.

    Так и не выяснил, кто же учит алхимии и каменнокожию. Но обошелся и без этих навыков.

  • Two Worlds

    За огненую пентаграму в небе над королевством можно многое простить. Вкусно.
    Одолел хранителя-назгула одной из башен. Зафанател от мощи его меча, поскакал к другой башне, разжился еще одним мечом, и с сожалением обнаружил, что сплавить их вместе нельзя. С какого-то зомби у восточной башни упал claymore, до которого мне расти еще уровней семь. Однако.

  • Two Worlds

    С ядами разобрался. Нужно запастись вяленым зомби или скорпионом, они дают временный иммунитет от ядов. С ограми и прочими циклопами все оказалось тоже весьма просто. Достаточно бегать вокруг и бить их сразу после прыжка.
    В логове белого дракона, куда отправляют по сюжету, ожидал столкнуться с белым драконом. Не вышло. Зато с демонов, или кем бы они там ни были, снимается отличная экипировка. До некоторой я и не дорос еще.
    Город орков тоже пришлось вырезать, что в общем-то оказалось весьма тривиальной задачей. Денег так много, что я даже не тратил время на продажу их экипировки.
    Артефакт собран. Если бы героям уделялось чуть больше внимания, то сюжетный поворот еще мог бы на что-то претендовать.