На ПеКа:
На PS3:
На Xbox:
На ПеКа:
На PS3:
На Xbox:
Прошел Lollipop Chainsaw.
Одной бензопилой дело все же не ограничивается. Джулиет так же умеет превращать ее в барабанный гранатомет. Незаменим против боссов, в особенности летающей хиппи.
Эпизод на ферме так себе. Даже косить зомби на комбайне быстро надоедает. Единственное светлое пятно, как ни странно – арена с тридцатью зомби. Если включить “берсерк”, можно скосить семь за раз, и ощутить настоящий драйв.
Зато эпизод в торговом центре неплох. Шутки про зомби-геймеров весьма удачны. И диско-босс смешной.
То что обозначено как Cathedral на деле – унылая стройка. Но музыка хорошая, и босс-рокер отличный.
Финальный гигантский Элвис раздражает лишь моментальной смертью за провал QTE. И возвращает смерть к началу схватки, а не фазы.
Lollipop Chainsaw – неплохой слэшер на несколько вечеров. Не “высшая лига”, с одной стороны, но зато и не выбешивающий сложностью или кривым дизайном с другой.
Мне было интересно, сохранят ли в перезагрузке систему управления из оригинала. Там, как и в более позднем Perfect Dark, можно было целиться не двигая камерой. Но нет, механика обычная шутерная.
Модельку Пирса Броснана сменили на Дэниеля Крейга. Весьма странно, учитывая, что в оригинальной игре, как и в фильме, был все же Броснан. Хотя теперь его уже никто и не помнит, скорее всего.
Добавили takedown’ы от первого лица и простенькую систему укрытий.
В остальном, довольно заурядный по сегодняшним меркам шутер.
В отличие от Shadows of the Damned, которой я проникся с первых минут, Lollipop Chainsaw вообще не впечатляет ничем, кроме задумки. Скучная боевая система. Ужасная архитектура уровней. Так себе диалоги. А на одном образе чирлидерши с бензопилой далеко не уедешь, как ни старайся.
Из достоинств – четкая система комб. Героиня делает именно то, что нужно. И иступленно по клавишам лупить не надо.
Игрой я начал хоть как то проникаться после первого босса, зомби-панка. Да и появление второго босса, зомби-викинга, довольно забавное. Хотя конечно те же шутки в Brutal Legend были куда лучше.
Сюжет – полнейший треш, конечно. Школьник-гот вызвавший демонов и зомби. Чирлидерша Juliet из семейства zombie hunters, вооруженная бензопилой и таскающая на поясе живую голову своего бойфренда.
Сел на пол часика, встал через два. Кажется меня еще никогда так не увлекала гонка.
По миру игры раскиданы девять уникальных авто, которые нужно искать по подсказкам. На карте отмечен район, где они могут находиться, но не проселочные дороги, по которому нужно ехать. Наверняка это было в каком-нибудь Need for Speed.
Раздражает, что для некоторых заездов машине нужно делать автоматический downgrade. Хотя пока что мне удавалось этого избежать.
Ничего не понимаю в машинах, так что принципы некоторых заездов остаются для меня тайной. Там где действуют правила в духе “только американские авто” еще все понятно. Хотя какой-нибудь монструозный пикап от Ford на трассе выглядит дико, даже не смотря на то, что на нем катается один из сюжетных персонажей. Но для участия в некоторых заездах приходится покупать уже какой-то откровенный мусор автопрома, которому место в Gran Turismo, а не в Forza.
На ПеКа:
На Xbox:
На PS3:
Forza Horizon отлично понимает, как надо делать гонку. Gran Turismo 6 садит за руль унылого Рено. Forza Horizon сходу дает покататься на суперкаре. Gran Turismo 6 заставляет нарезать круги на безликой серой трассе. Forza Horizon предлагает промчаться сквозь желтую американскую осень в Колорадо. Потом суперкар конечно же отбирают. Но впечатления то остаются.
Второй заезд – сразу против самолета. Вот так и нужно делать правильные гонки.
Мне Forza Horizon сильно напоминает Need for Speed: The Run. Тут тоже есть “сюжет”, правда весьма прозаичный – молодой гонщик идет к успеху, чтобы когда-нибудь сместить с трона нынешнего чемпиона – Darius’а Flynt’а. Правда там не было open world’а и перемотки времени. Для особенно криворуких предусмотрена так же drive line на манер Gran Turismo, отмечающая наилучшую траекторию и шансы вписаться в поворот.
Люблю файтинги. Но не умеет в них играть, и мне жалко тратить на них больше часа. Но файтинг безусловно замечательный. В него перетащили еще пол дюжины бойцов из Virtua Fighter, что довольно смешно. Во-первых, часть персонажей Dead or Alive и так клоны персонажей из Virtua Fighter. Во-вторых, схему управления у этих бойцов сохранили оригинальную, так что если игрок не провел за Virtua Fighter сотню часов, персонажами из оригинала биться легче просто на два порядка.
Прошел Catherine.
Игра оказалась раза в два длинней чем я предполагал. Думал что пройду ее за пару вечеров. В итоге потратил на нее четыре.
Самый сложный эпизод – шестой, хотя босс там как раз один из самых легких. Но как проходить пару эпизодов не закупаясь в магазинчике я так и не понял.
Две положительные стороны этой игры – необычный для игры сюжет и боссы. В конце каждого эпизода из двух-трех уровней Винсента преследует один из его материализовавшихся страхов. Это может быть гигантский младенец или невеста с кровавым букетом. Или гигантский младенец с бензопилой.
Собственно игровой процесс, это как если бы кого нибудь попросили решить не сложную головоломку, но на время. И иногда ему бы светили в глаза фонариком, или трясли за плечи, или били мокрым полотенцем. На финальном эпизоде я даже отключил вибрацию геймпада, и время от времени делал паузы, чтобы глаза не уставали от смены перспективы каждые десять секунд.
По сюжету:
Действие немного оживляется с появлением Steve’а, который считает себя бойфрендом Катерины. Правда Catherine его не знает, и тогда Винсент начинает подозревать в неверности свою постоянную партнершу, ведь их имена по телефону звучат одинаково.
Правда чем дальше, тем все становится все более сюрреалистично. Если такое такое вообще возможно, конечно. В последнем кошмаре незнакомцем в маске преследующим Винсента оказывается сам Винсент.
В моем случае Винсент решил порвать с Catherine и остаться со своей беременной подругой Katherine. Та приходит к нему в гости, как вдруг за спиной возникает Catherine. Начинается ссора, Catherine хватается за нож, ранит Винсента, пытается убить Katherine, но в итоге сама на него напарывается. Винсент открывает дверь – а за ней стена из блоков. По которой теперь нужно взбираться вдвоем с Katherine.
Винсент просыпается. Katherine тут, но лишь затем, чтобы с ним порвать. И она не беременна. А Catherine никто из друзей Винсента никогда не видел. И все ее фотографии и СМСки исчезли.
Тут бы герою сойти с ума окончательно, но на него внезапно снисходит озарение, что за всем стоит садовник бармен. Тот даже признается, что Catherine – суккуб, а кошмары – естественный отбор для “слабых” мужчин.
Дальше следует еще череда головоломок, и две фазы босса-бармена. Концовки зависят не столько от того, что Винсент говорил и делал всю игру, сколько от ответов на четыре финальных вопроса.
Получил Freedom ending. Винсент решает не возвращаться ни к одной из девушек и остаться холостяком.
Брак, христианская атрибутика и овцы с одной стороны. Головоломка о выстраивании лестницы из кубиков с другой. Анимэ-ролики и СМС-диалоги посредине.
Сюжет вполне в духе Atlus, даже внешне персонажи похожи на героев Persona.
Эту игру вполне можно было бы спутать с “инди”, потому что явно “не мейнстрим”. Но “не мейнстрим” достаточно высокобюджетный.
Vincent’а, балбеса 32ух лет, угнетают намеки его девушки Katherine о свадьбе. Угнетают настолько, что ему по ночам снятся кошмары, в которых он с бараньими рогами на голове и в обнимку с подушкой удирает по рушащейся башне от ее гигантского образа. Как быстро выясняется, этими кошмарами страдает не он один. И падение с башни грозит смертью в реальном мире.
В кошмаре Винсент встречает других людей-овец. Что характерно, каждая овца считает что человек только она, а овцы – все остальные.
Квестовая часть по большей части пассивная, и заключается в том, что Винсент шлет СМСки из заранее приготовленных фраз и общается с другими персонажами в баре Stray Sheep (овцы повсюду). Эта часть хорошая. Головоломочная – плохая, поскольку она на время, и время поджимает. Мне не интересно запоминать “техники” в какой последовательности вытягивать кубики в той или иной ситуации, и не интересно повторять этот процесс многократно. Когда тебя закалывают вилкой потому что ты не туда стал впервые, это забавно. Когда это случается в тридцатый раз – это раздражает.
Прошел Shadows of the Damned.
Два упоротых эпизода подряд. Сначала снайперский уровень. Гарсия стоит на крыше зажав сильно увеличившийся в размерах пистолет между ног и отстреливает прущих на него великанов. Затем игра вообще превращается в sidescroller. А в промежутках нужно бегать по гигантской полуголой Поуле.
В игре всего три оружия, условно – пистолет, автомат и дробовик. Немного разнообразят арсенал лишь апгрейды, выдаваемые строго по сюжету. Пистолет стреляет клейкими бомбами, дробовик дает залп на манер ракетомета из Unreal’а, пулемет получает автонаведение. Финальные эпизоды проходятся лишь благодаря этому самому наведению.
К третьей сестре Grim я конкретно подзаколебался целиться в маленький колыщащийся красный кристалл с геймпада. Нужно было ставить Easy.
Первый sidescroller эпизод еще забавный. Третий уже подзадалбывает.
Лабиринт, в котором нужно вращать трехмерные платформы крутой.
Не знаю, кто утверждал, что игра короткая. У меня на нее ушло часов девять, что вполне прилично.
А продолжать игру после титров – это уже хороший тон. Или плохой.
И я так и не понял, в чем была хохма сделать главного героя мексиканцем.
По сюжету:
Лично я ожидал, что Гарсия убил Поулу в самом начале, из-за того, что она забеременела, а вся игра – это спуск в его личный ад. Но все куда проще. Paula оказалась наложницей Flemming’а. А почему он ее выбросил в мусорный бак не объясняется.
Количество шуток про секс в этой игре зашкаливает. Чего стоит одно только название пистолета главного героя – Boner. “Your bullets have no bite. No… penetration… You need more THRUST!” – издевается злодей Fleming над Гарсией. “Demons are like men, they are always trying to get into the prettiest girl” – комментирует Johnson появление первого босса. Есть правда и просто удачные фразы. “Lost your spine?” спрашивает перед спуском в Underworld Гарсия своего компаньона, у которого действительно нет позвоночника.
Впечатляет дизайн персонажей. Мне кажется про одного только Colonel X можно было бы сделать целую игру. А у каждого босса есть своя история-страшилка, которую Гарсия читает вслух.
Эпизод где нужно удирать от Paula’ы крутой, но instadeath раздражает.
Как то три очень именитых японца решили собраться и сделать игру, в которую никто не будет играть. А все потому что ответственным назначили Suda 51, который за всю свою жизнь так и не выпустил ни одной путной игры. Что делал Синдзи Миками я не знаю, а вот Акира Ямаока явно старался. Таких хороших композиций я не слышал со времен Silent Hill 2.
Завязка – крутой охотник на демонов Garcia Hotspur (привет Devil May Cry) отправляется в Underworld за своей девушкой Paula’ой (привет Dante’s Inferno). В путешествии его сопровождает пылающий череп Johnson, умеющий превращаться в револьвер, факел или мотоцикл в зависимости от необходимости. В меню – медленные зомби со светящимися глазами и лопающимися от меткого выстрела головами (привет Resident Evil 4). Некоторые зомби окутаны тьмой и неуязвимы, пока в них не выстрелишь Light Shot’ом (привет Alan Wake).
Чекпоинты выглядят как летающий глаз, оставляющий после себя кучу горящего дерьма. Тонкий японский юмор, не иначе.
Игра довольно суматошная из-за того, что в темноте герой начинает стремительно терять жизни, но только в темноте можно открыть некоторые двери и повредить боссов.
Уже писал о том, что JTAG превращает Xbox в подобие маленького тормозного ПеКа. К сожалению, кроме достоинств в моем случае появились и недостатки. Запускается приставка порой не с первого раза, зависая в dashboard’е, а порой – при копировании скриншотов. Почему-то не цепляет аккаунт автоматически, аватар остается серым, игры не сохраняются, пока не переключишь его ручками. Так же раньше я оставлял приставку включенной целыми сутками в играх с особенно неуклюжей системой сохранения. Теперь спустя какое-то время консоль выключается сама. Не то я не смог найти нужную настройку, не то она просто зависает от безделья. Не знаю дело ли в прошивке, или же в тружениках паяльника лишь осваивающих это нелегкое ремесло.
Прошел Gears of War 3.
Что тут можно сказать. До Gears of War 2 они явно не дотянули. Не тот масштаб, хотя видно, что очень старались, даже засунули двух гигантских осьминогов вместо одного. И все равно ощущение, что большую часть игры герои просто ищут, чем бы себя занять. Пытались подвести весь геймплей к coop’у на четырех, да как-то не получилось.
Все бои проходят по одной и той же схеме. Если сражаемся с Lambent’ами из под земли появляются гигантские щупальца, начинающие их выплевывать. Если с Locust’ами – либо распахивается очередная дверь, откуда они валят, либо на более поздних этапах прилетают дирижабли. Арсенал не слишком богат, а использовать постоянно в нем можно ровно два оружия – начальный автомат и Torque Bow. Остальные либо неэффективны, как к примеру огнемет, либо имеют совсем уж смешной боезапас.
Финальный босс есть, и это хорошо, но честно говоря, он вообще никакой. Прячемся от огненного дыхания за колоннами, стреляем в пасть, когда жук падает – жарим его Hammer of Dawn. И так три-четыре раза.
Сюжет, особенно для финальной части, страдает недосказанностью. Во-первых, как Locust’ы сумели захватить Azura’у, если героям туда пришлось добираться эпизода два? Во-вторых, к финальному эпизоду герои наконец-то обращают внимание, что королева Locust’ов – человек, но как-то мимоходом, и даже не пытаются это объяснить.
По сюжету:
Добираемся до острова. Отец Маркуса действительно там, живой. Рассказывает, что эмульсия – это паразит. Ну да, и нефть тоже. Отключаем генератор штормов. В голубом вертолете прилетают Cole и Braid вместе с роботом, о котором все кажется забыли.
Взбираемся на башню, освобождаем отца. Узнаем, что он работал с Locust’ами на протяжении двадцати лет, задолго до вторжения. О вторжении он так же знал, но как-то не счет нужным предупредить о нем человечество.
Прикрываем его пока он не активирует свое чудо-устройство. Прилетает Carmine. Насколько я помню их там было несколько братьев, в каждой из частей один из них умирал страшной смертью. Королева его сбивает. Валим королеву и ее чудо-жука из орбитальной пушки.
Отец рассказывает, что ввел эмульсию и себе, и потому погибнет. Красиво превращается в прах на глазах у Маркуса. Королева выживает, но Маркус добивает ее ножом который оставил ему Dom. Все Locust’ы и Lambent’ы вроде бы как тоже гибнут.
Финал. Carmine пережил крушение вертолета и помогает в эвакуации. Маркус снимает бандану, в которой ходил с первой части, сидит на берегу моря и тоскует. Подле него – верная боевая подруга Anya.
Покатушки тут чуть бодрее обычного. То гигантская паучиха всколыхнет полотно, то обвешанного оружием динозавра приходится обезглавливать при помощи колючей проволоки.
Эволюционный виток coop-оружия – для того, чтобы управиться с пулеметом Vulcan нужно двое. Один тащит пулемет, второй – ящик с лентой.
Кто-то видимо решил, что будет отличной идеей ввести противников неуязвимых для всего кроме взрывчатки. Один эпизод пришлось переиграть просто потому, что я не сумел предсказать их появление и заблаговременно запастись патронами к Torque Bow.
По сюжету:
Azura окружена искусственным штормом, единственный способ пробраться на остров – используя подлодку. Отправляемся за топливом. Обнаруживаем, что теперь и люди превращаются в Lambent’ов. По факту, все те же зомби на стероидах. Топливо достать не удается. Премся в город Char, который выжгли с орбиты, чтобы остановить наступление Locust’ов. Люди превращенные в статуи из пепла по началу внушают, как и маскирующийся Ash Man, строящий подлянки. Но в итоге добираемся до негра сутенерского вида, который ненавидит COG’ов, но готов поделиться топливом, если те возобновят его подачу. На станции опять стероидные зомби. В итоге Dom садится в грузовик с горючим и таким образом становится героем.
Добираемся до подводной лодки. Долго шаримся в поисках ротора и горючего по унылым докам. Спрашивается, нужно было плутать столько времени в поисках горючего, чтобы в итоге найти его рядом с подлодкой? Вообще, меня не покидает ощущение, что где-то здесь уволился какой-то сценарист, настолько этот эпизод безыдеен.
Вы уже достали делать оружия с боезапасом в четыре патрона, которое нужно перезаряжать после каждого выстрела!
Первое по настоящему новое оружие – гранатомет Digger, гранаты которого как и следуют из названия выпрыгивают из под земли. Обрез не смотря на свой угрожающий вид показался довольно бесполезным. Зато порадовал One Shot, новое тяжелое оружие, гибрид снайперской винтовки с пушкой. Особенно возможностью раскладывать его находясь в укрытии.
По началу я было приуныл. Весь первый эпизод бегаешь по каким-то трущобам, большую часть второго – по блиндажам да скалам. Но потом Gears of War все же разогреваются. Дают пострелять из живой катапульты. Босс-паучиха отличная. Когда дошло до схваток между дерижаблями я внезапно обнаружил, что третьей частью вполне доволен.
По сюжету:
Столкновение корабля с гигантским осьминогом не пережил ни тот, ни другой. Бывший президент быстро становится очень бывшим, оставляя после себя лишь очень массивную флешку. Она должна помочь суровому генералу Hoffman’у расшифровать, где же держат отца Маркуса. Пока что узнаем, что похитил его как раз бывший президент. По пути сталкиваемся с королевой Locust’ов, которая все еще выглядит как человек, а не как перекачанный и облысевший крот, и это по прежнему никак не объясняют.
Два года прошло со времен событий предыдущей части. Хрупкая связистка Anya выглядит так, как будто все это время она безвылазно сидела в спортзале. Человечество, благополучно затопившее свой последний город в предыдущей части кочует на остатках флота и отбивает налеты светящихся Locust’ов, Lambent’ов. Lambent’ы вообще очень похожи на Prometheans из Halo 4 своей расцветкой и подсветкой уязвимых зон, но еще больше – на Chaos Space Marines из вселенной Warhammer 40K. Некоторые особи умеют мутировать, на манер Resident Evil 4, отращивая щупальца на месте головы.
Маркус получает послание от своего отца, которого почему-то считает погибшим, хотя еще во второй части было ясно, что он жив. Того держат в плену несветящиеся Locust’ы, поскольку он открыл способ избавиться от светящихся. Да и от человечество за одно.
Действие быстро переключается с Маркуса на другого качка, Cole’а. Тот когда-то был звездой американского футбола. Эпизод очень странный – повсюду висят его портреты, и каждый встречный чуть ли автограф не просит. Все ждешь подвоха, что фанаты вот-вот накинутся на своего кумира, но нет. Видимо, чтобы понять суть этого эпизода нужно быть американцем, не даром у них Madden NFL бьет все рекорды продаж ежегодно.
Нового оружия пока не завезли, за исключением Retro Lancer’а, который как стандартная штурмовая винтовка, только с сильной отдачей. Зачем? Зато завезли экзоскелеты, они сейчас в моде. достаточно вспомнить Halo 4.
Прошел Red Dead Redemption.
Что интересно, в отличие от GTA IV или Bully, где закон нарушать нужно постоянно, и без этого сложно обойтись, тут легко быть “ковбоем на белом коне”. Чтобы за тобой пустились в погоню, нужно сделать что-нибудь радикальное, а не просто поцарапать полицейскую машину или выбраться в город после “тихого часа”.
Прогресс не стоит на месте, на дворе 1911ый. Револьверы уступают место полуавтоматическим пистолетам. Правительственные агенты даже катают Джона на автомобиле, пусть он и медленней, чем конь.
Оправдывается “принцип эксклюзивности”, автоматически добавляющий +10 к оценке игры, если она не выходит на ПеКа, и +20, если она выходит только на одной из консолек. Red Dead Redemption – довольно таки длинная игра, с массой скучных перестрелок. Каждую миссию тебя заставляют отстреливать по двадцать бандитов, причем большую часть времени приходится высматривать коричневых бандитов прячущихся за коричневыми скалами на фоне коричневых прерий. Игра без интриги, без ярких персонажей. Лучшей ее можно считать разве что в узкой нише “игры о Диком Западе”.
По сюжету:
Dutch, тот самый бывший главарь банды, сколотил свою новую банду из индейцев. Сначала он оглушает Джона, но повинуясь злодейской логике оставляет его в живых. Затем Джон пытается прижать его в банке, но Dutch сбегает убив заложницу, выставляя себя обычным подонком. Помогаем скрыться профессору антропологии, по совместительству наркоману, которого Dutch преследует видимо просто потому, что у него немного поехала крыша. Наконец, настигаем его в крепости, и он прыгает со скалы, разбиваясь насмерть. Возвращаемся к семье.
И тут начинается самый странный антиклимакс со времен Peace Walker’а и LA Noire. Вместо того, чтобы завершиться, игра продолжается тем, что Джон с сыном отстреливают волков и пасут коров. Как и в самом начале игры. Заниматься этим после того, как расстреливал бандитов из пулемета “Максим” с броневичка и штурмовал их крепость в горах примерно так же интересно, как убивать кобольдов после того, как расправился с парой драконов. В итоге, за Джоном приезжает армия и все те же правительственные агенты, и расстреливают его. Для любителей “песочниц” можно продолжить играть за его сына, но особого смысла я в этом не нашел.