Игра не дает расслабляться. Мало того, что пара бандитов с автоматами вполне способна расправиться с Бэтменом. Так на бандитах есть еще и специальные ошейники, подымающие тревогу даже если его бесшумно придушить. А настороженные бандиты любят передвигаться парами, так что их уже так запросто под горгулью не подвесишь. Тут то они и учатся минировать горгулий, на которых раньше было так удобно прятаться. Приходится попотеть.
Бэтмен похоже помешан на троссах. Во-первых, у него имеется тросс, на котором он взбирается. Во-вторых, тросс, которым он открывает вентиляционные шахты, чтобы затем воспользоваться первым троссом. И наконец, он вызывает самолет, лишь затем, чтобы получить тросс-тарзанку, для преодоления пропастей.





















Category: PC Gaming
Об играх
Звездные волки
После уничтожения мейнфрейма в “Сердце гидры” все корабли берсерков самоликвидируются. Если не полениться, можно собрать кучу дорогих лазеров и торпед “Терминатор”. Деньги еще пригодятся.
Оказывается лазерами берсерков можно пользоваться. У Астры есть “адаптация технологии”. Может и пушку Предтечь можно будет установить. Вот только к какому типу оружия она относится?
Так и не узнал, можно ли спасти майора в предпоследней миссии по борьбе с берсерками, там, где впервые сталкиваешься с “Супер химерой”. В той же миссии количество союзников и противников оказалось столь велико, что неволь вспомнился Homeworld.
Оставил себе прототипный истребитель. Прочность у него – как у “Звездного волка”. Посадил на него Еретика, все равно он “одиночка”. Теперь у меня четверо в одном звене. Эйс на защите, Астра на ремонте, герой и Эл в атаке. Заглядение.
Оказывается, некоторые миссии не то взаимоисключающие, не то исчезают со временем. Выполнял долгое патрулирование для Кима – исчезла миссия по перехвату чего-то там, та, которая без оплаты.
Звездные волки
С появлением модуля “Хром” позволяющего ремонтировать корабль-носитель, игра становится заметно проще. Можно подставлять толстокожий транспорт под удар раз за разом, не беспокоясь о том, сколько еще боев предстоит. А если хватит денег хотя бы на одну турель “Полярис”, не говоря уже о паре таких, то желание поставить противников под удар “Звездного волка” будет появляться постоянно.
На черном рынке стали доступны любопытные корабли. На “Клинер” можно установить сразу две пушки “большого формата”, а “Байдент” оснащен четырьмя слотами под ракеты.
Получил пятого пилота, AI по имени Эл. Очки на апгрейды у нее бинарные, если можно так выразиться. Если обычному пилоту нужно 50 очков для скилла, Эл нужно всего лишь 16, 32, 64.
Batman: Arkham Asylum
Чтобы было совсем не скучно, в игре полным полно челленджей и головоломок. Тут и нахождение упрятаных предметов, и фотографии по подсказкам. Хорошо хоть карта имеется.
В награду кроме опыта открываются так же досье на различных персонажей во вселенной Бэтмена. Не знал, что Scarecrow появился еще в 41ом, а Bane когда-то сломал Бэтмену позвоночник.
Кстати, эпизоды со Scarecrow пожалуй наиболее фееричные во всей игре. Вспоминается Psychonauts.
Не смотря на ограниченность арсенала (кулаки да бумеранг), Бэтмен все же способен доставлять люлей всем и каждому. Иногда выходит очень лихо. Пока максимально x19, но я в этом вообще похоже не силен.
На фоне великолепных моделей злодеев, модель Бэтмена выглядит особенно убого.
В квесты я конечно не умею играть ни разу, но тем не менее считаю, что переиздание Monkey Island 2 – это прекрасно.
Batman: Arkham Asylum
Впечатлен, впечатлен. Больше всего Arkham Asylum напоминает последние игры по Riddick’у и Wolverine’у. С одной стороны, блестящая работа с заведомо унылым сеттингом. Визуальные образы и озвучка просто феноменальны. С другой – жесткое ограничение арсенала приемов. Бэтмен умеет пробивать в бубен, в том числе и в полете. Еще он метает бумеранги. Вот и все, на что он способен, во всяком случае по началу. Для преодоления препятствий у него есть фирменная “кошка”, а для исследования – ПНВ модели “все в одном”. Включая обнаружитель алкоголя в воздухе. Без шуток.
Не знал, что Batgirl была дочерью шефа полиции. А после того, как Джокер усадил ее в инвалидное кресло, стала зваться Oracle’ом.
Splinter Cell: Conviction
Прошел Splinter Cell: Conviction.
Очень правильная игровая механика, сродни Metro 2033. Хочешь – крадись в тенях и убивай бесшумно. Хочешь – при напролом. Всего то и надо – честную зону видимости.
Забавна миссия, где нужно гоняться за переодетым киллером. Тут же вспомнился Assassin’s Creed 2, богатый на такого рода развлечения. Ну, и еще неплохая задумка в миссии, где за Сэмом охотиться вертолет.
Давно было пора ввести клонов Фишера.
Где-то пройдя две трети игры наконец-то получил ПНВ. Точнее, он как-то работает на звуковых волнах, что позволяет видеть сквозь стены. Не суть важно. Очень помогает против тех самых клонов.
Комнаты с движущимися лазерами раздражают. Кто-то решил вспомнить NOLF. И почему лазеры видны “акустическим зрением”?
Ощущается некий дисбаланс с чекпоинтами. То и дело приходится раз за разом проходить несколько напряженных стычек, или же вновь и вновь просматривать ролик, без возможности его промотать. Но в Белом Доме есть отрезок, где за минуту тебя сохраняют раза три, причем бегаешь ты по абсолютно пустым коридорам.
Большую часть времени пользовался M468. Один из апгрейдов значительно повышает его убойность. А у AK-47 есть апгрейд, увеличивающий рожек до 55 патронов. Этакий РПК получается.
Какой уж там Fifth Freedom, Black Arrow, Third Echelon. Meggido – вот наша новая линейка продуктов.
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction – первая игра на моей памяти, где AK-47 по характеристикам лучше M468 и FAMAS.
После трех отдносительно скрытных миссий, эпизод в Ираке, заставляет вспомнить если не Gears of War, то Kane&Lynch. Яркое солнце, и “коридор”, по которому заботливо расставили группки противников, любящих прятаться за укрытиями. Но хотя бы развязка миссии оказывается весьма оригинальной.
Еще немного технического. Видимо, до определенного момента DLC были доступны для всех без исключения пользователей, вне зависимости от версии игры. Теперь же к серверам UbiSoft’а так просто не подключиться. Пробовал и стирать файл hosts, и менять ubiorbitapi_r2. На деле, я бы врядли вообще воспользовался бонусными стволами. Но как-то засело. Провозился некоторое время с сейвами, но ни к чему не пришел. Видимо, редактировать для получения стволов нужно оба, поскольку замена только 1.save оружия не разблокирует. К тому же сейвы чем-то пожаты. В итоге, решил все же проходить с чужими сейвами, где все бонусное оружие уже разблокировано.
Splinter Cell: Conviction
Арсенал весьма богат. Особенно если сравнивать с “пистолет, 1шт, автомат, 1шт” прошлых частей, конечно. Восемь пистолетов, где-то столько же автоматов, да еще дробовик. Еще обещают разные “стволы” за реальные деньги, тобившь в DLC.
При этом любое оружие можно три раза апгрейдить. Где-то просто повышается эффективность, где-то добавляется лазерный прицел, или же возможность “пометить” еще одну цель. Как и положено, апгрейды меняют и внешний вид оружия. В качестве денежной единицы используются различные “ачивменты”, от простых, как то “десять headshot’ов” и до сложных, “пробей противником деревянную дверь”.
А я и не знал, что дочь Фишера действительно погибла. Всегда был уверен, что то была легенда, чтобы втереться в доверие к террористам в четвертой части.
Система допросов похожа на ту, что я когда-то видел в Godfather. Фишер двигается с допрашиваемым по помещению, эффектно ударяя того о предметы обстановки.










Splinter Cell: Conviction
Очень интересно сделаны подсказки, появляющиеся на стенах. Органично. Другое отличное решение – “призрак”, обозначающий последнее местоположение Фишера, известное врагам.
Система mark и execute весьма необычная. Выполняешь бесшумное убийство – получаешь возможность “пометить” пару врагов и автоматически их убить. Одно из первых решений – “пометить” при помощи зеркала, подсунотого под дверь, затем вышибить ее ногой и выполнить execute. Даже целиться не надо.
Серый фильтр во время передвижений в темноте конечно весьма раздражает.
Впервые дают без ограничений пользоваться оружием убитых противников. Помню, как меня раздражала необходимость экономить патроны и пользоваться ровно одним оружием всю игру еще в первом Splinter Cell.
Немного технического. Игра по абсолютно непонятной причине не предлагает резолюции 1400X900. Пришлось выставить ее ручками в C:ProgramDataUbisoftConviction










Assassin’s Creed 2
Прошел Assassin’s Creed 2.
Возвращение во Флоренцию оказалось крайне затянутым. Убивать девятерых последователей – уже скучновато. Но к тому же многих приходится убивать без шума и пыли.
Там, где шуметь и пылить все же можно, на помощь приходят smoke bombs. Без них многие эпизоды неимоверно затянулись бы.
В погоне за Apple был забавный эпизод, когда я обогнал охранника, которого должен был настичь и убить. Но убить его дают строго после того, как он пересечет веревочный мост.
Ну, и финал, конечно, вышел более чем забавным. В духе японских игр, я бы даже сказал. Боевой Папа Римский, с которым даже требуется устроить кулачный бой. Босс скучноват, но хотя бы не такой раздражающий, как Al Mualem из первого Assassin’s Creed’а.
Игра вышла во всех отношениях замечательной. Достаточно сказать, что мне в нее было интересней играть, чем в GTA IV. А это многого стоит. Все ошибки первой части исправлены. Практически ничего раздражающего. Масса отличных игровых элементов и эпизодов.












Assassin’s Creed 2
Не перестаю восхищаться этой игрой. Тренировка стрытого пистолета, проводящаяся во време фейерверка в Венеции. И то, как выполнено прицеливание – пока Эцио фокусируется на цели, разрозненные полигоны выстраиваются в тонкую линию.
Успел порадоваться, что не поленился и раздобыл себе как лучшую броню, так и лучший меч. Если первую вполне можно компенсировать пятнадцатью лечащими склянками, то без хорошего меча не то, чтобы сложно – но просто очень нудно и долго убивать толпы врагов.
И да, там под конец начался полный сюрреализм, с историческими персонажами, включая дам в юбках, скащущими по башням замка.












Assassin’s Creed 2
Одна из первых миссий в Венеции – чуть ли не эталон того, как надо делать миссии в “песочницах”. То, как Роза бежит, приволакивая раненую ногу, то, как приходится прыгать в след за гондолой, убивая лучников, наконец QTE сопровождающий извлечение стрелы. Великолепно. Даже лучше эпизода, где нужно летать на параплане творчества Леонардо над Венецией.
Открыл комлект брони Альтаира еще до того, как успел купить полный комплект последней доступной у торговцев брони. Весьма забавно. Так же “по случаю” приобрел меч Альтаира.












Assassin’s Creed 2
В головоломках “Истины” спрятаны кроме всего прочего послания, в бинарном или же шестнадцатиричном коде. Но особого желания расшифровывать их я не нахожу.
Где-то к Тоскане Assassin’s Creed 2 наконец-то превращается в ту игру, которой должен был быть изначально. Есть город, в нем несколько жертв, которых можно убивать в произвольном порядке и произвольными методами. Особенно удачно удалось убрать жертву в монастыре, подобравшись к ней под дымовой завесой.
По городу то и дело пробегают посланцы, которых можно перехватить, чтобы заработать немного денег. Так же пришлось столкнуться и с карманниками, которые у тебя деньги наоборот воруют, сбегая по крышам.
Очень забавен эпизод, где нужно управлять каретой, стряхивая забирающихся на нее наемников.
Отстроил замок наполовину. Уж не знаю, насколько это выгодно, но раз в отличие от того же Overlord 2 это столь ненапряжно, почему бы и нет?












Assassin’s Creed 2
Нельзя забывать, что Эцио не только ассассин, но еще и [s]керосин[/s] дворянин. Поэтому у него есть свой замок, который следует отстраивать. Построил бордель или улучшил кузнецу – и денежки потекли. Копилка пополняется каждые двадцать минут реального времени.
Все эти прыжки с колоколен в стоги сена и эффектные добивания уже были. чего раньше не было – так это массовых схваток. Были, конечно, но весьма одностронние. Масса противников на одного Альтаира. С содроганием вспоминаю во что вылилась засада на кладбище в перой части. Теперь же у Эцио зачастую находятся помощники. То дядя Марио с боевым топором и не менее боевой дружиной, то какие-нибудь Медичи.
Появились новые способы убийств. Накинуться из стога сена, спрыгнуть сверху, или же наоборот, скинуть вниз прогуливаюшегося по крыше лучника.
А лазанья по кафедральным соборам в поисках гробниц шести ассассинов – это практически Prince of Persia.
Принцесса в доспехах
Меня все не покидает ощущение, что я что-то упускаю. Или же “ачивмент” в тридцать побед без потерь очень элитный, или же я внезапно стал никудышным стратегом. Потери несу регулярно, что в общем-то немудрено – тех же лучников вражеские стрелки кладут пачками. Я бы предположил, что ставку нужно делать на высокоуровневые отряды. Уж не знаю, распределяются ли они в случайном порядке, но к примеру паладинов и троллей мне, будучи 17го уровня, купить уже негде. Остались одни циклопы, которые конечно здорово выручают, благо каменные, но все же погоды не делают. Сейчас вот только смог приобрести пару красных драконов, посмотрим, как они себя проявят.
Быть может, я что-то упускаю в артефактах. К примеру, есть масса артефактов повышающих характеристики исключительно разбойникам и пиратам. Быть может собрав такой отряд я достиг бы больших успехов. Или же быть может я чего-то не понимаю в развитии персонажа. К примеру, почему в ветке Силы есть специальный бонус нежити. Воину нужно собирать армию из нежити?
Собирать армию непросто. Мало того, что юниты в постройках иссякают, и похоже не восстанавливаются. Вот осталась у меня треть отряда злобоглазов, а докупить их негде. Продолжать с неполным отрядом? Или же закинуть их в какой-нибудь замок? А может вообще распустить отряд, за что никакой компенсации не полагается?
Assassin’s Creed 2
“Сливание с толпой” выполнено блестяще. Особенно если вспомнить как это грубо выглядело в первом Assassin’s Creed, где нужно было “сесть” в группу монахов, который возили бы тебя по городу незамеченным. Тут, если Эцио находится в органичной толпе, просто скоплении персонажей, идущих по своим делам, он приобретает серый оттенок, становится незаметным. “Группы поддержки” теперь не нужно зарабатывать по десять раз спасая торговцев от произвола стражников. Достаточно заплатить небольшую сумму денег, чтобы, к примеру, группа куртизанок отправилась отвлекать не в меру напряженных блюстителей закона и порядка.
Вместо сбора флажков собираем теперь перья, в память о брате. Еще можно, и даже нужно, собирать страницы Кодекса, которые расшифровывает Леонардо, тот самый, еще молодой. За это обещают улучшать арсенал и повышать живучесть. Есть так же метки на различных достопримечательностях, которые опять же можно собирать, чтобы в итоге насобирать себе ролик, обещающий “показать всю правду”. Впрочем, в случае с этими метками просто найти их недостаточно. Требуется еще и решить простенькую головоломку.












Assassin’s Creed 2
Хорошая лицевая анимация и озвучка помогают проникнуться атмосферой. Персонажи говорят на английском со смешным итальянским акцентом, иногда перемежая разговор фразами на итальянском, да к тому же жестикулируют, будто Коневский в “Бриллиантовой руке”.
Какая-то туговатая камера. Мне пришлось выкрутить чувствительность мышки до максимума, чтобы достичь приемлемого результата.
Появились деньги. Исчезла регенерация. Зато появилась броня. Которую похоже нужно чинить за деньги. Но я до всего этого еще не добрался.
Работа с кинематографичной камерой хоть и похуже эталонного в этом плане Mass Effect 2, но все же заслуживает отдельной похвалы. Да и QTE на манер все того же Mass Effect 2 во время роликов тут есть. Правда я не всегда успеваю жать верные клавиши.
Давно я что-то не видел в играх толстых женщин. Assassin’s Creed 2 – исключение.












Metro 2033
Прошел Metro 2033. Что тут сказать – всем игра хороша. И графика на высоте, и анимация, что для “русского” проекта весьма необычно. И, что еще более необычно – озвучка вменяемая, а не как будто ее делали программисты, в последний день. Механика боя весьма удачная, хотя ближний бой все же суетливый – не всегда поймешь, а попадаешь ли ты.
Немного смущает лишь отсутствие тяжелого вооружения. В книге сталкеры все с пулеметами ходили, а тут верх огневой мощи – Калаш 2012. Но на то она и игра. Финал, опять же, изменили. А жаль, неоднозначный финал книги мне весьма импонировал.
Самый сложный эпизод – там где с Мельником нужно пройти мимо взрывающихся шаров. Пока я понял, что можно и нужно уничтожать клоаки, а потом на них еще извел где-то двести патронов к автомату.
К финалу у меня осталось где-то пятьсот “монет”, где-то сто пятьдесят патронов к дробовику, ну и остального по мелочи. Чего реально не хватало, так это стрел. Осталось их где-то двадцать, и приходилось их сильно беречь. Был бы умней – закупился бы ими в Полисе, все равно дальше деньги тратить негде.











Metro 2033
Копьемет весьма удобный, в особенности в сравнение с дробовиком. И в упор подходить не надо, и убойная сила выше. Дробовиком порой три-четыре раза в упор приходится стрелять. Да к тому же стрелы иногда подобрать можно, экономии ради. Впрочем, и пневматическое ружье весьма эффективто, если не забывать его подкачивать.
Если снаружи сбить с противника противогаз, он вскоре задохнется. Такая вот выходит порой затяжная смерть.
Удивляет, что в “серьезной” игре призывающей экономить патроны нет смены темпа огня.
На Черной Станции Ульман выдал ВСВ. Впрочем, там уже и до Полиса недалеко, где продается полностью улучшенный Калаш 2012, тот, что был в прологе.
Оказывается комплект тяжелой брони всего один. Чай, не РПГ.









































