Category: PC Gaming

Об играх

  • Порты консольных хитов на PC

    PC – для терпеливых. Дождался Rainbox Six: Vegas 2, Assassins Creed и Turok. Остался еще Devil May Cry 4 и Mass Effect. О вышедшей вчера GTA IV даже не заикаюсь.

  • Brothers in Arms

    Обрати я на эту игру внимание раньше, на Republic Commando я бы и смотреть не стал. Радует внимание к деталям. С трупа лошади при приближении срывается стая ворон. Рядом с немецким минометом аккуратно разложены мины. Любая команда сопровождается соответствующим жестом. Большую часть времени отдаешь отряду приказ подавлять огнем засевших за ближайшим заборчиком немцев, а сам обходишь их с фланга. Осложнение лишь одно – оружие бьет вовсе не туда, куда целишься, а в весьма произвольную точку.

  • R6:V2

    Хочешь новый пулемет – коси противников в упор. Хочешь снайперку – делай много headshot’ов. Есть и более странные награды – к примеру, за пять headshot’ов подряд, сделаных из оружия с глушителем. Облегчает процесс набора очков то, что они глобальны – можно настрелять террористов в тренировочных миссиях, чтобы затем открыть себе экипировку в сюжетном режиме. Сложно открыть только пулеметы – для этого нужно зарабатывать очки убивая противников гранатами (которых носить можно пять штук) или же убивая пулеметчиков (которые встречаются в лучшем случае раз-два за миссию.

  • R6:V2

    Решил посмотреть.
    Во-первых, разочаровала графика. Она в сравнение с первой частью послабела, во всяком случае судя по первой миссии. Или же мои личные требования за прошедший год возросли.
    Во-вторых, появилась довольно глупая система опыта, заслуга приставочных корней. Убил противника выстрелом в спину? Два очка. Попал в голову? Три. Сквозь окно? Еще два. Опыт – это не нечто абстрактное. Хочешь достать из ящика пулемет покруче – убивай много и изобретательно. При этом арсенал весьма бредовый, к примеру больше всего очков требуется для… АК-47. А SCAR выдается даже рядовому.
    В третих, появилась броня. Стандартная подборка, чем тяжелее броня, тем меньше мобильность. Можно подбирать и камуфляж, если не жалко времени. Броня конечно тоже сразу вся не доступна, ее приходится зарабатывать все тем же отстрелом террористов.

  • Kane’s Wrath

    Решил вернуться к игре и поглядеть на нововведения Scrin’ов. Больше всего понравилась идея “Механоида” – гигантской сороконожки, на каждой из восьми секций которой можно установить по оружию. Свежо.
    Если бы не обзор на AG.RU, я и не узнал бы о существовании этого “монстра”, в кампании он мне не встречался.
    Есть еще и “Ликвидатор”, “титан” добывающий ресурсы из уничтоженных им юнитов, и усовершенствованная версия трипода (или трифида? ) подзаряжающая свои оружия тибериумом, но все это уже не столь оригинально.

  • TP:FoL

    Turning Point: Fall of Liberty я решил посмотреть по той же причине, что и Frontlines. Она просто попала мне в руки. Я и забыл уже, что кто-то продолжает выпускать столь жуткие игры. Поиграл десять минут и снес. Не хватило у меня нервов, да и времени на подобное безобразие тратить не хочется.

  • Frontlines: Fuel of War

    Поиграл немного снайпером, попользовался радиоуправляемым танком. Пондадоела мне игра, заброшу. Будет время – переключусь на Rainbox Six: Vegas 2 и Assassins Creed, или погляжу ранее пропущенную мной пару Brothers in Arms.

    Current music: Nightwish – Nemo

  • Frontlines: Fuel of War

    А вот игру то в сингл положить и забыли. После того, как опробуешь каждый из классов и покатаешься на паре видов транспорта, делать становится абсолютно нечего. Да и в движении игра выглядит отнюдь не так замечательно. Пробежать в свободное от работы время и забыть.

  • Frontlines: Fuel of War

    Frontlines: Fuel of War я брал не за себя, но решил, раз уж все равно проходит через мои руки, почему бы не посмотреть? Удивило присутствие сингла, это в вариации Battlefield’а то. Есть и рисованые заставки, и скриптовые ролики. Заставки напомнили World in Conflict, и не они одни – сюжет так же рассказывает о противостоянии американцев и объединившихся русских и китайцев. Еще очень удивила графика. Она великолепна, опять же, для онлайнового шутера. Четкие текстуры, симпатичный редизайн оружия и средств передвижение. С удовольствием поиграю, как поправлюсь.

  • World in Conflict

    Прошел. Предпоследняя миссия задала жару. Сложная, потому как карт на руках нет – одна только тяжелая пехота и вертолеты. Впрочем, последняя тоже не из легких – противник нескончаемо прет со всех сторон сразу, поддержку просто вызывать не успеваешь.
    Игра получилась красочная, но слегка однообразная. Работа профессионалов, под стать Gears of War.

  • World in Conflict

    Французский городок, снега Норвегии и Мурманска, Статуя Свободы и выжженый ядерной бомбой американский лес. Декорации меняются, но действо все то же. Вся техника – современная, а значит весьма скучная, да и ознакомиться с ней успеваешь уже к половине игры. Большую часть времени приходится просто удерживать точки на карте от лавины русской техники. Как ни странно, интерес поддерживает сюжет. Повествование концентрируется на отдельных персонажах, и позволяет забыть, что речь идет о доблестных американцах, пытавшихся спасти Европу от русской агрессии, но получивших солидных пинок на собственной земле.

    Current music: Ebony Ark – True Friendship Never Die

  • World in Conflict

    Сражение длится, пока одна из сторон не выводит на возвышенность артиллерию. С этого момента бой превращается в мясорубку.

    Current music: Headhunter – Read my lips

  • Kane’s Wrath

    Пробежал. Особого повода для беспокойства нет. Не дешевка, но и не дополнение масштабов Yuri’s Revenge. Под конец дают еще киборгов – пехоту быструю и сильную, но на фоне “Мстителя” – довольно бесполезную.

  • Kane’s Wrath

    Посмотрел на “титанов” NOD и GDI. Как в Dawn of War, можно иметь лишь одного такого, но они того стоят. MARV GDI в большей степени, робот NOD – немного в меньшей. Ладно, NOD’овский “Мститель” не способен конкурировать ни с MARV’ов, ни с инопланетным “Ликвидатором”, плотность огня у него не та, но как щит он все же хорош. Кейн рекомендует.

  • Пройдено

    А еще я успеваю спать. Иногда.

    Прошел:

    1. Gears of War – дожевал
    2. Gothic
    3. Lost Planet
    4. Supreme Commander – прошел кампанию за Cybran, особого смысла продолжать не вижу
    5. Witcher – великолепно

    Забросил:

    1. Just Cause – можно немного повозиться, не более того

    Установлено:

    1. С&C3: Kane’s Wrath – прошел где-то треть
    2. Gothic 3
    3. Fantasy Wars – прошел кампанию за людей, и пол кампании за орков, может еще продолжу
    4. Neverwinter Nights
    5. World in Conflict – на половине

    Установить:

    1. Gothic 2
    2. Stranglehold
    3. Supreme Commander: Forged Alliance
    4. Two Worlds

    Отложить:

    1. Assassins Creed
    2. Conflict: Denied Ops
    3. Frontlines: Fuel of War
    4. The Club
    5. Timeshift
    6. Turning Point: Fall of Liberty
    7. Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm

    Current music: Vanishing Point – One foot in both worlds

  • Gothic

    Прошел. Занимательная РПГ. Пусть довольно забагованая, с не самым дружеским интерфейсом, с туманными квестами, но тем не менее затягивает.

  • Gothic

    Все время толкает на новые исследования. А что на вершине этой башни? А в тех руинах, что за рекой?
    Поиск некроманта Xardas’а – еще один “иди туда не знаю куда”. Вдоволь порубив скелетов в затопленой башне я обнаружил, что маг поселился в другой башне, поодаль. Осталось только догадаться, что каменных големов иначе как молотом не убить, а на огненного голема действует Ice bolt, но не Ice block. Я его даже утопить пытался – не помогло, хоть огонь на нем и потух.
    Дошел до пятой главы. Собрал себе броню из пластин minecrawler’а, в темницах оркского города нашел отличный двуручник – Revenge Steel.

  • Gothic

    Посещение оркских гробниц всколыхнуло в памяти то, чего я почти не застал. Лабиринт, NPC с двумя фразами, трудно различимые кнопки, открывающие непонятно что.
    Перед походом купил себе medium armor – в ней с орками сражаться куда легче.
    Получил руну, телепортирующую меня в родные болота. Теперь через всю карту придется бегать только в один конец.
    Исходил всю карту вдоль и поперек. Собрал четыре focus’а из пяти, на пару со старыми знакомыми изничтожив пару очень удачно получившихся троллей. Получились они удачными потому, что они все так же наводят ужас одним своим видом.

  • Kane’s Wrath

    “Похоже эта игра – симулятор наполнения резервуаров!”
    Лула, комментируя бесконечный отклик “Очистителей”: – Резервуары наполнены.

    Kane’s Wrath – это хроники похождений Кейна. Догадался я об этом лишь ко второму эпизоду, подготовке к взрыву “Филадельфии”, хотя все факты были на лицо – и упомянутые юниты GDI времен Tiberium Sun, и то, что вопреки событиям Command&Conquer 3 Кейн говорит о том, что NOD разгромили.
    В миссии, где нужно скрываться от огней патрулирующих вертолетов выдали артиллерию “Фантом”, которой так не хватало в C&C3. Мощная, мобильная и что самое главное – невидимая. Мечта.