Прошел Call of Cthulhu. Финальный эпизод общее впечатление от игры все же подпортил. Хотя может быть просто я ступил, и долго искал, как попасть к Robert Marsh’у. С Hydra’ой я тоже как-то не догадался подождать в бассейне.
Под конец дают бесконечную “рельсу”, в лучших традициях Unreal 2 или недавнего Crysis’а.
А финальное бегство вылилось просто в какую-то пытку, причем как оказалось, не только в моем случае. Убив на это час (записывать то нельзя) скачав уже трейнер чтобы подправить себе скорость передвижения, нашел ролик, объясняющий, как все же пройти обваливающийся тоннель.
Current music: Disturbed – Numb
Category: PC Gaming
Об играх
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Не могу оторваться. Заурядный эпизод с особняком можно простить за одну только сцену бегства от наделеной разумом волны отходов. А эпизод на корабле, когда надвигается гигантская волна и нужно хвататься за поручни, чтобы тебя не смыло, это вообще нечто.
Игра учит закрывать за собой двери. Даже если у двери нет защелки, противник утомится ее открывать, а утомившегося противника убить легче (если серьезно, анимация открытия двери столь неспешна, что в открывающего можно легко успеть разрядить оба ствола).
Current music: Disturbed – 10,000 Fists -
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Отметил, что во время побега если долго мешкать в спасении девушки на чердаке, пол под ней провалится и она умрет. Интересно, а можно ли было бы спасти красавицу, которую застрелили на входе в церковь?
Сцена допроса хороша. Просто таки Metal Gear Solid какой-то.
Патронов много. Если их экономить, конечно, и не вступать в открытые перестрелки. Куда лучше выскочить из засады и пальнуть из обоих стволов картечью. Чтобы жизнь мёдом не казалась, на фабрике противники размножаются делением, и патронов, не говоря уже об оружии, с них снять нельзя.
Раздражает невозможность проверить, сколько патронов еще осталось в оружии. При этом даже если оно полное, его можно перезарядить. Хорошо, что хоть аммуниция при этом не тратится. -
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Появилось оружие, причем сразу много. Тут и дробовик, и револьвер, и автоматический пистолет. С таким арсеналом уже далеко не так страшно. Даже если любители Дагона тебя обнаружат, а зрение у них немилосердное, есть чем отбиться.
Поездочка в кузове грузовика с одной стороны не слишком запоминающаяся, а с другой, все же лучше так, чем опять на джипе с пулеметом. Достало.
Не так достает непростая система лечения (посложней чем “наступи на аптечку” или какой-то там регенерации), как бесконечные “Search the area!” рыщущих рыбаков. -
Mass Effect
Вот только не надо было ожидать RPG. Вот в игре броневичок есть, но это же не превращает ее в симулятор.
Побывал на Ferros’е. В лагере один человек просит убить зарвавшегося крыса, другой – принести батареи, третий – включить воду, четвертый –подать газуничтожить ретранслятор. Спускаюсь в туннели. Один коридор, в нем два ответвления. Налево пойдешь – там сразу ретранслятор. Направо – там крыс охраняет батареи. А вода вообще включается на входе.
Зато все время в тебя красиво стреляютcovenant’ыgeth’ы. Когда бой идет в тесных помещениях, становится не до тактики, которая здесь на уровне Brothers in Arms, вы стреляйте, а я с тыла зайду. Да и какая тактика, если я уже успел раскачать штурмовые винтовки до максимума? -
Mass Effect
Стал
джедаемСпектром. Наконец то выбрался из Цитадели, чтобы отправиться в “свободное плавание”. Первый же сайдквест – обыскать всех лемуров на отдельно взятом планетарном пятачке. -
Mass Effect
Интересно, что в магазинах Цитадели сразу доступны очень дорогие по началу товары. Что, в общем-то, логично.
Самые интересные эпизоды – общение с представителями различных забавных рас. Вроде медузы-проповедника. Или помеси горилы и кита, которые говорят монотонным голосом, и потому в начале каждой фразы заявляют, какие эмоции испытывают. Или забавные “гномы в скафандрах”. Про более банальные расы, как будто сбежавшие из Star Wars (в особенности эльфийки с щупальцами на голове) я и не говорю. -
Mass Effect
Думал сначала поворчать о том, как Bioware, во многом благодаря которой жанр RPG возродился, теперь же сама его и хоронит всевозможными сыроватыми и экшен-ориентироваными продуктами. А потом подумал, а чем меня, собственно, игра пока не устраивает? Да, нужно постреливать в противников. А в Witcher’е нужно было кликать в такт взмахам меча. Нельзя завести задушевную беседу со спутником на манер Neverwinter Nights 2, но в последней от этих бесед обычно было мало толку. Да, ролевая система примитивна, а арсенал не предполагает особых изысков, но не каждый найдет в себе силы постигать очередной свод правил D&D третьей редакции.
Так что пусть это скорее Ultima VIII, а не Ultima VII, пока игра меня в достаточной мере забавляет.Current music: Disturbed – Indestructible
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Лучшая реализация насекомых со времен первого Unreal. Копошащиеся тараканы и мотылек кружащийся вокруг свечи, и то и дело задящийся на стену.
Эпизод с побегом замечателен. Как и в Resident Evil 4 (а то и в первом Alone in the Dark) нужно запирать за собой двери и задвигать их шкафами, чтобы мутноокие жители не заполучили тебя в свои лапы. -
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Взялся за Call of Cthulhu. Изумлен. Во-первых, графика качествена. Текстуры мутны, модели не изобилует полигонами, и единственный эффект – сильный blur, но впечатляет внимание к деталям и их проработка. Во-вторых, почти каждый объект детектив, за которого приходится играть, может прокомментировать, вслух. “Обвалившиеся полки, и не удивительно, дерево совсем сгнило”. Односложные фразами он удостаивает лишь запертые двери. И наконец атмосфера, благодаря которой лишь сев поглядеть, а запускается ли игра, я уже час не могу от нее оторваться. Биение сердца и помутнение взгляда когда детектив чего-то испугался бьют прямо в “моск”.
-
Thief 3
Тяжелое приставочное наследие – огромный шрифт записок и предметы, появляющиеся каждую ночь на том же месте, не смотря на то, что ты их уже несколько раз забирал.
-
Thief 3
Стража замечает все странное. Погашеный свет, украденый предмет, открытая дверь или пропавший коллега, который должен был дежурить вот тут. Но на обычной сложности они с этим ничего не делают. А на более высокой сложности проходить – слишком много возьни с поиском редких вещиц.
Спустившись в Цитадель наконец-то понял, кого же я мельком видел взаперти рядом с храмом Хаммеритов. Цитадель полна рыболюдей, крысолюдей и язычников, пришедших украсть у первых корону. Но это все же лучше зомби, которых нельзя оглушить дубинкой.Current music: Lucid – Not Our Life
-
Homeworld 2
Прошел Homeworld 2. В последней миссии приходится променять дорогой сердцу mothership на супер-пупер-линкор. Кстати, обычные линкоры весьма сильны, в основном благодаря двум ионным орудийным башням. Правда супер-линкор этот строить уже ничего не умеет, так что нужно полагаться на космоверфь, если удалось ее сохранить. А строить придется – хотя бы истребители, для перехвата ракет класса космос-земля.
Почти всю игру не доводится собирать ресурсы. Хватает тех, что дают по окончанию каждой миссии.
Так и не понял, откуда появляются артиллерийские установки атакующие планету, и почему они похожи на корабли Бентуси. -
Homeworld 2
Десятая миссия – апофеоз тупости. На тебя прут бесконечные корабли Предтеч, а ты просто ждешь и стараешься потерять как можно меньше своих кораблей. Кстати, теперь я понял, почему они исчезли. Ни одно изобретение пришельцев не способно на сколь либо долгую стабильную работу.
Виды останков коробля размером с целую планету стали еще более сюрреалистичными. -
Homeworld 2
Торпедные фрегаты эффективны против корветов. Ракетные корветы стоят дешевле, и эффективны против более тяжелых фрегатов. В результате создается парадоксальная ситуация, в которой постройка торпедных фрегатов оказывается просто невыгодна.
Эсминцы с их гордыми орудийными башням и торпедными установками прекрасны. Не построить маскимальное количество – почти преступление, которое противник готов жестоко покарать. -
Mechcommander – еще одна игра, которую я уже вряд ли когда-нибудь пройду. Когда-то, лет может быть в пятнадцать, мы с Михаэлем заприметили ее в магазине, за четверть цены. Играл я в нее не отрываясь, уже не помню сколько дней к ряду. А потом напрочь “сдох”, хард, унеся с собой еще и мою первую попытку пройти Ocarina of Time.
-
Mass Effect
Поиграл с утра в Mass Effect. Начитавшись уже од в игровой прессе и весьма нелестных отзывов игроков (большинство моих знакомых игру просто забросили) подбирался я к ней осторожно. Первые впечатления положительные. Чувствуется настрой “космической саги”. Персонажи большую часть времени выглядят просто замечательно. Много диалогов. Непривычно начинать игру не с одним пистолетом, а с целым арсеналом оружия. Посмотрим, что там будет дальше.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Прошел Mask of the Betrayer. Дополнением я бы это называть не стал, скорее еще один модуль. Пусть финал и лишен эпичности, проделанный путь не оставил меня разочарованным. Меч Королевства я себе так и не выковал, удовольствовашись Runescarred Greatsword, который купил у демонов в Академии.
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Самые распространенные essence – power и fire. Самая редкая и ценная – spirit, которая кроме всего прочего порой нужна и для выполнения квестов. Быть может ее не хватает потому, что играю я “добрым” spirit eater’ом, и души не “ем”. Нужно было хоть тех ведьм у дерева “поглотить”, когда была такая возможность, все равно с них никакого проку.
Хорошо иногда подглядывать в прохождение, экономит массу нервов. К примеру на нижнем ярусе храма Myrcul’а есть две запертые двери. Так в прохождении Gamespot’а так и сказано – “их мы отрыть не смогли”. И фиг с ними.
Признался Сафии в любви. Хотя тут вышел казус. Когда волшебница решила объясниться в своих чувствах, камера заняла такой ракурс, что я по началу подумал было, что в это Окку просит быть с ним откровенным… -
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Дошел до третьего акта. Ни за что не догадался бы, зачем нужен Mysteious Device, если бы не подсмотрел в прохождении. И тем более, как получить feat mold spirit.
До конца второго акта важно довести отношения с Gann’ом до loyal, чтобы затем со спокойным сердцем отправить его в резерв. С одной стороны, Gann по классу shaman, ответвление самого спорного класса второй редакции – друида, и в основном бесполезен. С другой, его симпатия приносит значительный бонус к charisma, который столь важен для divine might паладина.
А маги высоких уровней все же в пролете. У Safiya пять слотов под спеллы девятого уровня. Пять, это учитывая, что есть же еще persistent spell’ы третьего уровня, к примеру.