Игра весьма интересная, но неинтуитивная. Уже и прохождение на “Игромании” прочел, а четвертую миссию за землян все никак не мог пройти. Неожиданно помог форум Kamrad.ru, подсказавший, что за просто так корабли к астероиду не подлетают, нужно им это очень четко и недвусмыслено указать.
Category: PC Gaming
Об играх
Haegemonia: Legions of Iron
К Haegemonia я подступался долго. Отпугивала предполагаемая сложность и масштаб, в сравнение с которым Homeworld кажется песочницей в вакууме. Но все же взялся. Космос тут совсем другой – более темный, и в то же время насыщенный. Взрывы и огонь пылающего астероида из первой миссии ярче, туманности как будто гуще.
По началу кажется, что здесь всего больше. Быть может, так оно и есть. Больше исследований, больше статистики, какие-то герои, набор опыта. Не знаю, будут ли у меня силы во все это вникать.
Игры этого месяца
В этом месяце должны подоспеть Brothers in Arms: Hell’s Highway, Red Alert 3, Fallout 3 и Far Cry 2. Хотя хотелось бы портов – Bully или Condemned 2.
Прошел. Конечно после Psychonauts или некоторых эпизодов DMC3 кажется простенькой. Что прыжки по шестеренкам, что другие акробатические трюки. Проблему составляет только манера Алисы еще несколько раз подпрыгивать после приземления, за что отдельное “спасибо” движку Quake 3 с его причудливой физикой.
Боссам недостает “отдачи”. Не всегда понятно, наносишь ли ты ему урон, или просто тратишь боезаряд. В остальном – довольно любопытная игра.
Devil May Cry 4
Зацепил. Не с первой попытки, и даже не со второй, но все же сильно цапанул за душу. Началось все с прекрасной гавани. А потом – покинутая деревушка, и вон Nero уже буквально хватает пылающего черта за рога и отвешивает ему своим заводным в том же буквальном смысле мечом по огромной башке.
Crysis: Warhead
Прошел. Прокатили на поезде, дав вдоволь полюбоваться пейзажами. Под конец опять выдали плазмомет PAX с бесконечным боезапасом и послали уничтожать гигантского паука. Точь в точь финал Timeshift.
Приключение пришлось по душе. Впрочем, как и оригинал.
Crysis: Warhead
Не успел я оглянуться, а все уже замерзло. В оригинале не помню, чтобы прицелы индевели. А тут – порой легче его вообще убрать, все равно ничего не видно.
Получил гранатомет. В последний раз я такой правильный гранатомет встречал, кажется, в Aliens versus Predator 2.
Лихо получилась гонка на ховере по замерзшей бухте. Одна только проблема – трудно разобрать, куда же надо ехать.
Crysis: Warhead
Из нового пока парные корейские автоматы, как эффективная замена SMG и пистолетам. И броневичок, на котором приходится сопровождать спасенного пилота.
В остальном – все тот же старый добрый Crysis. Где смог – пробежал. Где не смог пробежать – прополз.
А после
Похоже, такие гонки не для меня. Весьма красиво, есть вид из кабины, чего мне так не хватало в играх серии Need for Speed, но больше одного круга я нарезать просто не способен.
Crysis: Warhead
Оригинал Crysis был на мой неискушенный (типа того) взгляд игрой очень правильной. И не важно, что большинство моих знакомых от него нос воротили, это веянье моды такое было, понимаю. А важно то, что после громких заявлений деятелей из Crytek о том, что PC рынок не принес им ожидаемой прибыли и больше PC-эксклюзивов они выпускать не будут, фирма нашла в себе силы (и финансовые средства) не только открыть еще два офиса но и выпустить сиквел.
Что пока бросается в глаза? Роликов на движке с видом из глаз, которые так меня потрясли в свое время, больше нет. Причин на то несколько. В отличие от Nomad’а Psycho очень узнаваем. Да и прокрутка такого ролика требует заметно меньше ресурсов.
К чему я это? Опасаюсь, что FarCry 2 не вдарит по мозгам, ничуть. В отличие от.
Stranglehold
Дошел до Kowloon Slums, начались какие-то глюки, надоело, забросил. Игра, на которую интересней смотреть со стороны, чем играть самому.
Stranglehold
Какая же нервная схватка с боссом в пентхаузе. Любой неверный нырок, коснулся лазера – и переигрывай все с начала.
Не знаю, что это за игра такая – jacks, но одноименное оружие оказалось крайне эффективным. Что может быть лучше самонаводящихся волчков? Эффект шрапнели больше всего напоминает дробовик Shredder из Turok 2.
Игральные кости оказались тоже весьма полезны. Если собрать три, можно вызвать огромного крылатого демона. Правда они зачастую дают осечку, и в схватках с боссами похоже вообще неприменимы.
Не дается мне миссия в алмазном центре, даже если убивать всех без разбора. А как иначе? Дюжина грабителей, в противогазах, бронежилетах и с автоматическим оружием. При этом пока заставишь их сдаться, они весь отряд положить могут, благо на каждого хватает пары пуль.
Stranglehold
Середнячок уровня Kane&Lynch, не более того. Со вставками “тира”, в котором нужно уклоняться от пуль. Пару раз переключиться в режим barrage и разнести все поддающееся разнесение огненным шквалом интересно, потому начинает надоедать.
Stranglehold
Где-то год назад уже пытался установить его на своем старом компьютере, но там он дальше меню не пошел. Сейчас вот взялся еще раз.
Впечатления пока средненькие. Подтянутый Max Payne, не более того. Больше разлетающихся вещей, частый slomo, неплохо снятые сюжетные вставки. Кровь как в Gears of War, почти черная. Можно ненапряжно поиграть время от времени.
Call of Juarez
Долго ходил вокруг да около Call of Juarez. Не притягивает меня особо ковбойская тематика. Но вот вчера все же решил установить да попробовать.
С одной стороны, подача сюжета весьма оригинальна и интересна. С другой, чую что заколебает меня ползать от ящика к ящику в роли мексиканского паренька. Взъярившийся священник – еще куда не шло, хоть пострелять можно вдоволь.
Арсенал в меру реалистичен. Пара револьверов, винтовка, да библия в придачу. Никаких тебе пулеметов и снайперских винтовок из Outlaws, во всяком случае пока.
Прошел Timeshift. Честно говоря не понимаю, чем игра могла кому-то неприглянуться. Все ждал “кидалова”, так и не дождался. Даже финальная битва с роботом размером с пол квартала вполне удалась. И финал, вопреки “традициям”, четкий, а не очередной “to be continued”.
Изначально достал на русском, но спустя несколько минут понял, что играть в это нужно исключительно на английском, иначе останется только весьма скучный после Psychonauts платформер. А с английскими изречениями играть весьма интересно, чего стоит только “There’s more than one way to skin a cat” в диалоге с Чеширским Котом.