С одной стороны, весьма вторично. С другой, куда более именитый Deus Ex 2 был столь же приставочен и вторичен, в сравнение с оригиналом. Арсенал пока состоит из стандартных оружий, с нестандартными альтернативными способностями. Самой дурацкая способность – у штурмовой винтовки, стреляющей прыгающими бомбами. Такие были еще в Shogo, но Monolith как никто другой умели делать толковый и интересный арсенал. Здесь, такой гранатой в противника попасть можно только случайно. Куда эффективней оказывается дробовик, в альтернативном режиме выстреливающий липнущими к стенам минами. Конечно, альтернативной аммуниции нет – просто на “подствольник” расходуется больше патронов.
Category: PC Gaming
Об играх
King’s Bounty
В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.
Завтра будет:
- Ex Machina
- Homeplanet
- Mass Effect
- Timeshift
- World Shift
- Космические Рейнджеры 2
Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.
Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.
King’s Bounty
Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.
Не могу не порадоваться политике Capcom, собирающейся выпустить на PC не только Devil May Cry 4 (который владельцы консолей прошли еще зимой), но и Street Fighter IV. Впрочем, удивляться нечему – все, что выходит на Xbox360 и на PC работать будет.
На эту новость Слава авторитетно заявил, что не понимает, какой толк в файтингах. Лично он любит игры с хорошим сюжетом. К примеру – Fallout Tactics.
Project: Snowblind
Года три назад мне очень хотелось взглянуть на этот “Deus Ex для PS2”, но как-то не вышло. А тут, раз уж игра сама попала мне в руки, решил все же исправить ошибку прошлого.
С Deus Ex’ом игру пока что роднит только герой-киборг и присутствие хоть каких-то NPC. Реплик и диалогов для такой поделки относительно много. Не меньше кинематографических заставок, в первых миссиях они идут с частотой каждые пять минут. Основная тема – прилет очередного вертолета.
Что разражает больше всего – сейвы, это даже не чек поинты, а компьютеры, которые нужно искать и к ним подключаться.
Чтобы взломать к примеру туррель достаточно выстрелить дротиком в соответствующий компьютер. То же и с передвижением вещей – другой пистолет умеет (Вы не поверите, это так оригинально! (с) раннее творение emergency) вещи притягивать или наоборот, швырять. Одним словом, стандартный набор. Вот только не могу решить, стандартный для чего.
Fantasy Wars
” – Do you understand this means a new war?
– This is the war.”
Прошел. Финальная битва начинается с “тактического деликатесса” – постепенного выбивания противника из города. Потом приходится убегать от не в меру сильного демона (всем отрядам не имеющим armor piercing атаки в бой с ним вступать смысла нет, погибнут только), и наконец уничтожив все поддерживающие его “кристаллы” окружить, и всем скопом варварски запинать. Потом остается только посмотреть схожий со вступительным ролик, в котором “Иисус” одолевает демона и ударом ноги разбивает Soul Edge его проклятый меч.
Хорошая получилась игрушка. В лучших традициях ![]()
Fantasy Wars
Никогда не нападай на эльфийского воина в лесу. Особенно если над ним парит дракон. Древняя тактическая мудрость.
Эльфийские лучники столь хороши, что просто не знаешь, какие скиллы для них выбрать. Понижение морали? Невидимость? Многократную поддержку соседних отрядов?
Эльфийская миссия по прорыву – это действительно прорыв, совершаемый за несколько ходов. Стоит замешкаться, и все потеряно.
Действие вновь вернулось к людским героям, и окончание первой кампании стало чуть более ясно.
King’s Bounty
Поиграл в King’s Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по “Аллодам” диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.
Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.
Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of Chaos – Battle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.
Fantasy Wars
Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта – тоже.
Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания – люди против орков, вторая – орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут – эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов – в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.
Current music: Tokio Hotel – Leb’ die Sekunde
Fantasy Wars
Spirit-существа – аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.
Assassin’s Creed
Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было.
Несколько игр на космическую тематику, которые интересно будет посмотреть:
- Haegemonia
- Homeplanet
- Nexus: The Jupiter Incident
- Star Wolves
- Космические рейнджеры 2
Assassin’s Creed
Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно – больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего.
Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых “тайтлов”.
Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым “рейнджером”. Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела.
Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint’ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав “сейв” как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом.
Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше.
Огнемет не впечатляет. Даже в давешнем Unreal 2 он смачней палил жуков (там – пауков, здесь – скорпионов, разницы никакой). Зато водный змий о четырех щупальцах, которого этим огнеметом надобно в пучину пещерную возвратить, понравился. В лучших традициях серии.
Одолел старого знакомого – тиранозавра. И танкопаука, приползшего прямиком из Lost Planet. К сожалению вместе с ним приползла и динамика боя, так же известная как “меня сбивает с ног залпом, я встаю, выпускаю ракету, все повторяется”. Понятное дело, что при таком раскладе испробовать автонаведение гранатомета мне не удалось. Зато заполучил очень смачный миниган – давно меня таким не радовали. В лучших традициях, в альтернативном режиме пулемет превращается в самостоятельную туррель.