Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

Случайные стычки – отличный источник экипировки. Достал для Дерсу карабин, да еще первую деталь от эпического пулемета. Джигит снимает большую часть противников одним выстрелом в голову.
Не то Тайсон разучился считать, не то в очередном бою мне не поучавствовать, пока не разрешу ситуацию с маньяком. В любом случае, за участие он требует четверть миллиона, и хотя у меня есть ровно двести пятьдесят тысяч, персонаж говорит, что денег у него недостаточно.
За квесты по сбору ингредиентов для шамана дают какое-то невообразимое количество опыта. Причем ингредиенты добываются во все тех же случайных стычках. Это уже JRPG какое-то получается.

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

Справился с “Ресторацией”. Патроны я украсть там ни у кого так и не смог, видимо не положено. Так что пришлось проапгрейдить оружие и броню, и отстреливать всех засев на кухне.

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

У Кочерги и Кочерыжки отобрал винтовку для Дерсу. Ценность этого приобретения в том, что с ней он может исполнять свои специальные атаки.
Ресторан “Ресторация” все еще остается непреодолимым препятствием. Двух других “миссионеров” я уже успел освободить.

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

Все новое – это хорошо забытое старое. Хорошо, что я вел записи еще по первым “Санитарам”, кое что вспомнилось.
Когда Рон посылает с Атиллой в баню убивать Павлика, с Атиллы можно снять бронежилет. Полезно, если не собираешься его нанимать. Еще более полезный трюк, перед стычкой воровать патроны у вероятных противников, у меня пока почему-то не проходит.
Понравилась реализация коллекционеров и сборщиков супероружия. Первые скупают непонятные вещи, причем можно торговаться. Вторые готовы собрать одно из нескольких супероружий, если принести им детали. Детали либо находятся в случайных стычках, либо получаются как награда за квест.

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

С заработком и экипировкой разобрался. Во-первых, участвовать в боях на ринге прибыльно и легко. Сорок пять штук у меня с этого уже есть. Во-вторых, можно бродить бо карте и как в какой-нибудь JRPG качаться на случайных стычках. Предприятие чуть более сложное, но тем не менее так же прибыльное.

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

События развиваются весьма… внезапно. То, что любой квест “на Зоне” завершается подставой – еще куда бы ни шло. Но когда праздная сдача квеста завершается побегом, оставляющим позади массу невыполненых заданий – это уже хуже.
Добрался до Северного. Сходу можно попасть в любой другой город, знакомый по “Санитарам”. Если в дороге собаки не загрызут. Все квесты упираются в деньги. А как их заработать, если на двоих тесак да заточка?

Categories
PC Gaming

Санитары подземелий 2

По первым ощущением, на удивление по человечески сделаная игра. Просто удивительно. И квесты удобно записываются, и по карте указано, куда нужно идти и зачем.
Предусмотрено два режима. В “Гоблинском” все персонажи уже готовы и прокачаны, нужно их только применять по назначению. В альтернативном как обычно набираем экспу за квесты. Я конечно выбрал альтернативный, благо игра порастеряв скиллы (осталось их буквально шесть) обзавелась интересным деревьями “перков” для каждого. Кроме банальных (+1 к силе, +5 к владению пистолетом) есть и интересные, вроде повышения характеристик если сражаешься в одиночку.
Единственный недостаток, пока – сержанта Хартмана, главного героя, наделили физиономией Гоблина.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

– How does it feel to be so alone?
– I’m used to it.

Прошел Alone in the Dark. Даже собрал все “корни”, не смотря на то, что это оказывается было вовсе необязательно. Под конец там нужно долго бегать по циклопическому храму под парком и решать разные задачки со светом и огнем. Никакого финального босса. Зато сразу две концовки, одна мрачнее другой.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

Последний эпизод похоже длинней всей остальной игры.
Иллюзия свободы, или необходимость кататься по парку и жечь “корни”, чтобы повысить уровень своего “спектрального виденья”. Иначе не увидишь “символов”, на которые затем нужно долго светить фонариком.
Катание – сущее мучение. Мало того, что машину нужно еще взломать, соединив правильные провода. На ухабах машина начинает разваливаться. А взобраться на тротуар – вообще порой непосильная задача.
Худший эпизод – это даже не минирование летучей мыши. Его я как раз прошел очень быстро. Для того, чтобы добраться до одного из корней нужно точно приземлить машину рядом с ним, при этом успев из нее выпрыгнуть. Даже если машина попала на островок, велика вероятность что она скатиться в пропасть до того, как успеешь ее взорвать. Физика полностью игнорирует массу.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

Местами – просто отлично, местами – ужасно. Симпатичный эпизод с Тео-полтергейстом. Неплохой босс-паук, который оказался весьма сложным из-за того, что у меня очень некстати кончились бинты для “коктейля”. Ужасная головоломка, где нужно заминировать “паука”, с точностью до секунды рассчитав время горения фитиля. И еще весьма неплохая сцена, где герой карабкается по свисающей с горящего вертолета веревке.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

“Черви” оказывается тоже весьма восприимчивы к огню.
А мое сферическое виденье в вакууме оказывается прогрессирует. Теперь еще некоторое время после того, как глаза открыты видны слабые места противника. Помогает против метающегося ножами зомби, которого нужно утихомирить горящим стулом.
Если есть дверь, а рядом с ней урна – за ручку можно даже не дергать. Дверь в очередной раз придется вышибать урной как тараном.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

Лапа из летучих мышей, швыряющаяся автомобилями – отличный босс. С размахом.
Нашел пистолет .44 калибра. Смешно, что не смотря на всю свою “реалистичность”, как раз оба пистолета заряжаются одним и тем же типом патронов, чего не было даже в Resident Evil’е. Но пистолет – это вообще-то оружие для отстрела мелочи, вроде “летучих мышей” или “пауков”. Для зомби больше подходит импровизированый огнемет.
Мне вновь остается лишь недоумевать, зачем нужно зауши притягивать абсолютно безликих персонажей. Но в отличие от героя Gothic’и, у здешнего есть хоть имя, знакомое тем немногим, кто играл в предыдущие части.
Оказывается, моргать нужно не только для того, чтобы очистить глаза от слизи, которой плюются “пауки”. Если глаза закрыть, то можно воспользоваться особым виденьем, подствечивающим противников. Впрочем, реального применения этой методике я пока не нашел.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

У одного и того же предмета есть несколько применений. Балончик с антисептиком при помощи зажигалки превращается в малоэффективный огнемет. Если запихнуть бинт в бутылку с маслом – выйдет вполне себе коктейл Молотова. А зомби, оказывается, уничтожаются на счет раз горящим стулом.
Гонка на такси по рушащемуся он неведомой фигни городу выглядит здорово. Жаль, чекпоинты забыли, так что и отличная музыка, сопровождающая действо, успевает поднадоесть.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

“Only one thing is certain. All will be well”

Прошел Gothic 3, во что я уже слабо верил.
Знойный Mora Sul, осталось найти всего два ключа для последнего артефакта. И тут, слово за слово, меня обвиняют в краже. То, что началось как поножовщина закончилось переворотом в городе. Не беда, как мне тогда показалось.
Первым тревожным звоночком должно было послужить даже не то, что раб-северянин вдруг начал сражаться с орками, а то что их лидер на раскопках отказался со мной разговаривать, напрочь. Пришлось убить и его. С пятым артефактом я “прыгаю” к Xardas’у, но тот не хочет со мной говорить. Прыгаю к Rhobar’у, но он тоже отказывается их принять. Ладно, есть еще один путь. Убиваю короля, и отправляюсь прямиком в храм Innos’а. Тот поручает мне освободить все города и убить некоего Zuben’а. С последним конечно полный бред – за всю игру о главе Хашишинов ни обмолвились и словом, и вдруг он оказывается чуть ли не финальным боссом. Ну да ладно.
Герой у меня уже 51го уровня, или около того. Десяток орков на лестнице. Я прохожу их всех. Повстанцы в штурме городов не учавствуют, их похоже переклинило. Но герой справляется и сам. В целом, даже без скиллов, которым меня не сумел научить покойный король. Королевство освобождено, Lee вновь становится генералом, а главный герой – королем.

Вот и закончилось одно из самых масштабных и эпический приключений. Сложно сказать, чего в нем было больше, хорошего или плохого. Нулевой сюжет, отсутствие финального босса (в отличие от первых двух частей, которые в этом плане отличились) и масса недочетов против гигантского некопипастнутого мира. Оно стоило той дюжины вечеров, которые я провел с криками и улюлюканьем за монитором.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

Масса отличных идей, ужасное исполнение. Необходимо сжигать трупы, чтобы те не ожили? Отлично. Вот только вместо того, чтобы уподобившись Сэму Фишеру взвалить труп на себя, а затем скинуть в огонь, его приходится волочить за ручку, как в Hitman’е. Только в последнем ты с этим трупом не застревал на ровном месте.
Путешествие по рушашемуся дому? Здорово. Вот только огнетушитель улетает с импровизированого лифта в бездну, а вместе с ним шанс к спасению. Приходится последовать за ним, ведь это единственный способ загрузиться с чекпоинта. Сейв ровно один, более удобной загрузки не предусмотрено.
Надеюсь я еще привыкну к тому, что в бою мышка отвечает за направление удара.
Понравился эпизод, где нужно идти освещая себе путь горящим стулом. Еще отлично сделан инвентарь – это просто кармашки в куртке героя, где он хранит, к примеру, батарейки для фонарика. Да, они заканчиваются. Еще интересно, и как всегда неудобно выполнена система повреждений. Одного взгляда достаточно для того, чтобы определить насколько сильно персонаж ранен. Лечить приходится каждую рану в отдельности.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Оказывается, я пол игры пробегал “больным”, с медленным восстановлением выносливости. Не заметил просто, что полоска выносливости должна быть желтой, а не серой.
Удивительно, но в игре нет ни одного женского персонажа. Есть женские модели, но ни у одной из них нет имени.
Оказывается, рядом с башней Xardas’а сидит черный тролль. Тот самый, которого в Gothic 2 даже на карте пометили. Толку только с ним возиться?
Время отправиться в Mora Sul, чтобы найти два последних артефакта Adanos’а.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Благодаря могущественому заклинанию Console камень был обнаружен, квест с гробницами завершен. Репутация в Nordmar’е превысила 60%, что позволило мне наконец-то приобрести своему персонажу тяжелую броню северянина. Она немного слабей паладинской, зато репутацию у северян поднять не в пример легче. Отсюда и.
С новой броней освобождение Миртаны идет куда веселей. Орки умирают как и прежде от пары ударов, а герой теперь может выстоять против дюжины рыл. Проблемы продолжают доставлять лишь шаманы орков, лишеные воображения, но не скупящиеся на ману.
Уже после того как я очистил кузницу туда отважно ворвались несколько северян. Подмога подоспела как всегда вовремя.
Интересно, что вся суть кузницы в том, что там находится единственная в королевстве печь, способная переплавить магическую руду. При этом герой переплавить свою руду в ней не способен.
У меня смутное ощущение, что животные в округе восстанавливаются. Как будто бы тех и этих волков я уже когда-то убивал.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Двуручное оружие показывает себя как худший выбор. Как это ни иронично, но выпад одноручным мечом достает дальше, чем удар топором.
Выковал себе четыре ore two-hander’а. Из интереса, да и просто чтобы как-то окупить расходы.
Квест с гробницами я похоже загубил. Пять гробниц очистил, а для шестой не могу камня найти. Тот, что достал у Ali я похоже применил еще в первой, а орк с последним похоже убежал в стену.
Система артефактов – еще одно “гениальное” изобретение. Как было раньше – если знать места, можно заполучить артефакт. Что придумали разработчики? В игре сорок восемь сундуков с артефактами. Артефакты в этих сундуках находятся в порядке открытия. Тоесть если в “артефактном сундуке” найти арбалет, перезагрузиться, и открыть другой сундук – там окажется все тот же арбалет. Для наиболее сильного меча нужно открыть все сорок восемь сундуков. Удачи. Мне хватает с лихвой и собирания двенадцати чаш.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Из парадоксов. Найти башню Xardas’а легче, чем охотника, который должен отвести к ней. Убить великого мага легче, чем убить саблезубого тигра. Для того, чтобы достать у голема сердце, требуется навык снятия шкур. И это не считая крови, хлещущей из скелетов.
От масштабности здорово страдает игровой процесс. Почему если орки, то обязательно штук десять, а то и двадцать, так чтобы по пол часа выманивать их по одному? Это уже не Gothic, а Morrowind какой-то получается. Размах ради размаха.
Орков у самой северной гробницы в Nordmar’е так переклинило, что они бежали за мной через всю карту, попутно сражаясь с тиграми, волками, гоблинами и даже троллем. Орков было дюжины две. Замаялся их убивать.
А в северо-западной гробнице я унылейшим образом пол часа рубил скелетов. Их там штук тридцать, не меньше. Причем они все фехтовальщики – парируют, отступают. Шажок назад – это вообще бич игры. Иногда противника переклинивает и на каждый удар он реагирует отступлением. Можно тупо целую минуту махать оружием, и так по нему и не попасть.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Шкуры можно снимать лишь с тех животных, которых убил уже после изучения навыка. Очень досадно. Два тролля и четыре shadowbeast’а для меня потеряны.
Еще досадней было загубить квестовую ветку охотников в Faring’е из-за неверно выбраной фразы.
Нужно было становиться если не магом, то лучником. Все равно большую часть противников, тех же огров, приходится расстреливать из лука с безопасного уступа.
Похоже, лучший метод заработка – разбой. Если за квест получаешь пару тысяч золотых, то с большинства одиноких охотников можно снять лук стоимостью тысячи три, и без всяких усилий.
Отправился на юг. Заметил, что теперь могу пробивать блок разбойников. Не знаю, связано ли это с повышением навыка, или же просто с возросшей силушкой богатырской.