Что было замечено за первые три-четыре миссии:
Знакомые еще по Tiberium Sun Titan’ы и Wolverin’ы. Крупный противотанковый и мелкий противопехотный роботы.
Артиллерия GDI теперь зовется “Бегемот” и на манер Overlord’а из Generals может нести на себе пехоту – к примеру ракетометчиков для отпугивания не в меру резвых байков NOD.
Новая четырехствольная зенитка и транспортный вертолет с двумя пулеметными туррелями. Все за тех же GDI.
У NOD пока видел только неприлично бронированный APC, раскладывающийся в бункер.
Category: PC Gaming
Об играх
Kane’s Wrath
Для начала – техническая часть. Из семи гигабайт дополнения, три занимают, по всей видимости, языковые файлы. При этом Kane’s Wrath необходим оригинальный C&C3. Пришлось переписывать семигигабайтный архив оригинала на хард, во время распаковки обнаружить, что архив то успел побиться, и возрадоваться, что Данила не забыл добавить recovery record.
С хронологией у меня как-то туго. Выбора сторон нет, потому сразу появляется Кейн, и заявляет, что его все покинули, и потому срочно нужно подымать мятеж в Рио. Новых игрушек пока не дали, но у меня и не больше десяти минут было.
Gears of War
Прошел Gears of War.
В Gears of War нужно играть понемногу, чтобы однообразность не наскучила окончательно. Cog’и не собирал, да и бонусные эпизоды я бы не проходил, не расположись они как раз перед развязкой. Я вообще не большой любитель ни achievements, ни bonus content’а. Стоит пробежать разок и забыть. Все же получше Kane&Lynch.
Думал отметить, что это пожалуй самый качественный порт, из всех, что я встречал. Не пустышка вроде Halo 2, и не шедевральный Resident Evil 4, который тем не менее пришлось собирать чуть ли не в ручную по частям. Но все дело в том, что игра ближе к мультиплатформеру – один движок Unreal Engine 3 чего стоит.
Завтра Kane’s Wrath
Завтра оценю C&C3: Kane’s Wrath.
Gears of War
Мое мнение об игре меняется в лучшую сторону. Дошел до третьего эпизода. Побегал по ночному городу, от одного пятна света к другому (кажется, то же было в Metroid Prime: Echoes) – иначе налетают плотоядные жуки. Поудирал от все тех же жуков на вездеходе (однообразно, но есть время поглядеть по сторонам). Покатался по шахте на тележках (см. прошлый пункт). Оружия мало, врагов – и того меньше. Крот обычный, крот-дегенерат, да еще крот откормленный. Есть недо-боссы – слепая берсеркерша (почти Resident Evil 4) и какой-то непотребный жук, сбежавший из Lost Planet. Почти все время используется штурмовая винтовка, все остальное (гранатомет, дробовик, снайперка) – баловство.
World in Conflict
После ядерного взрыва действие переносится на несколько месяцев назад, во Францию, где дают оценить не только авиацию (три вида вертолетов), но и тяжелую артиллерию, с возвышенности бьющую на несколько километров.
Вся проблема в том, что в отличие от того же Ground Control 2, здесь нет запоминающихся юнитов с интересными способностями. Впрочем, в некоторой мере этот недостаток компенсирует большой арсенал support’а – тут и бомбардировки, и артиллерия нескольких видов.
Current music: Linkin Park – Points of Authority
Gears of War
Четверка (белый, латинос, азиат и негр, полный интернационал) не в меру крутых мужиков (все в шрамах и татуировках, их “Сэр!” звучит как отборное ругательство, причем каждый раз другое) сражаются с невнятными (рассматривать их времени нет) подземными монстрами на фоне очень я бы сказал архитектурных развалин. Основной мотив – шестеренки. Они и в граффити на стенах, и на броне бойцов, и в руках полуразбитых статуй. Передвижение – от укрытия к укрытию, иначе скоропостижная смерть. Да, я готов понять, почему эта игра во многом знаковая.
Gears of War
Основное достоинство Gears of War – стилистика. Жаль, но кроме нее я в игре пока ничего не нашел. Похожие ощущения оставались от FEAR. Несколько хороших идей, которые просто жаль растягивать больше, чем на час – не тот материал.
А Windows Live он даже похуже Steam’а, в плане назойливости.
Supreme Commander
Прошел. Под финал дали повозиться со всеми “вкусностями” и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный “жук” Cybrid’ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior’a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.
Ограбил башню Gomez’а, вскрыв с две дюжины замков. Больше о финансах беспокоиться не придется. Заодно нашел отличный амулет, значительно повышающий защиту. Визит вежливости удался.
Отдал письмо, с которого все и началось, магам из Old Camp. Получил взамен ring of strength. Не знаю, может быть рассказывай я каждому встречному о письме, получил бы более выгодное предложение.
С королевой minecrawlers пришлось повозиться. Она неподвижна, но и мои стрелы ее не брали. Пришлось сбегать к DIego, чтобы воспользоваться новообретенным двуручником.
Порой приходится покрывать пешком довольно большие растояния. Лошадей в игре нет, средств телепортации я пока тоже не встречал. Помогают potion of swiftness, действующие ровно минуту. Кинул взгляд на карту, выпил, и знай себе беги, в надежде, что действие не закончится слишком быстро.
Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar’а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.
Натравил на двух стражей стороживших дверь (воротами это не назовешь) к оркам собак (тоже оркинских, так и называются – orc dog). В результате получил пару отличных мечей, с крайне низкими требованиями к силе.
Узнал, что двуручником можно овладеть лишь после овладения обычным мечом. Быстренько развил навык, получил первое комбо.
На зоне кто силен – тот и прав. В New Camp сговорился с тамошним бритоголовым алкоголиком в баре, толкнул его “траву”, навар сдал, получив опыт. Затем вернул уже из своих денег половину от навара алкоголику, опять получил опыт, подождал, пока тот сядет, огрел мечом пару раз (а скилл то развит, даром, что на броню денег жалко), и отобрал деньги обратно.
Supreme Commander
За Supreme Commander стоило провесть чуть больше времени хотя бы ради того, чтобы увидеть как на берег выбираются выпустив паучьи лапы эсминцы-амфибии, поливая огнем все в пределах видимости.
Кстати о commander’е – его можно апгрейдить, устанавливая в каждый из трех слотов один из двух возможных компонентов. Приходится выбирать, ускоренное строительство или повышение темпа стрельбы, невидимость на радаре или генерация энергии.
World in Conflict
Лучше всего эту игру сравнивать даже не с Ground Control 2, а с недавней Company of Heroes. Только ландшафты не столь унылы, и карта не испещрена контрольными точками. Первые миссии доказывают, что сюжет не важен – важна подача. История о том, как СССР вторглись в Штаты стара как Холодная Война, но ее оживляет масса персонажей, переговоры которых не смолкают на протяжении всей миссии.
Supreme Commander
Кампания (прохожу за Красных) весьма утомительна. На миссию уходит по полтора часа, просто из-за масштабов карт и сражений. Думаю сыграю пару раз в skirmish и заброшу.
Крайне полезная функция у воздушных транспортов – ferry. Позволяет автоматически переправлять отряд из пункта А в пункт Б, без всякого микроменеджмента транспортом.
Вспомнил, что мне напоминает игровая механика – замечательную KKnD2. В ней помнится тоже о характеристиках юнитов приходилось догадываться, а соотношение жизней к наносимым юнитом повреждениям было такое, что даже грозные Grim Reaper’ы гибли за несколько секунд.
Supreme Commander
Supreme Commander – это в первую очередь макро-менеджмент. Единицы не в счет, потому что счет идет на десятки, а то и на сотни. Юниты первого tier’а создаются за несколько секунду, а гибнут еще быстрее. Маршруты и направления атак отмечены голубыми и алыми нитями, указывающими сколько осталось до достижения цели, или позволяющими скоординировать наступление отрядов. Будь только интерфейс чуть более дружественен – обязательно втянулся бы.
Supreme Commander
Как-то не проникся. Впрочем, я вообще никогда не относил себя к фанатам Total Annihilation, не смотря на то, что в свое время даже купил лицензионную версию. Помню, мы сидели за ней с Олегом весь вечер, а потом я ее забросил, и вернулся к ней только пару раз – чтобы посмотреть на новых юнитов в дополнениях.
Измений в сравнение с Total Annihilation относительно мало, на мой неискушенный взгляд. Динамически развертывающаяся карта на манер замысловатой Warzone 2100, да повышение эффективности находящихся близко к энергоблокам строений.
Повожусь с игрой еще денек-другой, и думаю заброшу.
The Witcher
Прошел. Замечательная РПГ. Под впечатлением.
Так и не понял, что можно приготовить из Дагона, и как завершись квест дантиста. Дождусь Enchanted Edition, чтобы это выяснить? ![]()
В наше время “доступных РПГ” Gothic, которую я в свое время упустил, не смотря на большое удовольствие полученое от прохождения демо-версии, смотрится освежающе. В какой из нынешних игр любой противник легко может тебя убить, карту нужно смотреть через инвентарь, а мясо монстров приходится жарить, чтобы получить за него больше денег? Когда хороший меч находишь в разрушенной башне, которая вообще никак не отмечена, а чтобы заработать немного “халявного” XP приходится соглашаться на предложение болотного фанатика проводить тебя до их лагеря (с попутными убиением монстров).
Just Cause
Дешевые машины похоже изготавливают из картона. Во всяком случае при любом столкновении или даже повороте они норовят взлететь.
Революция – дело простое. Сначала находим революционера, стоящего рядом с городом. Стоит с ним поговорить, как начинается просто таки “штурм Зимнего” на латиноамериканский манер. В каждом городе нужно либо взорвать три барикады и поднять флаг, либо убить ставленика с дробовиком.
Можно угнать и дорогую машину, они более уверено держатся на дороге, но проку от этого никакого. Легче заказать голубой вертолет, который сбросит в любую точку карты тяжело вооруженный джип.
Забавное наблюдение – легче погибнуть под колесами мирного жителя, чем во время очередного штурма.