Category: PC Gaming

Об играх

  • Two Worlds

    Столкновение с огром на мельнице поубавило у меня спеси. Нет, я его конечно завалил секунд за десять, но он одним ударом сшибал у меня три четверти жизней, не смотря на всю броню. А схватка с деревянным (?) големом прошла еще более плачевно.
    Полный комплект брони здорово повышает все защитные характеристики. Вот только собирать его очень долго.
    Видимо, квест в “японском” городе я решил как-то не так. Потому как стоило мне заполучить третью часть реликвии, как город захватили орки. Ну да ладно, тут ведь отыгрывается циничный наемник. И вообще мне пришлось убить сестру кузнеца, когда квест с ключом к подземельям застопорился.



  • Borderlands

    На багги кататься легко и приятно. Бесконечные ракеты и возможность просто давить противников, с которыми иначе пришлось бы повозиться.
    Задротство – ключ к успеху. Та же туррель резво превращает противников в фарш, если те на пару-тройку уровней ниже.
    А еще, как я убедился на арене, не стоит пренебрегать прыжками, они здесь важный элемент выживания. За ловкость мне даже вручили “фиолетовый” автомат. Лечащие гранаты тоже ничего, забавные.
    Еще тут оказывается куча челленджей в духе “убей 250 кого-нибудь” или “накопи Х денег”, за которые дают экспу. Почти как в “Зове Припяти”.
    В продающих экипировку автоматах (это чтобы мир казался еще более пустым и безлюдным, чем он есть на самом деле?) есть аналог Wirt’а из Diablo. Иначе говоря, за большие деньги тут можно купить случайный мощный элемент экипировки. Я так разжился щитом, который раза в два сильней всех тех, что мне попадались.


  • Two Worlds

    Здешняя боевая система продолжает доставлять. Броня у меня теперь такая, что большинство противников меня и поцарапать не могут, особенно если воспользоваться “защитным стилем”. Шутка ли – 300% защиты. Зато яды меня по прежнему не щадят. А ядовит тут, похоже, каждый второй монстр.
    Система репутации тут работает весьма странно. Gothic’а вся строилась на том, чтобы втереться в доверие к одной из группировок путем выполнения цепочки квестов. Тут тоже есть нечто подобное, но… Подхожу я к деревне варваров, как я их называю. Страж меня не пускает, репутации не достаточно. Убиваю стража, внутренее готовясь к кровопролитию захожу в деревню и… меня встречают с распростертыми объятиями, дают квестов на дорожку, и просят помочь как “верного соратника”. Я в шоке.
    Уж не знаю, по какому принципу, но теперь разбойники вместо того, чтобы нападать на меня извиняются. Не то из-за уровня, не то из-за экипировки, а быть может я квест какой сделал…

  • Two Worlds

    Продолжаю исследовать этот таинственный и волнующий мир. К югу от первой деревни есть Крепость громов. Громы – это нечто среднее между орком и гоблином, по мнению поляков. У каждого второго грома есть щит. Один щит обеспечивает где-то тридцать очков защиты. Если сложить щитов десять вместе, а есть они у каждого грома в этой “крепости”, получаем щит обеспечивающий уже восемьдесят очков. Результат а лицо. А еще там есть магнезит, требующийся для переносного телепортатора.
    Правда собраные таким образом предметы не всегда самые лучшие. У торговцев за смешные деньги можно получить куда более серьезную экипировку. Правда, при определенном упорстве, можно обойтись и без хорошей “обвески”. Все равно после смерти герой тут же возрождается в ближайшем к месту смерти месте, с полными жизнями.
    Удобная функция, перекочевавшая сюда кажется еще из Ultima – переносные телепорты. Кладешь такой на землю, и можешь перенестись к любому другому телепортатору, а затем и обратно. Удобно, спору нет.




  • Two Worlds

    Borderlands мне как-то дико наскучил своей беспричинной унылостью, а на Risen у меня недостаточно свободного времени. Решил дать еще один шанс Two Worlds, в надежде, что меня от нее больше не будет тошнить.
    Ролевая система продолжает вызывать изумление. К примеру, тут есть скилл позволяющий при наличии в левой руке специального кинжала ломать мечи противников. Можно представить, сколь часто этот скилл используется.
    Здешние лошади по уровню убогости дадут фору даже Oblivion’у, где они были, в принципе, весьма вменяемы. Тут же лошадь – это отличный способ застрять в каком-нибудь дереве.
    Чисто в графическом плане, я вообще не понимаю, как в это можно было играть до выхода дополнения, в котором кроме всего прочего были добавлены приличные модельки. Хотя даже после такого “фейслифтинга” диалоги смотрятся убого не только в сравнение с Witcher’ом, но даже со старенькой NWN2. Удручает.
    Ну а здешняя система апгрейдов учит, что лучшее оружие не самое редкое, а совсем наоборот, самое распространенное. Потому что если сложить два одинаковых меча, они станут круче. Так и бегаю с какой-то дубинкой, которую нашел еще в самом начале игры. Потому что ее было много.


  • Borderlands

    По первым ощущениям, в сравнение с “этим” какой-нибудь Red Faction: Guerilla покажется образцом разнообразия. Хотя игра начинает раздражать еще до того, как успеваешь в нее погрузиться. Невозможность промотать вступительный ролик? Сохранение настроек при нажатии на “закрыть”? Нет паузы при сворачивании окна игры? Кнопка “закрыть” на самом деле не работает, если речь идет о диалоговом окне?
    Дальше – больше. На каждое удачное решение кажется находится два неудачных. Забавно тараторящий робот, так же выступающий и “маскотом”, как PipBoy в Fallout’е – отлично. Возможность подобрать все лежащее вокруг просто зажав клавишу – еще лучше. Все “контейнеры” подсвечиваются желтым, а в инвентаре можно наглядно сравнивать оружие. Но что делать с заданиями в духе “убей пять крякозябл”, причем без какой-либо веской цели? Вот есть лагерь бандитов, в нем их штук двадцать. При этом требуют убить конкретно восемь. То, что в лагерь будет продолжать кишеть бандитами никого не интересует. Но это все пустяк по сравнению со сдешним респавном монстров. Какой-нибудь Far Cry 2 или STALKER покажется детской шалостью в сравнение с этим толпами тупого мяса, которые появляются прямо из воздуха там, где ты только что все “зачистил”, и не приносят с собой ровным счетом ничего полезного.

  • Resident Evil 5

    “Not on my watch, Wesker!”

    Прошел Resident Evil 5. Перед самым финалом открыл “секретный” дробовик Hydra, но денег на его покупку уже не осталось. И вообще, зря я повелся на эти секретные оружия, они все больше для повторого прохождения. А так, нужно было развивать пистолет M92F (тот, что в начале), дробовик M3 за его убойность, винтовку или начальную, или SVD, и может быть АК-74, хотя он уже весьма поздно появляется.
    С финальным боссом сильно халтурить не стали, хотя он все же напоминает спецназовца из Resident Evil 4, у которого тоже было огромное лезвие вместо руки. Схватка весьма зрелищная. В ход шел в основном первоначальный магнум, и немного SVD там, где он ходит вдалеке. Патронов и лечилок у меня в финале было более чем достаточно. Единственное, что было сэкономлено с умом – так это патроны для магнума, их у меня было всего штук тридцать. Похоже, одним злодеем стало меньше. Хотя как доказала прошлая часть, недостатка в них никогда не будет. Ждем возвращения Ады в Америке?

    Как сказал Крис, “Yeah, it’s worth it”.


  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Прошел Operation Flashpoint: Dragon Rising. Осталось несколько заметок.
    Чекпоинты тут географические, так сказать. Иначе говоря, пока не наступишь на заботливо оставленный сценаристом триггер – не засейвит. Я вот время штурма высоты все пытался на нее взобраться, по десять минут на это тратил, а меня каждый раз убивали. Потом сел в запланированый по сюжету джип, проехал по сюжетному маршруту, и в итоге получил два сейва за пол минуты.
    Я как-то писал, что оптический прицел решает. Так вот, ночная оптика решает вдвойне. Она конечно очень читерская – любой противник в ней видел белым по черному.
    Еще в последних миссиях дали попользоваться тяжелыми снайперскими винтовками, M82 и M99 (которую я почему-то отобрал у китайского снайпера). Пользоваться ими весьма сложно, свыше трехсот метров требуется большая поправка.
    Финальная миссия – апофеоз тупости. Я только не уверен, моей или дизайнерской. Достаточно сказать, что на штурм базы у меня остался… один патрон. Вот не было на протяжении всей миссии ни одного ящика с патронами к M16, а она мне была дорога из-за читерского прицела. Генерал, которого кто-то поставил в угол посреди базы был убит, и как оказалось зря. Ну не догадался я, что китайца целящегося в меня из постилета стоит оставить в живых. Хотя эти побочные задания толком ни на что и не влияют.
    Я так и не понял, причем там русские. За всю игру я ни одного русского так и не встретил. Одни агрессивные китайцы.

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Здорово удивляет то, что бойцы умеют чинить технику, причем похоже одним только долгим задумчивым взглядом.
    Тут у нас два героя. Лейтенант Mulholland руководит каким-то специальным подразделением, так что на вооружении у них SCAR’ы. А сержант Hunter – простой морпех, он рад и M16 с оптическим прицелом. Кстати, не помню писал ли, но оптический прицел любой кратности здесь решает. На расстоянии свыше трехсот метров китайцы попадают редко. Еще решает подствольник у MK16, у его гранат отличный радиус повреждений. Если бы не он, не знаю, как бы я прошел миссию по эвакуации военнопленных. Крюк в километр по пересеченной местности, два десантных вертолета со спецназом, третий отряз засел у самой точки эвакуации, в здании. Тут то я и начал посылать им подарки, один за другим.


  • Resident Evil 5

    Я так все больше понимаю, что развивал всю игру совсем не то, что надо было. SVD еще куда ни шло, хотя начальная S75 в принципе мощней. Но вот начальный дробовик просто никуда не годиться. Я его раскачивал чтобы получить секретный дробовик, но похоже полностью раскачать его можно только к самому финалу. А зачем мне дробовик в финале, если есть магнум? Его я, кстати, тоже раскачал, начальный. Тот, что автоматический как то значительно слабей. А зачем мне слабый магнум? К нему и так патронов всего ничего.
    Не смотря на то, что один сюжетный поворот мне бесповоротно заспойлерили, у игры все же нашлось пару сюрпризов. Ну а для тех, кто играть не собирается, пара роликов. Кто-то явно очень любит Metal Gear Solid:
    Two on two
    Old friends, new enemies

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    На войне как на войне, порой товарищи гибнут. Но можете представить себе мое удивление, когда “погибший” боец оставленый в деревне вдруг вырос предомной жив-живехонек. Оказывается, они оживают на чекпоинтах. Их можно убить, и ничего тебе за это не будет. Как прокурору.
    Другая уступка реализму – с аммуницией. Тут нельзя выкинуть полупустой магазин при перезарядке, как в некоторых “серьезных” играх. Отсрелял половину и перезарядился – получи оставшиеся патроны в подарок.
    Дымовые завесы тут отличные, равно как и поддержка с воздуха. Жаль только, что от последней в равной степени гибнут и союзники. Зачастую ракеты улетают куда-то не туда.
    А воевать все больше приходится со стандартными M4, а то и M16. Еще повезет, если выдадут с оптическим прицелом. Выбирать оружие перед миссией не дают. Зато можно подбирать с противников китайские образцы, если сумеешь найти исчезающие трупы в траве.

  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Некоторые хардкорные элементы все же дают о себе знать. Двадцать секунд уходит на то, чтобы подготовить огромный ракетомет Javelin к стрельбе. Зональная система повреждений тоже при деле, правда чаще всего ранение заканчивается потерей сознания. Если напарники не подоспеют вовремя с волшебным бинтом – тебе не повезло. Как-то я достигнув опорного пункта вышел из джипа, и тут же схлопотал очередь. Пассажир тоже пал смертью храбрых. Стрелок вместо того, чтобы воспользоваться пулеметом тоже вылез из джипа, убил китайца, но пока возился с бинтом, я успел истечь кровью.
    Подчиненным можно отдать приказ штурмовать здание, но похоже нельзя приказать подорвать обьект. Еще они могуть сесть в машину и сделать вид, что куда-нибудь едут. Но это же не ArmA 2, так что скорее всего они застрянут на первом же повороте. Приходится водить самому. Вид, как в каком-нибудь NFS, не из кабины, а с капота. Интересно, что можно перевернуться на полной скорости, и ничего тебе не будет. Прямо как прокурору.
    Гвоздем программы тут похоже выступают артобстрелы. Весьма эффективное средство, одним залпом легко можно накрыть десяток враждебных китайцев, и даже порушить несколько домишек.


  • Resident Evil 5

    В Experimental Facility (эпизод 5-1) можно дико набрать патронов к дробовику, автомату и пистолету. Сложно остановиться. Чуть раньше там же бесплатно вручают AK-47, чуть позже еще какой-то SIG. Хорошо, что на все автоматы один тип боеприпасов.

    И таки да, если опустошить файл SHADERLOG.SLG игра будет загружаться моментально. В шоке.
    Current music: The Rasmus – Livin’ In A World Without You


  • Operation Flashpoint: Dragon Rising

    Operation Flashpoint: Dragon Rising – именно так выглядела бы ArmA II, если бы ее делали разработчики Call of Duty 5. Красиво и попсово. Каждое попадание в противника сопровождается облачком крови, а о том, что по тебе стреляют предупреждает брызгающая в экран грязь. С оружиями решили особо не мелочиться, солдат изначально вооружен по последнему слову техники, MK16.
    Сложнее всего привыкнуть к тому, что спутники не говорят. Не говорит и главный герой. Обнаружение дополнительных целей происходит тоже без всяких комментариев, и что еще более странно и дико – без визуального контакта. Тоесть тебе вдруг сообщают, что в пятистах метрах за холмом есть ракетная установка, причем сообшают исключительно маркером и новой строчкой в списке заданий.
    Другая удивившая меня особенность – возможность нести сразу два основных оружия. Я легко присоединил к своей штурмовой винтовке еще и китайский пулемет, который где-то подобрал.

  • Есть игры, которые оказываются выше меня. Одной из таких игр была I-War 2. Теперь черед признать, что не смотря на то, что ArmA 2 игра исключительная во всех отношениях, я не способен по достоинству оценить ее аспекты. Нет, она не сложна. Она комплексна. Но на эту комплексность у меня просто нет времени.

  • Положа руку на сердце, есть ровно две причины, по которым я оставил Resident Evil 5 на середине и переключился на “Зов Припяти”. Первая – чисто дизайнерская. Я не понимаю, как нужно проходить эту игру не читя с оружием. Не апгрейдя оружие с пустой обоймой, и не перезагружаясь многократно в местах обильного скопления амуниции. Вторая – техническая. Это ничего, что игра минуту загружается при запуске. Но когда ты ее сворачиваешь чтобы оставить заметку, и возвращение к ней занимает минуту – совсем другое дело.

  • STALKER: Зов Припяти

    Прошел STALKER: Зов Припяти. Для финального рывка не нужно никакой экипировки за исключением винтовки Гаусса, или другого снайперского оружия. О том, как сумбурно выглядел финал “Чистого неба” даже вспоминать не хочется.
    Особенно удался финальный ролик, рассказывающий о том, что стало со всеми ключевыми персонажами. В лучших традициях.
    Так и не понял, как и почему погиб Зулус. Просто во время эвакуации сообщили о его смерти.
    Ученый дают любопытную возможность расставлять сканеры в аномалиях, чтобы затем проверять не появилось ли в них новых артефактов. Самый лучший источник денег, это похоже продажа редких артефактов Бороде. За “Золотую рыбку” можно получить двадцать четыре тысячи. Таким образом у меня больше ста тысяч, и это после улучшений четырех “стволов” и брони.
    Патронов к пулемету я в продаже не видел. Зато у военных можно выклянчять несколько коробок, а еще десятка два гранат для подствольника. Главное не лениться.

    С третьей попытки я наконец-то увидел того STALKER’а, на которого мне ни разу не жалко своего времени. Отличная механика и баланс, маленький, но полный “контента” мир, масса хороших квестов с лихвой компенсируют пережитки прошлого – страшненькие модельки, и, что многим хуже, дерганую анимацию.


  • STALKER: Зов Припяти

    Это первый STALKER, который я прохожу столь продумано. Это первый STALKER, который заслуживает такого прохождения.
    Развил наконец-то экзоскелет по максимуму. Теперь в нем можно вольготно бегать.
    Нужно было озаботиться поиском артефактов для Гарика. Тогда бы он мог провести в Припять за бесплатно. Да и с “Велесами” я стормозил, оказывается, нужно было этот квест многим раньше выполнять. Издержки “честного” прохождения.
    А еще, оказывается здесь все же есть некий аналог опыта, реализованый с помощью достижений. Их значительно больше, чем я первоначально предполагал, и одно из них даже дает шанс пережить выброс на открытом месте.
    Отличный эпизод, когда у тебя крадут вещи из ящика. Вот я перепугался, аж манчкинское сердце ёкнуло. У меня там улучшеный по самое не балуй РП-74 лежал.
    Прыжок на экскаватор

  • STALKER: Зов Припяти

    Добрался до Припяти. Тут то и пригодился Вано, единственный. кто согласился пойти с Зулусом. Правда советовали еще обратиться к какому-то Локи, но я его как-то не встречал. В Припяти хорошо, потому что, о чудо, зажатые в угол военные готовы ремонтировать экипировку бесплатно. А учитывая, что у монолитовцев с собой весьма солидные “стволы”, на оружие наконец-то можно заработать как следует.
    “Шторм” продающийся у Шустрого оказался в отличие от “Грозы” под более распространенный и менее убойный патрон 5.45. Недостатки он похоже компенсирует повышенной скорострельностью. Получается такая альтернатива FN2000. Забавно, что спустя день или два в Затоне ко мне подвалил какой-то Коряга, и потребовал автомат ему вернуть. Отказался. Все равно у меня экзоскелет.
    Еще одно открытие. У дробовика “Отбойник” после апгрейда появляется режим атоматического огня, что… автоматически делает его очень привлекательным.
    Кстати, о нем. В Универмаге нашел инструменты для калибровки.

  • STALKER: Зов Припяти

    Подглядел, что инструменты для калибровки можно достать только в Припяти. Хорошо, а то я уже все локации оббегал в поисках “магазина или мастерской”, о которых говорят сталкеры.
    Бюрреров, карликов в плащах, лучше всего бить в пах ножем. Так они не смогут вырвать оружие из рук.
    В игре отлично выдержан финансовый баланс. Последний раз такое было в “Санитарах подземелий”. Всегда есть что купить, и где достать на это денег. На продаже оружия заработать практически не возможно. Зато сбор артефактов – дело прибыльное.
    Ролик: Кабаны-саперы