Categories
PC Gaming

Psi Ops

Думал уже все, непроходимый баг. После ролика в офисе Баррета задание остается “Встретиться с Сарой”, дверь на склад заперта, что делать – непонятно. Пришлось обратиться к прохождению чтобы узнать, что карточка вываливается из охранника гуляющего рядом со складом. Я ее просто не заметил, когда его убивал.
Хорошо, что во время установки подглядел трюк с “ящиком-подъемником”, экономит массу нервов. Суть – можно залезть на ящик, а затем телекинезом поднять его вместе с собой, добираясь до недоступных зон.
Удручает обстановка. Два эпизода это была угрюмая база, теперь столь же угрюмые склады. Прикольный только негр в тренировочных миссиях, у него каждый раз другая прическа.

Categories
PC Gaming

Brothers in Arms 2

Вспомнил, почему практически никогда не играю в дополнения. В них слишком мало нового. Все хорошее приходится выуживать буквально по крупицам.
Обручальное кольцо на руке Red’а, когда он отдает команду. Солдат выныривающий из мутной воды где он прятался от немцев, с ног до головы в грязи. Надежда зацепиться за очередной интересный эпизод толкает вперед.

Categories
PC Gaming

Psi Ops

Задача – взять на складе боеголовок три бомбы, и разместить их в ключевых точках. Первая – цех. Бегу через серверную, в криогенную лабораторию и ставлю бомбу в цеху. Получаю вторую точку, это серверная. Чертыхаюсь, что приходится проделывать путь обратно, бегу из цеха, через криогенную лабораторию, в серверную. Третья цель – криогенная лаборатория, которую я до этого пробегал с бомбами уже дважды…
Арсенал пока не велик, да и с ограничением в один ствол (который честно висит за спиной) особо не разгуляешься. Пара автоматов, дробовик и снайперская винтовка, вот и весь праздник.

Categories
PC Gaming

Psi Ops

Напоминает прошлогодний Infernal. Тоже вид от третьего лица, тоже пополнение псионической энергии из трупов. Пока еще есть телекинез и встреченая в Prey и еще массе игр способность покидать свое тело и проходить в таком состоянии сквозь двери.
Телекинез был и остается одним из лучших развлечений еще со времен Jedi Knight, где он, насколько я помню, впервые и был применен. Можно кинуть чем-нибудь во врагов, или кинуть их куда-нибудь, или просто подвесить одного из них в воздухе и расстрелять из автомата.
Почему-то клавиша прыжка совмещена с открыванием дверей. Зато перезарядка автоматическая. И совсем непривычный авто-фокус в стиле Legend of Zelda, позволяющий концентрировать огонь на одной цели.

Categories
PC Gaming

Brothers in Arms 2

Запоминающийся эпизод, когда в slomo мимо тебя проносится лошадь, волоча за собой разваливающуюся повозку.
Отобрал первое новое оружие – M3 “Grease gun”. Удобная альтернатива MP40.

Categories
*.XLS PC Gaming

Пройдено

Прошел:

  1. Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth
  2. Homeworld 2
  3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
  4. Mass Effect
  5. Thief 3

Установлено:
На новом:

  1. Devil May Cry 4
  2. Gothic 3
  3. Supreme Commander: Forged Alliance
  4. Timeshift

На старом:

  1. Brothers in Arms: Earned in Blood
  2. Psi Ops
  3. SWAT 4
  4. SWAT 4: Stetchkov Syndicate
Categories
PC Gaming

Mass Effect

Прошел Mass Effect. Под конец выдали постельную сцену с Liar’ой, скачущего по стенам скучного босса (это после того, как я уговорил Saren’а тремя фразами застрелиться) и эпизод “очередной Люк Скайуокер таранит Звезду Смерти”.
Наконец то я понял, с чем имел дело. По сути Mass Effect это ведь Neverwinter Nights нового поколения. Тот же контраст между сложным и примитивным. Там это были четыре безжизненных квартала, здесь столько же сюжетных планет. Cпутники стали чуть более управляемы, но немногим более интересными. Не шедевр, а лишь заготовка.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Прошел Nover’ию. Не смотря на столкновение с матерью Liar’ы ничего даже близкого к событиям на Virimire по накалу страстей не произошло. Экипировку я уже практически не собираю, все равно ничего достойнее Raptor VI не попадается.

Categories
PC Gaming

Thief 3

Прошел Thief: Deadly Shadows. Под финал пришлось побегать по всему городу расставляя украденое из музея под правильными памятниками. В итоге, вся магия Города разрушена, страшная старуха превратилась в старуху обычную, а Гаррет подыскал себе замену. Круг замкнулся.

Categories
PC Gaming

Thief 3

Сюжет наконец-то начинает прояснятся. В нем много сложного, но мало элегантного. Злодей, имени которого ты никогда не слышал, девочка, ставшая просто случайной жертвой.
Вот только причем здесь письмо о подводной лодке? Хотя бы может это ссылка ко второй части.
Ожившие статуи раздражают, у них отличное зрение и порой сложные маршруты. Хорошо что хоть дубинка начала на них действовать.

Categories
PC Gaming

Thief 3

Эпизод в сгоревшем сумасшедшем доме, бывшем по совместительству детским приютом, великолепен, не смотря на некоторую затасканость темы. Мерцающие лампы, записки пациентов и врачей, даже шатающиеся зомби в остатках смирительных рубашек – ничто, в сравнение с маленькой урной в детской колыбельке, на которой висят несколько маленьких платьиц. Страшно, не смотря на изрядный запас мин и бутылочек со святой водой.

Подправил свои отношения с язычниками расстреляв около двадцати водных стрел в их “ворота” (кажется они называются “Кокон стихий”) в парке. Теперь у меня “крыша” в любой районе, и можно смело удирать от стражи – свои в обиду не дадут.

Categories
PC Gaming

Thief 3

Я и не знал, что Гаррет когда-то был Хранителем. Хотя в первую часть я вовсе не играл, так что не удивительно. Для общего образования прочел “краткое содержание предыдущих серий”.
После обрушения башни город заполнили убийцы Хранителей. Ирония в том, что нападают они не только на дружелюбных мне Хаммеритов, но и на стражников. Сильно упрощает жизнь, уменьшая популяцию и тех, и других.

Categories
PC Gaming

Бабушка с пол года назад увлеклась собиранием паззлов, насобирала уже несколько штук на тыщу кусков каждый. Сегодня пришлось эти паззлы развешивать по дому, причем один почему-то достался моей комнате.

А дедушке сегодня делал для сада боевой секатор партизанского образца. С бамбуковыми ручками обмотаными агрессивной красной лентой.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Удачно смотрится сцена столкновения между Shepard’ом и Wrex’ом. Да и вообще, Virimire получился очень удачной планетой, с массой интересных эпизодов. Особенно запомнился тот, где нужно решить, выпускать ли разведчика, который немного не в себе и подвергать опасности ход операции. Или еще более сильный, в котором приходится пустить в расход нескольких умалишенных опытами солдат. А за тяжелую дилемму кого из членов экипажа отправить на невыполнимую миссию и финальное столкновение с Saren’ом игре вообще стоит многое простить.

Нашел для Wrex’а его броню, надевать которую конечно же нельзя. Надеялся, что это откроет новые способности, но похоже зря.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Вездеход Mako, на котором приходится перемещаться по поверхности планет, по иронии страдает от “лунной физики”. Любое столкновение подбрасывает бронированую машину высоко в воздух и норовит перевернуть.
Кстати, о физике. У Liara’ы есть ценная способность Singularity, в радиусе нескольких метров “отменяющая” гравитацию. Если по счастливой случайности под горячую руку хрупкой девушки попадаются сразу несколько противников, можно наблюдать футуристическую постановку “Лебединого озера”.
Ограничение на сто пятьдесят предметов в инвентаре – память о тяжелом консольном прошлом. Всю экипировку, которую не удается раздать приходится утилизовать в “отмычки”. Продавать что либо не имеет смысла. Во-первых, покупать большую часть времени нечего, а во-вторых, цены продаваемых вещей просто смешны.

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Диалоги на корабле действительно радуют. А тот факт, что трое из шести путешествующих с тобой NPC чуть ли не особы королевских кровей (своих рас, конечно) – скорее дань традиции. На основе этих диалогов пока получил два “личных” квеста – погоня за преступным генетиком и нахождение фамильного скафандра.
Приятным сюрпризом оказалась еще одна красивейшая сюжетная планета. Тем лучше, будет не так скучно.
А первый диалог с эльфийкой асари Liar’ой на корабле – это просто нечто

Current music: Disturbed – 10,000 Fists

Categories
PC Gaming

Mass Effect

Никак не могу определится со своим отношением к Mass Effect. Несколько сюжетных заданий раскиданых среди пары сотен планет как нельзя лучше передают ее неодназначную суть.
Завершил вторую сюжетную планету из трех, впереди Noverria.
Получил последнего члена экипажа, асари (те самые голубокожие эльфийки).
Наконец-то нашел штурмовую винтовку, которая не похожа как две капли воды на Lancer, только другого цвета. Остается все еще непонятно, зачем у всех штурмовых витовок второй ствол, если им нельзя воспользоваться.

Categories
PC Gaming

Thief 3

После Call of Cthulhu кажется просто санаторием каким-то. Оружие у тебя каждые пол часа никто не отбирает, преследовать и уж тем более стрелять тоже никто особо не стреляет.
Усыпляющий газ – признак беспомощности вора, не способного остаться незамеченным. Хуже только убить кого-нибудь.
А игра пока оказывается отнюдь не той “поделкой для консолей”, которую я в ней по началу заподозрил. Может в ней и относительно немного нововведений (дали взбираться по некоторым стенам, но отняли мою ненаглядную “стрелу с веревкой”), но одни только диалоги стражей многого стоят.

Categories
PC Gaming

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Прошел Call of Cthulhu. Финальный эпизод общее впечатление от игры все же подпортил. Хотя может быть просто я ступил, и долго искал, как попасть к Robert Marsh’у. С Hydra’ой я тоже как-то не догадался подождать в бассейне.
Под конец дают бесконечную “рельсу”, в лучших традициях Unreal 2 или недавнего Crysis’а.
А финальное бегство вылилось просто в какую-то пытку, причем как оказалось, не только в моем случае. Убив на это час (записывать то нельзя) скачав уже трейнер чтобы подправить себе скорость передвижения, нашел ролик, объясняющий, как все же пройти обваливающийся тоннель.
Current music: Disturbed – Numb

Categories
PC Gaming

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Не могу оторваться. Заурядный эпизод с особняком можно простить за одну только сцену бегства от наделеной разумом волны отходов. А эпизод на корабле, когда надвигается гигантская волна и нужно хвататься за поручни, чтобы тебя не смыло, это вообще нечто.

Игра учит закрывать за собой двери. Даже если у двери нет защелки, противник утомится ее открывать, а утомившегося противника убить легче (если серьезно, анимация открытия двери столь неспешна, что в открывающего можно легко успеть разрядить оба ствола).
Current music: Disturbed – 10,000 Fists