Тысячи людей нашли в себе силы отписаться о том, насколько же им безразлично пофиг на GTA V.
Category: XBOX
Из интереса “по горячим следам” запустил Metal Gear Solid 3: Snake Eater, сначала на эмуляторе, затем – на Xbox’е. Вынужден признать, в переиздании игра выглядит и играется лучше. Явно видно, как подтянули текстуры. В оригинале сигара Снейка вся в пикселях, в HD на ней даже логотип можно различить. Эффекты заметно лучше, тот же рассвет перед десантированием, падающие листья. Или взять к примеру эпизод, когда самолет показан снаружи. В оригинале у него зеркальные иллюминаторы. В переиздании в кабине видно пилотов.
Я люблю эмуляцию в том числе и благодаря тому, что она хорошо “подтягивает” картинку, но тут переиздание явно лучше по всем статьям. Я бы может все еще выбрал бы эмуляции благодаря savestate’ам, но есть у нее проблема побольше качества картинки – управление. Не знаю, дело ли в эмуляторе, плагине или геймпаде, но Снейк начинает крутиться на месте, когда переключаешься на вид от первого лица, и тоже самое происходит с инвентарем. По итогам, в виде исключения, придется “играть в лучшую версию” на Xbox’е.
На ПеКа:
На Xbox’е:
На NDS:
Metal Gear Solid 2
Прошел Metal Gear Solid 2.
Снайперская винтовка тут практически бесполезна, если не использовать “успокоительное”. Мало того, что прицел раскачивается, так он еще и двигается рывками.
Предфинальная схватка крайне утомительна, чисто физически. Chaff гранаты глушащие электронику конечно здорово помогают, но все равно у меня за пятнадцать минут руки успели устать. Финальная схватка покороче, но в ней приходится пользоваться катаной. Вместо того, чтобы сделать просто кнопку удара, Хидео решил выпендриться, и управлять ей приходится правым стиком, что может звучит и хорошо, но на деле, крайне неудобно.
Рассчитывал, что игровой мир будет в полтора раз больше. По карте может показаться, что там четырнадцать зон, плюс соединяющие их мосты. На деле зон семь, плюс еще от силы три, доступ в которые открывается уже ближе к финалу.
По итогам, хорошие для своего времени ролики, забавный сюжет, никудышнее управление и геймплей. Сильно оверхайпнутая игра, но хоть не такое разочарование, каким была серия Halo.
По сюжету:
Путь к Эмме преграждает Vamp. Одолеваем его, он тонет, умирая во второй раз.
Эмма – первый симпатичный персонаж за всю игру. Даже плавательный эпизод с ней становится менее раздражающим. Тем более жалко, когда Vamp, прежде чем умереть в третий раз смертельно ее ранит. Вообще, вся сюжетная линия Otacon’а весьма нездоровая, и явно намекает на инцест.
Таинственным киберниндзей оказывается Ольга. Ее ребенка похитили Патриоты, и она вынуждена помогать Raiden’у.
Райден вспоминает, что он был в детской армии, а тренировал их как раз Solidus. Так что теперь это личное.
Некоторое время бегаем голышом по Arsenal’у. У Полковника начинаются глюки. Встречаем Снейка, тот выдает катану. Далее следуют две арены, кривые, как любая арена в stealth-экшене. Единственный просвет – экран endgame, после которого действие продолжается. Otacon рассказывает, что генерал – плон воздействия Arsenal’а на воображение Рейдена. Rose рассказывает, что ее подослали Рейдену Патриоты.
Пока Снейк сражается с Fortune, отправляемся в сферический кибервакуум, где долго нудно убиваем механических тиранозавров. В итоге появляется Solidus, Ольга тупо подставляется, оставшиеся тиранозавры выходят из под контроля и Solidus их добивает.
Появляется Fortune. Ocelot говорит ей, что она не умеет отражать пули, это все устройство, которое дали ей Патриоты. В доказательство он стреляет ей в сердце. Затем он садится в Metal Gear и выстреливает все боеголовки. Fortune из последних сил отражает их без всякого устройства, доказывая, что и Ocelot может ошибаться.
Solidus рассказывает, что смысл всей операции был в получении списка имен Патриотов, и он использовал Dead Cell для отвода глаз.
Ocelot рассказывает, что смысл всей операции был в создании программы для подготовки идеальных солдат, и он использовал Solidus’а для отвода глаз.
Полковник рассказывает, что смысл всей операции был в создании программы по контролю социума, и Патриоты использовали Ocelot’а для отвода глаз. Сюжетная матрешка какая-то.
Liquid берет контроль над Ocelot’ом, и рассказывает, что это он был информатором Otacon’а, а затем отправляется на Metal Gear’е за Патриотами.
В любом случае, убиваем Solidus’а. Потому, что от этого зависит жизнь ребенка Ольги, хотя я вообще не понял, какое дело Рейдену до ребенка кого-то, кого он и видел то два раза в жизни. У Снейка список имен Патриотов, но они “мертвы вот уже сто лет”, чтобы это ни значило. Рейден встречает беременную Rose. Все.
Metal Gear Solid 2
Чтобы пробраться в центральную часть комплекса нужно переодеться наемником. Костюм выдают тут же, а вот автомат приходится искать самому. Причем у каждого наемника есть автомат, казалось бы, забирай какой хочешь. Но нет, нужно обыскать весь комплекс, чтобы найти автомат, лежащий за закрытой дверью в никак не помеченной комнате.
Создатель игры видимо решил, что поиск маленьких бомб – крайне увлекательное занятие. И потому здесь есть еще один эпизод, где на мосту нужно отыскать десять никак не помеченных коробочек. Причем для того, чтобы уничтожить десятую нужна снайперская винтовка, где достать которую никто не объясняет.
И конечно же прыжки. Все ведь любят прыжки в игре, управление которой даже не предусматривает клавиши “прыжок”. Привет, Dark Souls!
Постановка роликов в игре великолепна. Metal Gear Ray выныривает из воды и хватает “пастью” падающий самолет. Пуля, “рикошетящая” от Fortune и попадающая Vamp’у в лоб. Тот же Vamp, все еще с дыркой от пули в голове, бегущий сначала по воде, а затем по вертикальной свае.
По сюжету:
Забарываем Fatman’а. Он ничего не знает о выкупе за заложников, о котором говорил полковник. Pliskin/Solid Snake ничего не знает о токсинах, о которых говорил полковник. Ames ничего не знает об якобы убитом заложнике. Что-то полковник переговаривает.
Встречаемся с киберниндзей. Тот рассказывает сразу много всего. Террористы захватили президентский ядерный чемоданчик. Big Shell – центр разработки новых metal gear’ов. Где президент знает некий Agent Ames, находящийся среди заложников.
Находим сначала Ames’а, умирающего при виде Ocelot’а. Затем находим президента. Тот рассказывает много интересного. Америкой управляют некие Patriots, двенадцать жидомассонов, которые пользуются президентов как марионеткой. Лидер террористов, Solidus Snake – предыдущий президент (sic!). Сам президент хотел шантажировать Patriot’ов, надеясь вступить в их ряды, и потому стал сообщником террористов. Весь комплекс Big Shell – всего лишь прикрытия для мега-Metal Gear’а под названием Arsenal, который должен контролировать все на свете, от ядерных ракет до потоков информации. Президент просит, чтобы Raiden его убил, но пока тот мнется появляется вездесущий Ocelot и выполняет пожелание. Теперь необходимо разыскать сестру Otakon’а, работавшую над Arsenal’ом.
Metal Gear Solid 2
Все та же масса бесполезных деталей. Если застигнуть противника врасплох и наставить на него пистолет, он подымет руки. Райден может подскользнуться на помете чаек.
Висеть на руках бесконечно нельзя. В итоге Райден устает и падает вниз.
Ролики в игре бесподобны. Что появление Vamp’а расправляющегося со спецназовцами одним ножом. Что негритянка-блондинка Fortune с огромным… railgun’ом, которую огибают пули.
Может ли быть что-то более “захватывающее”, чем искать шесть скрытых взрывчаток по разным блокам? Разве что необходимость активировать радар в каждом из двенадцати блоков станции.
У Райдена с одной стороны русские наемники, с другой банда маньяков, а его девушка названивает ему и все спрашивает, знает ли он, какой завтра день.
По сюжету:
Спустя два года там, где затонул танкер воздвигли Big Shell, нефтяную платформу-переростка, призванную якобы очистить воды залива от нефти, а вину за катастрофу свалили на Solid Snake’а. Конечно же все начинается с того, что платформу захватывают террористы. Все те же русские, да еще отряд супер-сверх-спецназовцев Dead Cell. При этом командует ими якобы Solid Snake. Какими-то судьбами в заложниках у них оказывается американский президент. Разбираться с угрозой отправляют белобрысого паренька Raiden’а. Он ни разу не был в бою, зато преуспел в виртуальных тренировках. Если этого недостаточно, в связные ему назначают его же девушку Rose. Лучше плана не придумать.
Террористы минируют все площадки. Для их разминирования присылают старого сапера, потерявшего ногу. Отключив зарядные устройства обнаруживаем, что это была ловушка, и настоящие зарядные устройства включились только сейчас. Пока пытаемся обезвредить их выясняется, что все это еще большая ловушка, затеная, чтобы убить старого сапера. Тот перед смертью успевает рассказать, что ногу он не терял, а просто прикидывался инвалидом. Спасибо, нам это было очень интересно.
Metal Gear Solid 2
Знакомство с играми серии Metal Gear Solid я постоянно откладывал, не смотря на то, что первую часть я прошел с большим удовольствием. Сначала у меня не было PS2, потом было просто лень устанавливать порт. Помню, он был какой-то очень хитрый, на шести дисках (которые еще CD, да). Metal Gear Solid HD Collection лежал у меня как минимум год, но я пообещал себе, что если у меня будут свободные праздники, я обязательно попытаюсь пройти эту игры, на которую передергивает каждый анимэфаг планеты.
В основе игр серии Metal Gear Solid лежит уродский геймплей, помноженный на упоротый сюжет в духе Mission Impossible. Об управлении достаточно сказать, что для того, чтобы выстрелить противнику в голову нужно зажать три кнопки (вид от первого лица, достать оружие, прицелиться, выстрелить). И это не какой-нибудь польско-германский пека-эксклюзив, это практически игра поколения. Куда надо идти – не объясняют. По какому принципу просыпаются противники – не ясно. Я один раз усыпил двух противников из трех, погиб, вернулся к тому же месту, и обнаружил, что те двое все еще спят.
Внимание к деталям к игре конечно потрясающее. Это единственная игра, где у противников через шею перекинута портупея автоматаукенг 1йцурлот. Оглушенные или уснувшие противники дышат. На ветру повязка Solid Snake’а развевается сильней. После ранения у него некоторое время течет кровь. И это все не считая просто крутых по меркам своего времени эффектов, вроде отражений в полу.
Стрельба в игре ну очень плохая. Лучше всего это видно по бою с Ольгой. Большую часть времени она стреляет вообще непонятно куда, и Снейк отвечает ей тем же. Ко всему прочему тут кривая механика укрытий. Если прижаться спиной к ящику и попытаться достать оружие, Снейк будет смотреть не за ящик, где должен находится противник, а вперед, повернувшись к противнику спиной.
По сюжету:
После первой части каждая держава решила устроить свой лунапарк, с гигантскими роботами и ядерными ракетами. Американские ВМФ пошли еще дальше, и создали прототип гигантского робота для борьбы с гигантскими роботами. И поскольку у них еще оставался бюджет – сделали его амфибией.
Робота транспортировали на танкере, который захватывает спецназ ГРУ. Как русские вертолеты добрались до Нью Йорка не разъясняется. Командует спецназом некий Sergei Gurlukovich, приташивший с собой беременную дочку Olga Gurlukovich, в тельняшке и с небритыми подмышками.
За всем балаганом следит Ocelot, который пришил себе руку брата-клона Solid Snake’а, и теперь эта рука захватывает над ним власть. Все, что нужно Solid Snake’у – сделать фотографии, чтобы рассказать всем, какое плохое американское правительство, в тайне от общественности и своих врагов разрабатывающее новое секретное супероружие.
Американский генерал, или полковник, держит речь перед морпехами на фоне того самого робота. Появляется Горлукович, и берет генерала, или полковника, в заложники. Появляется Ocelot, стреляет в обоих, стреляет во всех, взрывает корабль и угоняет робота. Якобы по приказу президента. Конец первого эпизода.
Всегда считал, что Nier сродни Devil May Cry, этакий прямолинейный слешер. Оказалось, что он ближе по духу какой-нибудь Dark Souls. Этакая урезанная action/RPG, где с одной стороны есть прокачка, а с другой, нужно много уклоняться от атак противников.
Графика в игре более чем посредственная. Мало того, что она на уровне Final Fantasy X, так еще и лицо главного героя ваял явно не самый талантливый мастер. Особенно грустно выглядит первое подземелье – череда одинаковых песочного цвета комнат.
Зима 2049го. Больная маленькая девочка, ее отец и Зловещая Книга прячутся в руинах от странных черных монстров. Зловещая Книга предлагает отцу Силу в обмен всего то на его душу, и будучи неспособным защитить дочь при помощи ржавой трубы он принимает сделку. Книга надеяет его способностью вызывать из ниоткуда копья и лапу, подозрительно похожую на лапу охотящихся за ними монстров. По девочке начинают ползти черные буквы.
1312 лет спустя. Человечество судя по всему скатилось до средневековья. Тот же отец, та же кашляющая девочка. Что здесь вообще происходит?
Девочка отправляется в “храм”, иначе говоря в какое-то полуразрушенное железобетонное здание на окраине деревни, в надежде найти там волшебный цветок, который ее исцелит. Отец отправляется за ней, и заручившись поддержкой Зловещей Книги расправляется с двумя ожившими статуями и спасает дочь. По ней опять начинают ползти черные буквы. В деревне объясняют, что по легенде, все беды от Grimoire Noir. А говорящая книга, которую он нашел в храме – это Grimoire Weiss, который, будучи прокачанным, должен победить Noir’а, и тогда воцарится мир во всем мире, и даже дочка выздоровеет. Отправляемся в соседнюю деревню за первой Sealed Verse.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows похожа на мечту детства. Как раз в детстве я в “Черепашек Ниндзя” никогда не играл.
С выходом нового поколения консолей для миллионов людей вдруг вновь стала важна графика. А я то был уверен, что с дивана лесенок не видно, и 720p никому не нужно, не говоря уже о тесселяции.
Devil May Cry 2
Прошел Devil May Cry 2.
Недостатки я уже как-то упоминал. Сюжетный мостик к оригиналу так и не был перекинут. Так же хотя меча и три, отличаются они характеристиками, но не набором приемов, так что вместо двух стилей из первой части имеем всего один.
Lucia рассказывает, что ее создал глава Uroboros’а, Arius. У местных злодеев видимо такое хобби – женщин создавать.
Собственно усатый Arius, за исключением своего маниакального хихиканья ничего особенного собой не представляет, и вылетает в окно, получив пару пуль в грудь на прощание.
Финальный босс – сборный образ всех предыдущих боссов. В прямом смысле. Куча непойми чего, из которой торчат части других боссов. Двигаться он не может, так что вся схватка сводится к расстреливанию голов издалека, и уклонению от их ответных снарядов. Вторая фаза, к которой хорошо бы быть готовой – собственно падший ангел, вырывающийся из кучи. Тут любопытно, что он сначала появляется в женской форме, а затем трансформируется в мужскую, видимо, чтобы соответствовать Данте. Противник то он может и опасный, но особой живучестью к счастью не отличается. Сцена расправы над ним напомнила, что да, это все же Devil May Cry.
Поначалу опечалился выяснив, что упустил два огнестрельных оружия, хотя они были у меня под носом, а эпизоды переигрывать нельзя. К счастью, игра предоставляет еще один шанс получить большую часть бонусов.
Devil May Cry 2 занял у меня где-то три с половиной часа чистого игрового времени. В сравнение с оригиналом, это не много. Но нужно учитывать, что, во-первых, вторая часть заметно бодрей оригинала, а во-вторых, для тех, кому три с половиной часа мало, есть еще кампания за Люсю (или, как ее зовут некоторые анимефаги, Лучия). В принципе те же уровни, возможно только в другом порядке.
Devil May Cry 2
По ощущениям, игра на пару порядков проще оригинала. В Devil May Cry тебя мог жестоко покарать не только босс, но даже рядовой противник. Тут такого пока что не происходит.
Теперь на способности в режиме Devil Trigger влияет не выбранное оружие, а три камня, в текущий момент вставленные в амулет.
Предполагаю, что “зараженные танки”, как будто сбежавшие из Starcraft’а не вызывали особой симпатии у публики. Равно как и босс-вертолет, бич игр последнего десятилетия.
Злая корпорация похоже называется Uroboros. Позже то же название будет носить проект из Resident Evil 5.
Находим второй меч, Vendetta. Как это ни странно, набор приемов у него тот же, что и у Rebellion’а.
Боссы значительно проще первой части. Во-первых, теперь под многих выделяются отдельные уровни, так что к ним не надо бежать по пять минут, продираясь через других противников. Во-вторых, многих можно безнаказанно расстреливать издалека, уклоняясь от их атак. В этом конечно есть заслуга и камеры, которая перестала так безбожно тупить, и большую времени смотри туда, куда надо.
Порадовал босс-дом, живо напомнивший и творения Стивена Кинга, и одноглазого гигантка Balore’а из сериала Castlevania.
Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.
Devil May Cry 2
О Devil May Cry 2 я не слышал ничего хорошего даже в момент ее выхода. На самом деле я пока не понимаю почему. Уровни стали больше. Добавили нормальные (по меркам PS2, конечно) волосы и ткани, след от меча в воздухе и кровь от противниках на стенах. Разделили прыжок и перекат на две отдельные клавиши, что вообще замечательно. Добавили автострельбу, чтобы не надо было, как в первой части, долбить по одной клавише.
Из абсолютно нового – возможность взбегать на стены, рамка прицела на противнике и индикатор его жизней. Удобно.
Оружие теперь качается на манер God of War. Вместо того, чтобы выбирать конкретные приемы просто выбираем, какое оружие развивать.
В плане сюжета, никто ничего не объясняет. Данте вместе с какой-то рыжеволосой мулаткой должны сверхнуть главу мегакорпорации, заключившего сделку с могущественным демоном. Где Триш и почему у Данте монетка с ее изображением? В первой части у Данте было два меча, Alastor и Force Edge. Почему теперь его меч зовется Rebellion?
Из негативного пока – серо-коричневая гамма, сродни какому-нибудь Quake’у.
Devil May Cry (2001)
Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.
Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.
Devil May Cry (2001)
Наконец-то замочил Паука. Не то, чтобы он так сильно досаждал, но просто четыре появления для босса, два стандартных, и еще два в роли нагоняющего, это уже как-то много.
Нашел гранатомет. Никогда не знал, что у Данте в первой части он был. Всегда считал, что это игра про меч и два пистолета. Впрочем, я и про то, что у Данте два меча не знал. Один ему достался по наследству от папы-демона.
Забавно, что демоническая форма Данте меняется в зависимости от оружия. С мечом он превращается в электрического демона, с перчатками – в огненного. Был уверен, что перчатки и стиль рукопашного боя, который использует Данте, были придуманы для Devil May Cry 3.
Длинна уровней сильно разнится. Есть уровни буквально на три минуты. Есть на двадцать, с боссом посредине.
Внезапно, пиратский корабль. Он то тут как очутился? В подводных эпизодах – вид от первого лица. Забавно. Опять чертова Птица, опять Темный Рыцарь. Какой-то дикий reuse боссов.
Devil May Cry (2001)
Решил тут попытаться пройти самый первый Devil May Cry, на Xbox’е. Это ад. Самое скучное начало игры в истории. Пять минут бегаем по вестибюлю и собираем красные кристаллы, чтобы открыть первую дверь.
Вообще, кто играл давно может этого и не помнить, но самые первый Devil May Cry – это почти Resident Evil. Те же мутные описания в две строки в духе “Сюда можно что-то поместить”, появляющиеся буква за буквой. Те же звуки в меню. Сбор ключей. Даже пугать пытаются. Это потом, в Devil May Cry 3, Dante будет кататься на ракете. А первый Devil May Cry – это серьезные щи.
За первые пол часа Данте дважды успевают насадить на меч. Сначала Trish при первой же встрече протыкает его собственным мечом. Затем он находит тот самый меч Alastor, c рукоятью в форме дракона, и опять же оказывается им проткнут.
Босса-паука пытался забить раз десять, пока не догадался включить “берсерка”. С ним паук умирает быстро и безболезненно. Впрочем, он довольно быстро возвращается в классической сцене “за героем бежит что-то огромное круша все на своем пути, а он убегает что есть мочи”. Правда одолевать его не обязательно. Для слешера редкость, а вот для survival horror’а – норма.
http://aleosha.net/aleosha_lula_blog/wp-admin/edit.php
Ace Combat Assault Horizon выходит на PC в конце января. Тогда и поиграю в лучшую версию. Зря на него только болваку перевел пол года назад. Но как говорится, поспешишь – людей насмешишь.
Resident Evil: Revelations так же доберется на пекашечки, ближе к апрелю. Всяко лучше, чем играть с одним стиком на маленьком экране.
Dead or Alive 5
Dead or Alive 5 оказалась первой интересовавшей игрой для Xbox’а, затребовавшей проапдейтить дэш. Если прошиться до LT3.0+, то старые диски для LT2.0+ работать не будут, а я в них не играл еще толком. Так что давай, Dead or Alive 5, досвиданья.