Последние приготовления перед осадой. Как это не иронично, защитникам я все же нашел достаточно руды на лучшую экипировку, хотя и начал ее поиски только в третьем акте.
Отряд уже достаточно силен, чтобы справиться с парой черных драконов одновременно. Хотя они и с красным справились бы без проблем, не будь у него лечения.
Открыл для себя команды, на тот случай, когда спутники тупят, и либо не следуют за лидером, либо не вступают в окружающий их бой. Отдал команду – и все наладилось.
Собрал меч. Теперь все бонусы, получаемые от осколков – только с ним в руках.
Category: PC Gaming
Об играх
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Схватка с драконом оказалась не из легких. Помните “Триста спартанцев”, где первая линия сдерживает натиск персов, а вторая ждет приказа атаковать? Так и с драконом. Три самых отъявленых воина с иммунитетом к огню сдерживают дракониху, пока два мага поливают ее что есть мочи заклятиями. От воинов, даже с blindsight’ом толку совсем не много, они пробивают толстую шкуру дракона с великим трудом. Но создав цепь, они отвлекают зверя от хрупких магов. Все зависит от удачи – дракон легко восстанавливает свое здоровье. Главное – вовремя произнесенное заклятие.
На драконьи деньги (около ста семидесяти тысяч) замок полностью отстроен. С экипировкой сложнее. У меня не было особой мотивации искать жилы руды во втором акте, так что на гаризон замка экипировки не хватает.
Конечно, не обошлось и без Holy Avenger’а. К сожалению, он вновь, как и в первом NWN, оказался longsword’ом, от которого моему паладину, специалисту по двуручникам, толку мало. Отдам Casavir’у, хотя бы за то, что его имя созвучно с мечом моей мечты.
Весь crafting я упускаю, так что просто купил себе алый full plate, который полюбил еще со времен первого NWN. Теперь мой паладин – как светофор. Алая броня, желтый плащ Neverwinter Nine, зеленый паладинский шлем. Не хватает только оранжевых Boots of the Shifting Sands на замену привычных Boots of Haste.Current music: Pain Of Salvation – Undertow
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Красный дракон пока мне и моим союзникам не по силам. Стравил ее с огнеными гигантами, в пылу схватки убив их лидера и забрав пояс. Учи я Келгаром молоты, а не гномские топоры – цены бы ему не было. Ну, еще не хватает уникальной для гномов брони, той, что +7, и стоит, как пол замка, четверть миллиона золотых. В любом случае, гномы теперь на моей стороне.
-
STALKER
Побывал в лаборатории X-16, где вместо зародышей-переростков по стенам под самым потолком закреплен мозг размером со слона. Раздобыл себе костюм “СЕВА”, может и экзоскелет достану. Все равно деньги некуда девать – дорогие артефакты попадаются редко, да и какой смысл их искать, если большинство завалящих “стволов” стоят дороже?
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Наконец-то дошел до третьего акта. Стравливать демонов было конечно интересно, но в то же время чувствуется в этом какая-то камерность, которая была бы уместной в Planescape, но не в Forgotten Realms.
Теперь начинается самое интересное – поиск союзников и укрепление замка, для ожидающейся осады. Пока присоединил к себе lizardmen’ов, хоть они мне и задали жару. Нужно быть готовым к тому, что жрец перед смертью превращается в earth elemental’я и призывает себе на помощь телохранителей, которые метят окружить магов. Интересная схватка, на которые эта игра бедна. -
R6: Vegas
По достоинству оценил MG36 – суть слегка модифицированный G36 с барабанным магазином. Для прицельной стрельбы он мало пригоден, зато выставишь такой из-за угла, дашь длинную очередь – и террористы поутихнут.
Пройдена уж половина игры, а о сюжете я имею весьма туманное представление, основаное в основном на коротких радиосообщениях. Знаю только, что здесь фигурирует “биологическое оружие”, “охото за нанотехнологами” и “террористы – выходцы из спецподразделений”. -
GRAW2
Очень освежающе. В то время, как R6: Vegas превратился в полноценный экшен, Ghost Recon возвращается к своим корням, от которых отошла GRAW. Полноценный брифинг, полноценная тактическая карта, перезарядка обоймами, а не патронами, и еще масса ставших уже непривычными деталей. Есть возможность подбирать оружие с трупов. Толку от этого, правда, маловато – тактическая экипировка всяко лучше. Есть возможность сохраняться в любой точке, а не только на checkpoint’ах. А еще можно отдать приказ занять пулеметную точку (чего я так и не смог добиться в Vegas’е). Что осталось в прошлом, так это зональная система повреждений. Ладно, обойдусь и lifebar’ом.
Первый GRAW у меня нещадно тормозил. Памятуя об этом, сбил все настройки и с удивлением обнаружил, что игра идет на порядок лучше пройденого вчера Halo 2. Решив поднять их, был встречен отказом, из-за несоответствия моего процессора (Athlon XP 2500+) минимальным системным требованиям. Пришлось редактировать XML. -
Halo 2
Давно, быть может еще до выхода Half Life 2, кажется пол века назад, смотрели мы по старой традиции с Михаэлем трейлер Halo 2. Это еще со школьных времен повелось, совместный просмотр трейлеров.
Был там город, раненые морпехи, и бой c инопланетянами, шедший на улицах. И гориллоподобные brutes, вырывающие водителя из сидения багги. И взрывающиеся автомобили. И десантирующиеся в капсулах elites, окружающие Master Chief’а в завершающих кадрах. Мы смотрели и кивали, как бы соглашаясь – да, и на Xbox должны выходить хорошие игры.
Пройдя ее сегодня, я задался вопросом, а где все то, что я помню. И помню ли я. Скачал трейлер с Gamespot’а. Да, все сохранилось в памяти. Только я, похоже, прошел совсем не ту игру, о которой когда-то мечтал.
Игра-пустышка, редкие удачные моменты которой – лишь повторение первой части. Жаль.Current music: Tokio Hotel – Jung und nicht mehr Jugendfrei
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Fighter третьей редакции правил AD&D неполноценен. Это только промежуточная стадия для prestiege класса. В то же время paladin – класс самодостаточный, и divine champion – лишь ответвление, которое исчерпывает свою полезность спустя пять уровней. Конечно, это все же лучше, чем dual wield build ranger’а. Ему prestiege класса не досталось вовсе.
Но вернусь к паладинам. Основная ошибка, которую я допустил – попытался привить паладину воинские feat’ы. Суть ересь. Воинские feat’ы, пусть и без сомнения полезны (исключая Power Attack), базируются на силе, и пассивны по своей сути. Основная же характеристика паладина – харизма, и вся его сила заключается в активных feat’ах. Паладин третьей редакции – это религиозный фанатик, способный на короткое время впадать во всесокрушающую ярость, и развивать его имеет смысл именно в этом направлении.
Исключение – паладин для игры одним персонажем, как в случае с первым NWN. Фанатику просто не хватит запала, так что так или иначе придется позаботиться и о пасивных feat’ах. Но в NWN2, командном в своей основе приключении, это пустая трата.Current music: Creed – What If
-
Планы по играм
В топку Call of Juarez и Medal of Honor: Airborne. После Vegas’а от Кленси и приставочного Halo 2 буду проходить GRAW2 от Кленси и приставочный Lost Planet. Для порядка.
-
Neverwinter Nights 2: Возвращение
Веду поиск пяти статуй. Пока вместо статуй нашел неплохой двуручник, Gemsword, который забрал у огра-мага. Оружия вообще невообразимо много, в особенности молотов и коротких мечей. А шлемов нет, в принципе.
Чувствую, что командую отрядом инвалидов. Какой толк от ranger’а, вложившего половину скиллов в лук, а половину в two weapons fighting? От rogue, которой нельзя взять ни один prestiege class? Наконец от fighter’а, которая специализируется на short sword’ах?!
Основное развлечение – это замок. Здесь есть, где развернуться, и куда вложить деньги между посещением подземелий. Только боюсь, что разобраться во всех тонкостях мне не хватит терпения.
-
Overlord
Прошел. Концовка претендует даже на определенную драматичность. У каждого героя были свои слабости. Паладин искал любви, хоббит был прожорлив, гном жаждал богатств, а эльф – покоя. Воровка хотела обладать тем, что принадлежало другим, хотя у нее было все. Воин… вечные поиски способны свести с ума. Все они предали, все поплатились. Добро даже не подозревает, сколь близко оно ко Злу.
Некоторые замечания.
Нет никакого резона быть добрым. Более того, стать по настоящему, абсолютно злым куда сложнее, и к этой цели стоит стремиться хотя бы из азарта.
Ресурсов более чем достаточно на все. После нахождения каждой новой топки есть смысл спуститься в подземелье и уничтожать жуков, пока не хватит на апгрейд полного комплекта брони и оружия. -
Halo 2
Местами весьма увлекательно. Заходящий на десантирование или сброс капсул с оружием “Пеликан” – то еще зрелище. Ну, и конечно музыка. Очень в тему.
Одно из самых простых и эффективных сочетаний – пара plasma rifle. При долгой стрельбе можно стрелять поочередно, при близком контакте с особенно крупными особями – дать очередь с обоих рук. -
R6: Vegas
Единственная проблема – слишком редкие checkpoint’ы. В остальном, придраться сложно. Арсенал – около тридцати наименований, включая такие как M8, TAR21, SCAR, с возможностью выбрать прицел и нацепить глушитель. Выбираешь, конечно же, только для себя. Все команды сопровождаются жестикуляцией на манер того же Republic Commando (возможно это было и в Lockdown, я не вникал). Напарники сделаны здорово. Каких-то забавных диалогов они не ведут, но умееют прижиматься к стенам, прятаться за укрытиями и врываться в помещения, предварительно включив термоочки и метнув туда дымовую гранату.
Окончательно убедится в том, что он прежнего Rainbow Six не осталось и следа мне позволил эпизод, в котором отряд попадает в ловушку, и напарников главного героя берут в плен. Приходится отбиваться одному, с дробовиком наперевес. -
Halo 2
Запуск Halo 2 под WinXP – это вам не приставки эмулировать. Пришлось даже редактировать ISO и запускать инсталляцию через BAT файл.
Первые впечатления. Графика – в Unreal 2 и то была лучше. Уровни маленькие, так что учитывая, что сейвится игра часто, много переигрывать не приходится, даже в случае пока редкой смерти. Оружие изменилось к лучшему. У штурмовой винтовки повысили точность, снайперская винтовка и дробовик и раньше были хороши, а еще появился новый автомат, который можно взять в каждую руку. Функция, кстати, очень интересная – можно стрелять с двух рук из разных оружий.
Гонки на джипе и поездка на танке (на броне которого сидят три морпеха) хороши. Гигантский шагающий робот – тоже интересен. В остальном – перестрелки в очень тесных помещениях, уничтожение врагов, волна за волной. -
Splinter Cell: Double Agent
Киншаса великолепна. Собственно, ради нее все и затевалось. Вот где пришелся весьма кстати подствольный дробовик – с повстанцами особенно церемонится не приходится. Хотя, в этих залитых полуденым солнцем улочках мало что осталось от того Сэма Фишера, которого я знал.
Игру я прошел. Эмиль умер как пес, даже не успев понять, что произошло. Кто жил без чести, тот без чести и погибнет. Концовка оставила массу вопросов – начиная с того, что же Энрика собиралась сказать Фишеру и кончая тем, что же это за ролики, в которых метро прорывает какой-то шлагбаум, а Сэм на манер Рембо напрыгивает на патрульного из сугроба, идущие в титрах. В игре я ничего подобного не припомню.После удаления игры на жестком диске чудесным образом освободилось 25 гигабайт.
-
R6: Vegas
Была такая игра – Republic Commando. Так вот, Rainbow Six: Vegas имеет с ней значительно больше общего, чем со своим именитым и все еще непревзойденным прародителем – Rogue Spear. Отряд из трех человек, регенерация, возможность оживлять павших товарищей, интерфейс команд – кажется, из-за угла вот-вот выскочит если не stormtrooper, то какой-нибудь инсектоид точно.
С первых же минут игра впечатляет обилием вариантов. Надоел навороченный автомат, на который можно по ходу дела навинтить глушитель? Нет проблем, можно подобрать тяжелый пулемет HK-21E с трупа одного из террористов. Два прибора ночного виденья, камеру просовываемую под дверь и спуск на канате мы уже видели в Splinter Cell? Тогда можно пострелять из-за угла в слепую и прострелить в двери дыру (при этом пули, по всей видимости, сквозь дерево не проходят). -
Overlord
Добрался до гномской крепости. Ни за что бы не догадался, что гномские ворота нужно подрывать бомбами.
Нашел последнюю топку. Теперь Повелитель легко расправляется даже с троллями, и единственная опасность для него – все еще наносящие неприлично много урона гномские огнеметчики. -
Splinter Cell: Double Agent
Лишь поиграв день в Splinter Cell 4 я понял, что совсем отвык от багов. Может быть все дело в том, что я взял себе за правило не играть во что-то новое, а ждать, пока выйдут патчи. Нет у меня этой спешки, желания поиграть в первые же дни. Так что вылеты каждые пол часа и невозможность загрузить часть сейвов кажутся мне какой-то дикостью.
-
Splinter Cell: Double Agent
Взялся все же во второй раз, первый был еще в декабре прошлого года. Пока дошел до Шанхая. Вот яркий пример разницы между техникой и талантом. Техники в SC4 хоть отбавляй, одни графические красоты чего стоят, да и музыка на уровне. А цепляет вполовину не так сильно, как SC3. Хотя казалось бы, все здесь, вплоть до забавных допросов. Но вот не радует.
Из хорошего – теперь есть хоть какая-то мотивация выполнять побочные задания. Правда применения большинству получаемых гаджетов я пока не вижу. Хотя может быть потом мне и пригодится подствольный дробовик или EMP апгрейд для пистолета.