Африка мне уже откровенно надоела. В первый раз еще красиво, во второй – интересно взбираться на башню, но уже четвертый? Хоть полупрозрачные shifter’ы получились очень красивыми, и то радость.
Зато что надоесть не может, так это эпизоды с прыжками. С катера на катер, с грузовика на грузовик, с вертолета на вертолет (!). И повсюду сеять смерть и разрушение.
Category: PC Gaming
Об играх
Street Fighter IV
Я начал с Street Fighter Alpha на эмуляторе CPS2, затем перешел на Street Fighter 3 на эмуляторе Dreamcast’а. Последний я увидел впервые в каком-то игровом журнале. То был где-то ’96ой, у Олега был Mortal Kombat 3, а у меня и того не было. Сложно было поверить, что картинка такого качества реальна. Что уж говорить о дизайне персонажей, который просто взорвал мой тогда еще неокрепший мозк. Уже потом, лет десять спустя, когда я увидел сначала несколько роликов на YouTube, а затем и саму игру, я понял, что главное там – не прорисовка. Главное – это как каждый персонаж анимирован.
Но речь, на самом деле, не о том. Не смотря на такое относительно продолжительное знакомство, играть я в Street Fighter так и не научился. Позорней всего я проходит Street Fighter Alpha. Был там персонаж, ниндзя Guy, один из приемов которого был удар ногой с сальто назад. Так я всю игру и прошел, одним приемом. А Street Fighter 3 я, насколько мне помниться, так вообще ни разу и не проходил. Так что быть может Street Fighter 4 будет первой игрой серии, которую я осмысленно пройду.
Дошел пока до снежного уровня. Здорово сделана деформация главного героя. Сначала от пуль рвется рубашка, оголяется мясо, при критических ранениях начинают проблескивать кости. Кровавость усердно смакуется, не хуже, чем в God of War, ежеминутного сравнения с которой избежать просто невозможно.
Там, где у Кратоса все же было несколько оружий, у Логана лишь когти. Зато накопив достаточно ярости он может пройтись маленьким металлическим торнадо, или пулей пролететь сквозь все живое.
А вообще, когда после каждого чекпоинта говоришь себе “- Ну, только еще один и все, хватит”, это очень хороший признак.
Street Fighter IV
Street Fighter IV делает то, чего пока не удавалось ни Samurai Shodown, ни King of Fighters – сделать знакомых двумерных персонажей трехмерными. Сохранились все те же движения, приемы и анимации победы. А вот что я наблюдаю на моей памяти впервые, так это лицевую анимацию во время боя. Персонажи забавно пучат глаза, получив поддых или оказавшись в теплых обьятиях очередного борца.
Дошел Chun Li до финального босса, Seth’а, и пока скис. Во втором раунде он нещадно использует грязные приемы, и пока как следует мне ему приложить не удалось. Впрочем, Chun Li вообще не самый удобный персонаж. Для исполнения некоторых приемов ей приходиться удерживать клавиши направлений, что во время боя чертовски сложно. В результате, я не могу рассчитывать ни на Super’ы, ни на Ultra’ы.
Street Fighter IV
В том, что я хорошо управляю Ken’ом нет ничего нового, равно как нет в этом моей заслуги. Просто очень удобный и универсальный персонаж. Зато толстяк Rufus стал настоящим сюрпризом. Мало того, что он двигается с несвойственной для его габаритов скоростью, та еще и его набор приемов весьма универсален и легок в исполнении.
Street Fighter IV
Если задуматься, я ведь люблю файтинги, но толком так ни один из них и не освоил. Проходить проходил, но так, чтобы осмысленно – разве что Samurai Shodown 5, Garou: Mark of the Wolves и возможно Soul Calibur, еще до того, как серия превратилась в страшную ересь.
К чему это я? Да вот пытаюсь открыть Gen’а при помощи Chun Li на medium’е. И пока дальше четвертого боя дело не идет. Впрочем, это же Street Fighter, в который из всех файтингов я играю хуже всего. Впрочем, это же Chun Li, с ее ужасным удержанием клавишь. Но могло бы быть и хуже. Я мог бы играть Guille или Vega, которыми я вообще не способен выполнить ни один прием.
Игра “по лицензии” от которой не тянет блевануть в первые же десять минут – своего рода достижение. И пусть боевая система целиком и полностью слизанна с God of War. Уж лучше учиться чужому хорошему, чем изобретать свое плохое.
Red Faction: Guerrilla
Прошел Red Faction: Guerrilla. Под конец дали пообстреливать танки со спутника и покататься на какой-то дикой ракетной установке. Уже после завершения сюжета купил себе джетпак. С виду, вещь полезная. Возможность забраться на крышу двухэтажного дома еще ни одному партизану не вредила. Будь в сюжетных миссиях больше чекпоинтов – игра оставила бы еще более благоприятное впечатление. Особого удовольствия перепроходить по пятому разу десятиминутный эпизод, потому что ты в последний момент пустил ракету себе под ноги я не испытываю.
Red Faction: Guerrilla
Освободил Oasis и Badlands. Финальная миссия Badlands оказалась весьма забавной. Забегаю с одного конца аэродрома, на бегу расстреливаю неуспевшие взлететь “вертолеты” из нано-винтовки, и выбегаю с другого конца проламывая стену чудо молотком. Просто таки Неуловимый Джо, не иначе.
Вот если сравнивать, то за последний год это пожалуй самая удобная из всех “песочниц”. Особенно радует карта, указывающая все основные и побочные миссии, а так же маршрут к любой цели. Про очень схожий по сути Far Cry 2 как-то и вспоминать после такого не хочется.
По сюжету дали термобарическую ракету и джетпак. Сплю и вижу как их приобрету, запрыгну на какую-нибудь скалу и запущу пару таких ракет по какой-нибудь базе. Должно хватить.
Current music: Edenbridge – Paramount
Red Faction: Guerrilla
Освободил Dust. Лучше всего это делать пилотируя робота. Он практически неубиваем, и обладает бесконечным запасом ракет. Мало того, что успел разрушить базу, так еще и досталось паре подъехавших танков, не говоря уже о прочей технике.
Дискомет крайне бестолковый – медленный и не такой уж и убойный. Можно конечно взять апгрейд на взрывающиеся диски. Но это требует как-то слишком много ресурсов. В этой игре все, что не взрывает – бесполезно. Получаемая по сюжету винтовка-дизинтегратор чудес не творит, но функцию свою, разрушать преграды на большом расстоянии, выполняет исправно.
Red Faction: Guerrilla
Выяснил что апгрейды вручают за количество выполненых побочных заданий, а не исключительно за спасение заложников. Кроме ракетомета открыл пилометатель, который нужно будет опробовать в действии.
Удобно, что если угоняешь броневик с напарником, то он усядется за пулемет, и будет отстреливаться.
Из случайных побочных заданий появился перехват конвоя, который я пока ни разу так и не смог выполнить. Из обычных заданий “на благо партии” – угон транспортного средства на время, причем с точностью до секунд.
Чувствуешь себя современным bomberman’ом. Восемьдесят процентов времени бегаешь и раскидываешь радиоуправляемые бомбы на липучках. Причем в Dust’е приходится рушить огромные ветряные мельницы. Это не только весело (первые раза три, а мельниц там – дофига), но и опасно. Банально может завалить обломками.
Red Faction: Guerrilla
Освободил свой первый сектор. Порядок действий прост. Сначала катаемся и рушим правительственные здания, повышая мораль. Таким образом, во-первых, шахтеры будут порой приходиться на выручку (причем порой – похоже просто из воздуха), а во-вторых, повысится награда от выполнения заданий. Если вызывают по рации защищать какую-нибудь хибару – катимся туда и отбиваемся от супостатов. Затем – освобождаем всех заложников. С ними много возьни (приходится отвозить их на базу повстанцев), но каждый освобожденный заложник дарит по апгрейду. С последними дело обстоит пока непривычно хорошо – апгрейды есть, а денег нет, что собственно подогревает интерес к выполнению побочных заданий. Ну, и когда народ уже морально подготовлен, можно браться непосредственно за задания компартии.
Пока джип едет к своему третьему пункту назначения, я сидя рядом с водителем читаю биографию командиров, и прокручиваю в голове разговор с чернорусским лейтенантом. Выходим. Проверяю время, гляжу на карту, сверяюсь с компасом. Отдаю приказы. Выдвигаемся. Я делаю все. Только не убиваю.
Чувствую себя слепым. “Враг в ста метрах” сообщает мне снайпер. Но я ничего не вижу. Карта, приказы. Все, на что меня хватает – охватить армейскую палатку полумесяцем. В пятидесяти метрах от меня вдруг вырастает вражеский пулеметчик. Делаю несколько выстрелов в его сторону, похоже все мимо. Снайпер его укладывает и сообщает об этом по рации. С другой стороны внезапно появляется еще один противник. Бежит быстро, до за секунду до того, как он успевает скрыться за палаткой, одна из моих пуль его все же настигает. Похоже здесь больше никого не осталось. На столе в палатке лежат какие-то документы. Труп убитого мной бойца я замечаю лишь когда наступаю на него. Трава и камуфляж скрывают его и после смерти. Слепец. Подымаю его автомат с подствольником, и выпускаю гранату за гранатой в одной из деревьев. Своим подствольником я никогда не успеваю воспользоваться. Все, на что меня хватает – упасть в траву, пока вокруг свистят пули. Исход этой войны решится без меня.
Red Faction: Guerrilla
Первый Red Faction завлекал богатым арсеналом, включавшим в себя рейлган стреляющий сквозь стены, и возможностью разрушать часть обстановки. Никакого достойного применения вторая особенность не находила из-за отсутствия физической модели. Red Faction 2 запомнился мне лишь тем, что там приходилось убивать своих бывших соратников. Guerrilla, как оказалось, не имеет к двум этим играм практически никакого отношения.
Вид от третьего лица. Транспортные средства. Сбор металлолома для получения апгрейдов и нового оружия. Единственное, что действительно радует глаз – та самая разрушаемость. Пара зарядов на липучке в основание башни, взрыв, и вот она уже рушится под собственным весом.
Пришло время признать, что я скорее поиграю в The Lost and the Damned на Xbox’е, чем на PC.
Снес GTA IV, и Fallout 3 похоже вскоре последует за ним – браться за Point Lookout и Mothership Zeta у меня нет никакого желания.
Прошел Prototype. Если Лизу Грин лучше брать “шупальцами”, то с последним боссом, подозрительно схожим с одним из предыдущих боссов, творит чудеса девастатор точечного применения.
К последней трети игры процесс заметно оживляется. Видимо сказывается арсенал. Впрочем, я пользовался от силы десятой его частью – “хлыст”, “лезвие”, “броня” и оба девастатора. А там еще есть куча приемов специально для прыжков с высоты, которые я взял уже после того, как завершил игру.
Что сильно опечалило – абсолютно никакие персонажи, и как следствие ролики. А ведь казалось бы, серия Devil May Cry показала, как надо представлять новых персонажей и предоставлять новые способности. Единственный ролик достойный внимания – получение “брони”. Единственный достойный вниманий персонаж – капитан Cross, который как в плане дизайна, так и в плане проработке выполнен на заметно более высоком уровне.
Жестоко одолел Лизу Грин, которая пряталась в опухшем червяке. Босс классический. Неводумый гигантский кусок мяса, пуляющий неопознаными зелеными шарами, в перерывах плюющийся кирпичем и пускающий волну в пол экрана района. По началу я “хавал пиплов” и бил ее тентаклями, но как позже выяснилось, ее можно было и с вертолета попробовать, и даже просто лучшим и простым приемом в игре – самонаводящимся напрыгом с лезвием.
К миссии по защите танка все значительно оживляется. Во-первых, танк, который надо сопровождать – это такой трехствольный монстр с тараном. И конечно же в нем можно и нужно покататься и все повзрывать. Во-вторых, наконец-то еще один босс, Supreme Hunter, с которым даже относительно интересно общаться.
Как раз завершил эпизод, в котором Алекс лишается части своих способностей. Спасибо еще, что не всех. В качестве компенсации получил “броню” и “лезвие”. Смотрится здорово, в действии ничуть не хуже. Зря я только “когти” развивал. В отрезке между схваткой со спецназовцем, которого я достал “хлыстом” и получением меча я их ни раз так и не использовал.
На радостях выучил два devastator’а. Вот только пока не было хорошего шанса их применить.
То, что наворотили в ArmA 2 становится все более и более масштабным. Отправился в boot camp, которым по началу пренебрег. А там, кроме всего прочего: “как строить базу”.
В последний раз я был в таком восторге от обилия возможностей кажется когда играл в Hidden&Dangerous 2. Раненого бойца можно волочить по земле и отстреливаться, а можно и взвалить на плечи. А еще, любым бойцом можно управлять напрямую. Захотел побыть снайпером – никаких проблем.
Когда и смена ролей приедается, игра подкидывает новый вызов – свободу действий. Есть цель – взять трех полевых командиров. Есть возможные источники информации. Есть джип. Вперед, выполнять.