Все никак не испытаю нехватку патронов. Даже неудобно уже как-то. В Fallout 3 у меня было полно патронов, в Bioshock 2 тоже их девать было некуда, в Metro 2033 – их у меня опять много. Должно быть я что-то делаю не так. Быть может все дело в том, что мышка – она вообще плохо приспособлена для игр. Или же в широко распространенном “чудо-динамите”. Как я его ни кидаю, а кого-нибудь да уложит. Сидишь за колонной, а по тебе пулемет фашистский отрабатывает. И так раз динамит кинул, другой – и пулемет затих.
На лишнюю амуницию прикупил пистолет с прикладом и снайперским прицелом, да еще бронежилет получше. На выбор был еще какой-то костюм для любителей поскрытничать, но поскольку никакой возможности сравнить уровни защиты в игре нет (привет прогрессу!) я решил действовать наверняка. Та же история и со сменой АК на АС Вал. Убойная сила выше, потому что оружие более продвинутое? Или ниже, из-за глушителя? Остается лишь гадать.











Category: PC Gaming
Об играх
Принцесса в доспехах
По началу сложно. Потом, как набираешь лидерства на пару циклопов и дракон выучивает “Пикирующего дракона” становится попроще. Потом противники видимо опять подтягиваются под лидерство персонажа, а до третьего циклопа еще ой как далеко. Огры, опять же, не бесконечны, и паладины подходят к концу. Такая вот волновая сложность.
Metro 2033
Патронов не сказать, чтобы мало. Их просто могло бы быть и больше. Ладно еще я могу понять, почему у убитого в перестрелке бандита в Калаше осталась пара патронов. Но когда ты снимаешь часового метательным ножом, а у того тоже в оружие всего два патрона – это уже странно. Но что поделать – баланс следует соблюдать, иначе жизнь в метро оказалась бы слишком легкой. А так, когда патроны исполняют и роль денежной единицы, два раза успеешь подумать, прежде чем в кого-нибудь выстрелить издалека. Стреляешь то деньгами. От участи быть задушенным страшной мутировавшей жабой спасают вышеупомянутые метательные ножи и динамит. Продать его нельзя, унести с собой много не унесешь, встречается довольно часто – пользуйся на здоровье, одним словом.
Свет – враг, а не друг. Это в книжке Артем был скорее жертвой, беспомощным зрителем. Игра все расставляет по своим местам. Артем – безжалостный хищник, способный собственноручно положить немало противников. Чтобы жертвы тебя не заметили, приходится как в каком-нибудь Thief тушить лампы и прочие фонари. Чтобы не услышали – смотреть и под ноги, и по сторонам. Консервные банки на веревочках – сигнализация ничем не хуже любой другой.
Еще один смещенный в сравнение с книгой акцент – бандит Бурбон стал “четким” и вместо того, чтобы Артема предать, чуть ли не грудью его защищает.











Metro 2033
– Мама, а можно мне крыску?
– Мы на этой неделе уже ели мясо.
– Я только с ней поиграю и отпущу.
– Играй со своим мишкой. Нечего еду переводить. (с) по памяти
Metro 2033 необъяснимо и неописуемо прекрасна. Это внимание к мелочам. Светящиеся в темноте стрелки часов. Предательский хруст стекла под подошвами ботинок. Три метательных ножа в руке. Метнешь один – и останется всего два. Не промахнись. Кавказский торгаш зазывающий: “Великое наследие Черкизона!”. Ручной динамо для зарядки фонарика. Трескающееся под ударами стекло противогаза. Всего и не упомнишь.
Пистолеты представлены массой вариантов. Револьвер, револьвер с глушителем, с прикладом, с оптическим прицелом. “Зачем тебе два, ты их коллекционируешь, что ли?” – спрашивает торговец, когда твой взгляд останавливается на том, что у тебя сейчас в кобуре.
Недостатки есть, куда же без них. Во, к примеру, ног у персонажа не видно. А как же можно вжиться в роль, когда смотришь под ноги – а там ничего?
Metro 2033
Культурный шок, иначе и не скажешь. Я конечно знал, что будет постапокалипсис. Но не думал, что он окажется столь детальным. Я конечно знал, что игра одна из самых красивых на сегодняшний, сильно ограниченный стагнацией консолей лад. Но не думал, что она окажется красивой настолько. И конечно же я знал, что игра – по отличной любительской книге, которую я читал. Но вот и предположить не мог, что она повторяет сюжетные ходы и диалоги слово в слово. Далеко сегодня не зашел, и тем не менее, под огромным впечатлением.
А вот чего я давно уже в играх не видел – так это детей. Little Sisters из Bioshock 2 конечно не в счет. Быть может именно благодаря их присутствию мир Metro 2033 кажется таким естественным и живым, а “бездетный” мир Mass Effect – таким скучным и рафинированным?











Mass Effect 2
Прошел Mass Effect 2.
Tali погибла после взлома двери. Samara пережила и первый диверсионный отряд, и удержание био-поля. Mordin’а убило во втором диверсионном отряде. Yeoman (не буду же я ее писарем называть) Chambers я так же не успел спасти. Такой вот список потерь.
Есть откровенно сильные игры со слабым финалом. Mass Effect 2 – средненькая игра, с отличным финалом, за который можно простить многое. Тут тебе и драматизм, и гигантский босс. Сложно, как ни странно, не было. Быть может потому, что всегда оставалось место для маневра, в отличие от некоторых других эпизодов, где меня быстро окружали. Возможно из-за сильного отряда.
Про Kasumi и ее исключительные способности я уже писал. Второй выделяющийся на фоне остальных персонаж – geth Legion. Каких-то особых способностей у него нет. Ну, щиты конечно полезны, но их и Grunt умеет усиливать. Зато у Legion’а есть уникальная снайперская винтовка Widow, та самая, которую я променял на корабле Collectors на пулемет Revenant. Сказать, что винтовка мощная – значит не сказать ничего. В финальном эпизоде Legion одним залпом снял collector’а под управлением генерала. Такие дела.
Роман мне так ни с кем завести и не удалось. Точнее, мне было просто лень каждый раз бегать к объекту обажаний через весь корабль, и я рассчитывал на то, что девушки будут бегать за капитаном сами. Не вышло.
Весьма забавен эпизод, где нужно управлять Джокером. Мне такие нравятся.
Сейчас вот думаю, переиграть ли мне несколько финальных эпизодов ради того, чтобы посмотреть на результаты романа с Tali или Jack, да еще принять несколько иные решения на базе Collectors, или же пора забросить эту изрядно доставшую меня своим однообразием игрушку.











Mass Effect 2
Оказывается, у штурмовой винтовки есть более пяти апгрейдов. Добыл уже шестой по счету.
В ссоре между Jack и Miranda встал на сторону первой. В результате потерял “преданность” Миранды. Впрочем, на развитие ее способностей это не повлияло. Быть может, буть у меня чуть больше “харизмы”, спор удалось бы и разрешить, как в случае с Tali и Legion’ом.
Сколь либо достойного сюжета у игры похоже просто нет. Лишь этакий набор фантастических новелл. Есть новеллы более удачные, есть менее. Мне понравилась история Samara’ы, в которой даже убивать никого не надо, и эпизод со слежкой из истории “ихтиандра”.
Kasumi странным образом оказалась чуть ли не наиболее эффективным персонажем. Ее телепортация здорово отвлекает противников и наносит ощутимый урон. Да к тому же в ее DLC еще положили отличный SMG.










Mass Effect 2
На корабле Collectors есть весьма странный эпизод, в котором из кучи оружия нужно выбрать один из трех уникальных “стволов”. Причем непонятно, почему нельзя взять все три. На фоне и без того небогатого арсенала, половину из которого к тому же предлагается покупать за реальные деньги – редкостное безобразие.
Пока что наиболее веселый эпизод – сражение с червем на Tuchanka. Да и получаемые после битвы апгрейды весьма интересны. Впервые за игру вижу специализированные апгрейды для одного из членов отряда, а не лично для Shepard’а.
Еще открыл, что броню можно подбирать и по частям, а не комплектом. Толку от этого, впрочем, немного. Знай себе прячься по углам да отстреливайся, хоть ты будешь в начальной броне, хоть в кастомизированной. Даром, что hardcore.












Mass Effect 2
Зачем заморачиваться с долгим построением отношений на манер DA:O? Ведь всегда можно дать два состояния для каждого из членов отряда, да по миссии на каждого, по завершению которой он проникнется к главному герою глубокой симпатией, и даже разблокирует еще одну линейку способностей. И диалоги между персонажами лишни. Ну, возьмешь ты с собой на задание krogan’а и ученного, который этих самых krogan’ов истреблял, можно сказать. О чем им говорить, в общем то?
Поскольку из противников не выпадает ни денег, ни оружия, основным источником средств к проживанию становятся… мини игры. Их всего три. Найти все пары символов, выделить в бегущем коде три нужных отрывка, и выстрелить буром туда, где датчик указывает скопления минералов. В последней игре проиграть в принципе невозможно, в двух других – просто очень сложно.












Mass Effect 2
Я не способен похоже постичь великого откровения боевой системы Mass Effect 2. Потому что всю игру валить одних и тех же врагов из одной и той же винтовки лично мне как-то скучновато. Сугубо механический процесс, как и в Gears of War, который меня в этом плане тоже не впечатлил. Спрятался за стеной, подождал, пока враги займут позиции, отстрелял их всех, время от времени пользуясь доступными способностями. При этом из-за деления на слои брони, хорошо, если доступна одна-две.
Спасают игру пока что маленькие сюжетные сценки. Потому что большие сюжетные сценки – это “все, приехали”. Жучинный генерал, говорящий голосом Дарта Вейдера, и вспыхивающие огнем подымаясь над землей жучинные подчиненные, в которых этот генерал вселяется. Зато та же первая встреча с Jack’ом – очень даже забавно и бодро. Как будто персонажей прописывал один человек, а основную сюжетную линию – кто-то другой, сохранивший здоровую долю самоиронии.











Вынужден разочаровать всех тех, кто рассчитывал на многоходовые комбинации ради запуска Assassins Creed 2. Устанавливаешь, копируешь пару файлов, играешь. Ну что за безобразие, а? Стараниями SKIDROW.
Mass Effect 2
Вернулся к Mass Effect 2, спустя две недели перерыва.
Очередная странная концепция – апгрейды действуют на все оружие в категории разом. Хотя о “всем оружии” я уже писал. Там на весь отряд пока что две снайперские винтовки. Прямо таки “Матрос Железняк”. При этом на каждый “скучный” апгрейд есть апгрейд “интересный”. Повысил убойность снайперской винтовки – теперь можно повысить пробиваемость щитов. Как-то так.
Постановка роликов действительно кинематографична. Не могу припомнить ни одной игры, где камера столь грамотно себя вела во время роликов на движке. Самая запоминающая сцена, пока что – встреча с владелицей клуба Afterlife.
Надеюсь, это не будет еще один рассказ об “Абсолютном Вселенском Зле”. Хотя все к этому и идет.
Из персонажей пока самый запоминающийся – “богомол” Mordin. Очень уж у него любопытная манера речи.
Звездные волки
Начало появляться оружие, которое невозможно установить на доступные корабли. Сначала лазеры берсеркеров, а затем и пушка с корабля Предтеч, что сторожит портал. Последний конечно задал мне жару. Даже не знаю, как его нужно валить так, чтобы не вспотеть. Он банально выносил мне все четыре истребителя, а затем “Звездного волка”. Пришлось всю миссию не тратить способности, чтобы его урыть. Пока непонятно, будут ли доступны корабли других рас, или же всю их экипировку можно просто продавать за хорошие деньги.
Озвучка ужасна. В худших традициях русскоязычных игр.
Принцесса в доспехах
Третий раз уже за нее берусь. Игра вроде бы и не то, чтобы очень сложная. Но тем не менее то и дело оказываешься в ситуации, когда все перекрыто сильными, а то и “смертоносными” или же “непобедимыми”, не знаю уж что страшней, противниками. И после такой схватки остается у тебя от силы один два высокоуровневых отряда, а мелочевкой приходится закупаться вновь.
Уж не знаю, кто додумался заменить четырех колоритных демонов на одного диснеевского дракончика. Тем не менее он порой оказывается весьма полезен. Навык “Пикирующий дракон” способен в буквальном смысле переломить ход боя. И тут как нельзя кстати приходятся бесполезные в остальном инквизиторы, умеющие генерировать “ярость” в больших количествах.
Любопытно, что тут “ачивки” не просто так, а приносят весьма конкретную пользу. Десять боев без потерь – получай бонус к лидерству. Истратил тысячу очков “ярости” – бонус к критическим повреждениям. Убил десять героев – начинаешь бой с запасом “ярости”. Как в Bionic Commando, есть, ради чего покорячиться.
Пробежал за вечер Portal. Очень занимательная и увлекательная игрушка. И финальный “босс” хороший. И финальная песенка.
Ноутбук с не-Intel’овской карточкой продолжает себя оправдывать.
Весьма поучительный список игр на движке Source.











Прошел с января:
Aquanox 2 – я уж было думал что не осилю
Bad Company 2 – получше любой другой игры по теме
Bioshock 2 – не хуже первой части
C&C4 – прошел кампанию за обе стороны, при этом не попользовавшись и половиной юнитов
Dragon Age: Origins
Risen
Supreme Commander 2 – отличная шутка, финальная миссия за пятнадцать минут
Играется:
Звездные волки – по выходным
Mass Effect 2 – больше полутора недель не брался, скучно
Снес:
Divinity 2 – больше похоже на корейскую MMORPG, чем на полноценную игру
Звездные волки
У каждого персонажа в дереве талантов есть уникальные способности. К примеру, “Удача”, снижающая шанс получить повреждения на короткий срок, доступна только Астре.
Большая часть активных способностей действует лишь несколько раз за миссию.
Про себя я делю пока что корабли на истребители и штурмовики. На истребитель можно установить одну тяжелую пушку или лазер. На штурмовик – две легкие пушки. Есть еще корабль поддержки, у него просто много слотов под системы, но пока что они недостаточно эффективны, чтобы тратить на него пилота.
В выборе оружия помогает в том числе и маркировка. М-133 скорее всего лучше M-91, даже если ТТХ не столь однозначны.
Кроме, собственно, трех истребителей есть и корабль-носитель, который я про себя называю фрегатом. Четыре турели, на которые по началу можно установить аналоги тяжелых пушек с истребителей, а затем и лазеры. В отличие от Homeworld, с которым я и так уже должен был перестать сравнивать “Звездных волков”, тут он – как ферзь на шахматном поле. Весомая фигура, которой не пользуешь из боязни потерять. Основная тактика – принять ракетный удар на “Волка”, связать противников боем, затем выпустить истребители. Главное – чтобы щиты выдержали.
Собственно, в этих боях и заключается главная эстетика игры. Фрегат медленно вражается стреляя во все стороны (турели работают в автономном режиме), вокруг него роятся вражеские истребители, то и дело вспыхивает лазер “снайпера” Эйса, и все это на фоне какой-нибудь планеты, станции или туманности. Романтика. Жаль, любоваться этим доводится редко. Большую часть времени “иглой на разорванной карте отмечаешь свой дерзостный путь”. Иными словами, управлять передвижениями проще в режиме “плоского космоса”, на глобальной карте.
Звездные волки
На Homeworld это похоже лишь на первый взгляд, пестрыми разводами космоса, да еще присутствием корабля-носителя. В остальном же, если с чем-то “Космических волков” и можно сравнить, так только с Jagged Alliance’ом каким-нибудь. И ничего, что здешние наемники – пилоты. Суть от этого меняется мало.
Главному герою первым делом приходится выбирать класс. От этого зависит раскидистое древо умений. Специализаций четыре – пилотирование (живучесть), стрельба, ракеты (быстро кончаются) и электронные системы.
Тут есть понятие “звена”. Смешно, учитывая что у меня все еще всего два пилота. Корсара то я сдал властям. Многие бортовые системы функционируют исключительно в звене. Та же активная ПРО. При этом быть в звене мало. Нужно еще назначить цели каждому из пилотов. Скилл повышающий защиту всех пилотов активируется, если верить документации, только если имеющий его пилот выполняет задачу “Защита”. Вникнуть сложней чем применить на деле.
Немного технического. Проблему со шрифтами помогает решить верный файл с GameCopyWorld. При этом играть можно и с обычным, только вот текста диалогов не будет видно.
На Vista все выстрелы “замерзали”, а большая часть оружия не наносила повреждений. Решается последовательной распаковкой data.dat и patch1_1_ru.dat в папку /DATA.








Прошел Aquanox 2.
Я уж думал, что никогда не пройду миссию в музее. Вообще, худшее, что есть в Aquanox 2 – это миссии с лазерами. Потому что любой противник оставляет тебе право на ошибку. Лазерные решетки убивают моментально. А тут, нужно уничтожить десяток турелей, затем защищать дружественную субмарину от двух волн мелочевки, и после всего этого, проходить лабиринт с лазерами. Миссия у меня заняла минут тридцать чистого времени.
Клад Дрейка, а вместе с ним и Angel’s Tears найдены. Видимо изначально планировалось столкнуть Эмеральда Флинта, героя первой части, с Вильямом Дрейком, героем второй, на что намекает финал. В отмененной третьей части так же похоже должны были объяснить роль Angel’s Tears и наконец-то показать, кто же этот “враг”, если не biont’ы. Но судьба Aquanox 3 не сложилась, так что оригинальный финал этой истории мы похоже никогда не узнаем.
Странно, что герою так и не предоставилась возможность отомстить Redbeard’у. Быть может о нем просто забыли, или тоже прибереглм для третьей части.












Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться.
Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить гигантскую летающую крепость GDI я сначала по привычке понастроил ракетных танков, но Scorpion’ы оказались просто в разы эффективней.
Кейн опять вознесся, разразившись незадолго до намеками, кто же он такой на самом деле. Оказывается, он почти что Ленин. Хотя всем все равно он уже давно не интересен.

















