Category: Microsoft

  • Во что на Kinect’е играть то? Пять страниц танцулек, побегаловок, и несколько еще не вышедших игр. Но ноугеймз, он конечно на пекашечке.

  • Black

    Прошел Black.
    В порту наконец-то дают M249, который до этого мистическим образом исчезал, выпадая с пулеметчиков. Эффективность у него оставляет желать лучшего, разве что боезапас большой.
    В советах, которые даются во время загрузки, предлагается стрелять в брошенные гранаты. Мне это даже удалось. Один раз.
    Эпизод на мосту довольно лютый. Десять минут без права на ошибку, причем стреляют отовсюду, как в каком-нибудь Call of Duty. Но в итоге, 8/8.
    Ну и собственно бывшая тюрьма. Ее я перепроходил много. Основная проблема – два гранатометчика в окнах, один немного до площади с красной звездой, второй немного после. Они появляются по скрипту, и сразу начинают стрелять, с феноменальной точностью, что с гранатометом не так уж и сложно. Приходится искать закоулки, и пытаться снять их из снайперки. Дальше все довольно просто, вплоть до финальной арены. С ней пришлось повозиться. Враги набеают со всех сторон, а под конец еще и столь любимые гранатометчики заявляются, что в закрытом помещении чревато последствиями. Сначала пытался остреливать всех из Магнума и MP5, но в итоге понял, что нужно держаться по центру, и просто отстреливаться из M249.

    При попытке поиграть на открывшейся сложности Black Ops игра подвисла. Перезагрузился и обнаружил, что Black Ops опять заблокирован. Ладно, фиг с ним, все равно играть с бесконечной аммуницией ради того, чтобы найти все разрушаемые объекты как-то не интересно.



  • Black

    В тему того, что баги – это прерогатива тупых писишников. При смене оружие оно пропало. Стрелять можно, но при этом оружия не видно, поднять другое оружие тоже не получается. Поскольку РПГ – тут чуть ли не элемент дизайна, пришлось переигрывать.
    Пятая миссия, в предверии очередное кладбище самолетов. Секретное оружие – M16. Ничего особого собой не представляет. Тот же MP5, который вручают по началу миссии, гораздо эффективней.
    Заметил третий тип противника – детина с пулеметом. Опознать можно по характерному дульному пламени, будто там не пулемет, а минимум гаубица.
    В заброшенном сумасшедшем доме классно обставлено то, как можно проламываться сквозь стены при помощи дробовика. В остальном, очень раздражающий эпизод. Противники прут бесконечно, пока не уничтожишь матку дот.
    Четвертый тип противника – с щитом. Убивать приходится гранатами.
    Итог Asylum’а – 12/12.

    По сюжету, я из диалогов понял только то, что отряд охотится за лидеров террористической группировки Seventh Wave, Ленниксом, бывшим ЦРУшником. По началу операция должна только прекратить производтство оружия, но затем они пытают одного из лидеров, узнают местонахождение Ленникса, и отправляются за ним не уведомив начальство.

  • Black

    И так, первая миссия – 7/8. Вторая – 11/12, не нашел “синюю папку”.
    С оружием пока что совсем грустно. Пара пистолетов, АК, дробовик. Иногда перепадает РПГ, да еще в первой миссии секретным оружием был Узи. Правда на тот же АК еще можно накрутить глушитель. И то хлеб.
    Не смотря на “реалистичность”, тут есть противники в металлических масках, выдерживающие полный рожок АК.
    Записывается игра крайне редко. За час буквально два-три раза. Сложностей с этим правда особых нет. Противники по консольному тормознутые. Порой вообще забывают, откуда по ним стреляли.
    Третья миссия. Дают побегать со снайперкой Walter 2000. Это та, у которой магазин еще спереди. Секретное оружие – M203, однозаряный гранатомет.
    Вообще, если в других играх популярны дуэли снайперов, то в Black, во всяком случае в Назрани, хорошо идет дуэль гранатометчиков. Вообще, гранатомет тут крайне эффективный, учитывая, что стрелять можно на ходу, почти не целясь.
    Результаты Назрани – 10/12.
    К четвертой миссии с оружием становится поинтересней. Все противники бегают с G36C, а под конец и P90 можно подобрать. Секретное оружие – Магнут, пришлось оставить в пользу дробовика-отмычки. Эпизод с минами весьма адский. Во-первых, их действительно плохо видно. Во-вторых, противники по ним похоже бегают свободно. В третих, когда уж было подумал, что все позади – внезапно РПГ7, и переигрывай минут пятнадцать.
    Результат завода – 11/11. Не сбавляю темпа.

    Результаты я записываю просто для себя. Последняя сложность, открывающаяся после прохождения на Hard’е, должна отличаться только количеством этих необязательных заданий. Для себя решил, что если уж и так соберу их достаточно, то играть на Black Ops уже не буду.

  • Black

    Что начинаешь чувствовать уже только на Xbox’е – так это бешенное автонаведение, которое характеризует большую часть консольных шутеров. Фактически, в противников целиться и не надо, нужно только постреливать в их направлении.
    Отметил две занимательные особенности этой игры, связанные с оружием. Во-первых, во время перезарядки герой фокусируется на оружии, и остальной экран замыливается, как это было в Crysis’е, и пожалуй больше нигде. Во-вторых, особое внимание уделено гильзам. Они тут порой застилают обзор весь, вылетая из АК бурной золотистой струей. Учитывая, что в рожке у местных автоматов почему-то шестьдесят патронов вместо тридцати, наблюдать это можно весьма долго.
    Другой не менее впечатляющий эффект – густой, жирный след от РПГ. Тупые писишники до таких эффектов так и не доросли. Равно как и до вздымающихся до неба взрывов, пусть и скриптовых.
    Ничто так не помогает в поиске секретов и компромата, как оказавшийся под рукой дробовик. Дело в том, что некоторые двери без него не открываются. А для успешного завершения миссии обычно нужно выполнить некоторое количество побочных заданий. На деле это означает найти на довольно большом участке местности хорошо запрятаные и естественно выглядящие предметы, и либо их подобрать, либо уничтожить. Это может быть и папка, и компьютер, и сейф. Они никак не подсвечены, так что порой приходится попотеть. Я именно так завалил первую миссию – добрался до никак не обозначенного “финиша” без достаточного количества компромата. Никаких тебе предупреждений “Вы собрали недостаточно компромата, хотите вернуться?”.

  • О запуске Black с первого Xbox на Xbox 360 Arcade

    Удалось запустить Black на Xbox 360 Arcade, с диском на котором изначально отсутствовал Partition 2, на 2.0.12625ом dashboard’е.
    Первым делом купил на DealExtreme USB Transfer Kit, о котором уже писал. Жесткий диск от Xbox’а подключается к компьютеру, и затем следуя инструкции при помощи Xplorer’а можно восстановить утеряный Partition 2. Но об этом я уже писал.
    Далее игра стала определяться, но запускаться наотрез отказывалась.
    Я долгое время возился с мистическим файлом su20076000_00000000, который нужно было поместить в мистическую папку $SystemUpdate, или, если верить другим источникам, в $SystemUpdate_12-2007/$SystemUpdate. Консоль его видеть наотрез отказывалась, что с флешки, что с DVD.
    И тогда я случайно узнал, что существует и другой волшебный файл, default.xex, находящийся в архиве BackCompat_11-2007.zip. Сначала я записал его на флешку. Консоль радостно выдала черный экран с сообщениями о системной сбое на всех языках, и красный глаз смерти. На лбу у меня выступил холодный пот (что я жене скажу, когда он в следующий раз захочет в Soul Calibur поиграть?!), но я дрожащими пальцами достал флешку и перезагрузил консоль. Загрузилась нормально.
    Почитав еще немного узнал, что default.xex столь могущественен, что с USB его запускать нельзя, только с DVD.
    Записал DVD, запустил. Появился экран, предложивший установить апдейт за ноябрь 2007го. Установил. Black запустился.

    Есть еще один товарищ, которому пришлось к тому же переименовывать файл в default.xbe. Но до этого я уже не дошел.

  • Восстановление Partition 2 на Xbox 360

    Поигрался немного с восстановлением Partition 2 на Xbox 360. На деле, все относительно просто. Подключаешь жесткий диск через USB переходник, запускаешь Xplorer (тут важно не напортачить с версиями, я восстанавливал тем, что Extreme, но не 250GB), появляется Partition 2.
    После этого – тупик. “This original Xbox game is not supported on your Xbox 360”. Пробовал $SystemUpdate и с флешки, и с DVD – Xbox его не видит. К Live не подключишься – там новый dashboard.
    В следующий раз буду играться уже c Jungle Flasher’ом.

  • Кабель для подключения Xbox’а к PC

    Пришел с DealExtreme кабель для подключения жесткого диска от Xbox’а по USB. В коробке с кабелем обнаружился и “диск с ПО”, который на деле оказался сборником программ вроде Xplorer, доступных в Инете. Думаю, на выходных вплотную займусь восстановлением Partition 2. Судя по инструкции, будет весело.

  • Очень показательный ролик по Gears of War 2, наглядно демонстрирующий, что и на геймпаде можно баловаться headshot’ами. Тупые писишники плачут кровавыми слезами.

  • Xbox учит пути смирения и терпимости. Игры периодически подтормаживают – бывает, смирись. Игра вообще не запускается – вытерпи еще часок, пока не запишешь как следует.

  • В Soul Calibur 5 опять будут “приглашенные звезды”. Кто-нибудь, верните мне Soul Calibur, в крайнем случае Soul Calibur 2, где еще не было всего этого дерьма в виде Йоды или Линка. Где еще не предлагалось создавать собственного персонажа. Где еще не успели надругаться над жанром в целом.

  • Catherine – уже в конце июня. Все лучше и лучше.

  • Во что поиграть?

    Под утро прокручивал в голове, во что поиграть после Bulletstorm.
    Вышел солидный такой список:

    1. Vanquish
    2. Dead Rising на Xbox
    3. Dead Rising 2 на PC
    4. Fable 2 на Xbox
    5. Fable 3 на PC
    6. Fallout: New Vegas, когда будет GOTY
    7. Arcania
    8. Witcher 2
    9. Crysis 2
    10. Red Dead Redemption, тоже желательно GOTY
    11. Assassins Creed: Brotherhood
    12. Dragon Age 2
    13. LA Noire, можно и на PC дождаться

    И самое смешное, что большинство игр в списке – отнюдь не на пару вечеров. Играть не переиграть, сплошь РПГ да песочницы.
    Это еще без игр “второго эшелона” на Xbox. Без эмуляции PS2. Без Story Mortal Kombat, в конце-то концов.
    Отлично, я думаю.

  • Не пойму, как еще ни один разработчик файтингов не допер до того, чтобы в режиме тренировки писать не только повреждения, но и то, какой прием был сейчас выполнен. Особенно это актуально конечно в Soul Calibur 4, с его тонкими переходами одного приема в другой. Робкие попытки заметны в последнем BlazBlue, но и там окончательно концепцию еще не постигли.

  • Запуск игр для Xbox на Xbox 360

    Чтобы игра с Xbox запустилась на Xbox360 нужно установить layer break на 1913776, а не на 1913760, как в случае с оригинальными играми.

    Так же, нужно иметь Partition 2 на своем HDD. На оригинальных HDD купленных отдельно этого раздела нет. Но при желании, жесткий диск можно достать. Затем, подключить его к PC и при помощи Xplorer360 создать недостающий раздел.
    Если все прошло успешно – качаем файл, доступный только на немецком, записываем его на USB, причем папка обязана называться $SystemUpdate, а файл – su20076000_00000000, и при загрузке консоль должна наконец-то установить последнюю версию эмулятора и перестать выдавать “The game couldn’t start. Please download the game again”.

    Но сложности запуска и эмуляции – они конечно на PC. К счастью, сложности мне не страшны, так что продолжаю проходить Black на PCSX2.

  • Повтыкал в тему запуска Games on Demand на Xbox’е. Раз плюнуть. Это тебе не пару файлов из папки в папку переписать.

  • Enslaved

    Прошел Enslaved.
    Кто-то из дизайнеров похоже решил, что гонятся на Cloud’е за чем-нибудь огромным это реально классный эпизод, и его стоит повторить. Только на этот раз это не очередной Пес, а целый Носорог. И вновь малейшая ошибка приводит к повторению эпизода. Но хоть посмертный ролик можно промотать.
    На всю игру три с половиной персонажа. Почти что последний Prince of Persia.
    Прокачал весь посох, за исключением Penetration. Для ближнего боя взял Focus. Получается исполнить далеко не всегда, но уж когда получается – на порядок эффективней Counter’а. Что, впрочем, совсем не сложно. Так же полностью прокачал здоровье. Регенерация после третьего апгрейда здорово выручает на финальных этапах.
    Финального босса как такового нет. Есть долгий уровень, на протяжении которого перемежаются схватки с роботами и отстрел конечностей у гигантского механического скорпиона. Но из-за отсутствия всякой интеракции, боссом его считать не получается.
    Не знаю, было ли правильным решением проходить игру на hard’е. Она по большей части совсем не сложная, но некоторые из ранее упомянутых эпизодов все же реально выбешивают.

  • Что я реально ценю в Xbox’е, так это возможность в любое время поставить игру на паузу. Любую игру, в любой момент, будь то хоть ролик на движке. Научились бы они еще вибрацию на геймпаде в этот момент отключать – вообще молодцы бы были.

  • Enslaved

    С шестой главы начинается “мясо”. Появляются мощные контактные роботы, да и вообще противников становится больше, а стычки – менее шаблонные. Если бы не проапгрейдил повреждения плазмой – не знаю, как бы я прошел эпизод с обороной у мельницы. Там еще здорово мог бы выручить апгрейд Plasma Penetration – роботы как раз гуськом бегают.
    Погоня за очередным Dog’ом по каналу на Cloud’е в конце девятой главы может и кажется забавной, если проходить ее на YouTube. А так – один из самых раздражающих моментов игры, сравнимый с гоночной миссией в Mafia. Одна ошибка – и можно переигрывать, понаблюдав прежде как Dog в двадцатый раз зажевывает Trip.
    Pigsy обогнать мне не удалось. Ну и фиг с ним, с achievement’ом.

  • Enslaved

    С появлением устройства Cloud игра здорово преображается. По сути, это дискообразный hoverboard, позволяющий Monkey быстро передвигаться как по суше, так и по воде. Способа перемещений совсем иная, да и эффект от брызг воды очень занимательный. Пользоваться им, врочем, дают строго по сюжету.
    Скилл counter я взял совершенно зря. Сложность его применения не оправдывается результатами. Регенерация тоже конечно не фонтан, но свое дело делает. Между боями здоровье обычно успевает восстановиться. Впрочем, это конечно не столь обязательно. Часто встречаются аптечки, да и у Trip с собой имеется лечилка. А чуть ли не самый полезный скилл – это подкрашивания врагов в зависимости от их состояния. Желтый – в отключке, синий – в блоке, красные – отакуэ. И как до этого не додумались в других играх?
    Самоповторов конечно же много. До пятой главы, постоянные сценки “Monkey подымает блок, пропускает Trip, а затем прыгает за ней” и “Trip сканирует стрекозой”. Сделано это в том числе и для “бесшовных” переходов.