Category: PC Gaming

Об играх

  • Risen

    Во второй главе был поставлен своеобразный рекорд. Для того, чтобы найти один из пяти ключей, нужно прогуляться по всему острову и найти пять могил. Видимо, число “три” вышло из моды.

    Собрал из двух частей бастард Stormwind. Мог бы скорее всего выковать и Souldrinker, но вторая его часть осталась в одном из надежно запечатанных сундуков. Толку от него все равно немного. Тот же Berserker Sword, спрятанный за водопадом намного лучше.

    Третья глава более чем уныла. Большую часть времени тупо зачищаешь подземелье от ящериц. После насыщенного и восхитительно объемного мира на поверхности, выглядит как неудачное подражание Arx Fatalis. К счастью, третья глава наиболее короткая.

  • Risen

    Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

    Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

    Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.

  • Risen

    Gyger оказался впечатляющим монстром. Одно из самых ярких впечатлений от этой игры. Не столько от него самого (по сути, тот же огр, только рогатый и зеленый), сколько от атмосферы тех руин, в которых он обитает.

    Пробираясь к нему, встретился с Lord Patroscon’ом, тем самым, что раскидал по всему острову шесть “колец Всевластия вассалов”. Отобрал у него приличный щит. А вот булава оказалась слабой, даже похуже выкованного мной меча.

    Так же под жилищем Gyger’а удобно устроился за секретной дверью очередной Undead Lord. И не просто какой-нибудь, а с именным бастардом Traitor’s Sword. Который по характеристикам уже вплотную приближается к двуручному мечу. Причем пропустить это место – раз плюнуть. Gothic’а такая Gothic’а.

    Очень сложно искать обсидиан в темной пещере. Это я понял отправившись спасать друида от людей-ящеров.

    Прекрасное и неожиданное решение. Если монстр убитый тобой падает, к примеру, в лаву, его “содержимое” автоматически начисляется герою.

    Кто бы мог подумать, что исследование классической “пещеры за водопадом” у восточного побережья в итоге доведет меня аж до северного болота?

    Что интересно, при развитии навыка владения мечом, приходится переучиваться. Для начала, бастард медленней, если пользоваться им одной рукой. К тому же, если выучить затяжные удары, по началу противник их будет бесконечно перебивать, пока не освоишься.


  • Bad Company 2

    Мне кажется, такое особое удовольствие от игры я в последний раз получал проходя Crysis. Только в Crysis’е не было обсуждений какая способность лучше – летать или дышать под водой, или у кого какой любимый эпизод в “Хищнике”. И не было очередной снайперской миссии, где выстрелы должен заглушать гром. И растяжек я там тоже не помню. Ну, и транспортные средства – это действительно транспортные средства, а не “минибоссы”.
    Игра для немного двинутых на оружие. Такие тут достижения – сбор редких “стволов”. Еще здесь не шатает снайперку. И крайне эффективный пулемет, заставляющий забыть все аналоги из Modern Warfare 2 и тем более Dragon Rising как страшный сон.



  • Risen

    Вот не люблю я отмененных квестов. Причем отменяются они без какого либо логического объяснения. К примеру, тройняшек нужно отправить к храму до разговора с Инквизитором. Пришлось из Монастыря бежать в один угол карты, где на берегу сидят кладоискатели, а затем на другой конец острова, чтобы отчитаться. И обратно в Монастырь.

    Только сейчас заметил, что в игре удобно выполнен не только крафтинг (если указать на компонент, всплывет подсказка с рецептом), но и сами квесты. В журнале есть закладка, указывающая цель на общей карте, и куда возвращаться после.

    Прохождению здорово помогает добытое у картографа Нельсона кольцо акробатики. Не приходится спускаться по всему серпантину по пути вниз из Volcano Keep.

    Крафтинг решает, во всяком случае на начальных этапах. Выковал себе двуручник, и заодно амулет повышающий силу, чтобы им пользоваться. Теперь хорошо бы еще развить владение мечом, чтобы наловчиться пользоваться бастардами одной рукой. Двуручники пока не слишком эффективны. Замах медленный, да и от зверья им не защититься, тут щит нужен.

    Добрался до второй главы.

  • Bad Company 2

    Русскофобство конечно исключительное. Насколько я помню, в Modern Warfare хотя бы объяснялось, что убивать приходится хоть и русских, но террористов. А в Modern Warfare 2 – русских солдат, но введеных в заблуждение коварными террористами. Тут же – просто русские солдаты, водружающие российский флаг где попало. Хотя бы вооружены они чисто русским оружием, теми же “Абаканами”, а не какими-нибудь TAR-21, как в Modern Warfare 2.
    С оружием в игре похоже вообще не мелочатся. Никаких тебе M4, сразу современный (забудем о том, что он в реальности провальный) XM8. С подствольником. А подствольник в этой игре, я должен отметить – вещь очень полезная. Подствольником можно открывать двери, а можно их и проделывать. Разрушаемость, однако. Причем не столь искусственная, как в Red Faction, а весьма натуральная и полезная.
    Ну, а эпизод где из подствольника нужно подбить вертолет – вообще нечто.



  • Risen

    Присоединился к Дону. Потому что для того, чтобы стать Инквизитором нужно попасть в плен. А еще Инквизиторы предпочитают всему оружию посохи, которые хоть и крайне эффективны по началу, в итоге отстают от мечей и прочих топоров.
    С домом Дона разобрался наитупейшим из способов. Инквизиторы охраняющие тайник оглушают героя, но при этом не забирают его денег, в отличие от обычных персонажей. Видимо они слишком честные. Поэтому я просто каждый раз ждал, пока мой персонаж очухается, и продолжал обыск особняка до победного конца. Склад обчищается тем же образом.
    Заодно наконец-то выучил добычу руды, а то жилы тут встречаются повсеместно, чуть ли не вдоль дороги.
    Заслужив достаточно доверия, получил право купить себе броню. Не прошло и пол игры. Заодно выковал себе отличный меч, точь в точь тот, что подарил Дону.

  • Bad Company 2

    Battlefield – серия для меня практически незнакомая. От части в силу того, что я весьма далек от онлайновых шутеров. От части – поскольку первая Bad Company в версии для PC была отменена в ходе очередного “изящного” маркетингового хода. И если онлайн меня всегда интересовал весьма мало, то от качественного оффлайнового шутера я еще никогда не отказывался.
    Первое, что удивляет (не считая прикола с мышкой, не забываем о TXT файлах, они там не просто так) – отсутствие интерфейса. Есть прицел с указателем попаданий на манер Dragon Rising, есть целеуказатель, но при этом нет счетчика патронов. Хотя быть может я просто еще не до конца во всем разобрался.
    Второй – что начинается все не в наши дни, а в 44ом, в Японии.

  • Risen

    Конечно же, это не была бы Gothic’а Risen без боя, в котором ты должен одолеть противника, парой ударов укладывающего тебя на обе лопатки. Brogar’а лучше всего сначала размягчить арбалетом, а потом уже обработать мечом. Полезность арбалета вообще сложно переоценить. Забравшись повыше или просто убегая и отстреливаясь можно одолеть значительно более сильных противников.

    Нашел все части золотого меча. Его можно или оставить себе (отличный меч для начала игры), или использовать для сближения с Доном Эстебаном. В последнем случае кузнец обидется, а я ему еще не сдал руду из расположеной неподалеку пещеры. Так что пока я его не собираю.

    А вот то, что единожды попав в Harbor Town оттуда весьма сложно вылезти – это зря. Бесит такой подход в “свободной” игре. Впрочем, из города можно выбраться прыгнув с разбитой башни у моря. Героя вымоет на берег прямо за городскими стенами.

  • Risen

    Внезапно, отличная озвучка и ироничные диалоги. Хотя казалось бы, откуда им взяться в немецкой игре?
    А еще – вменяемая карта. Из тех, на которых даже отображается местонахождение персонажа.
    Специально для новичков, кое где расставили бочки с водой, восстанавливающие жизни безвозмездно. Чтобы жизнь медом не казалась после такого нововведения, для полного восстановления подпорченого очередной “иглокрысой” здоровья, к бочке приходится прикладываться раз десять.
    И как это давно заведено, арена остается лучшим способом зарекомендовать себя в селении.

  • Risen

    Все та же старая добрая Gothic, только, по первым ощущениям, все же доработанная.
    Никакой тебе регенерации здоровья и прочих поблажек. Непривычно, после более чем щадящих Dragon Age: Origins и Two Worlds.
    Наконец-то в инвентаре можно пользоваться мышкой.
    Где это видано, чтобы герой первого уровня сумел самолично завалить волка? А еще, свершилось чудо – звери больше не пробивают блок автоматически.
    Откуда взялась модель Сары я лично понять не могу. Мне кажется, даже в первой Готике женские персонажи (да, их там было всего два, с одной фразой на двоих) выглядели лучше. А еще, я не понимаю, кто им рисовал иконки. Программисты, что ли?
    Нашел сковородку – уже праздник.
    По лесу расставлены горящие факелы. Похоже живущие в пещере неподалеку гномы очень боятся темноты.
    И традиционное развлечение – попроси NPC провести тебя до лагеря, и убей с его помощью всю живность по дороге.
    Не понимаю, кто в ней нашел какие-то баги?

  • Dragon Age: Origins

    Прошел Dragon Age: Origins.
    По началу Landsmeet выглядел как жалкое подражание суду из Neverwinter Nights 2, но в итоге он смог удивить меня непростым выбором, который я казалось бы уже разрешил. Впрочем, ничего сложного, “старый друг лучше новых двух”, причем весьма буквально.
    Morrigan развил hex’ы и Sleep, который оказался даже слишком эффективным. Еще вник в систему комбо-заклятий. О некоторых рассказывается в их описаниях, другие приходится узнавать самому (или вычитывать в Инете). Если находящаяся под Death Hex цель попадет в Death Cloud – ей наносится двадцатикратный урон.
    Из-за autoleveling’а, или как там его, Morrigan то и дело внезапно умирает от случайной стрелы. Еще хуже – это когда лучники начинают спамить Scattershot. Многократное повреждение и stun всему отряду. По схожей причине сменил постоянно умирающего Zevran’а на более прочного Allistair’а. Я бы конечно был рад взять Shale’а, но не ему тягаться с Allistair’ом живучестью.
    Финальный этап, который мне по началу даже нравился, в итоге оказался неоправдано затянутым. Еще район. Еще этаж. И наконец, Archdemon, выносящийся на счет “раз”. Пришлось только разок оживить Morrigan – дракон не будучи связанный ближним боем уделял ей особое внимание.
    В итоге, все закончилось хорошо для всех, за исключением разве что гномов. Morrigan получила то, что хотела, и исчезла. Жаль, что в отличие от Baldur’s Gate 2, тут не рассказывают какая участь постигла остальных спутников героя.

  • Dragon Age: Origins

    Что-то странное твориться с балансом, а быть может с “маркировкой” боссов. Потому как Ser Cauthrien я, будучи 19го уровня, сумел завалить лишь заманив в комнату, и навалившись на нее вчетвером. Но и тогда она двумя ударами чуть не уложила Zevran’а. А главного героя, в самой топовой из возможных экипировки, постоянно приходилось подлечивать. Мне кажется, такая воительница справилась бы с архидемоном одной левой.
    Любопытно, что схватки можно избежать сдавшись в плен. Тогда даже покажут сценку, и дадут выбрать пару двух персонажей, которые отправятся на выручку. Еще любопытней, что Морриган упомянула о кольце, которое герой получил от нее кажется после смерти Flemeth. Интересно, как бы обернулся этот диалог, если бы Flemeth была жива.
    Еще один отличный эпизод – песня Leilian’ы у костра. Весьма неожидано.
    Прошел DLC Return to Ostagar. Очередной комплект тяжелой брони, пара длинных мечей и отличный кинжал. Они что, считают что я собираюсь облачить в тяжелую броню каждого персонажа?


  • Dragon Age: Origins

    Собираю “хвосты”. Сделал личный квест для Leilian’ы получив лук. Похоже что завершил ветку Zevran’а убив его друга (и любовника?). А еще беспонтово нашел сестру Alistair’а. Так и не понял, а для чего, собственно.
    Одолел Gaxkang the Unbound. Там основная проблема – тесное помещение, любое AoE заклятие накрывает всех разом. Но если подходить к делу грамотно (а еще лучше, врубить у Wynne Spirit Vessel), ничего сложного. Другое дело, я как-то не особо усвоил, какую историю мне пытались рассказать.
    Собрал две драконьи брони. По традиции – бесплатно.
    Сделал все же из своего персонажа Templar’а. Две пассивные способности, да еще Holy Smite, бьющий через весь экран, stun’ящий и выжигающий магов. Что может быть лучше?
    Хоть я и не переношу фанатские моды, все же установил Character Respecialization, чтобы променять удивительно бесполезный Critical Strike на пассивный Destroyer.

  • Dragon Age: Origins

    Поскольку в Orzamar’е чуть менее чем полностью нет магов, его прохождение превращается в какое-то избиение бородатых младенцев, не способных причинить практически никакого вреда. Другое дело Deep Roads, где встречаются emmisaries. Учитывая, что партия уже семнадцатого уровня, с ней особо не церемонятся, и чуть что используют Crushing Prison. Только из-за них склоняюсь к тому, чтобы второй специализацией взять Templar, а не Berserker. Пассивное умение templar’а выжигать ману должно здорово помочь.
    Создать воина специализирующегося на двуручниках было, похоже, самым ошибочным поступком за всю игру. Кто же знал, что из десяти персонажей в команде, еще двое будут тупо специализироваться на двуручниках? Нужно было делать кого угодно, но только не воина. Он конечно дико мощный, но скучный. А вот как раз еще одного мага мне сильно не хватает, учитывая то, что Wynne целиком лекарствует.
    Не помню, писал ли я уже о странной финансовой системе игры. С одной стороны, вокруг валяются кучи крутого обмундирования. Чего уж там, мой воин бегает в Blood Dragon Armor’е еще с окончания второй локации. А лучший двуручник ему вручили вообще бесплатно. При этом сейчас у меня порядка ста семидесяти золотых, а один только пояс Andruil’s Blessing, пусть даже лучший, обходится в половину этого состояния.


  • Dragon Age: Origins

    Одолел Flemeth. Взял с собой Alistair’а в Juggernaut Armor, необходимую Wynne, и Leilian’у , чтобы постреливала из лука и пела песню. С одной стороны, ничего невозможного. С другой – бой вышел все равно самый сложный за всю игру. Alistair’а можно было бы заменить и кем-нибудь еще, он там был только “на подпевке”. Потребовалось масса микроменеджмента. У Wynne то и дело иссякала мана, героя приходилось подлечивать и иногда выбивать щитом из пасти зверя, да ко всему прочему, бойцы без команды не подходили к дракону, чтобы его атаковать. И тем не менее. За все про все получил для Morrigan уникальную робу и приглашение разделить с ней палатку. Morrigan явно нужно было развивать магию холода.
    Оживил Shale’а. Какой однако разговорчивый голем. Очень напоминает того робота из KotOR’а. А Kitty пришлось убить. Хотя бы потому, что посох, что она дает, мне не нужен. Зато с нее выпадает шлем, +2 ко всем аттрибутам. При этом почему-то из grey iron’а.

  • Dragon Age: Origins

    Hermit из Brecilian Forest предлагал на обмен шлем, книжку и желудь. Взял желудь, чтобы получить доступ к оборотням, и теперь отшельник со мной больше не разговаривает. Кто сказал, что игра не хардкорна? Круче только The Sixth Corpse Walker из квеста The Black Vials, с которым нужно сразиться в random encounter’е Denerim’а.
    С аурой champion’а герой стал столь крут, что даже “оранжевый” revenant по нему вовсе не попадает. Остается только контролировать “агро”.
    У Wynne появилась очень полезная Cleansing aura, залечивающая травмы, полученые после “смерти”. Можно повыкидывать все injury kit’ы.
    В руинах Brecilian Forest осталась еще масса сундуков. По хорошему стоит вернуться туда с Leilian’ой и пооткрывать их. Но лень.
    С экипировкой для магов как-то очень скудно. Особенно в сравнение с тем количеством тяжелой брони, что я собираю с противников. Мне кажется Morrigan все еще ходит в той робе, что я нашел для нее в Mage’s Tower.
    Чего мне не хватает в этой игре, так это разнообразия противников и больше статистики по заклинаниям. И есть с первым еще можно смириться, то не иметь даже примерного представление о том, сколько повреждений наносит то или иное заклинание – раздражает. Даже какой-нибудь ущербный 3d6 времен Второй Редакции был более информативен.

     

  • Dragon Age: Origins

    Раздражает невозможность вернуться в некоторые пройденые локации. К примеру, я так проворонил отличный set Warden Commander Armor в Soldier’s Peak’е. Пришлось перепроходить.
    Flemeth оказалась крепким орешком, не чета дракону из Haven’а. Вернусь за ней уже после гномов и эльфов.
    В день выходит поиграть где-то по пол часа. Завтра надеюсь пройти Brecilian Forest, если не свалюсь от недосыпания.

  • Dragon Age: Origins

    Soldier’s Peak радует отличным исполнением классических элементов. Врочем, как и вся игра. Где уже только не была рассказана история нейтрального ордена борцов с нечистью, которому пришлось вступить в конфликт с тираном. “Песль льда и пламени”? “Ведьмак”? Где уже только повествование не велось призраками. И тем не менее, все так же интересно. А еще, NPC бегающий за партией приключенцев живо напомнил мне какой-нибудь Menzoberranzan, и прочую классику. Жаль только, что DLC крошечный. Три NPC, пять локаций, на вскидку. Зато получил наконец-то Сундук. В него можно складывать. В отличие от любого другого сундука в игре. Очень удобно хранить там то, что пока не можешь использовать. А точнее, то, что пока не могут использовать однопартийцы, которых неправильно развили. И заодно совершенно безвозмездно вручили превосходный двуручник Starfang, с тремя слотами под руны. Великолепно.
    Отличное нововведение, в догонку к “добиваниям” – много сюжетных random encounters. В ходе одного из них Wynne даже получила новую способность.
    Никак не могу определиться, как использовать Morrigan. Проблема, как и с любыми shapeshifter’ами. Превращаясь в кого-нибудь она уже перестает быть полезна как маг. Правда имея Master Shapeshifter ее Flying Swarm достаточно эффективен, чтобы постараться об этом забыть.

  • Dragon Age: Origins

    Я бы сказал, что вселенная Dragon Age даже слишком узнаваема. Тут даже есть преданная сподвижником пророчица, приговоренная к публичному сожжению, но избавленная от мук мечом сжалившегося солдата. Где-то там Иисус нервно икает. Я, кстати, рассчитываю на то, что рано или поздно меч того солдата будет найден. Та еще реликвия.