Categories
XBOX

Alan Wake

Прошел Alan Wake.
Отличный эпизод на ферме, где нужно удирать от одержимого комбайна. Ну и “концерт”, конечно. Вообще, с фермы игра начала напоминать мне уже Condemned. Такой вот прогресс: Silent Hill, Alone in the Dark, Condemned.
Четвертый, и уж тем более пятый эпизоды – вообще исключительно мясные. Постоянно нужно где-то продерживаться. Зато, во-первых, не нужно больше бегать по лесу с фонариком, а во-вторых, в пятом эпизоде бегаешь по большей части вдвоем, а то и втроем. А уж какой оригинальный способ защиты от Тьмы изобрел Барри… Eye of Mordor, как он его назвал. Фонарик на лоб, гирлянду как патронташ.
С электростанции патронов становится как-то совсем мало, а противников – и вовсе наоборот. Приходится реже вступать в схватки, и чаще просто убегать в безопасность очередного фонаря.
Thomas Zane себя самовыпилил. Возможно, это был наиболее эффективный самовыпил в истории.
А книгу нужно было назвать “Как я провел отпуск и вырезал всех браконьеров в десятимильном радиусе”.
В шестом эпизоде Тьма начинает кидаться в Вейка чем попало, включая вагоны и рыболовецкие суда. Оно конечно весьма скриптовано и ненапряжно (то есть нужно постараться от такого погибнуть), но тем не менее сложно не впечатлиться, когда рядом приземляется что-нибудь такое.
Финального босса как такового нет. Выстрелил три раза вспышкой – вот и весь босс.
Еще под самый финал отличный эпизод, где слова в свете луча фонарика образуются в предметы. В воздухе висит светящееся bird – ты на него посветишь, и оно превращается в птицу.
Финала как такового нет. Нельзя же считать полноценным финалом “It’s not a lake, it’s an ocean”. И с двойником под конец все запутали. Не то заготовка для второй части, не то для DLC.

А с творчеством Poets of the Fall, которые неоднократно исполняют свои композиции в этой игре, я еще обязательно ознакомлюсь.

Categories
XBOX

Alan Wake

Небольшая поправка – Barbara Jagger была возлюбленной поэта и его музой.
Нашел полуавтоматический дробовик. По ощущениям, послабей обычной двухстволки, зато перезаряжать его приходится реже.
Враги разнообразием не отличаются. Маленький гопник, средний гопник, большой гопник (также известный как “шахтер”), стая воронов. Все развлечение – полтергейсты. Это когда Тьма пытается закидать тебе чем-нибудь увесистым, к примеру паровозом, или задавить бульдозером. Единственная беда – физика работает в пол силы. От того же паровоза можно спрятаться за любой несокрушимой елью, и безбоязненно жарить его из фонарика до полного испарения последнего.
Удивляет в игре такого уровня практически полное отсутствие лицевой мимики, причем даже в роликах. Но хоть голоса не подкачали.
И да, подход сюжета, когда знаешь что случиться, но не знаешь как – себя вполне оправдывает.
Лично меня эта игра умиляет тем, что в ней один вид пистолета, зато три разновидности фонарика.

Categories
XBOX

Alan Wake

Между эпизодами отбирают все накопленное непосильным трудом оружие. А я так хранил три вспышки, на черный день.
Что известно о Dark Persence:
а) Оставляет лужи тьмы
б) Может проломить стену
в) Захватывает людей, заставляя тех говорить банальные вещи не своими голосами

Первые два эпизода – бегаем с фонариком по лесопарку, от одной освещенной локации к другой. С появлением странного анента ФБР все немного оживляется. Тут и беганье в лесу уже без фонарика, и падающий вертолет. Но тем не менее, некоторую однообразность происходящего игнорировать трудно.
Элис вроде как держит в заложниках какой-то охотник. Он тоже уверовал в магическую силу написанного Аланом манускрипта, и теперь зачем-то хочет заполучить его себе.

Categories
XBOX

Alan Wake

С чем эта игра вызывает у меня ассоциации, так это с последним Alone in the Dark. Тут тоже зачем-то прикрутили транспортные средства, на которых нужно время от времени колесить.
А вот самодеятельности в плане арсенала я пока не наблюдал. Револьвер, дробовик, охотничье ружье, и сигнальный пистолет вместо ракетомета.
В плане сюжета пока ситуация видится следующим образом. Когда-то Thomas Zane жил на острове посреди озера, которое индейцы некогда считали вратами в иной мир. Он любил нырять, и не то своим нырянием, не то стихами таки вызвал что-то, что вызывать не следовало. Он заточил это нечто в своей дочери, Барбаре, где оно и находилось до того времени, пока на остров не прибыл Вейк. Появление другого автора пробудило Dark Presence. Так или иначе, оно убедило Вейка написать за семь дней произведение, чтобы спасти Элис, которое теперь и претворяется в жизнь.

Categories
XBOX

Alan Wake

Дальше – интересней. Оказывается, авария случилась неделю после того, как Алан прибыл в Bright Falls. Что он делал неделю без жены – неизвестно. Но есть подозрение, что он писал книгу, листки которой он теперь повсюду находят, и о написании которой он ничего не помнит. На это же намекают видеозаписи, в которых Алан рассуждает о том, что если он будет писать не останавливаясь, он сумеет спасти Элис.
В лучах фонарика проявляются странные граффити. Стрелки, ведущие к тайникам, помеченным факелом в круге.
Алан весьма хрупок, обычно более трех ударов не выдерживает. В столкновения с одержимыми лесниками ему помогает возможность вовремя уклоняться от ударов. Впрочем, спасает это далеко не всегда – противники любят буквально возникать из воздуха за спиной.
Интересный подход – первый босс, одержимый владелец бензоколонки, говорит демоническим голосом, но об абсолютно банальных вещах. К примеру о том, какие вкусные хотдоги кто-то продает, или об условиях аренды домиков. Значит ли это, что все эти фразы Алан услышал от настоящего человека, а затем исказил их, придав тому демонические нотки?
Шериф утверждает, что хижины, как и острова, на котором она была расположена, нет вот уже тридцать лет.
В своей ненаписанной книге Алан упоминает женщину в темном одеянии, которая стоит рядом с хижиной.

Categories
XBOX

Alan Wake

Пока что оставляет впечатление очень добротного ужастика. Не столько мясного, сколько сюжетного, в духе Silent Hill. И цветовая гамма под стать.
По сюжету, Алан Вэйк – известный писатель, вот уже два года пребывающий в творческом кризисе. Его настолько мучают кошмары, что он уже затрудняется отличить сон от реальности.
Все тут построено на игре света и тьмы. В свете фонаря Алан восстанавливает здоровье. В темноте противники неуязвимы, и их нужно слепить фонариком. Не удивительно, что с такими оппонентами сигнальный пистолет становится крайне эффективным оружием.
И так, Алан пребывает с женой в маленькую деревушку, собираясь провести отпуск в уединенном домике. Ключ от домика вместо хозяина передает некая вдова. Когда Алан с женой уже отъезжают, из закусочной выбегает и реальный хозяин с ключом в руках, но они его не замечают.
В хижине “на курьих ножках” (Bird Leg Hut) у Алана с женой возникает конфликт. Она хочет, чтобы он вернулся к писательской деятельности, и если нужно, обратился за помощью к специалисту, живущему неподалеку. Стоит разозленному Алану отойти от дома, как гаснет свет, а его жена начинает истошно вопить. Ворвавшись в хижину он обнаруживает жену тонущей в озере, и прыгает за ней… Лишь за тем, чтобы очнуться в разбитой машине.
Не убил ли Алан свою жену собственноручно, как случалось со многими другими персонажами подобных историй? Какое отношение ко всему происходящему имеет автор Thomas Zane, книги которого, с названием вроде “В лабиринте” Алан находит в хижине? Быть может, это и есть реальное имя Алана, ведь его фамилия как-то слишком часто обыгрывается в фразах вроде “Alan, wake up!”, да и вообще, “А. Wake”.
Одним словом, думаю меня ждет приключение, ради которого и консоль то взять не зазорно.

Categories
XBOX

Halo 3

Прошел Halo 3.
Убить персонажа, которого я хоть узнавать начал – уже достижение для сценариста.
Master Chief отправляется за Cortan’ой на “флагман” Flood’а, High Charity. Там почти сразу дают тяжелый огнемет, одним залпом укладывающий всех этих инопланетных зомби. Пламя вязкое, если выстрелить в пол – еще некоторое время будет гореть, сжигая любую ступившую в лужу тварь.
Вообще, самым большим упущением этой игры в плане сюжета я считаю то, что тут не дают никакой ретроспективы на события прошлых частей. Я Halo 2 проходил лет пять назад, так что я абсолютно не помню, как AI оказался на этом корабле.
В любом случае, на продяжении всего эпизода Master Chief’а страшно глючит, с ним говорит то Кортана, то глас Флада.
Arbiter является спасти обоих, и те сбегают, перегружая реактор флагмана. Приземляются они на новоотстроенном Halo, при помощи которого они собираются уничтожить Arc и завершить войну. Логики в этом я не усмотрел. Monitor отказывается жертвовать Arc’ом, смертельно ранит Джонсона, и Chief’у приходится расправиться с возможно самым маленьким и невнушительным боссом всех времен.
Затем начинается наиболее сюрреалистичная часть. Вокруг все взрывается, а Chief и Arbiter удирают на джипе по какому-то полотну, похожему на солнечную батарею, в течение десяти минут. В итоге они успевают погрузиться на фрегат, люк которого почему-то не закрывается, так что Chief чуть не улетает в космос.
Первая половина концовки – на Землю приводняется фрегат, в нем Arbiter. Адмирал поминает всех павших, и говорит о том, как жаль, что Master Chief погиб. Показывают число – 117, нацарапаное на мемореале. Wikipedia подсказывает, что это вроде как фамилия главного героя.
Продолжение я подглядел на YouTube, его дают вроде как за прохождение игры второй раз на Legendary. Оказывается, портал разрубил фрегат надвое. Chief и Cortan’а дрейфуют по направлению к какой-то планете. Chief говорит: – Wake me… when you need me.

С одной стороны, в сравнение с предыдущими частями, третья Halo хоть похожа на игру. Вот только механика осталась столь же хромающей. Порой проще пробежать мимо тормознутых противников, чем их отстреливать. Иногда они просто стоят на месте, а изредка и вообще могут в пропасть сигануть. Финальная езда на джипе подчеркивает другую беду, на сей раз по части физики. От столкновения с зомби джип порой подлетает и начинает лихо кувыркаться в воздухе, вместо того, чтобы разметать их ко всем чертям.

Categories
XBOX

Halo 3

А за порталом у нас пески. Колесим по ним сначала на Chopper’е, а затем и на танке Scrorpion. Зрелище приземляющегося не то транспортника, не то крейсера, несущего в своем брюхе три таких танка достойно упоминания. Танки, по ходу, крайне мощные. Непонятно, как с такой техникой человечество еще не выпнуло всех covenant’ов куда-нибудь на задворки галактики.
Затем выясняется, что Arc – это искуственная планета навроде Halo, только в виде цветка. В центре находится пульт управление, куда уже добрался черепашка без панцыря Truth, и оттуда собирается запустить все кольца, чтобы уничтожить человечество вместе с Flood’ом.
Дают поиграться с автоматическим дробовиком Mauler, основная ценность которого состоит в возможности стрелять с обеих рук, и со Spartan Laser, эффективно пользоваться которым можно только против стационарных целей – на разогрев уходит несколько секунд. Еще дают полетать на вертолетах Hornet, управлять которым заметно легче, чем реактивной Banshee.
В итоге, штурмует сначала две башни, поддерживающие барьер, а затем и саму Цитадель. В это время в третьей башне Truth захватывает в пленники сержанта Джонсона, почетного негра всея галактики, и заставляет того активировать кольца. Прилетает бравая командирша, но ее трагически убивают. Затем Flood помогает Master Chief’у добраться таки до Truth’а.

Есть у Halo 3 одна раздражающая недоработка. Игра не сохраняет прогресс, пока ее об этом вежливо не попросишь. Если консоль внезапно перезагрузится – придется начинать не с последнего чекпоинта, а с последнего выхода из игры.

Categories
XBOX

Halo 3

Фирменные покаталки на Wartog’ах как всегда веселые. Главное – выбирать джип с пулеметом, а не тот, что с кузовом.
А за прогон по одному и тому же отрезку три раза дизайнера уровней стоило бы как следует отпинать.
Даже удивительно, насколько же невнятным может быть эпизод, в котором стая квадробайков при поддержке “вертолетов” Pelican валят гигантского робота-паука. Вот казалось бы есть все составляющие чего-то запоминающегося, и все равно, как-то блекло.
Одноколесные мотоциклы Chopper крайне удобны за счет своей живучести и установленного на них тяжелого оружия. На таком и танк одолеть не проблема.

Что у нас пока по сюжету. Плохие covenant’ы таки откопали на Земле портал, и ушли через него к новому и неизведанному. В это же время на Землю падает корабль с Flood’ом. На корабле каким-то образом находится послание от Cortan’ы, в котором она предупреждает, что единственный способ справиться с Flood’ом раз и навсегда – это отправится сквозь все тот же портал. Добрые covenant’ы тоже тут как тут. Они сначала выжигают часть континента, а затем немного ссорятся с земным адмиралом на тему того, что и оставшуюся часть было бы неплохо продизинфецировать, для профилактики.

Categories
XBOX

Halo 3

Заметил еще пару улучшений в механике. Во первых, герой теперь может пользоваться тяжелым вооружением. Действует по принципу Gears of War – за спину такую бандуру не спрячешь, так что пользуешься, пока есть аммуниция. Если поднять такое оружие, камера перемещается за правое плечо героя, давая вдоволь насмотреться на Master Chief’а с миниганом наперевес. Второе нововведение – это возможность носить с собой один полезный стационарный предмет. Пока что находил регенерацию и еще какой-то gravity lift, в который противников похоже следует заманивать.
С противниками все очень грустно. Даже не припомню, сколько же лет назад с ними все было так грустно. Если противник близко, он действует весьма грамотно. В смысле, бежит на героя не переставая стрелять, в надежде, что тот загнется. Другое дело – когда противник находится на расстоянии шагов в пятьдесят. Тут уж он будет или тупо стоять под огнем, или скромно ходить из стороны в сторону, изредка постреливая куда-то в даль. Одним словом, Gears of War – это похоже страшный хардкор, там мне иногда даже мышку хотелось.

Categories
XBOX

Halo 3

Мое знакомство с серией Halo не заладилось изначально, еще с откровенно средненькой первой Halo, и, чего уж там, просто паршивой Halo 2.
Но Halo 3 сразу настраивает на несколько более положительный лад. Не смотря на графику уровня первого Xbox’а. Возможно из-за того, как подается история, голос Кортаны за кадром. Возможно из-за того, что кривоватую механику первых частей подправили, и теперь выбор оружия не идет по принципу меньшего из зол. И пистолет перестал быть точней штурмовой винтовки.
Я плохо помню сюжет второй части. Помню только инопланетянина, с которого сдирали доспехи, и финальную гориллу-альбиноса с молотом на сюрреалистичной арене. Третья часть в любом случае начинается с того, что Master Chief падает с двухкилометровой высоты.
Оружия просто горы. Фактически все, что я помню по первым двум частям, и еще несколько образцов, которых я не помню. Причем оно к тому же и валяется кучами, россыпями. Из наиболее ходовых агрегатов – полуавтоматическая штурмовая винтовка и опять же полуавтоматический гранатомет.
Непривычно отсутствие прицела в большинстве видов оружия. Вместо этого зачем-то дают перезаряжать оружие в каждой руке по отдельности. И два игломета больше не возьмешь. Впрочем, они и в одиночном варианте исключительно мощные.

Categories
XBOX

Добавил в список игр для Xbox’а еще и Nier. Впрочем, судя по всему в нем больше стилистики, чем стиля.

Categories
XBOX

Battle Fantasia мы как-то не оценили вовсе. Графика скорее была бы уместна на PS2. Персонажей мало. Хуже того – они крайне невнятные, половиной я вообще не понимаю, как играть. Думаю, большей никогда к этой игре не вернусь.

Categories
XBOX

Gears of War 2

Прошел Gears of War 2.
Вот уж действительно, одна из лучших игр жанра.
Torque Bow весьма убойный, не смотря на требующееся на взведение время. Если уж попал – то убивает наверняка.
Эпизод с полетами на reaver’ах со стороны должно быть смотрится отлично, но на деле превращается в какое-то неконтролируемое мельтешени, которое весьма раздражает.
По настоящему сложных эпизода в игре два – первая поездка на самосвале и тот самый босс-осьминог. Впрочем, есть еще несколько весьма напряжных “статичных” эпизода, где обычно нужно отстреливать кого-нибудь из турели.
Под конец выдали указку Hammer of Dawn. Бесконечный боезапас и исключительная убойная мощь сбалансированы лишь временем на разогрев. И в отличие от первой части, тут с лазером можно наиграться вдоволь, а не только строго по сюжету.
Еще дали покататься на brumak’е, том самом обвешанным оружием динозавре. Он практически неубиваем, рвет reaver’ов пачками, кладет простую пехоту дюжиной одним ракетным залпом. Так что финал вышел легкий и приятный.
Босса как такового в финале нет. Вертолет просто нарезает круги вокруг гигантской биомассы, которую Маркус жарит все тем же лазером. Даже не знаю, можно ли в этом эпизоде погибнуть. Неэпичность босса компенсируется общей эпичностью финального ролика.

Меня под конец спросили, а в чем же заключается сюжет, почему человечество воюет с locust’ами? Я даже не нашелся, что ответить. Первую часть я практически не помню, а во второй война это уже давно свершившийся факт. Вроде как locust’ы хотят захватить поверхность, потому что снизу их поджимают другие locust’ы, офигевшие от текущей в недрах планеты эмульсии. Но как это все связано? Причем тут болезнь, о которой рассказывается в начале второй части, а затем все благополучно забывают? В New Hope была попытка скрестить locust’ов и людей, или же исследовалась как раз эта болезнь? Что случилось с ученным, руководившим проектом? Причем тут отец Маркуса, Адам, и что Маркус для него был готов сделать, по словам Доминика? Почему он говорит “что вы натворили?!” во время титров, хотя план затопить все нафиг принадлежал вроде как ему? И наконец, почему королева locust’ов выглядит вполне как человек?

Categories
XBOX

Gears of War 2

По ощущениям, Gears of War 2 выше первой части не на голову, а на целых две.
Сразу три мощных эпизода подряд. То, что основная фишка игры – схватки на огромных средствах передвижения, я уже упоминал. Так и тут, плоты, или может быть баржи, которые тянут две зубастых рыбины, запряженные по бокам. Плоты прыгают и скачут, веселье идет полным ходом.
Затем – схватка с водным боссом. Он очень правильный “статичный” босс. То есть, из тех, которые действуют в четко заданной последовательности, и ты в четко заданной последовательности же должен им отвечать. При этом какой-то полоски жизней у босса нет. Либо ты верно следуешь последовательности и его убиваешь, либо же он тебя. Механика проста. Но исполнено просто изумительно, начиная с воды, стекающей с щупалец, и заканчивая челюстями, способными перекусить грузовик, которые смыкаются в полуметре от ног персонажа. А когда эта махина несется разявив пасть, а плот прыгает от гонимой волны… И это даже не финальный босс. Просто грустно смотреть на игры, которые оставляют без босса вообще, или с каким-нибудь его жалким подобием, вроде того же недоразумения на поезде из первых Gears of War.
Ну и наконец эпизод с женой Dom’а, Марией. Этот способен дать прокашляться по уровню драматизма практически всему, что я видел, без шуток. Мощно и очень жестко. Впечатлен.
Ну, и там еще по мелочи. Самые опасные противники – это “всадники”. Быстрые, живучие, и если уж дошло до рукопашной – пиши пропало. Вообще, тут не так уж мало противников, способных достать и в “безопасном” укрытии. Reaver’ы просто через него переступают, но хуже всего противники с минометами. Если удар reaver’а пережить еще можно, то мину – нет.
И еще. Бегу я как-то с минометом наперевес. И тут стена впереди опускается, а за ней два locust’а с миниганами, метрах в пятидесяти от меня. Одну мину я чуть ли не в упор по ним выдал, а потом на силу ноги унес.

Categories
XBOX

Gears of War 2

Sire’ы, которыми пугали в New Hope, оказались какими-то совершенно беззубыми. Подбегают по одному, а ты их пилишь и пилишь.
Не смотря на кажущийся простор, даже на открытом пространстве игра загоняет в узкие коридорчики. В эпизоде с червем то была “трава”, в которой нельзя было находится больше пары секунд. Тут – razorhail, острый град, он которого нужно спасаться под крышей.
Под конец эпизода появляются переростки со щитами и кистнями. Щит можно забрать и пользоваться им, в сочетание с любым пистолетом. Толку от такой подвижной защиты, впрочем, не много. Укрытий и так достаточно, да и пистолеты не слишком эффективны.
Дают покататься на Centaur’е, одной из тех самых танкеток, которые прикрывали “самосвалы”.

Categories
XBOX

Gears of War 2

Эпизод с Riftworm’ом конечно придает новое значение понятиям по локоть и по колено в крови.
Обновка арсенала – легкий огнемет. Выглядит столь естественно, что даже как-то непонятно, как же раньше обходились без него. Чуть ли не единственное оружие, которым можно пользоваться “с бедра”.
А музыка в эпизоде с заброшенным складом просто отличная. Вообще, New Hope Facility с одной стороны слегка однообразен, но с другой, horror эпизод в остальном мясном экшене оказался как нельзя кстати. Местами вспоминается Bioshock, и ливень лишь усиливает сходство. Другая удачная находка – в автоматических турелях установлены не обычные в данном случае красные лазеры, а простые фонарики, лучи которых усиливают ощущение запустения и клубящейся в воздухе пыли.

Categories
XBOX

Gears of War 2

– Tell me we aren’t where I think we are.
– Sorry, we are.

Какой-то похоже новый противник – locust, разъезжающий на местной разновидности гориллы.
“Баржа” конечно не может не впечатлять. Гигантский уродливый жук, тянущий на своем брюхе средних размеров… таки баржу.
Появились какие-то здоровяки с миниганами. Миниган у них конечно же можно отобрать. Долго раскручивается, греется, но тем не менее убойная сила из укрытия с лихвой компенсирует все эти недостатки.
Эпизод с червяком и вертолетом, с одной стороны, банален, предсказуем, и вообще это уже было в Devil May Cry 3. И тем не менее – очень здорово.

Categories
XBOX

Gears of War 2

Новое оружие – миномет. Приспособиться сложновато, зато и бьет он по площадям, так что особая точность тут не нужна. Хороший бой с его применением на кладбище завершается появлением особенно четкого locust’а с бензопосохом.
В пещерах обитают каменные черви, скорее сороконожки. Идея подвижных укрытий конечно отличная, но исполнена она весьма средненько. Есть червь – хорошо, нет – и обычных камней достаточно.
Еще встретил прикольную стайку пещерных тараканов. Жаль, скриншотов нет.
Встречаются развилки. Бывают двух видов – либо выбираем, каким путем пойдет весь отряд, либо разделяем отряд надвое, обычно чтобы окружить противника.
Появился какой-то locust-коммисар. Я так понял, что он оживляет других locust’ов, пока его не убьешь, но особо в детали не вникал.
Вот уж не помню был ли в первой части пистолет-пулемет Gorgon, стреляющий очередями. Но отвратительные гранатомет и снайперская винтовка точно были. На вид они отличные, брутальные и все прочее, но перезарядка после каждого выстрела – это как-то слишком.

Categories
XBOX

Tekken 6

Графика режет глаз. Ощущение, будто даже на PS2 Tekken выглядел если не лучше, то хотя бы не хуже. Зато анимация на высоте, в особенности у новых персонажей, как то Bob или Zafina. У “старичков” же вроде Hwaorang’а она не менялась еще со времен третьей части.