Всегда считал, что Nier сродни Devil May Cry, этакий прямолинейный слешер. Оказалось, что он ближе по духу какой-нибудь Dark Souls. Этакая урезанная action/RPG, где с одной стороны есть прокачка, а с другой, нужно много уклоняться от атак противников.
Графика в игре более чем посредственная. Мало того, что она на уровне Final Fantasy X, так еще и лицо главного героя ваял явно не самый талантливый мастер. Особенно грустно выглядит первое подземелье – череда одинаковых песочного цвета комнат.
Зима 2049го. Больная маленькая девочка, ее отец и Зловещая Книга прячутся в руинах от странных черных монстров. Зловещая Книга предлагает отцу Силу в обмен всего то на его душу, и будучи неспособным защитить дочь при помощи ржавой трубы он принимает сделку. Книга надеяет его способностью вызывать из ниоткуда копья и лапу, подозрительно похожую на лапу охотящихся за ними монстров. По девочке начинают ползти черные буквы.
1312 лет спустя. Человечество судя по всему скатилось до средневековья. Тот же отец, та же кашляющая девочка. Что здесь вообще происходит?
Девочка отправляется в “храм”, иначе говоря в какое-то полуразрушенное железобетонное здание на окраине деревни, в надежде найти там волшебный цветок, который ее исцелит. Отец отправляется за ней, и заручившись поддержкой Зловещей Книги расправляется с двумя ожившими статуями и спасает дочь. По ней опять начинают ползти черные буквы. В деревне объясняют, что по легенде, все беды от Grimoire Noir. А говорящая книга, которую он нашел в храме – это Grimoire Weiss, который, будучи прокачанным, должен победить Noir’а, и тогда воцарится мир во всем мире, и даже дочка выздоровеет. Отправляемся в соседнюю деревню за первой Sealed Verse.
Category: XBOX
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows похожа на мечту детства. Как раз в детстве я в “Черепашек Ниндзя” никогда не играл.
С выходом нового поколения консолей для миллионов людей вдруг вновь стала важна графика. А я то был уверен, что с дивана лесенок не видно, и 720p никому не нужно, не говоря уже о тесселяции.
Devil May Cry 2
Прошел Devil May Cry 2.
Недостатки я уже как-то упоминал. Сюжетный мостик к оригиналу так и не был перекинут. Так же хотя меча и три, отличаются они характеристиками, но не набором приемов, так что вместо двух стилей из первой части имеем всего один.
Lucia рассказывает, что ее создал глава Uroboros’а, Arius. У местных злодеев видимо такое хобби – женщин создавать.
Собственно усатый Arius, за исключением своего маниакального хихиканья ничего особенного собой не представляет, и вылетает в окно, получив пару пуль в грудь на прощание.
Финальный босс – сборный образ всех предыдущих боссов. В прямом смысле. Куча непойми чего, из которой торчат части других боссов. Двигаться он не может, так что вся схватка сводится к расстреливанию голов издалека, и уклонению от их ответных снарядов. Вторая фаза, к которой хорошо бы быть готовой – собственно падший ангел, вырывающийся из кучи. Тут любопытно, что он сначала появляется в женской форме, а затем трансформируется в мужскую, видимо, чтобы соответствовать Данте. Противник то он может и опасный, но особой живучестью к счастью не отличается. Сцена расправы над ним напомнила, что да, это все же Devil May Cry.
Поначалу опечалился выяснив, что упустил два огнестрельных оружия, хотя они были у меня под носом, а эпизоды переигрывать нельзя. К счастью, игра предоставляет еще один шанс получить большую часть бонусов.
Devil May Cry 2 занял у меня где-то три с половиной часа чистого игрового времени. В сравнение с оригиналом, это не много. Но нужно учитывать, что, во-первых, вторая часть заметно бодрей оригинала, а во-вторых, для тех, кому три с половиной часа мало, есть еще кампания за Люсю (или, как ее зовут некоторые анимефаги, Лучия). В принципе те же уровни, возможно только в другом порядке.
Devil May Cry 2
По ощущениям, игра на пару порядков проще оригинала. В Devil May Cry тебя мог жестоко покарать не только босс, но даже рядовой противник. Тут такого пока что не происходит.
Теперь на способности в режиме Devil Trigger влияет не выбранное оружие, а три камня, в текущий момент вставленные в амулет.
Предполагаю, что “зараженные танки”, как будто сбежавшие из Starcraft’а не вызывали особой симпатии у публики. Равно как и босс-вертолет, бич игр последнего десятилетия.
Злая корпорация похоже называется Uroboros. Позже то же название будет носить проект из Resident Evil 5.
Находим второй меч, Vendetta. Как это ни странно, набор приемов у него тот же, что и у Rebellion’а.
Боссы значительно проще первой части. Во-первых, теперь под многих выделяются отдельные уровни, так что к ним не надо бежать по пять минут, продираясь через других противников. Во-вторых, многих можно безнаказанно расстреливать издалека, уклоняясь от их атак. В этом конечно есть заслуга и камеры, которая перестала так безбожно тупить, и большую времени смотри туда, куда надо.
Порадовал босс-дом, живо напомнивший и творения Стивена Кинга, и одноглазого гигантка Balore’а из сериала Castlevania.
Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.
Devil May Cry 2
О Devil May Cry 2 я не слышал ничего хорошего даже в момент ее выхода. На самом деле я пока не понимаю почему. Уровни стали больше. Добавили нормальные (по меркам PS2, конечно) волосы и ткани, след от меча в воздухе и кровь от противниках на стенах. Разделили прыжок и перекат на две отдельные клавиши, что вообще замечательно. Добавили автострельбу, чтобы не надо было, как в первой части, долбить по одной клавише.
Из абсолютно нового – возможность взбегать на стены, рамка прицела на противнике и индикатор его жизней. Удобно.
Оружие теперь качается на манер God of War. Вместо того, чтобы выбирать конкретные приемы просто выбираем, какое оружие развивать.
В плане сюжета, никто ничего не объясняет. Данте вместе с какой-то рыжеволосой мулаткой должны сверхнуть главу мегакорпорации, заключившего сделку с могущественным демоном. Где Триш и почему у Данте монетка с ее изображением? В первой части у Данте было два меча, Alastor и Force Edge. Почему теперь его меч зовется Rebellion?
Из негативного пока – серо-коричневая гамма, сродни какому-нибудь Quake’у.
Devil May Cry (2001)
Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.
Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.
Devil May Cry (2001)
Наконец-то замочил Паука. Не то, чтобы он так сильно досаждал, но просто четыре появления для босса, два стандартных, и еще два в роли нагоняющего, это уже как-то много.
Нашел гранатомет. Никогда не знал, что у Данте в первой части он был. Всегда считал, что это игра про меч и два пистолета. Впрочем, я и про то, что у Данте два меча не знал. Один ему достался по наследству от папы-демона.
Забавно, что демоническая форма Данте меняется в зависимости от оружия. С мечом он превращается в электрического демона, с перчатками – в огненного. Был уверен, что перчатки и стиль рукопашного боя, который использует Данте, были придуманы для Devil May Cry 3.
Длинна уровней сильно разнится. Есть уровни буквально на три минуты. Есть на двадцать, с боссом посредине.
Внезапно, пиратский корабль. Он то тут как очутился? В подводных эпизодах – вид от первого лица. Забавно. Опять чертова Птица, опять Темный Рыцарь. Какой-то дикий reuse боссов.
Devil May Cry (2001)
Решил тут попытаться пройти самый первый Devil May Cry, на Xbox’е. Это ад. Самое скучное начало игры в истории. Пять минут бегаем по вестибюлю и собираем красные кристаллы, чтобы открыть первую дверь.
Вообще, кто играл давно может этого и не помнить, но самые первый Devil May Cry – это почти Resident Evil. Те же мутные описания в две строки в духе “Сюда можно что-то поместить”, появляющиеся буква за буквой. Те же звуки в меню. Сбор ключей. Даже пугать пытаются. Это потом, в Devil May Cry 3, Dante будет кататься на ракете. А первый Devil May Cry – это серьезные щи.
За первые пол часа Данте дважды успевают насадить на меч. Сначала Trish при первой же встрече протыкает его собственным мечом. Затем он находит тот самый меч Alastor, c рукоятью в форме дракона, и опять же оказывается им проткнут.
Босса-паука пытался забить раз десять, пока не догадался включить “берсерка”. С ним паук умирает быстро и безболезненно. Впрочем, он довольно быстро возвращается в классической сцене “за героем бежит что-то огромное круша все на своем пути, а он убегает что есть мочи”. Правда одолевать его не обязательно. Для слешера редкость, а вот для survival horror’а – норма.
http://aleosha.net/aleosha_lula_blog/wp-admin/edit.php
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 оказалась первой интересовавшей игрой для Xbox’а, затребовавшей проапдейтить дэш. Если прошиться до LT3.0+, то старые диски для LT2.0+ работать не будут, а я в них не играл еще толком. Так что давай, Dead or Alive 5, досвиданья.
Lollipop Chainsaw на пекашечке похоже не будет. Придется запилить в него на Xbox’е.
Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.
Появился Devil May Cry HD Collection. Отличный повод пройти первые две части.
Rayman: Origins
Прошли где-то половину игры. Сейчас к каждому острову открылся еще один, в конце которого должен быть босс.
Что не нравится – розовые шарики ничего дельного не открывают. Тоесть на них можно открыть кучу костюмов для одного и того же доступного изначально персонажа. Ко всему прочему, этот мелкий снусмумрик еще и абсолютно не интересный.
Стабильно выбиваем четыре “шарика”, но еще ни разу не получили медали. Не то рефлексов и умения не хватает, не то к ним нужно возвращаться на более поздних этапах.
Rayman: Origins
Решили на днях дать ему еще один шанс, и он на удивление хорошо у нас пошел. Он пока что не то, чтобы сильно сложный. Основное нововведение в механику – это прилипание к стенам и walljump’ы на манер Super Meatboy. Если прыгнуть на стену, то персонаж к ней прилипнет, и будет медленно сползать. Соответственно куча бонусов висят над какой-нибудь пропастью, в расчете на то, что ты сползешь по стене и в последний момент успеешь выпрыгнуть, взяв бонус.
Механика бонусов тут весьма любопытная. Суть в том, что бонуса недостаточно коснуться. Нужно еще и не умереть где-то секунд пять после его взятия. Это чтобы избежать ситуаций, когда ты берешь бонус, позорно умираешь, а затем напарник тебя оживляет, и вы получаете незаслуженную награду. Обо всем подумали, заразы.
Да, тут есть напарник и оживления, что делает игру чуть менее хардкорной. Коснувшись противника персонаж раздувается и начинает парить. Если противник касается его повторно, персонаж умирает. Но есть его успевает коснуться напарник, то он возвращается в свое обычное состояние. Отсюда и методика – один прыгает за бонусами, второй страхует.
И чтобы игра не была уж совсем скучной, тут разнообразят прыгательные уровни shoot’em’up’ами. На москитах. И сражаться приходится с боссом – гигантской кукушкой.
Soul Calibur V
Чего мне реально не хватает в новом Soul Calibur, так это сюжетных роликов для каждого из персонажей. Да хотя бы на движке даже. Story только один, да еще за этого Патроклоса, который мне и даром не нужен.
Critical edge теперь могу выполнить даже я. Всего то два четвертькруга, и правый курок разок, со стиком зажатым в направлении противника. Правда он и не то, чтобы крайне сильный – где-то треть линейки в лучшем случае.
Не совсем понятно, зачем было так далеко прятать опцию VS. Теперь сначала приходится указывать, что нет, ты вовсе не хочешь сыграть матч-другой против CPU. Да и ограничение раунда до 60 секунд какое-то странное.
Soul Calibur V
Опробовали вчера Soul Calibur V. Все рассказы о перезагрузке серии оказались как обычно всего лишь рассказами. Все персонажи тут как тут. Ну, некоторые сменили имя и немного внешность, и только. Нечто подобное уже предпринималось в сериалах SNK: и в Samurai Shodown, и в более радикальной форме в Garou: Mark of the Wolves появлялись “ученики” других персонажей, принципиально не слишком отличающиеся от “учителей”. Но все лучше “клонов” из Street Fighter.
В плане графики, все выглядит немного лучше. Меньше “лесенок”, на аренах больше деталей. Не перезагрузка, но приятный апгрейд.