Со второй миссией немного разобрался. “Шилку” в поле союзники подбить не сумели. Бывает.
Дошел до города, получил командование над отрядом. Ну, или его видимость. Отряд то как раз по всем правилам – командир, пулеметчик, гранатометчик и снайпер. Вот только в GRAW все было понятно и просто, но бойцы беспросветно тупы. В ArmA 2 все строго до наоборот – бойцы ни разу не подчиняются приказам, но при этом с большинством ситуаций справляются сами.
По происходящему. В городе союзный отряд сообщает, что его не пускает на улицу снайпер. Ломимся туда, получаем координаты в духе “он там, на крыше высокого здания, между тремя бочками”. Одного из бойцов снайпер тут же подбивает, и тот валяется посреди улицы раненый и стонет. Классика. И только я начинаю обдумывать, как же к нему подобраться, по рации сообщают “союзный отряд уничтожил снайпера, продолжайте зачистку”. Реализм. При этом раненого можно тащить в укрытие, но ни разу не понятно, как же его лечить.
Current music: Calathea – Chocolate Blood and Tears
Category: PC Gaming
Об играх
Пока что, самые полезные способности – “щит” и “полет”. Ну, и танки лучше всего лупить не абы чем, а “кулаками”. Вообще, со способностями тут все хорошо. Их много, они разнообразные, и их интересно развивать. Для этого, кроме сюжетных заданий, существует масса event’ов. Где-то нарубить солдат, где-то кого-нибудь съесть. Не в пример интересней девятикратно клонированого Assassins Creed.
Сюжетные ролики Prototype, к сожалению, не имеют никакого отношения ни к сюжету GTA IV, ни к роликам Devil May Cry 3/4. Алекс заходит в темную комнату, где ему рассказывают как все плохо, а он какой-нибудь фразой подчеркивает, что будет еще хуже. Второй тип роликов – это когда непомерно жирный военный обсуждает, как же он ухлопает этого Алекса. Хороша только нарезка, которую показывают когда поглощаешь одного из участников web of intrigue.
Симулятор беготни по лесу. С системой диалогов. “Хочешь отвести доктора? Хочешь найти братскую могилу? Хочешь осуществить лазерную наводку ракет?”. При этом на протяжении первого получаса я убил ровно одного противника, да и тот бежал мимо, не заметив меня в дверном проеме. Тех, что были в танке я не считаю.
Со второй миссией как-то вообще не понятно что делать. Добираемся до деревни, и весь отряд раз за разом косит проезжающий метрах в ста танк. Ракетометов у бойцов нет, отозвать отряд нельзя, потому как пока что не командир.
Меня предупреждали, что на первых порах Prototype может вызвать отторжение. Я просто не предполагал, что настолько. Кто-то сравнивал эту игру с Devil May Cry 4, кто-то – с GTA IV. В первой был драйв, отличная графика и интересная боевая система. Во второй – замечательный город. Пока не вижу ни того, ни другого. Только улицы города, чуть более чем полностью заполненые такси.
В Operation Flashpoint я в свое время играл довольно много, и заскучал только на эпизоде с вертолетом. В Armed Assault играть как-то не смог вовсе. С Armed Assault 2 по первым ощущениям ситуация обстроит лучше. По первым ощущениям, весьма похоже на GRAW. Только в последнем мирного населения не было вовсе, а тут наоборот, то спасаешь какого-то доктора, потом еще какую-то женщину, и все это сопровождается обширными диалогами на албанском. Перестрелки пока весьма в духе – один выстрел, один труп, причем большую часть выстрелов производят бойцы. Благо, в отличие от Operation Flashpoint, где речь шла о самых обычных пехотинцах, здесь ты все же член какого-то элитного отряда. Экипировка тоже соответствует – M4 с оптическим прицелом и глушителем, а не какая-нибудь M16.
Overlord 2
Прошел Overlord 2, и как-то не доставило. Первая часть была более целостна. Виды красивые. Новая модель Overlord’а – заглядение. Есть пара отличных сценок – убийство Паучихи и Короля Саламандр. Но в остальном – как то совсем никак. Смешно только начало, с маленьким Темным Властелином, да еще кривляния эльфа Флориана, особенно под конец. Суть игры, смотреть как десять (или сорок) злобных зайцев запинывают льва как раз затерялась. Все больше приходится разбивать центурионское “каре” (или это “фаланга”?) подручными средствами.
Успел по максимуму развить коричневых миньонов, да еще немного красных и зеленых. Как оказалось, в фильном эпизоде коричневые как раз самые бесполезные. Стоило развивать красных. Но боссу-слизню и этого хватило. Будь там чекпоинт хотя бы перед третьей фазой, прошел бы ее еще пол часа назад. Чертовы единороги. Но это уже никакой роли не играет, так, просто раздражитель.
Overlord 2
Нашел наконец-то синих миньонов. Для этого пришлось проапгрейдить броню, что потребовало час фарминга. Если в первой части фармить приходилось на арене, во второй достаточно посещать захваченые города. Ну, а розовые кристаллы добываются в том же Nordberg Sanctuary.
Куда идти после арены мне почему-то никто сообщить не потрудился. Ну, выбора то немного. Водоплавающих только в Wasteland и вести. Там по непонятному принципу объединился с эльфами. Я уже говорил, что в этой игре все растянуто раза в три? Так и с эльфийским эпизодом – королеву три раза уносят жирные феи, и ее постоянно нужно догонять.
Ну, хотя бы разобрался, зачем нужны жены. Перед финальной схваткой нужно выбрать одну. Северянка дает волков, римлянка – пауков, эльфийка – саламандр.
Overlord 2
Нигде не указаны характеристики оружия. Нигде не указано, что (а главное – сколько) дает миньонам опыт и их уровень. Иногда к тебе приходят с аудиенцией, и просят отдать, к примеру, одну из жен. Можно согласиться, можно отказать. Что это дает – тоже не ясно. Да, кстати, жен теперь нужно собирать, точнее они собираются просто по сюжету. Пока что их две, но думаю скоро к ним присоединится еще и эльфийская королева. Зачем нужны жены – я тоже не понимаю.
Уже третий раз пытаюсь завершить квест на получение синих миньонов. Но каждый раз одинокого Темного Властелина убивает какой-нибудь центурион. И все дурацкие испытания (наступи вовремя на кнопку шесть раз) приходится проходить сначала. Пока надоело.
Overlord 2
Водные просторы здорово оживляют процесс. Приходится даже брать эльфийский корабль на абордаж, чтобы воспользоваться его тараном.
Открыл ворота к эльфам. Нашел зеленых гоблинов. Эпизод, в котором в их шкуре нужно бегать по саду и открывать двери можно было бы сократить раза в три. Впрочем, как и любой другой эпизод этой не в меру затянутой игры.
Одолел паучиху, одарив таким образом зеленых гоблинов возможностью седлать пауков. Чуть не забросил игру, когда пришлось этих пауков вести по стенам на время.
Overlord 2
С грехом пополам захватил свой первый город. Но рано радоваться! В городе сто жителей, и каждого нужно долбануть молнией с близкого расстояния, чтобы тот согласился тебе служить. Такой личностый подход Темного Властелина оценил бы любой демократ.
Гоблины на волках умеют перепрыгивать пропасти и разбивать строй легионеров. Тем не менее, игровой процесс продолжает сводиться к “занимательным задачкам с применением дешевой рабочей силы”.
Первый оригинальный эпизод – это когда тебе вручают собственную галеру. Ну, оригинальный на общем весьма вторичном фоне. Да, еще неплохо, когда впервые поджигаешь смоляное озерцо, хороший такой столб огня получается, в который я чуть не влетел. Жаль, что потом этот эпизод приходится повторить еще раза три. Как и все остальное.
Overlord 2
Какой-то абсолютно никакой. Или может быть точно такой же. Не вызывающий никаких эмоций.
Жилища миньонов теперь можно и нужно апгрейдить. Зачем – не обсуждается. Равно как нигде не указывается, в чем преимущество обычного топора над мечом, который можно купить за деньги. Во всяком случае до покупки.
Overlord 2
Очередной полуторный сиквел? Первая часть была по своему мрачной, вспомнить хотя бы эльфийский лес. Вторая – это сущее шапито, с гоблинами на волках сражающимися с римскими легионерами. Крови нет, из злодейств – убийство морских котиков. Разбой для самых маленьких, не иначе.
К записям об Overlord.
Call of Juarez: Bound in Blood
Прошел Call of Juarez: Bound in Blood. Отличное развлечение. Разве что поединки могли бы быть чуть менее однообразными. Ну, да еще то, что Ray’у предоставляется ровно один шанс за всю игру воспользоваться переносным пулеметом. В остальном – просто шик.
Я так понимаю, что пострелец из второй части – этот как раз сын Juarez’а усыновленый Thomas’ом. Жаль, оригинальный Call of Juarez не столь удачен, чтобы это специально проверять.
Прошел с июля:
Играется:
Call of Juarez: Bound in Blood
Один из самых положительных моментов – то, что в большинстве перестрелок участвуешь не в одиночку, а бок о бок со своим братом. Здорово оживляет происходящее.
Чего не ожидал от подобной игры, так это сайдквестов. Срываешь со стены постер с надписью Wanted, садишься в седло, скачешь к отмеченой точке, перестреливаешь дюжину бандитов – и деньги твои.
На заработаное тяжким трудом прикупил себе пару медлительных, но сильных револьверов Ranger. Арсенал оказался вполовину не таким однообразным, как я предполагал. Кроме трех начальных револьверов, отличающихся балансом между скорострельностью и мощностью, имеется, к примеру, двухствольный револьвер , на манер того, что был у Nero в Devil May Cry 4.
Call of Juarez: Bound in Blood
Скучать вопреки опасениям пока не приходиться. Довелось поучавствовать в поединке с шерифом, подбить из пушки пароход и покататься по городу на козлах дилижанса, отстреливая несогласных. Режим с двумя прицелами как оказалось остался, только теперь он включается строго по сюжету.
Кнут превратился в лассо. Пользоваться им так же неудобно, но хотя бы от игры младшим из братьев можно отказаться в пользу старшего, классического. Кроме всего прочего, у младшего свой режим slomo, в котором от стреляет от бедра (ну, как в вестернах, когда герой дергает боек левой рукой).
А еще, разок дали покататься на лошади и посетить оружейный магазин. Полезность последнего я пока по достоинству оценить не смог, оружие ведь можно и с земли подобрать.
Call of Juarez: Bound in Blood
Первый Call of Juarez я забросил на весьма ранних этапах. Как-то совсем мне не понравилась эта игрушка, ни графикой, ни процессом. Bound in Blood по первым ощущениям все же повеселей. Тут не приходится (пока что) красться, решать задачки из серии “поставь один ящик на другой” и пользоваться хлыстом. Зато в первом же эпизоде дают пострелять из пулемета по бегущим по мосту солдатикам, а затем из пушки по солдатикам, форсирующим реку на плотах.
На смену бутылкам с алкоголем пришла уже привычная регенерация, с типичным пульсом сопровождающим тяжелые ранения. Система стрельбы из укрытий весьма альтернативна. Достаточно просто встать за ящиком или подойти к углу, чтобы персонаж к нему прижался. Идея инетерсная, но на деле не слишком удобно , когда и прятаться и целиться приходиться мышкой. На манер Stranglehold здесь имеется и режим прицеливания в slomo. Отмечаем противников движением мышки и смотрим, как персонаж их лихо отстреливает с двух рук. Про то, как slomo был исполнен в первой части вспоминать как-то не хочется.
Санитары подземелий 2
Прошел “Санитары подземелий 2”. В промзоне с тобой стараются уже не церимониться. Получается это правда лишь в третьем районе, когда к назойливым гренадерам присоединяются бойцы с электрическими винтовками. В остальном практически бесполезные, они наносят немалый урон, если на цели надета металлическая броня. А на ком она не надета? Спасение – в “Доспехах бога”, которые изготавливаются, по всей видимости, из имперского пластика.
Зачистка финального города получилась весьма… фееричной. Во-первых, любой житель кидается на тебя с оружием в руках. Во-вторых, там, где нужно было зачистить управу, Хартман просто стоял с “Мясорубкой” напротив двери и косил всех направо и налево.
В последнем бункере как нельзя более кстати пришелся даже не рейлган, который на сей раз выдали один на всех, а гранатомет “Терминатор”. Хорошо, что догадался запастись к нему гранатами. Враги валятся просто пачками.
Так что в итоге? С одной стороны, это все те же “Санитары подземелий”. Минимум нововведений, все те же унылые гоблинские хохмы, ровно один новый город и какие-то косметические изменения в арсенале. С картой вообще непонятно – города располагаются по одной линии, вся восточная часть не заселена вовсе. Так и бегаешь строго по маршруту всю игру.
С другой, я игру все равно прошел с большим удовольствием. Добротная RPG – все же редкость.
Санитары подземелий 2
Все оружие и броня собраны. С винтовкой получилось какое-то недопонимание. Если цифры не врут, у “Полной трубы” шансы на критическое попадание значительно выше, чем у “супервинтовки”. Броня тоже похоже не стоила всей той возни, по своим характеристикам она немногим превосходит модифицированую титановую. Зато отличился пулемет “Мясорубка”. Вот уж действительно. Только боеприпасов на этого шестиствольного монстра не напасешься.
Остался рывок на промзону? Почему бы и нет.
Current music: Calathea – Over Real Days
Санитары подземелий 2
Собрал снайперскую винтовку “Карамультук” и меч “Шворц”. Осталось еще дождаться изготовления доспеха, и найти последнюю деталь для пулемета. С пулеметом и винтовкой есть загвоздка, аммуниция у них уникальная, каждый патрон – “штука”, продается только в Северном. Денег на супероружие вообще требуется немало, одна только броня обходится в два миллиона.
Знаю, что осталось невыполнеными еще несколько квестовых веток, но особого смысла заниматься ими уже нет. Даже за убийство случайного противника можно получить больше опыта.
Чем выше “технологический уровень”, тем просторней в инвентаре. Уже не таскаешь с собой дешевый мусор, а все лечебные средства сводятся в одному или в крайнем случае двум регенераторам.