Впервые столкнулся с роботами. В принципе, те же грузивоки. Куда им до моего “Витязя”. Он хоть и не такой красавец, как “Лорд”, но все же посильней будет. А кузов “Крейсер” пришлось взять ржавый. Ну да не беда, главное, чтобы на него четырехствольного “Спрута” можно было бы поставить.
В Роще Друидов можно сделать хорошие деньги на стеклотаре и дешевой электронике. Было бы терпение и нужда в деньгах. Нужды в них особой правда нет – из роботов зачастую вываливается груз табака (?), который можно продать за кругленькую сумму.
Схватка с роботом на свалке казалась неинтуитивной? Что уж говорить о поиске двух артефактов на огромной территории какого-то завода, не имея даже отдаленного представления о том, на что они похожи. При этом разъезжать приходится на бандитской легковушке, которую заносит стоит лишь тронуть руль.
В Игнотте впервые чуть не кончился бензин. Причина проста – поселений в этом секторе почти нет.
Category: PC Gaming
Об играх
King’s Bounty
Не имеет смысла покупать войск меньше, чем позволяет лидерство. Купил себе в шатре двенадцать кавалеристов, больше не нашлось, теперь вот нянчусь с ними, потому как в бой их не кинуть, гибнут быстро от ответной атаки. Зато всего четыре циклопа отдуваются за целую армию. Вот что значит – существо пятого уровня.
В той же палатке купил меч, который нехитрым образом проапгрейдил до рунного. Первый толково проапргрейженый артефакт.
Добрался до гномих земель. Получил третьего “духа”, Лину. Кавалеристов пока отправил в резерв, наняв трех гигантов.
Ex Machina
Пересел на “Лорда”. Теперь грузовик походит на агрессивного жука, и летает (в сравнение с “Хромом”) так же быстро. На “Витязя” банально не хватило денег. У “Лорда” существует понятие борта, поскольку одно из орудий может обстреливать лишь угол в 180 градусов. Приходится выворачиваться на противника.
Что интересно, самый дорогой кузов для “Урала” (класс средних грузовиков) – не обязательно оптимальный. Не смотря на высокую прочность “Тигра”, на “Крейсер” можно установить более тяжелое вооружение.
“Рейнметалл” – это просто мечта какая-то. Скорострельности и убойной мощи этой пушки можно только позавидовать.
У Акселя снял “Молот Тора”, тяжелую плазменную пушку. Мне она пока ни к чему, но деньги за нее можно получить отличные.
Full Spectrum Warrior
Исключительно созерцательная игра. В ней нет места спешке. Кто спешит – погибает.
Спешить в FSW – все равно, что смотреть сериал в перемотке. Можно, но удовольствия никакого.
Ex Machina
Получил “продвинутый разрушительный ПКТ с азотным охлаждением”. LOL!
На крупную рыбу – большая удочка. Или как-то так. Стоило мне пересесть на более мощный грузовик, как и бандиты полезли более серьезные – на броневиках с ракетометами.
Присоединился к СНГ. Чем втираться в доверие к “Красному рассвету”, проще сразу выступить в оппозиции.
Ex Machina
Раньше меня раздражало, что нельзя было купить приличный грузовик. Теперь, в Либриуме, раздражает, что во-первых, приличный грузовик стоит каких-то неприличных денег, а во-вторых, еще и продается целиком. Или бери с небронированым кузовом, или не бери вообще.
Смех, да и только. Деньги появились откуда не ждал. Похищеный шедевр оказался у бандита, у которого кроме того завалялась плазменная пушка “Слон”, стоящая двадцать штук. Поспекилировав на нефти из Раздолья, обзавелся грузовиком “Урал”. Держить, Аксель, мстя грядет!
Ex Machina
Фатерлянд – округ пренеприятнейший, разделенный вдоль речкой полноводной. За проезд на другой берег приходится платить. Постарлался “сделать колеса” из него как можно скорей, как только узнал, что Лиса там не задержалась.
Перебрался через горы, решив пару дилемм. Выкупить проезд или же устроить засаду на того, у которого такое право уже есть? А если в засаду кто-то попадется, отобрать силой или же хитростью?
King’s Bounty
Инквизиторы оказались как раз тем фактором, что позволил перевести количество в качество. Методично зачищаю последние очаги сопротивления на Островах Свободы. Жаль пока негде купить существ четвертого уровня. Самое время для них. Смог раздобыть несколько конных рыцарей, но в малых количествах эффективны только существа пятого уровня.
King’s Bounty
На Островах Свободы тяжко. Рыцарей продают мало, циклопов много набрать лидерство не позволяет. Пришлось сменить священников на “морских волков”, чтобы прикрывали архимагов.
Получил заклинание вызова феникса. Значимость его сложно переоценить.
К одиннадцатому уровню научился посвящать священников в инквизиторы. Вместо бесполезного лечения они умеют воскрешать мертвых, довольно эффективно.
Обнаружил, что квест по убийству Герцога Сов можно “сдавать” неограниченное количество раз, каждый раз получая огромное количества опыта и денег. Но так даже не интересно.
King’s Bounty
Заметил, что веду себя исключительно трусливо, в особенности для паладина. При повышении уровня всегда выбираю добавку к лидерству, чтобы войск было больше. С вождем варваров предпочел не драться, с старшим из лягушек – тоже. Про бессмертного паладина я уже говорил. Единственное исключение – бандит на болотах, которого я все же решился убить.
Да и вообще, так уж вышло что интеллект у меня выше атаки и защиты вместевзятых.
Барон – это не только звучный титул. Это еще и возможность приобретать неограниченное число мечников и лучников. Прикупил себе за одно нескольких архимагов – урон у них не слишком сильный, зато не получают штрафов за дистанцию. И променял оборотней на людских гвардейцев – те поднимают мораль своим лучникам и мечникам.
Женился на лягушке. Она милая. Ждем детей.
Ex Machina
Не успел отец дать в честь дня рождения порулить своим стареньким “Камазом”, как кто-то решил списать его со счетов. Вместе со всей деревней. Но месть местёй, а на развалюхе много кому не наваляешь. Пришлось покататься меж Заимкой и Южным, продавай в один конец картошку, в другой дрова. Так и скопил на “Скорпиона” с прицепом “Борг”. В такой аж шесть вязанок дров уложить можно.
Но заработок заработком, а пришлось прихватить доставшийся за наезд на деревенского бандита Феликса дробовик и отправиться в Фатерлянд, что к северу от родного и нынче сгоревшего села Глухое.
Ex Machina
Речь конечно пойдет не о комиксе, а о гораздно менее известной игре с тем же названием. А скорее, даже не совсем о ней.
На дворе был ’98ой год, и я купил себе сборник игр Classic Fond 36. Помимо Quake 2 и многих других замечательных игр была на нем неизвестная никому игра Trucks. В игре приходилось ездить на внедорожнике (который мог менять колеса на лету, или “на езде”), зарабатывать деньги на гонках и ловле сусликов (ловились они катком…) и сражаться с ездящей деревянной крепостью. На каком-то этапе я игру все же забросил. А затем к тому же с удивлением узнал, что играл в нее все время с трейнером, обеспечивавшим моему грузовику бессмертие.
Это такое вступление, призваное объяснить, почему я узнав о существовании Ex Machina, тут же принялся ее искать. Дань воспоминаниям детства, так сказать.
Project: Snowblind
Прошел. Бой с Генералом оказался последним ярким эпизодом. Осталось только отметить, что в этой игре не оказалось ни одного женского персонажа, что меня немало удивило.
Project: Snowblind
Я понимаю почему уровни такие маленькие, а записываться приходится только в строго отведенных для этого местах. Но ограничение на количество сейвов все же вызвало удивление.
“Экспериментальное оружие” оказалось рейлганом, стреляющим сквозь преграды и не требующим перезарядки. Вот и нашла свое применение способность видеть противников за стенами.
Одолел Генерала, получив джедайскую способность создавать тучу бьющую противников током. С этим киборгом вообще довольно смешно получилось. Кинул на него пауков, потом бьющие электричеством мины из HERF’а, а потом прятался и выпускал из-за угла самонаводящихся дронов из Flechette. Так он и умер толком в меня не попав.
Project: Snowblind
Получил HERC, на близком расстоянии бьющий противников током. Причем заряд перекидывается на стоящих поблизости противников на манер схожего оружия из RtCW. Впрочем, это еще мелочи в сравнение с Flechette, мощной штурмовой винтовкой в альтернативном режиме выпускающей облако дронов, охотящихся за находящимися поблизости противниками. Добавить к этому еще пару гранат-пауков из-за угла, и рецепт синтетического фарша готов.
Project: Snowblind
Пока показывает себя отнюдь не столь проходным проектом, как я по началу считал.
Во время прогулки по подземной парковке дают покататься на автомобиле и повзламывать роботов, которыми затем можно управлять. Много скриптовых роликов, с плохой режиссурой, но хорошего качества. Из новых противников – миниатюрные роботы-пауки, глушашие электронными помехами (тот самый snowblind).
Из способностей – практически абсолютная защита от пуль, замедление времени и невидимость, бесполезная из-за слишком быстрой разрядки “батареи”.
Project: Snowblind
С одной стороны, весьма вторично. С другой, куда более именитый Deus Ex 2 был столь же приставочен и вторичен, в сравнение с оригиналом. Арсенал пока состоит из стандартных оружий, с нестандартными альтернативными способностями. Самой дурацкая способность – у штурмовой винтовки, стреляющей прыгающими бомбами. Такие были еще в Shogo, но Monolith как никто другой умели делать толковый и интересный арсенал. Здесь, такой гранатой в противника попасть можно только случайно. Куда эффективней оказывается дробовик, в альтернативном режиме выстреливающий липнущими к стенам минами. Конечно, альтернативной аммуниции нет – просто на “подствольник” расходуется больше патронов.
King’s Bounty
В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.
Завтра будет:
- Ex Machina
- Homeplanet
- Mass Effect
- Timeshift
- World Shift
- Космические Рейнджеры 2
Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.
Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.
King’s Bounty
Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.