Количество артефактов в Skein’е огромно. Продаю все, что стоит меньше двадцати тысяч золотых.
Не стал возиться с гигантским элементалем земли, вместо этого решил задачку с тремя элементалями воздуха. А то сказали же спутники – все здание обрушится, пока мы его хоронить тут будем.
То, что я попутешествовал с Gann’ом и поднял его доверие все же помогло в затопленом городе, снитель разговорился. Но будучи почти друидом, толку от него мало. Как выберусь отсюда, заменю его на священницу.
У входа в Затопленый город продаются отличные bracers, дающие огромный бонус к constitution и регенерацию. Нужно будет купить при случае.
Я было разогнал всех просителей у входа, но mind flayer отказался со мной разговаривать более одного раза, а за крылатой Kaylin, которая быть может помогла бы, я возвращаться не хотел. Не знаю, является ли это альтернативным путем к Coven’у.
Sleeper’а не смотря на ее просьбу пока не убил. Посмотрим, чем это обернется, и так ли страшен Coven.
Category: PC Gaming
Об играх
Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man’ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу “Меча Королевства”. Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.
Devil May Cry 4
Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.
По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от “голода”. Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него.
Собрался было к затопленому городу, но “снитель” Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к “колодцам”.
В чем заключалась история с “народом холмов” я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития – тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу.
Homeworld 2
К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение.
Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов.
Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:
- Aquanox 2
- Call of Cthulchu
- Gothic 2
- Haegemonia
- Homeworld 2
- Prince of Persia: Two Thrones
- Psi Ops
- SWAT 4
Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”.
Прошел
- Ex Machina – лежит “Меридиан 113”, но проходить пока не собрался
- Fantasy Wars – лежит “Высшая раса”, но не думаю, что мне на нее сил хватит
- Full Spectrum Warrior – бонусные миссии решил не проходить
- King’s Bounty
- Project: Snowblind
- Psychonauts
Установлено
На новом компе
- Devil May Cry 4
- Gothic 3
- Mass Effect
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Supreme Commander: Forged Alliance
На старом
- Thief 3 – только взялся
- Brothers in Arms: Earned in Blood – не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью
Psychonauts
Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого – с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов – непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами – наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).
Current music: Disturbed – Indestructible
Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
Динамические тени – здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни – пламенный привет Xbox’у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
Current music: Disturbed – Perfect Insanity
Psychonauts
Думал, заброшу когда в Бонапартовском сознании начались нехилые прыжки. Но все же допрыгал до шпильки в шестеренках. Теперь остался только художник-торреадор.
Знал бы я раньше, что профессор дает ценные советы по боссам – все было бы куда проще. “Магнит” притягивающий полезные вещи тоже здорово помогает, но его раньше было сложновато заполучить, не разобравшись толком в поиске “кладов”.
Psychonauts
Голова сторожа-молочника, это очередная “игра в себе”, но на сей раз ничего кроме восхищения она уже не вызывает. Великолепно. Псих-Наполеон тоже хорош, но до молочника ему далеко.
Psychonauts
Главное – сохранять спокойствие. Хотя пальцы устают, особенно при поиске кладов. Кто помнит пытки из Metal Gear Solid, тот поймет.
Пошли апгрейды. Пока получил улучшения базовой атаки и стрельбы, следующим будет пирокинез. Перепрохожу некоторые этапы, чтобы собрать “паутину” где только можно.
Current music: Disturbed – Haunted
Эпизод с четырьмя порталами которые соответствуют по сути папкам в почтовом клиенте крайне остроумен: “Incoming couriers”, “Containment”, “Disposal”, “Outgoing”.
Друид предложил усились Okku всего то за три brillian power essence. Осталось только накрошить достаточно духов.
А сюжет начинает закручиваться. Горгулы говорят, что гном скорее всего выжил, а еще несколько спутников героя погибли под обвалом, или же были убиты им самим. Две колдуньи-близняшки вырвали у героя из груди засевший там осколок меча, а самого героя оставили в берлоге, где когда-то скрылся проклятый странник, чтобы его проклятие уже никогда не вышло наружу. Но теперь герой – его носитель, и вынужден поглощать души, чтобы поддерживать в себе жизнь. Чем чаще ему их придется поглощать, тем сильнее он будет становиться, и в то же время тем больше нуждать в новой “дозе”.
Замечательный эпизод, когда победив всех остальных берсеркеров алкоголичка Лена кричит “Будите Сергея!”, и напускает на героя вечного валяющегося пьяным на полу бойца, который оказывается weapon master’ом.
Когда в городе стало скучно вышел в поле и наподдал ошивавшемуся поблизости медведю-панку, который незамедлил присоединился к команде. Правда теперь придется все время бороться с необходимость подпитываться элементалями, таково новое проклятие главного героя.
Главная интрига – сумеют ли я к финальной схватке собрать “Меч Королевства” из Hordes of the Underdark. Речь идет об оружие с максимальным количеством enchantment’ов на квадратный сантиментр. Должно быть интересно.
С одной стороны, эпическое приключение ставит многие вещи на свои надлежащие места. К примеру, правильно развитый паладин конечно может отменно всыпать по первое число даже весьма отъявленым монстрам, но он банально запариться рубить тех, кого магичка выносит каким-нибудь там meteor swarm’ом. С другой стороны очень странно порывшись в кучи грязи (не говоря уже о какой-нибудь там могиле) найти mace of distruption +5.
Задачка “в лучших традициях”. На одном конце подземелья запертая дверь без всяких табличек. На другом – трое death knights нападающих при попытке с ними заговорить. Писарь утверждает, что верховного священника бросили в печь. Вопрос: у кого ключ? После нескольких смертей всего отряда он все же обнаружился у рыцарей.
И так, мой персонаж получил иммунитет к огню (Dragon Disciple десятого уровня). Далее, вернусь развивать его как святошу, с упором на divine damage. Приличного меча пока достать не удалось, “крафтинг” мной еще не постигнут, так что ограничиваюсь медвежьим топором, который достал где-то в гробницах.
Игра называется Mask of the Betrayer, потому две трети NPC считают своим долгом в диалогах без конца использовать именно эти два слова.
Кстати, о NPC. Команда подобралась очень колоритная. Пока в ней лысая магичка, синекожий инкуб-шаман и крылатая священница. Прорисованы они очень симпатично, чего нельзя сказать о главном герое, оставшемся на уровне оригинала.
Выходные прошли с пользой. Впервые за пол года основательно почистил свою электробритву, на что у меня ушел почти час. А потом, когда нужно было убить время до обеда, засел за Facebook (My Heroes Ability, Street Racer). Забавно, и в то же время не понимаю, как за подобными развлечениями можно просиживать ежедневно.