Удивительно безрадостная и безидейная игра. Тот случай, когда стрельба настолько тугая, что хочется просто пробежать мимо противников. Зачастую это даже работает. И ведь нельзя сказать, что игра особенно древняя. 2009ый, Crysis уже два года как вышел, как надо делать правильную интересную стрельбу всем казалось бы уже давно должно быть понятно. Ладно Crysis, не нужно стремится к идеалу. Даже в Modern Warfare 2 того же года стрельба лучше. Killzone 2 по отвратности вплотную приближается к Halo 3, а это чего-то да стоит.
Category: Sony
Почитал о запуске игр для PS2 на PS3. Там список в двадцать пунктов. Проще уж эмулятором на ПеКа. Скачал PCSX2, кинул в него ISOшку – и все работает.
Процесс запуска на PS3 включает в себя создание юзера с конкретным логином, пару перезагрузок и переписывание файлов на флешку. И это уже после того, как эмулятор предустановили, а процесс создания образа упростили. Раньше его нужно было создавать самому, с пекашечки. Теперь MultiMan все делает за тебя.
На ПеКа:
На PS3:
На Xbox:
God of War 2
Прошел God of War 2.
Боссы чем дальше тем лучше. Кракен отличный, хотя вообще не ясно, откуда он взялся посреди Храма. Долго тупил на втором щупальце, не мог понять, что на него можно запрыгнуть стоя у самой “камеры”.
К Сестрам полностью развил Клинки и Chronos Rage, который молнии. Молнии очень выручают, поскольку в отличие от молний Посейдона из первой части Кратос продолжает двигаться. Больше в общем-то ничего и не понадобилось. Особенно забавно, что Зевс не иммунен к молниям.
Боевую систему сильно переориентировали на counter’ы. В особенности схватки с боссами, где без этого кажется вообще никак.
В общем и целом, повторяется ситуация с Uncharted. Первая часть раздражает кривым дизайном, зато вторая – просто очень хорошая игра.
По сюжету:
Кратос пытается убить Зевса, но Афина подставляется и гибнет. Zeus is your father, но всем пофиг, даже самому Кратосу. Тот возвращается во времена войны богов и титанов, и переносит их всех с собой в будущее, чтобы штурмовать Олимп. Видимо когда ты Бог Войны, тебе плевать на временные парадоксы.
God of War 2
Дошел до болот. Из боссов кроме Колосса были уже Тесей и вернувшийся из мертвых вождь варваров. Столько же боссов было в целом God of War.
Кроме перьев феникса и глаз горгоны, которые нужно добывать из сундуков, теперь можно собирать еще и глаза циклопов. Эти приходится выдирать непосредственно из.
Дополнительных оружий уже два: молот достающийся от Короля Варваров и фиолетовое копье. Правда обычные клинки все еще самые ходовые.
Мясо порой очень мясное. Порой получаются комбо по семьсот ударов.
По сюжету:
Весь God of War был посвящен поискам Ящика Пандоры, чтобы одолеть Ares’а. Похоже весь God of War 2 будет посвящен поиску Сестер Судьбы, чтобы одолеть Зевса. По ходу дела достается массе мифических персонажей. Под раздачу попадает и Тесей, и Персей, и даже Икар, который тут больше всего похож на Горлума.
God of War 2
Качество моделей сильно возросло. Афина, к примеру, теперь похожа на человека. Или на богиню. И на CG ролики уже можно смотреть без слез.
Немного поменяли анимацию и принцип работы некоторых продвинутых приемов. Быстрая атака из блока теперь не поднимает Кратоса в воздух.
Весь вступительный эпизод с Колоссом Родосским великолепен полетом фантазии. Особенно когда оказываешься у него внутри. Титан Typhoon прекрасен. Думаешь, что это колонны, а оказывается, это его пальцы. А потом начинается очередной Храм. Зачем Храм?
Добавили возможность пользоваться цепью как хлыстом, а так же эпизоды на пегасе. Последних было два, и они пока хорошие.
Всю терминологию с богов перевели на титанов. Был режим берсерка Wrath of the Gods, стал Rage of the Titans.
По сюжету:
Кратос в роли Бога Войны настолько всех достал, что Афина и Зевс решили его сместить. Для верности Зевс даже проткнул его мечом. Но видимо сбегать из царства мертвых Кратосу все легче.
Старуха, которая нудела еще в первой части – титанша Гая. У титанов с Зевсом вообще старые счеты.
God of War
Прошел God of War.
К концу Храма уже полностью развил и жизни, и ману. Хотя гайдами вообще не пользовался. Опыта так же хватает практически на все.
Удивительно, что десять лет назад я успел увидеть всех боссов в игре, и что их всего три: гидра, минотавр, Ares.
Чертовы стропила в Trial of Hades. Иронично, что я их практически прошел с первого раза. А потом стал умирать. Снова. И снова. И снова. Dark Souls? Нет, не слышал. Кратоса настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос теряет равновесиет и умирает. Кратос восстанавливает равновесие, его настигают вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратосу не удается перепрыгнуть вращающиеся лезвия, и он умирает. Кратос перепрыгивает вращающиеся лезвия, но не попадает на стропила. И умирает.
Чертов спартанский керлинг. Кривой геймдизайн превращает банальную задачу дотолкать куб до уступа в соревнование на точность исполнения, причем на время.
Чертовы вращающиеся трубы. Чертова колона с лезвиями. Зачем надо было делать такую ебанистически сложную аркадную составляющую я так и не понял.
Да еще финальный бой с Ares’ом меня достал спустя пол часа. Копить всю игру экспу, чтобы у тебя отобрали все заклинания, и выдали оружие, которым ты и пользоваться не умеешь.
В итоге, первые две трети игра – довольно приятный слешер без претензий. Последняя треть – довольно раздражающая череда платорменных эпизодов . Пройти и стараться больше не вспоминать.
Vandal Hearts: Flames of Judgment
Как-то я совсем упустил приквел прекрасной тактики Vandal Hearts. По началу был вообще уверен, что это римейк оригинала. Нужно будет посмотреть, на что это вообще похоже.
Я готов платить за качество и удобство. Вот только в случае с геймпадами для PS3, похоже что удобства никто не предлагает даже за большие деньги. Аналогов Razer Sabertooth для Xbox’а на PS3 никто не выпускает. Достаточно сказать, что чуть ли не лучшим вариантом является Thrustmaster T-Wireless. Есть правда геймпады от Mad Catz, но с ними я пока толком не разобрался.
God of War
Образ титана Kronos’а ползающего с храмом на спине по пустыне великолепен.
По больше части я оказался знаком с первой третью игры, проходящей в Афинах, которая довольно линейна. Храм Пандоры вызывает ассоциации уже с какой-нибудь Zelda’ой. Лучше проходить его одним махом, иначе не вспомнишь, где был, а где еще нет.
В Храме раздражает эпизод с циркулярными пилами и арена с церберами. Коридор Посейдона с шипами туда же. В первом случае яркий пример “доберись до двери, пока она не захлопнулась”. Во втором – арена с бесконечными противниками, когда нужно понять, что собственно от тебя хотят. Причем арены встречаются часто, и сложно понять, а бесконечны ли тут противники, или же их просто нужно перебить всех.
К концу храма прокачал Blades of Chaos по максимуму. Хотя и Blade of Artemis очень хорошо себя показывает. Апгрейды меняют визуальные эффекты оружия. К пятому уровню следы от клинков уже не огненные, а алые.
Долго пытался понять, что же делать с наядами. Оказывается, наяд нужно хватать.
God of War
Эпизод с “замораживанием” минотавра на кнопке меня конкретно достал. Минотавр на кнопку наступает неохотно, “заморозка” держится недолго, даже если удается его приморозить к кнопке, до открывшихся ворот можно и не докувыркаться. Быть может апгрейд “медузы” и исправил бы дело, но я вкладываю все в апгрейд базовых клинков.
Бэктрекинг эпичнейший. Поднялся за теткой на вершину храма, оттуда она навернулась. Спрыгнул за ней, взял ключ, и опять на вершину храма.
Как и в Devil May Cry тут задают абсолютно левые вопросы. “Хочешь ли ты взять ключ?” Нет, у меня блин места за набедренной повязкой не осталось! “Хочешь ли ты открыть дверь?”. Так нет же, буду всю игру тут стоять!
По сюжету:
Спартанец Кратос вот уже десять лет состоит “на службе богов”. В чем заключается служба – не ясно. Тем более непонятно почему Кратос восклицает “доколе”. В любом случае, God of War громит Афины, нужно его остановить, а тогда и погулять можно будет.
Половину времени Кратос бегает за трусливыми жителями Афин, от которых ему нужен очередной ключ. Вторую половину времени он пытается спасти Оракула в весьма фривольном наряде, которая конечно же “в другом замке”. На протяжении первых двух часов единственный интересный персонаж – это одноглазый могильщик, который обещает “еще пригодится”.
God of War
God of War я впервые увидел лет десять назад, и игра запомнилась мне как очень сложная. Не то HD римейк упростили для текущего поколения криворуких дурачков, не то я просто приноровился к геймпадику. Но пока просто идешь и лупишь всех базовой атакой, что в том же кривом во всех отношениях Devil May Cry строго каралось.
Весь первый уровень – это блестящий пример, каким следует делать первый уровень, а так же как надо строить уровень вокруг босса.
И не смотря на древность игры, дух захватывает, когда впервые видишь Ares’а на горизонте Афин.
Heavy Rain
Прошел Heavy Rain.
Был уверен, что мне заспойлерили личность маньяка. Потом по ходу игры уверился, что ошибался. Но в итоге неожиданностью оказалось как раз то, что спойлер был верен. “Малаца хорошо зделали”, как говорится.
Игра сама по себе очень неровная. QTE кое-где очень удачное, но само передвижение героев часто просто выбешивает. Эпизоды то очень оригинальны, но бессмысленны, как вечер с сыном, забота о младенце. То зрелищны, но вторичны, как погоня по супермаркету, перестрелка в особняке. Хорошее развитие идей Fahrenheit, яркий представитель жанра, но не та игра, которая мне определенно понравилась.
По сюжету:
Мэдисон отправляется выбивать информацию из хозяина ночного клуба, который скупил недвижимость врача-маньяка. Маньяки и проходимцы по ходу держатся вместе. Миниигра “стриптиз”. Миниигра “сожми мужику яйца как можно сильней”. Внезапный секс с Ethan’ом намекает: “Вы же еще не забыли, что мы игра для взрослых, да?”.
Норман заявляется в тот же ночной клуб несколько позже. Origami Killer как раз у хозяина клуба, даже широкополую шляпу не забыл. Норман успевает с ним столкнутся, огребает, но остается в живых.
Kramer-отец настолько огорчен, что Шелби не отстает от его сына, что запихивает Шелби и мать-проститутку в машину, и закидывает ее в речку. Шелби звереет и не успев толком просохнуть перестреливает всех телохранителей Крамера. В лучших традициях нуара 40ых. По ходу узнаем, что Крамер-сын таки утопил одного мальчика, потому что “хотел быть как Origami Killer”.
Мэдисон находит мать маньяка в доме престарелых и наконец-то узнает его настоящее имя. Ethan’у в качестве пятого испытания предлагают в буквальном смысле “выпить йаду”. Он отказывается, и едет спасать сына наугад.
Если задуматься, сюжет довольно бессвязный.
Человек, тридцать лет назад потерявщий брата из за безответственности отца видит, как Ethan пытается спасти сына из под колес автомобиля. Проникшись, он начинает похищать мальчиков и вынуждать их отцов жертвовать собой ради их спасения. Спустя восемь таких экспериментов он решает похитить сына Ethan’а. И когда тот демонстрирует бесконечную готовность к самопожертвованию – пытается его убить.
На “отключения” Ethan’а можно было бы наплевать, если бы не фигурки оригами, которые вообще ни в какие ворота не лезут.
Heavy Rain
Третье испытание Ethan’а – отрезать фалангу пальца перед камерой. Для фанатов “Пилы” можно и пилой. Для фанатов “Хауса” обрубок затем можно сперва дезинфицировать, а затем и прижечь раскаленным прутом.
Мэдисон помогает Ethan’у уйти от полиции через метро. Опять тугое, раздражающее управление. Пройти между двумя машинами – практически непосильная задача.
Норману все сложней отличить виртуальную реальность от обычной жизни. Отличный эпизод, когда его номер в отеле внезапно превращается в осенний лес.
Шелби встречается со специалистом по печатным машинкам. Конечно же преступник пользуется моделью, которую ремонтирует лишь один человек в городе. Конечно же маньяк успевает убить мастера, причем беззвучно, прежде чем тот его разоблачает. Если уж штампы и клише, то до конца.
Четвертое испытание Ethan’а – убить наркоторговца. Тот оказывается не промах, и гоняется за Ethan’ом по всей квартире с дробовиком, отсылая видимо к “Ночи в стиле буги”. В итоге, Ethan наставляет на него пистолет, но оставляет в живых.
Мэдисон встречается с владельцем квартиры, в которой Ethan’у пришлось провести себе полевую ампутацию. Вскоре, она обнаруживает себя привязанной в у него в подвале. Ей удается высвободиться и провести маньяку, но не тому, сеанс кардиологии дрелью.
Шелби сравнивает список людей ремонтировавших печатные машинки со списком людей интересующихся оригами, и находит лишь одно совпадение, John Sheppard. Вот только он умер тридцать лет назад, в возрасте десяти лет. Утонул на стройке, свалившись в трубу полную дождевой воды. Наблюдаем, как Kramer-отец возлагает на его могилу цветы.
Heavy Rain
Shellby спасает мать одного из пропавших мальчиков, которая решила перерезать себе вены. Ее муж пропал день спустя после пропажи сына. От него остался только неработающий телефон. Симулятор смены подгузников прилагается.
Пользуясь подсказками Ethan находит на подземной парковке указанную маньяком машину. “Давай сыграем в игру” и проедем пять миль по встречке. Довольно яркий эпизод.
Norman преследует очередного подозреваемого по супермаркету. Уклоняемся от кур, и одолеваем его в поединке в морозильной камере.
Заявляемся на вечеринку к некоему Kramer’у, сыну строительного магната. Его подозревали в похищение одного из мальчиков, но под давлением отца отпустили. Он якобы признается, что это он – убийца, но Шелби ничего с этим не может поделать.
Ethan продолжает играть по правилам маньяка. Идем по граффити бабочки. Игра мне уже было начала нравиться, но чертов лабиринт с битым стеклом все испортил. Находим еще одну подсказку. В мотеле Madison опять выхаживает Ethan’а.
В это время жена Ethan’а в полицеском участке рассказывает о том, что несколько месяцев назад он вернулся домой ночью, весь мокрый. В ту ночь погиб еще один мальчик. Отправляемся к психологу. Тот после избиения полицейским детективом рассказывает, что Ethan много говорил об утоплении, а так же выронил у него в кабинете фигурку оригами.
Heavy Rain
Некоторые кинематографические эффекты выполнены действительно хорошо. Конечно же дождь во всех его проявлениях. Или витающие пылинки в офисе Norman’а.
По сюжету:
Norman исследует улики в полицейском участке, и обнаруживает, что есть всего один магазин в городе которому не пофиг на оригами. Norman’у приходится бороться с ломкой, его то и дело тянет к содержимому синей ампулы в кармане. В это же время Ethan заявляет о пропаже сына.
Scott допрашивает владельца магазина, сына которого так же убил маньяк. Магазин пытаются ограбить, и Scott приходит на выручку. Везет же ему. В благодарность хозяин отдает ему коробку, которую подослал ему маньяк, прежде чем похитить и убить его сына. В коробке – ящерица из оригами.
Симпатичной незнакомке снится, что ее пытаются убить люди в масках. Перед этим долго настойчиво показывают ее сиськи. “Глядите, какая взрослая игра, у нас даже сиськи есть!”. Впрочем, шутки в сторону, это пока что самый яркий и интересный эпизод игры.
Ethan еще раз перечитывает послание от маньяка, и находит там номер камеры хранения на вокзале. По пути с ним случается очередной глюк. Все люди вокруг замирают, и падают навзничь, стоит ему их коснуться. Это не считая призрака Jason’а с шариком. В любом случае, в локере еще одна обувная коробка.
В коробке пистолет, а так же послание. Шон заперт в колодце, который затопляет дождевая вода. Пять фигурок оригами содержат код с адресом.
Heavy Rain
Игра настраивает против себя с первых же секунд. У нее нет паузы по home button. Прощайте, скриншоты. Левый стик не управляет передвижением героя. Вместо этого нужно сначала зажать правый шифт, чтобы задействовать его ноги. Но и тогда левый стик работает не как левый стик, а разворачивает героя влево-вправо. Я думал это адское управление умерло еще во времена Fahrenheit’а. Для совершения самых банальных действий требуется трясти геймпадом, причем эти движения регистрируются далеко не всегда. Мне пришлось минут пять разглядывать голого мужика, не способного вытереться полотенцем.
При этом идеи у игры хорошие. Тот же поиск Джейсона в толпе по воздушному шарику. Но после тридцатого крика “Джейсон!” начинает доставать.
По сюжету:
Десятилетний сын усрешного архитектора Ethan’а, Jason, попадает под машину. Спустя два года, разведшийся после трагедии Ethan забирает к себе на выходные младшего сына, Shaun’а. Уложив его спать Ethan внезапно теряет сознание, и приходит в себя посреди перекрестка, держа в руках оригами в форме собаки.
Scott Shelby, частный детектив, допрашивает мать одного из убитых маньяком детей. В итоге ввязывается в драку с одним из ее клиентов.
Norman Jayden, агент ФБР, пребывает на место преступления. На вооружении у него футуристические очки и сканирущая перчатка. Пропавший пять дней назад мальчик был по всей видимости утоплен. Тело оставлено у железнодорожных путей. На груди орхидея, в руке фигурка оригами.
Ethan на визите у футуристического психоаналитика, который сканирует его мозг. Рассказывает, что испытывает депрессию, но боится признаться в том, что иногда не отдает себе отчета в том, что с ним вообще происходит.
Спустя некоторое время Ethan играет с сыном в парке после школы. Усадив того на карусель он внезапно отключается, и обнаруживает, что стоит один на том же перекрестке. В парке остался лишь рюкзак, Шон исчез. В руках вновь фигурка оригами.
HD переиздания
Так вышло, что большинство эксклюзивов PS2 прошли мимо меня. Так что в то время как многие возмущены засилием переизданий, я ему даже рад. Прошел таким образом Devil May Cry и Devil May Cry 2, а так же Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3. Быть может теперь наконец то пройду еще God of War, да еще Ico с Shadow of the Colossus в придачу.
На ПеКа:
На Xbox:
На PS3:
Запустил Heavy Rain. Двадцать минут качал обязательный патч на 1100 мег. Пека гейминг как он есть. Хотя нет, секундочку…