Любое решение имеет последствия. Порой непредсказуемые.
Убил Шахида. Нечего было самолеты взрывать.
Получил специализацию. Читай – возможность прокачать три скилла по максимуму. Поскольку ни одна из готовых специализаций меня не устраивала, взял Assault Rifles, Sabotage для упрощенного взлома, да еще Technical Apptitude для пассивных бонусов к оружию.
Оставил эмо девочку Sis в живых. Согласился сотрудничать с Альбатросом. Занял нейтральную позицию в отношении блондинки с пулеметом.








Category: PC Gaming
Об играх
Все (ну, то есть ровно два моих друга-геймера) уговаривают меня взяться за Starcraft 2. Причем лучше сразу за сетевую составляющую. Вспомнить былую славу. Но боюсь, возраст уже не тот. Да и до сингла я доберусь еще не скоро.
Alpha Protocol
Воспитываю боевика-затейника, специализирующегося по штурмовым винтовкам. Из способностей – критические попадания, если удерживать прицел на цели три секунды, и полуавтоматический режим наведения, сродки Mark and Execute из Splinter Cell: Conviction. Впрочем, как и все принципы боевой механики. Пока можешь – прячься, как обнаружат – стреляй. Противники безжалостны, замечают быстро, восклицаниями “А что это там движется?” предупреждают редко.
Походка патрулирующего боевика заставила меня вспомнить Майкла Джексона.
Обвес отражается на оружии, что просто не может не радовать.
У каждой миссии свой куратор, дающий свои бонусы. Размер бонуса зависит от отношений с конкретным куратором.
Побочные миссии не только отражаются в итогах задания, но и способны повлиять на обстановку в последующих миссиях. Убил случайно оказавшихся на базе элитных бойцов – в следующей миссии будет меньше тяжелых противников.








Звездные волки 2
Отличия все же есть. Во-первых, теперь главный герой начинает не с самым базовым кораблем, а все же с истребителем “второго уровня”. Во-вторых, и это является основным отличием, сменился корабль-база. Теперь у него пять турелей вместо четырех. Чтобы высвободить место для нового орудия, пришлось пожертвовать одним слотом для оборудования. Так же у корабля-базы появилось целых два пилота. Что это означает на деле? “Звездные волк” наконец-то умеет набирать опыт, да к тому же делает это в два раза быстрей любого другого корабля. В итоге, он в одиночку способен с первых же миссий справиться с парой звеньев истребителей. Страшно даже представить, что он будет творить в дальнейшем.
По звездной карте теперь можно свободно перемещаться. Впрочем, это весьма нудно. Порой, до нужной миссии приходится преодолеть два-три пустых сектора. Торговля же осуществляется не между миссиями, как раньше, а состыковавшись к одной из разбросанных по просторам космоса торговых станций.
Chaos Rising
Chaos Rising оказался столь удачен, что я все же решил к нему на некоторое время вернуться, хотя бы чтобы посмотреть на “фиолетовую” ветку в действии. Что тут сказать – с развитием Will ветви игра становится крайне фееричной. Достаточно упомянуть, что Tarkus может бесконечно и безостановочно пользоваться Frag Volley – бросать три гранаты за раз. Avitus, по всей видимости, сможет без конца держать Focus Fire и пользоваться Artillery Strike. Игра не превращается в безостановочное избиение младенцев лишь из-за того, что все персонажи становятся крайне хрупкими. Еще бы, часть из них полагалась до этого не “зеленую” ветку, повышающую количество жизней и скорость регенерации. Но не беда. Смеха ради играть можно одним лишь Cyrus’ом, невидимость и мины которого становятся бесконечными. Что может быть веселей?
Alpha Protocol
Графика и в особенности анимация заставляет вспомнить Deus Ex, причем первый.
Миниигры из серии “открой замок” или “взломай компьютер” тут неожиданно сложные. Это после Mass Effect 2 и Bioshock 2, где сделать что-то не так было практически невозможно.
Диалоги как QTE – интересный выбор. Верную фразу приходится выбирать секунд за пять, иначе выбор примут за тебя. Судя по всему, выбор фраз в итоге влияет на perk’и бойца, что немаловажно, равно как и на отношение к нему собеседника. Почему-то вспоминается унылая и предсказуемая система диалогов из Mass Effect 2.
Ролевая система – по линейке на каждый из четырех классов оружия, ближний бой, ну и прочее по мелочи. Получается весьма интересно.
На каждый “ствол” можно понавесить апгрейдов. Где-то добавить прицел, где-то глушитель. Причем как это отражается на ТТХ гадать не приходится, все на виду.








Хочется перепройти Chaos Rising, теперь развивая всех в Supremacy и Хаос. Давно мне не хотелось ничего перепройти.
Прошел с апреля:
- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham Asylum
- Dawn of War 2: Chaos Rising
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Portal
- Splinter Cell: Conviction
- Звездные волки
Забросил:
Играется:
Звездные волки 2
Chaos Rising
Прошел Dawn of War 2: Chaos Rising.
Corruption дает о себе знать. У миссий бывают требуемые герои. Если такого героя с собой не взять – получаешь corruption. Если у лидера высокий corruption, а, к примеру, у “прыгуна” – низкий, последний на миссии тоже получит corruption в виде “недоверия”. В итоге, прошел игру оставшись “незапятнанным”.
По сути, где-то после шести миссий, игра перестает быть такой сложной. Или набираешься навыков, или просто экипировка становится лучше. Вторую миссию на Judgment of the Carrion прошел не потеряв ни одного отряда. Так и ждал засады до самого финала.
За всю игру так и не увидел хотя бы “зеленой” Lascannon, равно как и ни одного grenade launcher’а хотя бы того же цвета. Тем не менее, оба оружия полезны даже без всяких бонусов. В последней миссии получил grenade launcher посильней, но воспользоваться им уже не успел.
Подробная статистика по оружию – это конечно замечательно. Но было бы еще неплохо получить больше цифр по скиллам персонажей. Как понять “специальный бонусы” от финальных Supremacy скиллов во вторичной “фиолетовой” ветке некоторых отрядов?
Из-за level cap’а в 30 уровней ни до одного из Supremacy скиллов так и не добрался. Другие ветки оказались важней.
В финальной миссии дают порулить даже парой танков. А убийство финального босса заняло у меня без малого час. У клоуна полтора миллиона жизней, в ближнем бою он способен легко посрамить даже force commander’а, два orbital strike’а сняли ему от силы одну четверть, да к тому же он после них непонятным образом восстановился полностью. Так и пришлось до отупения отвлекать жирдяя commander’ом и Tarkus’ом, пока Avitus его расстреливает.
Один из самых полезных на финальных этапах игры скиллов – Artillery Master Avitus’а. Артобстрел выносящий танки пачками каждую минуту – что может быть лучше?









Chaos Rising
Сложно. Вполне можно дойти до финального противостояния, и потерять весь отряд, будь то на аватаре eldar’ов, или же просто на каком-нибудь chaos sorcerer’е.
Экипировки много, копаться в ней можно до бесконечности. Пока что на отряд есть две terminator armor, обе сюжетные. Первый комплект лучше всего отдать Force Commander’у, тогда он будет одинаково хорош как в ближнем, так и в дистанционном бою. Вторую заполучил Avitus, хотя как раз он и без нее неплохо справляется. Но остальные еще просто не доросли. У terminator armor, впрочем, есть и свои недостатки. Ракетометов к ней я не видел. В здании в такой броне тоже не скроешься. Как поведут себя в ней “прыгуны” – пока тоже не знаю.
Немного странная система экипировки помогает временами манчкинствовать. Даже если провалить миссию, вся экипировка остается.






Settlers VII
И все бы ничего. Две предшествующие финальной миссии – вообще детский сад, благодаря компьютерному союзнику. Как оказалось, компьютер отлично играет сам с собой. Но финальная миссия меня утомила своими бесконечными тормозами. Я конечно понимаю, что E6550 – уже давно не венец технологии, да и никогда им ни был. Но 1fps на любых настройках – это уже слишком.
Звездные волки 2
По первым впечатлениям, это не сиквел, а просто addon какой-то. Даже меню осталось прежним. Непонятная привязанность к безымянным непримечательным героям замеченная мной еще в сиквеле Gothic’и, проявила себя и тут. Бородатый капитан опять на мели, хотя если вспомнить финал “Звездных волков”, он должен был бы быть адмиралом ВКС. Почему героем нельзя было сделать какого-нибудь другого наемника – мне не ясно.
Более удручающе то, что древо умений главного героя осталось без всяких изменений. И вновь нужно начинать с самых основ, как будто в прошлой части он не был элитным пилотом. И вновь, никаких тебе объяснений. Даже про амнезию, обычный выход в таких случаях, не заикнулись.
Settlers VII
Второй день подряд уж не знаю сколько часов провожу за Settlers VII. Победа в миссии – это не уничтожение всех и вся, а набор achievement’ов. “Больше всего денег”, “самая большая армия”, “больше всего престижа”. Кроме них на каждой карте существует по “контрольной точке”, которую следует захватывать и удерживать, и по “красивому квестовому месту”. Последнее может быть живым деревом, или обсерваторией где-то высоко в горах. Суть “квеста” заключается в том, что туда можно отправить или армию, или священников, или же требуемый товар. В итоге – еще одно очко.
Каменные стены как-то неприлично прочны. То, что стоит с дюжину “камня” приходится со скрипом валить толпой пушкарей. А пушкарь это два колеса. А колесо это металл и дерево. А металл это уголь и руда. И вот эту сложную цепочку приходится кидать на разрушение чего-то экономически значительно более эффективно. Война с каменными стенами – сплошное разорение.
Звездные волки
Прошел “Звездные волки”.
“Кабы знал где упадешь”, так поставил бы на корабль-базу дополнительные щиты заместо не нужного в последних миссиях радара. Да еще быть может установил бы прототипные лазеры заместо обычных. Одолеть Эл у самого портала мне не удалось, пришлось выманивать ее подальше, и затем уже расправляться истребителями, не вводя “Волка” – “Супер химера” делает его на счет два.
Все ждал, когда хотя бы на черном рынке появится “Ганслингер”, наиболее тяжеловооруженный истребитель в игре. Не дождался. Оказывается его нужно было покупать в миссии по уничтожению министра.
Опыта “на все” хватило только главному герою, у которого не так уж и много полезных навыков. Эйсу же, к примеру, пришлось сильно поднапрячься. Денег под финал у меня еще оставалось около миллиона кредитов.
Звездные волки
В первой миссии на XT-20 потерял “Тигр” Гюрзы, но подобрал шестнадцать (!) истребителей Чужих, и около восьмидесяти бластеров.
Линкор ВКС – грозное зрелище, спору нет.
В столкновении с превосходящими силами Чужих рассчитывать приходится лишь на удачу. Есть такой скилл у Астры, “Удача”. Частичная неуязвимость на пол минуты, четыре раза за миссию. У звена есть ровно две минуты, чтобы свести численное превосходство противника к минимуму.
Ракета с разделяющимися боеголовками “Торнато” стоит на черном рынке как истребитель второго поколения. Впрочем, по заверениям, одной такой ракетой вполне можно уничтожить звено тех самых истребителей.
“Один в космосе не воин”. Навык “Волк одиночка” Еретику мало помогает. Звено истребителей быстро уничтожает его “Змея”, не смотря на превосходные характеристики. Приходится действовать единым звеном в шесть кораблей, получая и прикрытие, и ремонт от Астры.
Некоторые аспекты механики так и останутся мной непоняты. То, что в звене могут быть два ремонтника я уже убедился на примере тактики одной из корпораций. Но вот имеет ли смысл ставить двух персонажей в “защиту”? А как быть с оружием? Пушка Чужих – это лазер, или быть может пулемет? Распространяется ли бонус “Тяжелые пушки” Еретика так же на плазменные орудия?
Если отправиться на помощь линкору ВКС, то миссия по “юридической помощи” исчезнет. Во время схватки с дредноутом Чужих убедился, что торпеды малоэффективны, во всяком случае против кораблей такого класса. Пришлось его валить по старинке.
В конфликте между ВКС Империи и корпорациями встал на сторону Империи, чему Гюрза оказалась несказанно рада.
Settlers VII
Сел взглянуть, и оторвался лишь спустя час. Потому что там кавалерия форпост штурмует, тут мы пиво варим, а для овец воды нет, а шерсть нужна, чтобы рубашки в порту продать, и пока что мы с соперником соревнуемся, кто больше памятников установит, потому что памятники – двигатель технологического прогресса. Там еще много всего интересного, до чего я не успел добраться – и пушки, и генералы какие-то. Надеюсь как-нибудь руки и до этой отличной игрушки дойдут.
Звездные волки
Замена Эл на Призрака – ход, с одной стороны, очень сильный, но тем не менее весьма раздражающий. Зато Призрак сходу умеет применять технологии берсерков, Предтеч и чужих, хотя последних я пока что не встречал. И чтобы горевать о потере Эл совсем не хотелось бы, Призрак приносит с собой три прототипных разработки, оказывающихся на порядок эффективней любых конкурентов.
Две миссии порой сводятся к одной. Так в случае с Призраком предлагают либо “помочь ученному”, или же “выбить долги для корпорации”.
Сразу после Призрака к отряду присоединяется Гюрза, шестой, и по всей видимости последний из доступных пилотов. Прилетает она не с пустыми руками, а на тяжелом истребителе “Тигр”, вооруженном по последнему слову техники. Сама же Гюрза – ярко выраженный пилот-ас.
Главный герой первым достиг козырного скилла “Элита”. Впрочем, быть может Эйс добрался бы до него раньше, если бы он не нужен мне был как снайпер-лазерщик. На радостях пересадил героя с “Раптора” на “Тридент”. На одну малую пушку меньше, зато в два раза выше прочность.
Chaos Rising
Нововведения механики базируются на вмешательстве Хаоса. Появились побочные задания, выполнение которых приводит к тому, что у всех участвующих в бое отрядов повышается или понижается уровень curroption, отображающийся новой шкалой. К примеру, разрушил ворота, вместо того, чтобы их отпереть воспользовавшись отрядом с джетпаками – получай +2 corruption. Причем некоторые действия – по сути бездействие. Не помог союзным войскам вовремя – получи как бонус еще немного corruption. По мере того, как линейка заполняется, отряды обретают новые способности, связанные с Хаосом. Грубо говоря, это зачастую аналог обычных способностей, но с каким нибудь финтом. “Больше повреждений, но меньше регенерация энергии”, или что-то в том же духе. Так же “совращают” некоторые элементы экипировки. Взял с собой на миссию такой вот меч – получай все тот же бонус. Соответственно, возникает вопрос, как же стоит проходить игру. Вроде как за обычных space marines я отыграл достаточно, хочется посмотреть, как они будут потихоньку морально разлагаться. С другой стороны, я то привык проходить миссии со всеми побочными заданиями, а тут меня порой чуть ли не вынуждают их не выполнять, что слегка сбивает с толку.
По оружию теперь выводится значительно более подробная статистика, включающая в себя и скорость стрельбы, и эффективность оружия против тех или иных видов брони. Из новых видов оружия – тяжелый plasma cannon и laser cannon для отряда поддержки, и melta gun для обычной пехоты. Стал очень ценить Cyrus’а с барабанным гранатометом. Гранаты сбивают с ног целые отряды, и вообще держат противника в напряжении.
“Кабы знал где упадешь”. Если точно знать, что тебя ждет в миссии, ее прохождение становится значительно более тривиальным. А не то рискуешь столкнуться с техникой без гранатомета, или же с кучей засевших в здании противников, не имея ни гранат, ни взрывчатки.






Chaos Rising
Свой старый отряд из Dawn of War 2 в дополнение перенести не удалось из-за особенность Live!, но это и не важно. Экипировку, судя по вступлению, все равно отбирают, а скиллы можно перераспределить и самому.
Поблажек тут не дают. На сложности captain, третьей из четырех, отряд под чистую выкосили еще на второй миссии. Исправился, довольно гладко одолел подъем, и тут внезапно из ниоткуда телепортировалась куча eldar’ов и секунд за двадцать опять всех вынесла.
Видел Imperial Guard. Правда разобраться что у них к чему не удалось.
Получил первый новый отряд-героя, Librarian’а. Стреляет молниями из рук и слабенько лечит. Особой эффективность пока что не отличается.
Batman: Arkham Asylum
Прошел Batman: Arkham Asylum.
Интересно, что по ходу игры меняется и окружающая обстановка, и внешний вид Бэтмена. Повсюду появляются сначала признаки вандализма Джокера, а затем под влиянием Poison Ivy отовсюду начинают переть корни, превращая территорию психлечебницы в весьма сюрреалистичный пейзаж. Бэтмен же обзаводится все новыми царапинами, прорехами в плаще и даже щетиной.
Poinson Ivy – отличный классический босс. Огромный и наделенный разнообразными приемами. Правда, слишком предсказуемый. В сравнение с ней финальный Джокер весьма скучен и тривиален. Проходится на одном дыхании, чего не скажешь о предшествуещей ему схватке с парой великанов и кучей мелочевки. Вот где пришлось попотеть и разучить все маневры.
Открыл около 80% контента и большинство апгрейдов, за исключением пары самых бесполезных.
Заметил еще, что у Бэтмена было целых три злодея по мотивам “Алисы в Стране Чудес”. Безумный Шапочник, Шалтай Болтай и братья-рецедивисты Трулляля и Тралляля.



























