Spirit-существа – аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Assassin’s Creed
Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было. -
Несколько игр о космосе
Несколько игр на космическую тематику, которые интересно будет посмотреть:
- Haegemonia
- Homeplanet
- Nexus: The Jupiter Incident
- Star Wolves
- Космические рейнджеры 2
-
Assassin’s Creed
Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно – больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего. -
Turok
Прошел. Финальная подборка боссов, в особености взятый из Resident Evil 4 поединок на ножах, оказалась весьма впечатляющей. В общем-то, игра получилась весьма неплохой, получше многих куда более раскрученых “тайтлов”.
Так и не понял, что сталось с докучавшим всю игру лысым “рейнджером”. Не то его завалило во время взрыва реактора, не то приберегли для сиквела. -
Turok
Чекпоинты расставлены очень криво, а quicksave никто прикрутить так и не удосужился, не смотря на то, что в меню эта функция присутствует. Порой тебя записывают по два раза в пустой пещере, а во время штурма крепости приходится совершать десятиминутный забег за право сохраниться.
Вообще-то, не понимаю я, почему в современных мультиплатформерах продолжают пользоваться checkpoint’ами. Ладно, все прошлые поколения консолей были оснащены крайне ограниченым объемом памяти, и разработчики стремились снизить количество переменных, сделав “сейв” как можно компактней. Но сейчас, когда все консоли оснащаются весьма объемным жестким диском, мне это видится каким-то анахронизмом. -
Turok
Интересно, что в Turok задействована идея, которую обещали еще во времена Halo. Одного взгляда на оружие должно быть достаточно чтобы оценить, сколько аммуниции в нем еще осталось.
Achievements в действие. Установи счетчик пришпиленых к стене противников, и наверняка найдется масса людей, желающих посоревноваться, кто пришпилит их больше. -
Turok
Огнемет не впечатляет. Даже в давешнем Unreal 2 он смачней палил жуков (там – пауков, здесь – скорпионов, разницы никакой). Зато водный змий о четырех щупальцах, которого этим огнеметом надобно в пучину пещерную возвратить, понравился. В лучших традициях серии.
-
Turok
Одолел старого знакомого – тиранозавра. И танкопаука, приползшего прямиком из Lost Planet. К сожалению вместе с ним приползла и динамика боя, так же известная как “меня сбивает с ног залпом, я встаю, выпускаю ракету, все повторяется”. Понятное дело, что при таком раскладе испробовать автонаведение гранатомета мне не удалось. Зато заполучил очень смачный миниган – давно меня таким не радовали. В лучших традициях, в альтернативном режиме пулемет превращается в самостоятельную туррель.
-
Fantasy Wars
Решил продолжить кампанию орков. Отметил, что я абсолютно не пользуюсь madz’ами (кто они там по сюжету, дикие орки?), успешно заменяя их одним героем с аналогичными способностями. Зато неизменно беру в бой два отряда легкой пехоты, которую у людей я вообще не использовал. Незаменимы для добивания отступающих.
И опять синдром “не прошло и пол игры”, научился восстанавливать потрепаные отряды. Теперь удивляюсь, как я вообще прошел первую кампанию почти без потерь, не умея этого. -
Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior во многом пересекается с Brothers in Arms. В обоих приходится координировать действие двух отрядов, по принципу один прикрывает, другой заходит туда, где у противника предполагается фланг, или чего хлеще, тыл. В обоих авторы пытаются разнообразить весьма скучную, на мой взгляд, обставновку. Если в BiA была затасканая Франция, здесь – бесконечно песочный Афганистан. Те же чекпоинты, та же система укрытий и подавления противника огнем.
Что понравилось – удобно метать гранаты и стрелять из подствольника. Укрытия разлетаются от выстрелов, причем что самое впечатляющее – кусками. Забавные диалоги в начале миссий – опять же, как в BiA.
Что не понравилось – и снова, как в BiA, не смотря на то что смерть товарища сопровождается сценой в slo mo, к окончанию миссии она не ведет.Досадны проблемы со звуком. Думаю старенькая Genius конфликтует, да лень проверять пока.
-
Assassin’s Creed
Еще во втором “воспоминании” начинают встречаться два забавных вида NPC – “попрошайка” и “безумец”. Первый по задумке должен путаться под ногами у Альтаира, второй его пихать. На деле, был очень удивлен неоднократно наблюдать бегущего за собой попрошайку, а из-за нескончаемых тычков очередного безумца я пытался убить доктора больше минуты, никак к нему приблизиться не мог.
О юркости иных тамплиеров я вообще молчу. Не каждый день доводится видеть рыцаря в глухом шлеме, который лихо скачет за тобой по крышам. -
Assassin’s Creed
Завершил второй квартал, убив француского “доктора Айболита”. Непонятно зачем получил длинный нож, вешающийся заспину. Так же Альтаира одарили возможностью counter’ить удары, и теперь поединки больше похожи на кровавую резню.
Опять взобрался на все башни, опять спас всех жителей от теперь уже рыцарей, а не сарацинов. Пейзажи конечно незабываемые, но неужели это придется повторить еще семь раз? Можно конечно просто пробежать игру, все равно как мне кажется, хитпоинтов у меня уже более чем достаточно. -
Brothers in Arms 2
Решил хотя бы поглядеть на Brothers in Arms: Earned in Blood. Ощущение, что никуда и не уходил. Тот же интерфейс, та же графика, знакомые персонажи – теперь приходится играть за Red’а, который получил продвижение в конце первой части. Из новых возможностей пока видел только получение боеприпасов от подчиненных.
-
Brothers in Arms
Прошел. Тот самый холм оказался не скорее ямой, или окопом. Странная картина – шесть солдат в окопе, напротив шесть немцев за камнями, а сержант посылает привести танки. Бежишь c STG 44 наперевес под обстрелом, находишь два танка, ведешь их к трем камням, за которыми сидят шесть немцев, по ходу дела уничтожая пару немецких танков. На этом героическая миссия и заканчивается, вместе с игрой.
-
Turok
Турок – могучий индеец. Со времен Blood 2 не помню другого, кто стрелял бы из дробовиков “по македонски”. Перегревающуюся энергетическую винтовку ему, впрочем, приходится держать уже обеими руками. Как и снайперку. Еще есть приспособление расбрасывающее липнущие к любой поверхности мины, но применения им я пока найти не сумел.
-
Assassin’s Creed
Прошел первое “воспоминание”, нищенский квартал Дамаска. Игра увлекательна, не смотря на свою однообразность. Взобрался на все минареты, спас всех жителей, к которым приставали сарацины – вот и все развлечения. Долгая подготовка к заданию не оправдана, в итоге властитель рынка был даже без стражи. Правда попрыгать по балкам чтобы уйти от преследования мне все же пришлось, как и советовал один из информаторов.
Current music: Delain – See Me In Shadow
-
Assassin’s Creed
Подход к передвижению конечно довольно революционный. Акробатика в игре проще бега. Прыгая с уступа на уступ Альтаир никогда не оступается, зато стоит во время бега на кого-нибудь налететь – тут же кубарем покатишься, демонстрируя все чудеса анимации и взаимодействия с NPC.
-
Turok
На динозавра нужно ходить с ножом, однако. Автомат может промазать, дробовик может промазать, нож – никогда.
К “отряду” присоединился снайпер. Теперь отряд состоит из рыжего, альбиноса и индейца. Следующим должен стать негр. Шутки шутками, но колорит персонажей мне по душе, равно как и воспоминания Турока о его подготовке.
Еще один интересный эффект – взрывы и тычки могут Турока опрокинуть наспину. Какое-то мгновение видишь его ноги болтающиеся в воздухе. -
Turok
Очень динамично. По автомату в каждую руку и вперед. На манер Halo 2 парным оружием можно стрелять по отдельности. После “посиделок” Gears of War и Vegas’а игра несется вперед со скоростью футуристического бронепоезда.
Есть еще лук, пока только с обычными стрелами. Долго тетиву не натянешь – руки начинают дрожать. Ну и нож, конечно. На манер Assassins Creed, одного удара достаточно, чтобы понаблюдать за короткой сценкой жестокой расправы.