Category: PC Gaming

Об играх

  • Resident Evil 5

    Я конечно же забыл Resident Evil 0, который тоже не посещал PC, так что мне пришлось проходить его на GameCube’е. Но Code Veronica остается единственной частью серии, которую я не осилил даже на половину. Быть может, я к ней еще когда-нибудь вернусь. В любом случае, речь не об этом.

    Они отменили пишущие машинки. В мгновение ока отреклись от пятнадцатилетнего наследия. Во всяком случае я почти уверен, что в четвертой части они еще были, и просто не требовали ленты.

    Прогуливаясь по залитым знойным солнцем улицам чувствуешь, как будто Splinter Cell: Double Agent снова с нами. Переход не менее шокирующий.

  • Resident Evil 5

    Не знаю, почему Capcom не игнорирует PC. Но так уж вышло, что единственная часть, так и не посетившая эту платформу была Code Veronica. По продолжительности она легко затыкает за пояс даже великолепный Resident Evil 4. Но по содержанию она даже на момент своего выхода не представляла ничего нового. Code Veronica мне вспомнилась именно потому, что сюжет Resident Evil 5 берет ее за основу.
    Это первая часть серии, в которую можно абсолютно вольготно играть на PC. То, что она напрочь не понимает дополнительные кнопки на мышке – сущие пустяки. Напомню, что Resident Evil 4 был выпущен вообще без теней, а мышь поддерживалась в нем лишь через любительскую программку. А еще там был QTE указывающий клавиши контроллера, что конечно лишь добавляло азарта.
    К записям о Resident Evil 4

  • Bionic Commando

    Прошел Bionic Commando. Эпизод, где Спенсеру приходится прыгать с вертолета на вертолет – просто замечательный. Равно как и финальный QTE с роботами-стервятниками, который прямо таки в духе God of War, с отрыванием крыльев и голов.
    Игра получилась отличная, разве что немного отнообразная. Постоянно отключаем передатчики, чтобы перебраться по цепочке парящих мин чуть дальше. Четыре бионика на всю игру – тоже как-то маловато. Но это все мелочи.

    А депрессивные концовки сейчас в моде? Alone in the Dark, Dead Space, теперь вот Bionic Commando.


  • Bionic Commando

    Есть игры, которые подкупают казалось бы сущими мелочами. Пустыми гнездами в барабане дробовика (кстати, судя по описанию это штурмовая винтовка, которая действует как дробовик), остающимися после очередного выстрела. Пролетающим высоко над головой вертолетом, сбрасывающим десантников с эмблемой кинжала на парщютах. Тем, как сотрясается экран когда капсула с новым оружием врезается в крышу небоскреба. Даже зрелищем десятков, а может быть и сотен мин, висящих в воздухе.

  • Bionic Commando

    Появилась возможность добиваний и суперударов. Добивания правда исполняются как-то сложно, проще уже по старинке противника доконать. Суперудар же помогает когда оказываешься окружен слабыми противниками. Спенсер использует руку как хлыст, вращаясь вокруг своей оси.
    Есть у этой игры какое-то совершенно особое очарование. Город после взрыва бомбы – постапокалипстичен, но как-то иначе. Руины мегаполиса, затопленые снизу и горящие сверху.
    Прошел пока до третьего эпизода. Боссы в этой игре доказывают, что некоторые все еще помнят, как именно они должны выглядеть. Они здесь огромные, красивые и техничные. Последний раз я столь правильных боссов видел в Alone in the Dark, а до того – в Dead Space.

  • Bionic Commando

    Некоторые challenge’ы выполняются сами собой, как то убить определенное количество роботов. Для выполнениях других приходится поизвращаться. К примеру, я бы никогда не стал убивать противников из дробовика раскачиваясь на руке-веревке.
    Радость от свободного полета и вседозволености (герой способен прыгать с любой высоты и взбираться по отвесным стенам) омрачена тем, что любая вольность карается. На крышах радиация, а улицы города затоплены водой, в которой герой весьма быстро тонет, увлекаемый на дно своей кибернетической рукой. Иллюзорная свобода.
    Разработчики посчитали, что если сделать бесшовный мир или уровни побольше, игроки не будут чувствовать, что это Bionic Commando. Потому уровни крошечные, и соеденины “черными туннелями”. Правда, спустя некоторое время начинаешь уже радоваться, что уровни такие маленькие, ведь сохраняется игра лишь в начале уровня. А пролететь не туда и плюхнуться в воду порой бывает легче легкого.

    Несколько красивых сринов Hypersnap запортил, так что:

  • Bionic Commando

    Игра явно предназначена для знакомых с оригиналом. Успешное выполнение задач сопровождается “тем самым” звуком, а ради бонусов герою приходится собирать спрайты своих старых, во всех отношениях, врагов. Во время тренировки оформеленной в виде воспоминаний (Psi-Ops?) герой носит солнцезащитные очки и еще не успел отрастить дреды.
    Бонусы тут не просто так. За некоторые “задачки”, к примеру “убить двух противников в рукопашной” дают полезные бонусы, как то добавка в здоровью.
    Current music: TATU – Cosmos (Outer Space)

  • Wolfenstein

    Прошел Wolfenstein. Финальный босс оказался мелким, зато трехфазовым, так что можно считать, что он удался. Порадовал его внешний вид, с отсылкой к “тому самому”. Денег хватило на то, чтобы развить MP43, огнемет, гранаты и Ляхтерфауст. Ну, и “силы” впридачу. Иначе говоря, на все, на что нужно, ресурсов хватило слихвой.

  • Wolfenstein

    Некоторые оружия без апгрейдов практически бесполезны. Винтовка перезаряжается секунд пятнадцать, а гранатомет и того больже. К тому же из него нельзя стрелять не прицеливаясь. Зато огнемет оказался исключительно эффективен изначально, равно как и здешний вариант BFG с немецким названием, выносящий “жирных переростков” с одного попадания.
    Наконец-то пошли нормальные боссы. Сначала генерал Цетта на Консервной фабрике, а затем и какая-то гигантская королева насекомых в Замке.

  • Wolfenstein

    Давно уже не видел бесконечных противников вылазящих из тупичков и распахнутых дверей, войти в которые не дает невидимая преграда. И конечно же нельзя забывать о противниках, появляющихся стоит лишь устроиться за пулеметом.
    Получил последнюю “силу” для амулета. Жаль, что я весьма поздно понял, как искать древние фолианты. Но быть может пару улучшений я к амулету достать еще сумею.
    Уже третий раз меня обламывают с боссом. Первый был после взрыва “адского приспособления” в Церкви. Офицер превращается в зомби… и умирает от одной очереди. С первым невидимкой вышло еще менее эпично, он умер он волны “замедления”, хотя долго бегал вокруг и хохотал. А уж когда я было подготовился к схватке с великаном, того просто засосало в какую-то дыру.

  • Wolfenstein

    Пока что дошел до Церкви. Скудный арсенал компенсируется возможностью апгрейдить любое оружие. На MP40 можно установить и глушитель, и барабанный магазин. И никаких тебе перегревающихся Sten’ов и Thompson’ов на которых никак не напасешься с боеприпасами. С последними, кстати, все очень просто. За 25$ (за первую миссию дают 500$, для сравнения) можно получить четыреста патронов к MP43, который после апгрейдов вполне заменяет собой пулемет.
    Как давно я не видел столь тупых врагов? Обычные солдат будет продолжать прятаться за ящиком, даже если ты его обойдешь. Нередки случаи, когда на тебя из переулка выбегают солдат пять, а ты просто не отпуская курка проводишь MP40, и идешь себе дальше. Но хоть умирают они весьма красиво.
    О переулках. Городок выполнен забавно. Можно заходить в большинство домов, искать там деньги и информацию, или просто чтобы обстрелять противников из окна или зайти им в тыл. Особой необходимости в подобных приемах нет. но необычная возможность тем не менее радует.

  • Mirror’s Edge

    Прошел Mirror’s Edge. Для игры которая “не о пострелять” здесь все же весьма внушительный арсенал, включающий в себя пару штурмовых винтовок и пару дробовиков. Хотя в любом случае все перестрелки сводятся к решению простой задачки “у кого бы отобрать пулемет”.
    Позабавили полицейские-паркурщики. Правда как следует разглядеть их в действии у меня возможности не было, глазами на затылке Фейт обзавестись не догадалась.
    Финального босса как такового нет. Есть только сцена со спасенной сестрой, которая и после нескольких дней заключения не согласилась расстаться со своей полицейской дубинкой.
    Всю игру речь идет о том, как власти пытаются искоренить “Бегущих”, потому что те передают сообщения. В чем суть передаваемых сообщений, кому они предназначаются, и почему власти так этому противятся никто толком не объясняет.
    Половина из паркурщиков оказались предателями. Видимо кому-то стоит пересмотреть схему принятия новых членов.


  • Mirror’s Edge

    Забавен эпизод, где нужно проехаться на крыше метро, уклоняясь от труб, а затем перепрыгнуть на другой поезд. Аркада в аркаде.
    Смеха ради убил первого попавшегося пулеметчика и воспользовался его оружием чтобы выкосить еще пяток полицейских, от которых обычно приходится улепетывать со всех ног.
    Еще есть в игре забавный эпизод, где нужно в метро открыть дверь из коморки уборщика. А там мы сталкиваемся с его питомцем и несколькими заметками:

  • Mirror’s Edge

    Впечатлился. Город получился реально красивым. И стильным. Мегаполис без полутонов. Все в нем либо белое, либо резкого. кислотного цвета.
    Понравились эффекты ткани и бумаги. Развевающаяся на кранах или заборах реклама, поднятые в воздух пролетающим вертолетом листовки, ленточки застрявшие в вентиляционной решетке.
    У противников можно отбирать оружие. При этом даже его внешний вид говорит о том, что оно у “бегунов” не в почете. Будь то снайперская винтовка или пистолет, они просто похожи на куски черного пластика, без всяких деталей.
    Мне нравится, когда на манер Crysis’а можно видеть тело героя. Или иначе говоря, меня очень смущает, когда глядь под ноги я не вижу своих ног. Так вот, в Mirror’s Edge тело исполнено лучше, чем где либо еще. Подумать только, Фейт (у меня почему-то оказалась русская версия игры) переступает ногами, если повернуться на месте, а не просто вращается вокруг невидимой оси.

  • Wolverine

    Прошел X-men Origins: Wolverine. Лучшая игра “по мотивам”, и просто отличный слешер: красивый, динамичный, интересный. Я остался очень приятно удивлен качеством.
    В итоге очков умений хватило на то, чтобы развить практически все. Зато множество mutagene’ов я так и не достал, а в особенности хотелось “вампирский” Savage третьего уровня.

  • Wolverine

    Гигантский босс-робот получился просто отличным, причем как эпизод до, так и во время полета. А потом еще хороший эпизод с толстяком в супермаркете и первая встреча с Гамбитом. Нельзя сказать, что схватки с боссами однозначно самое яркое впечатление, но тем е менее они здорово разнообразят игровой процесс.
    Развил по максимуму когти и берсерка, как самый полезный из навыков. Оставшиеся очки навыков вкладываю поровну в жизни и ярость.

  • Street Fighter IV

    Открыл для себя, что Chun Li отлично получается напрыгнуть с ударом, а затем вклиниться “веером”. Когда противник приземляется – подскочить, и выполнить бросок. Работает практически на всех, за исключением Abel’я, которого я возненавидел за его закваты. В схватке с финальным боссом даже вклинил “вертушку”, жаль, пока полуосознанно. Думал, что “напрыг” – ламерский прием. Посмотрел немного роликов, оказывается именно так Chun Li и играют.
    Открыл Gen’а. Злой старик знакомый по Street Fighter Alpha интересен тем, что он единственный персонаж, дерущийся сразу в двух стилях – богомола и журавля. Соответственно один задействует в основном руки, другой – ноги. Оба его super’а очень просты в исполнении. Вот только как применить super “журавля” я пока так и не понял.
    Время освоить Rufus’а и Ken’а.

  • Wolverine

    Африка мне уже откровенно надоела. В первый раз еще красиво, во второй – интересно взбираться на башню, но уже четвертый? Хоть полупрозрачные shifter’ы получились очень красивыми, и то радость.
    Зато что надоесть не может, так это эпизоды с прыжками. С катера на катер, с грузовика на грузовик, с вертолета на вертолет (!). И повсюду сеять смерть и разрушение.

  • Street Fighter IV

    Я начал с Street Fighter Alpha на эмуляторе CPS2, затем перешел на Street Fighter 3 на эмуляторе Dreamcast’а. Последний я увидел впервые в каком-то игровом журнале. То был где-то ’96ой, у Олега был Mortal Kombat 3, а у меня и того не было. Сложно было поверить, что картинка такого качества реальна. Что уж говорить о дизайне персонажей, который просто взорвал мой тогда еще неокрепший мозк. Уже потом, лет десять спустя, когда я увидел сначала несколько роликов на YouTube, а затем и саму игру, я понял, что главное там – не прорисовка. Главное – это как каждый персонаж анимирован.
    Но речь, на самом деле, не о том. Не смотря на такое относительно продолжительное знакомство, играть я в Street Fighter так и не научился. Позорней всего я проходит Street Fighter Alpha. Был там персонаж, ниндзя Guy, один из приемов которого был удар ногой с сальто назад. Так я всю игру и прошел, одним приемом. А Street Fighter 3 я, насколько мне помниться, так вообще ни разу и не проходил. Так что быть может Street Fighter 4 будет первой игрой серии, которую я осмысленно пройду.