Categories
PC Gaming

Gothic 3

Vengard освобожден. Не без помощи скилла Orc slayer, с которым Scout’ы валятся буквально с одного-двух ударов самым обычным оркским мечом. Казалось бы, вокруг гибнут паладины, почему бы не воспользоваться мечом одного из них? Делом в том, что выпавшее из рук оружие становится worn и наносит половину повреждений.
Еще научился ковать оружие из магической руды. И вот ведь парадокс. Меч чертежь которого стоил шестнадцать тысяч и требующий нескольких редких ингредиентов на деле оказывается хуже все того же оркинского меча за пятьсот золотых.
Кстати, об ингредиентах. Выучил охотничьи навыки. Для вышеупомянутого меча, к примеру, требуется рог shadowbeast.

Categories
PC Gaming

Alone in the Dark

Первая играя, в которой есть клавиша “моргнуть глазами”. А еще, разработчикам пришлось изрядно поднапрячься, чтобы создать самое невероятно идиотское управление в истории. В сравнение с этим любая часть Gothic’и – просто образец удобного интерефейса. Взяло некоторое время понять, что огнетушитель от первого лица используется для тушения, а от третьего – для проламывания дверей. Думаете, как в какой-нибудь Condemned, покажут сценку, в которой герой ее ломает? Нет, ломать приходится самому, причем став наискосок от двери, иначе огнетушитель очень честно будет попадать в стену.

Отдельно, хочу упомянуть то, как здесь сделано переназначение кнопок. Вот есть ПКМ и ЛКМ, они выполняют действия. Как поменять их местами? В любой нормальной игре, ты дважды нажимаешь на действие в меню, затем нажимаешь ПКМ, игра говорит, что это действие занято ЛКМ и готов ли ты его переназначить. Alone in the Dark сообщает, что эта клавиша уже занята. Будь добр найти, каким же действием она занята, переназначить его на нейтральную клавишу, и лишь затем наконец-то добиться желаемого результата.

Играл я пока от силы минут десять. Нервы не выдержали, когда я получил сообщение “для стрельбы нажмите L” и живо представил, как я буду всю игру ходить WASD, смотреть мышкой и стрелять этой чертовой L.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Зря я убил шамана в Silden’е, орки сидящие в лесу рядом с Okara’ой только и ждали, чтобы к нему попасть. Ну, это уже мелочи.
Выучил Large Weapons III. И не то этот скилл “сломан”, не то он просто принципиально ничего не меняет.
Зачистил Goth’у. Демон не так уж и страшен, если заманить его к оркам, и убить пока он с ними сражается.
Попал в Vengard. При должном терпении, его можно превратить в настоящий Сталинград, отстреливая орков с крыш зданий. Правда, как и все в этой игре, хорошо продуманая операция превращается в итоге в какой-то некотролируемый хаос, когда толпа в тридцать орков до того мирно сидевших по домам ни с того ни с сего решает отправиться убивать всех без разбору.

Больше всего меня раздражает необъяснимое свойство этой игры подтормаживать при любых настройках. Последний раз у меня подтормаживала GTA IV, но на то были причины – кривой порт. А тут что? Меня, честно говоря, достали загрузки по пол минуты, и смерти на 30ом уровне от пары ударов орка.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

С первого раза до Wolf Clan’а не добрался еще. По пути водятся саблезубые тигры, с которыми без хорошей брони шутки плохи. Убивают с пары укусов.
Силу для Large Weapons III я поднял, даже не зная о millstone’ах, которые делают это за бесплатно, если их найти. Теперь нужно учиться кузнечному делу. Алхимию я развил до 30и вообще одними книжками.
Поднял себе репутацию в Silden’е и опять отправился на север.
Без малого час штурмовал несчастный мост к югу от Wolf Clan’а. Там где-то шесть элитных орков и еще пара магов, запинывающих героя парой файрболов. Пришлось с ними немало повозиться.

Categories
PC Gaming

Tomb Raider: Underworld

Прошел Tomb Raider: Underworld. Под конец молотом Тора приходится уничтожать волны нежити, что с Tomb Raider’ом у меня никак не ассоциируется. Финал трилогии (трилогии ли? В Angel of Darkness я не играл, так что не совсем уверен) оказался весьма печален, чего я никак не ожидал. Впрочем, а ожидал ли я чего-то вообще?
Развлечение оказалось весьма посредственным. Местами весьма раздражающие попрыгульки, особенно когда нужно прыгнуть наискосок, или с лестницы. А еще лучше – когда Лара срывается или прыгает куда-то, когда нужно было просто зацепиться за следующий уступ. Отсутствующая боевая часть. Зажал захват цели и стрельбу, и прыгай, пока противники не кончатся. И абсолютно никакой сюжет. У создания Halo была вполне логичная причина. А какая причина была создавать сложное подземное устройство, которое при активации должно разорвать и отравить Землю? Никто этого так и не объясняет.
Так что играл я, в итоге, за красивые глазки Лары, да за пару неплохих пейзажей.
К заметкам о Tomb Raider: Legend

Categories
PC Gaming

Tomb Raider: Underworld

Если новый подход к жанру разработчики видят в необходимости кататься между несколькими локациями на мотоцикле туда и обратно, с обязательным перепрыгиванием пропастей – нафиг такой новый подход. Меня и старые храмы вполне устраивали.
Самые часто встречающиеся противники теперь – скелеты гигантских викингов, на которые нужно прыгать (прямо как Mario), чтобы убить их окончательно. В плане препятствий, тут полное возвращение к истокам – огнеметы из стен, шипы из пола, “давилки” и маятники над мостом. Все бы ничего, только любое препятствие приходится проходить дважды, а то и чаще.
С появлением молота Тора об и до того атрофированой боевой части можно забыть вовсе. Во всяком случае людей от отправляет в Вальгаллу моментально.

Categories
PC Gaming

Tomb Raider: Underworld

Лучше не задаваться вопросом, почему у Лары под особняком чуть ли не собор, населеный гигантскими пауками. Появление ее двойника эффектно – и то хорошо.
С оружием ситуация какая-то странная. Во-первых, целиться не нужно в принципе. А если пользоваться пистолетами, Лара еще и захватывает две цели разом, куда там какому-то истребителю. В начале каждого эпизода предалагают выбрать одно из трех дополнительных оружий. При этом каждый раз обнаруживаешь, что на деле ей доступны все три. И никаких тебе патронов. Во всяком случае с противников ничего не выпадает.

Categories
PC Gaming

Tomb Raider: Underworld

Тайланд красивый. Тигры и ящерицы ничего особенного собой не представляют, зато маленькие (размером с кошку) пауки, которых нужно стряхивать, забавны.
В сюжете появилась какая-то крылатая Natla. Судя по всему, она здесь из Angel of Darkness, в который я поиграть не удосужился. Ну, и опять мешанина из всех мифологий разом. А виноваты во всем, похоже, инопланетяне.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

Секретный лагерь повстанцев Okara не указан на глобальной карте. При этом на карте квестов его видно с самого начала. Забавный недочет. Впрочем, найти его я пока не собрался.
Gothic 3 все же местами остается той Готикой, которая мне нравится. Посылают тебя, скажем, за мешками с зерном. А там оказывается, что мешки украли бандиты, да и вообще другой наемник в отместку жжет стоги сена по ночам. Порожняком, без квестов, бегать практически не приходится. Другое дело, что меня уже третий раз просят принести пять вязанок оружия, и как минимум три охотника водили меня на прогулку.
Вопреки моим опасениям, орки не нападают на героя, даже если он носит броню повстанцев.

Categories
PC Gaming

Two Worlds

У игры есть несколько неоспоримых достоинств. К примеру, очень удобная карта. На ней четко указано, куда нужно пойти и зачем. А еще возможность сохраняться каждые пять минут. И автоматическое выставление имени сейва.
Один из патчей-дополнений включает в себя кроме всего прочего и обновленные модели персонажей. Теперь главный герой не так сильно похож на упыря.
Пожалуй самой странной особеностью игры можно считать систему улучшения экипировки. Однотипные предметы складываются вместе, чтобы получить один более сильный.
Умереть здесь, похоже, толком нельзя. Герой возрождается у ближайшего алтаря и с новыми силами бросается в бой.

Categories
PC Gaming

Tomb Raider: Underworld

Прошлая часть была весьма неплохим развлечением, так что я в кои-то веки решил понглядеть на продолжение, благо сюжет заканчивался жирным троеточием. Оценить пока не удалось. Пять минут попрыгулек по горящему особняку и двадцать пять минут плаванья. Плавать приходится вокруг затолпеного храма, в поисках несчастного второго рычага.
Одними ножками Лары сыт не будешь. Тем более, что они как пластиковые. Но хоть пачкаются при определенных обстоятельствах, и то хлеб. Еще Лара научилась прыгать балансируя на столбиках, но ничего принципиально нового это в механику не привносит.
Гигантский осьминог получился весьма симпатичный. Слепого исполина гибнущего просто потому, что он жил в храме, даже как-то жалко.
С анимацией в игре явные проблемы. Прыжок вдоль стены выглядит так, будто у Лары невидимый паращют. А во время хождения по балкам она то и дело забывает об этом и переходит на анимацию бега.
К заметкам о Tomb Raider: Legend

 

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Прошел Prince of Persia. Для тех, кому не довелось играть в Jak&Daxter на PS2 эта игра будет настоящим откровением. Или для тех, кто ни разу не проходил Ico. Суть в том, что на PS2 подобных игр – пруд пруди. А на PC они редкие гости.
Самый красивые уровни в игре – у Алхимика. Все эти прыжки по воздушным шарам смотрятся великолепно. Храм встречает сначала марафонским забегом, а затем чуть ли не прямым цитированием Psychonauts.
А концовка вышла неожиданой и мрачной.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Охотника больше нет. Осталась пара локаций и четвертый босс. “Сферы” собирать, похоже, больше не нужно. Хватило пятисот сорока.
По способностям, самая легкая в освоении – красная и синия, они просто тебя швыряют. Самая сложная – зеленая, от препятствий уклоняться бывает весьма сложно.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Одолел Concubine. Загадка с иллюзиями Элики оказалась весьма неплохой. По ощущениям, самый просто босс – Мудрец. Его можно убить за одно “перетягивание каната” (бешенный долбеж одной кнопки). Самый сложный – Охотник. Уклонения от него (зажатие верной кнопки в течение нескольких секунд) мне даются сложнее всего.
Еще противники научились второй форме защиты. Раньше они могли окутывать себя черным облаком, которое пробивается перчаткой. Теперь они порой еще и выпускают щупальца. Пробивается магией Элики.
Сбор сфер напоминает Psychonauts, где нужно было собирать наконечники стрел. Но там это все же было эпизодическое времяпрепровождение, в отличие от Prince of Persia.
Осталось пять земель, девяносто сфер, и еще два босса. Вечер, от силы два.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Самый раздражающий уровень пока что – Queen’s Tower. Долгая беготня по стенам и потолку. Наткнешься на светильник – и начинай все сначала. А светильников там довольно много.
Одолел Warrior’а. Босс не разочаровал, особенно его пылающая форма. За победу автоматически вручается двадцать “сфер”. Следующая на очереди Concubine.
Открыл “желтую” способность. Полет пока что попроще бега будет, нет резких поворотов заугол и неожидано возникающих препятствий.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

В игре всего по четыре. Четыре зоны, четыре босса, четыре способности Элики. Первой была “синяя”, переносящая из одной точки в другую по воздуху. Теперь получил “зеленую”, дающую возможность бегать по стенам по заданому маршруту.
Из боссов по три раза одолел Concubine, которую время от времени нужно швырять оземь и Warrior’а, которого нужно заманивать в ловушку. Боссов мало, так что на анимацию каждого не поскупились. То, что вытворяет Concubine не посрамило мы иной файтинг. А Hunter, так это вообще Voldo из Soul Calibur’а.
Самый раздражающий момент – это необходимость перепроходить уровни, чтобы собрать все светящиеся сферы. Почти как в Beyond Good and Evil, только еще скучней.

Categories
PC Gaming

Хороший такой “патч” для Two Worlds, на 1.08Гб, особенно учитывая, что самая игра занимает 3.6Гб.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Игра очень щадящая. После любого неудачного прыжка героя возвращают практически на то же место. Тоже самое и с боссами – после нескольких ударов босс восстанавливает себе часть жизней, а герой встает как ни в чем не бывало и продолжает схватку. Заблудиться так же очень сложно – всегда есть летающий огонек, указывающий путь.
Все знакомые трюки исполнять теперь значительно легче. Новые акробатические трюки – бег по потолку на четвереньках и двойной прыжок с телепортацией (почти что фигурное катание с его “двойными тулупами”).
Прошел пока пять уровней. Каждый состоит из нескольких фаз. Сначала ты долго бежишь по серому и унылому миру до босса. Кроме боссов противников тут по сути и нет, не считая пока что редких истуканов. После того, как очередной босс оказывается повержен, уровень преображается (бабочку порхают, цветочки там разные). По пути к следующему этапу нужно собирать светящиеся сферы.

Categories
PC Gaming

Prince of Persia

Прекрасная картинка, прекрасные диалоги. Вот только боюсь геймпейл окажется уж слишком однообразным. Быть может эта игра станет первым Prince of Persia, который я все же сумею пройти? Sands of Time я упустил. Warrior Within мне даже нравился, но где-то он стал для меня невыносимо сложным в плане акробатики. После него Two Thrones так и остался лежать нетронутым.

Categories
PC Gaming

Gothic 3

После трех дней, на протяжении которых я кажется только и делал, что перезагружался (что, орк опять пробил блок и снес две трети жизни?) я решил снизить сложность. Процесс тут же пошел даже как-то слишком бойко. Бандиты теперь умирают буквально от пары удачных ударов двуручником, или даже от пары стрел. Наконец-то не приходится убегать от мух-переростков.
Я даже не буду спрашивать, почему в Gothic 3 не используется какая-нибудь более удобная боевая система. Я, честно говоря, какую-то более удобную боевую систему от третьего лица и не помню. Rune, Blade of Darkness, Overlord – по сути все одно и то же. Но вот напрочь не понимаю, куда делись наработки из Gothic 2. Ведь как там все просто было. Есть навык владения оружием, повышающий шанс на критический урон. Есть три уровня владения оружием, каждый добавляет еще одну атаку, и у каждого своя стойка. Где это все?

К следующей записи