Category: PC Gaming

Об играх

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Самые распространенные essence – power и fire. Самая редкая и ценная – spirit, которая кроме всего прочего порой нужна и для выполнения квестов. Быть может ее не хватает потому, что играю я “добрым” spirit eater’ом, и души не “ем”. Нужно было хоть тех ведьм у дерева “поглотить”, когда была такая возможность, все равно с них никакого проку.
    Хорошо иногда подглядывать в прохождение, экономит массу нервов. К примеру на нижнем ярусе храма Myrcul’а есть две запертые двери. Так в прохождении Gamespot’а так и сказано – “их мы отрыть не смогли”. И фиг с ними.
    Признался Сафии в любви. Хотя тут вышел казус. Когда волшебница решила объясниться в своих чувствах, камера заняла такой ракурс, что я по началу подумал было, что в это Окку просит быть с ним откровенным…

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Дошел до третьего акта. Ни за что не догадался бы, зачем нужен Mysteious Device, если бы не подсмотрел в прохождении. И тем более, как получить feat mold spirit.
    До конца второго акта важно довести отношения с Gann’ом до loyal, чтобы затем со спокойным сердцем отправить его в резерв. С одной стороны, Gann по классу shaman, ответвление самого спорного класса второй редакции – друида, и в основном бесполезен. С другой, его симпатия приносит значительный бонус к charisma, который столь важен для divine might паладина.
    А маги высоких уровней все же в пролете. У Safiya пять слотов под спеллы девятого уровня. Пять, это учитывая, что есть же еще persistent spell’ы третьего уровня, к примеру.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    В Академии Thay водятся неприлично сильные гнолли. Жизней у них всего ничего, но за один раунд они наносят за 80 повереждений.
    Что может быть лучше, чем собрать собственного голема, по частям, а затем учавствовать с ним в турнире? Нужно только догадаться, что spirit essence должен быть слабым, и что это должен быть именно spirit essence, а не любой другой.
    Бишоп мёртв. Аммон жив, и даже готов присоединиться на время путешествия по Академии. Касавир по словам Аммона мёртв.

  • Homeworld 2

    Спрашивается, зачем нужно было подбирать Оракула, если он выводит из строя все системы корабля?
    Где-то я уже видел и перемещение в пылевых облаках, и кладбище кораблей. Даже подозреваю где.
    Понравились торпедные фрегаты, а точнее то, как на подлете торпеда расщепляется, выпуская рой маленький торпед.
    По началу казалось, что денег даже слишком много. Это до столкновения с “Тягачами” Создателей, которые уничтожили все суда слабей фрегатов, пока я по сюжету не стал эффективней с ними бороться.

  • Thief 3

    Вор людей убивать не должен. Всякие уродцы в канализациях – другое дело. Таким кинуть под лапы найденую неподалеку мину – милое дело.
    Несчастные случаи за убийство не считаются. Если со стропил упала шестерня и раздавила язычника как муху – это случайность, и Гаррет здесь ни при чем.
    Любители молотов готовы простить Гаррета, если он убьет достаточно жуков-переростков. Загвоздка лишь одна – жук взрывается, и на шум сбегается вся отнюдь не дружелюбно настроеная округа.
    Купил два улучшения отмычек и перчатки, в которых можно взбираться на некоторые стены. Хорошо, что есть на что потратить деньги. Что интересно, есть обычный скупщик краденого, а есть тот, что покупает только редкие предметы.

  • Homeworld 2

    Автосохранение очень удобно, помимо него сохраняться практически не приходится.
    Уследить за сюжетом пока не удается. Какие-то три гиперпространственных ядра, которые зачем-то нужно найти, чтобы разбудить какого-то Создателя этих самых ядер.
    Не помню, работало ли ограничение на количество кораблей по классам в первой части. Здесь похоже придется уделять больше внимания балансу. Много тяжелых кораблей не построишь, и уже не захватишь. А то была в Homeworld замечательная миссия с каким-то объектом, окруженным сотней ионных фрегатов. Так я их по одиночке выманивал и захватывал.
    Удобно, что не нужно, опять же, как в первой части, после окончания задания оставаться и собирать все ресурсы. Это происходит автоматически.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    А Sleeper все же спаслась и вернулась к себе домой. За спасение дала заурядный, но мощный амулет +8 к мудрости.
    Исключительная верность Mask of the Betrayer заключается в том, что “злой” персонаж получается сильнее, пусть и играть им чуть сложней. Добрый просто не получит все те уникальный essence’ы, который вырвет из других злой.
    Аня все никак не ложилась спать. Долго возился, думал чего-то не понимаю, в итоге обратился к помощи “Power Word: Console”.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Сколь замечателен эпизод, в котором нужно убедить Baatezu в том, что его контракт недействителен. Напоминает лучшие моменты Planescape: Torment.
    В итоге, все кончилось как-то довольно грубо. Coven я уничтожил, как Gann и хотел, но при этом не поспользовался способностью поглощать души, и не получил никаких уникальных essence. Хуже того, пришлось убить и торговца, у которого я собирался купить наручи. А к Sleeper’у я так и не смог вернуться, чтобы доказать ей, что и Coven оказались весьма смертны.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Количество артефактов в Skein’е огромно. Продаю все, что стоит меньше двадцати тысяч золотых.
    Не стал возиться с гигантским элементалем земли, вместо этого решил задачку с тремя элементалями воздуха. А то сказали же спутники – все здание обрушится, пока мы его хоронить тут будем.
    То, что я попутешествовал с Gann’ом и поднял его доверие все же помогло в затопленом городе, снитель разговорился. Но будучи почти друидом, толку от него мало. Как выберусь отсюда, заменю его на священницу.
    У входа в Затопленый город продаются отличные bracers, дающие огромный бонус к constitution и регенерацию. Нужно будет купить при случае.
    Я было разогнал всех просителей у входа, но mind flayer отказался со мной разговаривать более одного раза, а за крылатой Kaylin, которая быть может помогла бы, я возвращаться не хотел. Не знаю, является ли это альтернативным путем к Coven’у.
    Sleeper’а не смотря на ее просьбу пока не убил. Посмотрим, чем это обернется, и так ли страшен Coven.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man’ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу “Меча Королевства”. Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.

  • Devil May Cry 4

    Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.

    К заметкам о Devil May Cry 3

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от “голода”. Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
    Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него.

  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

    Собрался было к затопленому городу, но “снитель” Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к “колодцам”.
    В чем заключалась история с “народом холмов” я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
    После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития – тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
    Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу.

  • Homeworld 2

    К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
    Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
    Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение.

  • Thief 3

    Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
    Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов.

  • Список игр для старого компьютера

    Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:

    1. Aquanox 2
    2. Call of Cthulchu
    3. Gothic 2
    4. Haegemonia
    5. Homeworld 2
    6. Prince of Persia: Two Thrones
    7. Psi Ops
    8. SWAT 4
  • Thief 3

    Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
    Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
    Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
    Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
    Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”.

  • Пройдено и установлено

    Прошел

    1. Ex Machina – лежит “Меридиан 113”, но проходить пока не собрался
    2. Fantasy Wars – лежит “Высшая раса”, но не думаю, что мне на нее сил хватит
    3. Full Spectrum Warrior – бонусные миссии решил не проходить
    4. King’s Bounty
    5. Project: Snowblind
    6. Psychonauts

    Установлено
    На новом компе

    1. Devil May Cry 4
    2. Gothic 3
    3. Mass Effect
    4. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
    5. Supreme Commander: Forged Alliance

    На старом

    1. Thief 3 – только взялся
    2. Brothers in Arms: Earned in Blood – не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью
  • Psychonauts

    Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого – с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов – непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами – наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).

    Current music: Disturbed – Indestructible

  • Thief 3

    Когда-то я долго и упорно проходил вторую часть, и все же не смог ее осилить. Потом Игорь взялся проходить третью, а у меня до нее руки дошли вот только сейчас.
    Динамические тени – здорово, но еще лучше, казалось бы совсем простенький эффект пылинок в лунном свете. А как чудно смотрится.
    Аркадным открытием замков меня после двух частей Splinter Cell не удивить. Но вот за разделеные на крошечные кусочки уровни – пламенный привет Xbox’у. И все же первые впечатления куда радужней, чем от Deus Ex 2.
    Current music: Disturbed – Perfect Insanity