Categories
Emulation Sega

Snatcher

Completed Snatcher.
Don’t assume that all the combat episodes are as easy as the first few. The one in the air duct gets quite brutal.
Guess it’s MSX heritage, but the game can get quite… sugestive at times.
Third chapter starts with a lot of revelations. Gillian and Jamie were found in cryosleep chamber. Harry, the technician that gets killed in the end of 2nd Act, is actually their son, now older than his parents by 20 years. Yeah, that plot twist from Fallout 4? Kojima thought about it 25 years before.
Snatchers kidnap Jamie. There are two more excruciating shooting sequences. Then a 20 minutes long monologue of creator of the Snatchers.
First, Soviet Union has develop a virus called Lucipher Alpha that could wipe an entire city. Then, they developed androids, that would replace the now dead population, adopting their looks. Both Gillian and Jamie were researches on that team, but Gillian was also CIA agent. The head of research was Professor Modnar, and he had a son, Elijah, who became envious of Gillian and Jamie.
So when Soviet Union collapsed, Elijah releases the virus and puts himself, Gillian and Jamie into cryosleep, while his father and Harry, Gillian’s son, manage to escape.
Ten years later, Elijah wakes up from his sleep and resumes the Snatcher program, developing kind of a god complex. When he starts his operation, his father in turn develops an android that would hunt other androids: Random Hajile, being Elijah Modnar in reverse, looking the way Elijah looked when he put himself to sleep. While snatchers are imperfect, unable to withstand ultraviolet for long, Random is perfect, and doesn’t know he’s an android. Now Elijah recoverd Random’s body and plans to make his snatchers perfect as well.
But Random is not dead yet. He grabs his original by the neck, allowing Gillian and Jamie to escape while the facility is blown from space, proving that he’s more human than human.
The game ends with Gillian and Jamie promising to reunite, and Gillian departing to Moscow to destroy the original snatcher factory.

Overall, I’m very impressed with this game. It’s a solid cyberpunk adventure that is still playable 30 years later, without a guide. The only complaint I have are the final figth sequences. I don’t know if the original game was running at a lower frame rate, but I found them to be ridiculuously hard. Other than that, even shameless plagiarism of Kojima can now be viewed as “subtle references”, I guess.

Categories
Emulation Sega

Snatcher

I tried to continue to play on Nintendo Switch. First hang, on Factory, I managed to circumvent by copying save file from PC to Switch and loading from it. The second, after the bathroom scene at the end of Act I, I solved by ejecting and loading image again in the emulator.

Retro-Arch-Screenshot-2024-12-04-14-36-42-06

The game uses an interesting progression method of number of actions spend instead of the only correct path that many other adventures use. What that means is that at some points you’re expected to do X actions, no matter which, in order for a new even to occur and move the story forward. You can just look around 8 times, and something will happen.

Retro-Arch-Screenshot-2024-12-04-23-21-44-48

There is a lot of manual work to be done in this game. A lot of story progression is based around video calls. The first time, you need to remember the number that someone tells you, and only when you deal it it will be saved. Even then, you need to input the number manually every time. Same with informant. Despite having infinite cash, you need to handle him cash multiple times during the dialog to advance it.

Retro-Arch-Screenshot-2024-11-27-17-00-28-25

Retro-Arch-Screenshot-2024-12-04-15-28-31-69

Categories
Emulation Sega

Snatcher

After comparing the versions, I decided to go with SegaCD, as this is the only official English translation, and I didn’t particularly like the style of PSX/Saturn.
It is impressive how shamelessly Kojima steals Blade Runner and Terminator visuals.

2024112622235900-F21-B4-E3148682-FEF971-BDEF03-A6063-AC2024112622225100-F21-B4-E3148682-FEF971-BDEF03-A6063-AC

It’s also funny how Kojima references his Metal Gear series by introducing a tiny companion robot called Metal Gear.

2024112622443000-F21-B4-E3148682-FEF971-BDEF03-A6063-AC
There are fighting sequences, but luckily those aren’t very though. More like a wack’a’mole, there enemies appear in one of 9 sections.

I started the game with RetroArch on Switch, but it would go into endless animation during the factory transition, something that should happen only to ISO+MP3 version, not the BIN+CUE one. This didn’t reproduce on the same core with RetroArch on PC. So I’ll continue the playthrough with this setup.

Categories
Sega

Virtua Fighter 2 – Expert Mode – Akira

Очень крутое прохождение Virtua Fighter 2 за Akira’у:

https://www.youtube.com/watch?v=SJWEnZPzzKE

Может показаться, что это просто button mashing, но на самом деле то, что он там проделывает – очень сложно, если у него конечно не скрипты для каждого такого приема.

Categories
Sega

Virtua Figther, Sarah, Flamingo?

Сколько играю в игры серии Virtua Fighter, а о том, что стойка Sarah Bryant на одной ноге называется flamingo узнал лишь сейчас, благодаря Shenmue 2.

Categories
Sega

История Sega

Еще пара прекрасных роликов про историю Sega.

Sega Saturn:

Sega Dreamcast:

 

Categories
Sega

Atomiswave на Dreamcast’е

Про Atomiswave я уже писал не раз, это легендарный аркадный автомат эпохи заката аркадных автоматов. Samurai Shodown VI не включили в Samurai Shodown Collection именно из-за того, что он единственный разрабатывался под Atomiswave.
Всегда считал, что Atomiswave использовал схожую с Dreamcast’ом архитектуру. Оказывается, это по факту и было железо от Dreamcast’а. Благодаря этому на днях случился неслыханный прорыв – на Dreamcast’е удалось запустить несколько игр прямиком с Atomiswave’а.

Ценность этого думаю понятно всем. Это не эмуляция, не порт, а именно arcade perfect версия у тебя дома.

Categories
Emulation Sega

Last Bronx

После того, как я час или два безуспешно пытался пройти версию для PS2, в мою душу закрались некоторые подозрения, и я решил попробовать версию для Saturn, хоть она графически и похуже.
Все как я и предполагал. Версия для PS2 взята с аркадных автоматов, так что там даже на easy запредельная сложность. Версия для Saturn’а на порядок более вменяема, я ее даже прошел за Yoko. Как ни иронично, финальный босс оказался чуть ли не самым простым оппонентом, поскольку не умеет в блоки от слова совсем.

Categories
Emulation PC Gaming Sega Sony

Last Bronx

Думаю Last Bronx знают все, кто меня читает. Ещё один трехмерный файтинг с оружием. Правда оружие в основном тупое, и время действия – вполне себе современный город, а не типичное для жанра средневековье.
Управление тут трехкнопочное, точно такое же, как и в Virtua Fighter 2, и можно было бы подумать, что это дело рук той же студии, AM2. Но перед нами тупиковая ветвь эволюции, единственный файтинг другой внутренней студии Sega, AM3.
Если играть в это сейчас, то лучше всего взять версию для PS2, aka Sega Ages 2500 Vol 24. В ней улучшены тени и ткани, по сравнению с оригиналом.

В версии для Saturn и ПеКа, впрочем, играть тоже можно.

Categories
Dreamcast Sega

Resident Evil 2 (Dreamcast)

Открыл для себя, что существует еще версия Resident Evil 2 для Dreamcast’а, которая в целом лучше, чем оригинал для Playstation. Плюс она использует VMU, чтобы показывать счетчик патронов и здоровье, что довольно удобно, учитывая что обычно для этого нужно было лезть в инвентарь.
Забавно, что я проходил Resident Evil 2 где-то в 99ом, и это конечно же был rip, так что роликов я так никогда и не видел, голосов не слышал, а сюжет, как полагается, додумывал. В любом случае, может это даже неплохой повод ее перепройти. Единственное, что конечно мешает – управление целиком “тракторное”, не смотря на аналоговый стик Dreamcast’а.

Categories
Emulation Sega

Weaponlord

Еще один малоизвестный файтинг. Немного похож на Eternal Champions, о котором я уже писал. Только тут в большей степени вдохновлялись не Mortal Kombat, а Samurai Shodown.
Персонажей всего шесть, все выглядят так, как будто сбежали с конкурса купальников.


На SNES играть в это, к сожалению, совершенно невозможно. Там жуткий лаг с управлением. И, как и в Eternal Champions, даже на самой низкой сложность оппонент блокирует большую часть ударов. На Genesis ситуация получше. Управление более отзывчивое, сложность вменяемая.

Categories
Emulation Sega

Virtua Fighter 3

Попытался играть в Virtua Fighter 3 на эмуляторе, и это явно игра для инопланетян. Точнее, ее скорее всего портировали на Dreamcast в спешке. Чего стоит только отсутствие меню. Мало того, что нет command list’а, так и выйти из боя можно только перезагрузив консольку. Про то, что analog stick не поддерживается, я уже писал.
Единственное, что я нахожу тут интересным – асиметричный дизайн арен.
В итоге, лоуполи Virtua Fighter 2 мне нравится куда больше этого недоразумения.

Categories
Hardware Sega

Dreamcast

Из разочарований – значительная часть игр не поддерживает analog stick от слова совсем.
Ни Virtua Fighter 3, ни Garou: Mark of the Wolves. Только крестовина, только хардкор.
И даже в играх, где stick вроде как поддерживается, вроде того же Capcom vs SNK 2001, пользоваться им все равно неудобно, слишком высоко он расположен.
Хуже всего, когда на левый курок еще повесили удар, как в файтингах Capcom. Пальцы оказываются в каком-то абсолютно неестественном положении.