Category: PC Gaming

Об играх

  • World in Conflict

    Французский городок, снега Норвегии и Мурманска, Статуя Свободы и выжженый ядерной бомбой американский лес. Декорации меняются, но действо все то же. Вся техника – современная, а значит весьма скучная, да и ознакомиться с ней успеваешь уже к половине игры. Большую часть времени приходится просто удерживать точки на карте от лавины русской техники. Как ни странно, интерес поддерживает сюжет. Повествование концентрируется на отдельных персонажах, и позволяет забыть, что речь идет о доблестных американцах, пытавшихся спасти Европу от русской агрессии, но получивших солидных пинок на собственной земле.

    Current music: Ebony Ark – True Friendship Never Die

  • World in Conflict

    Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.

    Current music: Headhunter – Read my lips

  • Kane’s Wrath

    Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri’s Revenge. Под конец дают еще киборгов – пехоту быструю и сильную, но на фоне “Мстителя” – довольно бесполезную.

  • Kane’s Wrath

    Посмотрел на “титанов” NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD – немного в меньшей. Ладно, NOD’овский “Мститель” не способен конкурировать ни с MARV’ов, ни с инопланетным “Ликвидатором”, плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.

  • Пройдено

    А еще я успеваю спать. Иногда.

    Прошел:

    1. Gears of War – дожевал
    2. Gothic
    3. Lost Planet
    4. Supreme Commander – прошел кампанию за Cybran, особого смысла продолжать не вижу
    5. Witcher – великолепно

    Забросил:

    1. Just Cause – можно немного повозиться, не более того

    Установлено:

    1. С&C3: Kane’s Wrath – прошел где-то треть
    2. Gothic 3
    3. Fantasy Wars – прошел кампанию за людей, и пол кампании за орков, может еще продолжу
    4. Neverwinter Nights
    5. World in Conflict – на половине

    Установить:

    1. Gothic 2
    2. Stranglehold
    3. Supreme Commander: Forged Alliance
    4. Two Worlds

    Отложить:

    1. Assassins Creed
    2. Conflict: Denied Ops
    3. Frontlines: Fuel of War
    4. The Club
    5. Timeshift
    6. Turning Point: Fall of Liberty
    7. Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm

    Current music: Vanishing Point – One foot in both worlds

  • Gothic

    Прошел. Занимательная РПГ. Пусть довольно забагованая, с не самым дружеским интерфейсом, с туманными квестами, но тем не менее затягивает.

  • Gothic

    Все время толкает на новые исследования. А что на вершине этой башни? А в тех руинах, что за рекой?
    Поиск некроманта Xardas’а – еще один “иди туда не знаю куда”. Вдоволь порубив скелетов в затопленой башне я обнаружил, что маг поселился в другой башне, поодаль. Осталось только догадаться, что каменных големов иначе как молотом не убить, а на огненного голема действует Ice bolt, но не Ice block. Я его даже утопить пытался – не помогло, хоть огонь на нем и потух.
    Дошел до пятой главы. Собрал себе броню из пластин minecrawler’а, в темницах оркского города нашел отличный двуручник – Revenge Steel.

  • Gothic

    Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
    Перед походом купил себе medium armor – в ней с орками сражаться куда легче.
    Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
    Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus’а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.

  • Kane’s Wrath

    “Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
    Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.

    Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
    В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.

  • Kane’s Wrath

    Что было замечено за первые три-четыре миссии:
    Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
    Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
    Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
    У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.

  • Kane’s Wrath

    Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
    С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.

  • Gears of War

    Прошел Gears of War.

    В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.

    Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.

     

  • Завтра Kane’s Wrath

    Завтра оценю C&C3: Kane’s Wrath.

  • Gears of War

    Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) – иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов – и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы – слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) – баловство.

     

  • World in Conflict

    После ядерного взрыва действие переносится на несколько месяцев назад, во Францию, где дают оценить не только авиацию (три вида вертолетов), но и тяжелую артиллерию, с возвышенности бьющую на несколько километров.
    Вся проблема в том, что в отличие от того же Ground Control 2, здесь нет запоминающихся юнитов с интересными способностями. Впрочем, в некоторой мере этот недостаток компенсирует большой арсенал support’а – тут и бомбардировки, и артиллерия нескольких видов.

    Current music: Linkin Park – Points of Authority

  • Gears of War

    Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их “Сэр!” звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив – шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение – от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.

     

  • Gears of War

    Основное достоинство Gears of War – стилистика. Жаль, но кроме нее я в игре пока ничего не нашел. Похожие ощущения оставались от FEAR. Несколько хороших идей, которые просто жаль растягивать больше, чем на час – не тот материал.

    А Windows Live он даже похуже Steam’а, в плане назойливости.

  • Supreme Commander

    Прошел. Под финал дали повозиться со всеми “вкусностями” и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный “жук” Cybrid’ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior’a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.

  • Gothic

    Ограбил башню Gomez’а, вскрыв с две дюжины замков. Больше о финансах беспокоиться не придется. Заодно нашел отличный амулет, значительно повышающий защиту. Визит вежливости удался.
    Отдал письмо, с которого все и началось, магам из Old Camp. Получил взамен ring of strength. Не знаю, может быть рассказывай я каждому встречному о письме, получил бы более выгодное предложение.
    С королевой minecrawlers пришлось повозиться. Она неподвижна, но и мои стрелы ее не брали. Пришлось сбегать к DIego, чтобы воспользоваться новообретенным двуручником.
    Порой приходится покрывать пешком довольно большие растояния. Лошадей в игре нет, средств телепортации я пока тоже не встречал. Помогают potion of swiftness, действующие ровно минуту. Кинул взгляд на карту, выпил, и знай себе беги, в надежде, что действие не закончится слишком быстро.

  • Gothic

    Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
    Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar’а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
    Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.