Category: PC Gaming

Об играх

  • Bioshock 2

    Прошел Bioshock 2.

    Музыка. Если бы я не играл в Fallout 3, то можно было бы сказать, что она великолепно подобрана. Ну, в общем-то так и есть, особенно песни при загрузке уровня.

    Оставил в живых Негритянку. Убил Репортера и Изобретателя. Спас всех “сестренок”.

    ADAM’а в общем-то хватило практически на все. По максимуму развил молнию, огонь, лед и пчел. Открыл все слоты под тоники, развил “жизни” и “ману”. И еще осталось. Из оружия развил rivet gun, drill, пулемет и дробовик. В пролете оказался как раз копьемет, уж слишком долгая у него перезарядка.

    На финальных этапах использовал в основном “лед”. Особый шик – заморозить сплайсера с заженным динамитом в руке.

    Почти под занавес выдались два удачнейших эпизода. Отличная головоломка с кодом зашифрованым в четырех картинах. И эпизод, где показывается мир глазами “сестренки”.

    Сейчас я должно быть напишу ересь, но лично я не помню в неоднократно упомянутом в связи с серией Bioshock System Shock 2 хорошего сюжета. Более того, я там и сюжета то толком не припомню. А последние этажа три станции остались у меня в памяти просто бесконечной мясорубкой с летающими мозгами и розовыми гориллами. Bioshock 2 все же продолжает подкармливать сюжетом на протяжении всей игры, да к тому же дает взглянуть на события перового Bioshock под несколько иным углом. Оказывается, на противостоянии Ryan’а с Fontaine’ом свет клином не сошелся. Что меня несколько смутило – Tenenbaum как-то вообще исчезла из сюжета, оставив героя в кампании Synclair’а и Lamb.

    В остальном, финал, на мой вкус, значительно более эмоционально насыщенный, чем в первой части. Жаль, достойного босса не нашлось. А я так надеялся что Lamb обернется какой-нибудь гигантской бабочкой, или на худой конец гусенницей.

    Кстати, во время финальных титров показываются артворки, часть из которых в игру похоже так и не вошла. Печально. Хотелось бы посмотреть на мутировавшего Big Daddy или на splicer housewife.

  • Supreme Commander 2

    О положительном.
    Экспериментальные юниты по прежнему хороши. Что такое пятибашенный танк Fatboy II в сравнение с гигантским роботом, каждая из трех башен которого сравнима с основным орудием Fatboy’а? Другое дело, что теперь экспиременталы утратили свою универсальность. Похоже, времена когда банда Cybran’ских “пауков” вполне могла отбить и авианалет в прошлом. А еше, теперь их вновь, как во времена Total Annihilation, строят в специальном здании, а не возводят прямо в поле.
    Карты стали значительно интересней. Есть к примеру миссия, где нужно захватывать заводы, штампующие те самые Fatboy’и, которые неуправляемо ползут к базе противника. Ничего не напоминает? При этом миссии кампании весьма скоротечны. Во всяком случае пока ни одна из них не заняла больше получаса.


  • Bioshock 2

    А это уже Big Sister. Решил немного попонтоваться и не расставлять ловушек, так что истратил на нее пару аптечек.

  • Supreme Commander 2

    Инженеры в свободное время занимаются ремонтом близлежащих юнитов или сбором металлолома.
    У зданий теперь есть надстройки. Щит, или установка ПВО, к примеру.
    Появилось дерево технологий. С ним отпала необходимость апгрейдить металлодобывающие установки. Теперь увеличение темпов сбора металла – только путем исследований.
    По необъяснимой причине, не имея ресурсов нельзя планировать постройку зданий. Это стратегия или так, не очень?
    Командир теперь по морскому дну может добраться далеко не всюду. Правда быть может на то тоже есть апгрейд.
    Как очередная дань упрощениям – отмена накопителей энергии и металла.

    Вообще, на лицо деградация. Я лично не очень понимаю, зачем в угоду мультиплатформенности низводить в общем-то уникальную игровую серию до чего-то столь обыденного. Ни вашим, ни нашим, как говорится. Спасибо еще, что остались экспериментальные юниты и флот. Хотя четырехгранные ярко-синие стволы корабельных орудий кого угодно способны напугать. И по традиции, для того, чтобы понять в чем заключается опасность экспериментальной субмарины Kraken нужно лезть в Wiki. Игра об этом не расскажет ни слова. А юнит эффектный. Механический кальмар размером с крейсер.




  • Bioshock 2

    Ради интереса drill решил не применять, а обойтись пулеметом и гранатометом. Тут он меня из-за моей самонадеяности почти достал, выжил я на одной аптечке лишь благодаря случаю. При повторном прохождении для экспы (тут я запись не веду) все прошло вообще безболезненно для героя.

  • Bioshock 2

    Вот так и выносится Elite Bouncer на hard’е. Не знаю, быть может где-то еще какой-то совсем иной баланс, но вот ведь как выходит. Его уже немного подранили сплайсеры, да к тому же он стоит в воде. Легкая добыча.

     

  • Bioshock 2

    Как и в случае с Dragon Age, в Bioshock 2 мне не хватает цифр, статистики. Апгрейд повышает повреждение оружия, но на сколько? Да и вообще, сколько повреждений наносит дробовик в сравнении с пулеметом? А насколько защищает тоник Armored Shell? Конечно, это все при желании можно найти. Но на мой взгляд, не лишне было бы просто включить это в игру.
    Пулемет – оружие хорошее и актуальное. В отличие от Tommy Gun’а из Bioshock, который ко второй половине игры становился весьма бесполезным. Но вот финальный апгрейд к нему я зря взял, признаю. Потому что пули попавшие в противников не рикошетят. А если ты доходишь до того, что твои пули в них не попадают – то делаешь что-то не так.

     

  • Aquanox 2

    Одолеть фрегат совсем не так сложно, как может показаться. Пара торпед в носовую часть при удачном стечение обстоятельств снесут турели так, что к нему можно будет приблизиться вплотную, оказавшись в мертвой зоне турелей, располагающихся по бокам. А дальше – дело техники и упорства.
    Туррелей, по ходу дела, опять не завезли. В Archimedean Dynasty можно было для каждого оружия покупать диск с оборудованием. Оборудование было или противоторпедное, или противолодочное, или же универсальное, которое справлялось хуже специализированного, зато со всеми.
    Для обычного симулятора тут слишком много диалогов, притом отлично озвученных. Да и побочные миссии (не путать с побочными заданиями в рамках миссии) в симуляторах встречаются не часто. Другое дело, что это к сожалению и не симулятор, на что намекает кривая система оружия. Пусть нельзя установить два оружия одного вида (равно как и удвоить количество брони). Ладно еще оружие нельзя объединять в группы. Но то, что торпеды не висят на отдельной кнопке простить невозможно.
    Впервые в истории серии дают выбрать подводную лодку под миссию. Раньше они просто выдавались по сюжету, и каждая была во всем лучше старой.

  • Supreme Commander 2

    Посмотрел краем глаза Supreme Commander 2. По первым ощущениям, это не дотягивает не то, что до Forged Alliance – даже до оригинала. Графика еще более кислотна, чем обычно. Теперь Cybran’ы официально желтые, или мне только кажется? Выбирать сторону нельзя, в кампании придется похоже поочередно отбарабанить за всех троих участников конфликта. На самая жуть – это конечно вновь начинать с крошечных карт и простеньких юнитов, и это после безумного размаха Forged Alliance.

  • Bioshock 2

    Развил пока по максимуму пулемет и гвоздомет. Следующий на очереди, скорее всего девочкомет копьемет. В некотором смысле, не изобретать велосипед второй раз – верный подход. Баланс между оружиями был выдержан хорошо и раньше, так зачем его менять? Нарекание вызывает разве что дробовик, без апгрейда боекомплекта такой двухстволкой на максимальной сложности пользоваться весьма неудобно. Пока перезарядишь – запросто могут завалить.
    Из плазмидов пользуюсь в основном “сюжетными” молнией и огнем. Плюс еще тем же телекинезом, когда уж совсем начинают забрасывать бомбами. Все остальное как-то лишне.
    Другое дело – “тоники”, пассивные апгрейды. Их тут можно использовать какое-то немеряное количество, причем масса очень полезных и интересных. Увеличение урона при попадании в голову? А почему бы не регенерация, пока находишься в воде? Присовокупить к этому еще и иммунитет к электричеству, и получим ультимативного бойца-водолаза.
    Победить легко. Сложней победить красиво. По настоящему заставляет зашевелиться защита “дочки” собирающей ADAM, когда к тому же пытаешься заснять часть противников.

     

  • Bioshock 2

    В первую очередь, игра учит заставлять окружение работать на тебя. Лучше всего это получается с водой и камерами. Удар током по противнику стоящему в воде – практически верная смерть. А воды здесь много.
    Камеры предупреждают о себе красным ореолом и звоном. Пускаешь в такую дротик, затем взламываешь ее в нехитрой игре “останови стрелку в нужной области”, и вот уже сплайсеры мрут без всякого участия игрока. Туррели и того эффективней, но встречаются реже.
    В первой части для исследования противников был фотоаппарат, тут – видеокамера. Сделана она немного удобней. После начала съемки сразу переключается на выбраное до этого оружие. Чем разнообразней убивать противников, тем быстрей бежит “экспа”.
    Основной недостаток, по крайней мере пока – это слишком Bioshock. Те же оружия, только в новой оболочке, те же противники, за исключением разве что “гориллы”, те же ходовые способности с теми же применениями (огонь топит лед, молния заставляет электронику работать). Хорошо, что между Bioshock и Bioshock 2 я сделал значительный перерыв.

     

  • Bioshock 2

    Главный герой значительно крупней обычного персонажа, и оружие у него соответствующее. Вместо револьвера – гвоздомет, вместо tommygun’а – четырехствольный пулемет Гатлинга. На фоне размеров конечно немного странно, что хватает пары ударов разводным ключом, чтобы свалить такого великана.
    Удочерил первую Little Sister. Для этого пришлось справиться с охранявшим ее глазастым Big Daddy. Перевел на здоровяка все свои заряды-ловушки.
    С появлением “дочки”, игровой процесс разнообразится сбором ADAM’а. Сидящая на плече девочка указывает путь к очередному трупу. Ссадив ее с плеча, необходимо некоторое время отбивать атаки сплайсеров. В “свободное от работы время” девочка так же комментирует происходящее. “Look, dady, it’s dancing!” радостно восклицает она, глядя на сплайсера получившего электроразряд.

  • Bioshock 2

    Я даже как-то не ожидал, что возвращение в Rapture меня так сильно затянет.

    Очень удачная находка с фотографиями. В лучших традициях System Shock герой то и дело находит аудиозаписей различных личностей. Аудиозапись сопровождается фотографией говорящего. Причем если автор записи родом из подводного города, то фотография черно-белая и выцветшая. А если же это “гость” – фотография уже цветная, но все же размытая. Дело то происходит в 60ых.

    Вот уж действительно, игра, в которой пугаешься в первую очередь собственной тени.

    Прогулка по дну океана почему-то напомнила вылазки в космос в Dead Space.

    Ну, и собственно конечно Big Sisters, гвоздь программы. Ближайший аналог этих очаровательных создания – ниндзя-снайперы из первой Half Life.

    Чего пока не могу понять, так это жалоб игравших на то, что в игре нехватка патронов. Мне их пока что девать некуда. Может я как-то не так играю?

  • Как-то совсем упустил Batman: Arkham Asylum. Нужно будет наверстать при случае. А вот от Saboteur похоже придется отказаться. Хватит с меня второсортных sandbox’ов в духе Prototype’а.

    Еще хочется перепройти Modern Warfare. Вот ведь как причудливо – Crysis, который я проходил в тот же период, я помню во всех подробностях. А вот Modern Warfare – лишь отрывками, в основном Припять, да еще эпизод с танками где-то на Ближнем Востоке. Финал я не смог вспомнить даже посмотрев флешбек в начале Modern Warfare 2. Но для начала, возьмусь ка я за Portal. Сразу как только пройду Aquanox 2. Даром я что ли брал ноутбук с приличной видеокартой?
    Слушается: Krypteria – My Fatal Kiss

  • Bad Company 2

    Прошел Bad Company 2. Ну, что тут можно сказать. Давно мне не было так жалко завершения очередного приключения. Вот уж действительно, отличная игра, от начала и до конца. Порадовали диалоги и постоянные подколки в сторону Modern Warfare 2. Впрочем, финал могли бы сделать и поинтересней. Нет, он конечно достаточно безумен (в лучших традициях NOLF), но уж как-то слишком прост. Никакого тебе QTE. Но в остальном – превосходно.




  • Bad Company 2

    Казалось бы, очередной полет на вертолете в роли пулеметчика. Уже даже не первый за игру. А как зрелищно. Все благодаря разлетающимся в воздухе Mи-24, от которого под пулеметными очередями отлетают части обшивки, обнажая внутренности.
    К огромной винтовке M-95 сложно привыкнуть из-за ручного затвора. Каждый раз сбивается прицел. Но отвыкнуть еще сложней. Шутка ли – такая убойная сила и точность, да на таком расстоянии. Действительно можно пробить пару противников на вылет, и не только “по скрипту”.
    Вообще, ощущение оружия тут – не ровня Modern Warfare 2. Тот же “поспешный” MG3 никак не спутаешь с “взвешеным” M60. Подствольник, опять же, благодаря разрушаемости оказывается куда более смертоносным и полезным.
    И вот уж не думал, что эпизод с пилотом вызовет у меня какие-либо эмоции.



  • Aquanox 2

    Миссию по сопровождению ученной я конечно прошел. Выполнил, правда, всего одно побочное задание, по защите грузовоза. Уж очень не хотелось возвращаться на своей тихоходной подлодке защищать какую-то там установку. И обнаружил, что на самом деле побочных заданий там четыре. То есть мало того, что я два задания разом не сумел выполнить. Там было еще два, о которых я даже не подозревал. Такие дела.
    Миссию я завершил, кстати, лишь благодаря старому трюку, который я про себя называю “прицельный бинокль”. Суть проста. Во многих играх, первая пуля летит точно туда, куда указывает прицел, и летит до бесконечности. Пользуешься любым устройством с зумом, целишься точно в противника, потом переключаешься на удобное оружие и стреляешь, пока тот не склеит ласты. Впервые я это использовал кажется еще в IGI.
    За выполнение побочного задания выдали апгрейд для плазменной пушки. Кажется, раньше при Сталине таких апгрейдов не было.

     

  • Bad Company 2

    Тут тоже есть впервые появившийся еще в NOLF’е, а затем удачно использованный в Crysis’е эпизод, где нужно перебегать от одного источника тепла к другому. Экран при этом эффектно индевеет. А если поблизости нет дома с печкой, огонь можно устроить и самому, при помощи вездесущих бочек с горючим.
    Чили полна развлечений. Тут дают и покататься на танке, и попилотировать вертолет-беспилотник, и при помощи чудо-бинокля указывать цели для бомбардировщиков A-10. Небольшая пробежка по трущобам завершается поездкой на джипе, пулеметчиком.
    Чем меня эта игра еще невероятно радует, так это русскими. А точнее, тем, что общаются они на чистом русском, причем не “Я заступаю на караул” в разгар боя, а вполне осмысленными фразами.

    Заблокировал BFBC2Updater в Outbound Rules Windows Firewall. Иначе он при каждом запуске принуждает апдейтится.


  • Aquanox 2

    Вновь взялся за Aquanox 2. Хотя бы потому, что Archimedian Dynasty была и остается одним из самых ярких впечатлений детства. Как я впервые прочел о ней в газете. Журналов тогда не было, были только такие вот статьи, да еще книжки об играх. Как увидел ее уцененную в супермаркете. Как убедил своего дядю купить для нее дорогущий Sidewinder Pro. Как все равно проходил ее с мышкой, чем дядю немало обидел. Игра была столь уникальна и самобытна, что я долгое время был уверен, что сиквела не будет никогда. Выход Aquanox доказал обратное. Хотя сиквелом он был лишь от части – из подводного симулятора игра превратилась в некий FPS под водой. И тем не менее, часть очарования сохранилась.

    И вот, Aquanox 2. Честно говоря, я пока не понял, как в него играть. Нет, с основными заданиями все пока предельно просто. Но побочные для меня – лес дремучий. Первая миссия. Основное задание – перебить несколько групп нео-яппи. При этом в побочном указывается, что в городе есть чем поживиться. Как это сделать – я так и не понял. Второе задание – всего то сопроводить ученную на ее подлодке. При этом тебя три раза отправляют по “ложному сигналу”. Причем на месте второго сигнала можно разогнать пиратов рушащих строение, а на месте третьего – столкнуться с превосходящими силами, атакующими транспортную подлодку. Справиться то я с ними справился, но в столь израненном состоянии, что выполнить основные задачи уже не сумел.

  • Risen

    Прошел Risen.
    Опять… пять гробниц. Самая заумная гробница – та, что за водопадом. Сделать кнопку, которая по очереди открывает двери – это додуматься надо было. Перед тем, как собрать Titan’s Armor, лучше всего как следует запастись свитками левитации, наутилуса и телекинеза. Масса ловушек преодолевается только при их помощи.
    Так и не понял, что случилось с Сарой. Да и вообще, кто она такая. И как оказалась на корабле Инквизитора.
    Думал, перед тем как отправиться к Инквизитору Mendoza, расправиться в Don Esteban’ом. Не тут то было. Он оказался бессмертен, и неподвластен даже оружию Повелителя Титанов. Смешно.
    Не знаю, кто там утверждал, что игра сложная. Ну, и на финальных этапах тебя вполне могут убить. При этом ничего даже близкого по сложности к Gothic 2 или Gothic 3 с патчами я не заметил. Денег полно, бутылочек повышающих атрибуты – тоже, если вовремя развивать кузнечное дело, без оружия не останешься.
    По поводу оружия. Ситуация, в некотором смысле, странная. Арбалетов всего три вида. Оружие теперь делится не на одно- и двуручное, а по классам: мечи, топоры и посохи. Причем булава – это меч, а молот – топор. При этом “топоры” убойней (обычный Warhammer столь же убоен, как и сильнейший двуручник Titanwing), но ковать можно только и исключительно мечи. Топоры придется покупать.
    Финал, честно говоря, разочаровал. Я ожидал дайджест, который бы рассказал, что случилось с теми или иными людьми, на манер той же Gothic 3. А получит только титры.
    Все самое сильное оружие находится в гробницах. Причем Титана придется убивать не классическим мечом, а молотом. Благо развив все, что только нужно, у меня еще оставалось где-то 70 очков на развитие молота. Впрочем, Титан – босс аркадный, как это ни странно. Его не нужно лупить и закидывать заклинаниями. От лазера убегаем (sic!), выстрелы отражаем, когда он устает – бьем разочек молотом, а shockwave – перепрыгиваем (sic!). И главное, следить за рунами на полу, чтобы не провалится в лаву.

    Что у нас в итоге? Не шаг вперед, а скорее в бок. От Gothic 3, огромной и от того весьма однообразной, тут практически ничего нет. Даже возможность пользоватся двумя оружиями убрали. В сравнение с Gothic и Gothic 2, мир Risen кажется даже чуть меньше, пусть и более насыщен “контентом”. Порадовала очень внятная боевая система, наконец-то доведенная до ума. Не порадовали две последние главы, практически целиком посвященные зачистке подземелий. И то, что о Patty в финале не сказали ни слова.