Category: Microsoft

  • Condemned 2

    Похоже, апгрейды получают и не только за стопроцентное прохождение. Не все же могут различить между пятью характерными узорами брызг крови. Получил бронежилет.
    Думал написать, что в общем-то не слишком страшно играть. Огнестрельного оружия много, да и голыми руками Ethan’а не взять. Но вот эпизод с манекенами действительно здорово напугал, хоть это и повторение. Но страшно как в первый раз.
    Из огнестрельной экзотики – магнум .44 с оптическим прицелом. Достойная конкуренция сиденью от унитаза.
    Казалось бы, чем в первом Condemned только не пугали. Так вот – фабрикой игрушек с куклами-самоубийцами. И арлекиншей, голову которой мистер Томас в итоге засовывает под вовсе не игрушечный пресс.
    С типом в маске теперь все понятно. А возможно, с ним все понятно было и раньше, а я просто не заметил его футболки.

  • Condemned 2

    Часть задач теперь построена на том, что оружие можно метнуть в противника. Есть даже груды кирпичей, специально для этого и предназначенные.
    Вместо сбора птиц из первой части тут у нас три вида развлечений. Вышеупомянутый QTE. Прослушивание типа в маске из “Пилы”, при этом стиком нужно регулировать антену телевизора. И наконец уничтожение тех самых разрушающих психику emmitter’ов. Они обычно хорошо упрятаны, и распознать их можно по характерному жужжанию (впрочем, тут жужжит практически все) и трупикам птиц в округе.
    Все это не просто так. Если закончить эпизод “на все сто”, получишь апгрейд. Первый – кастет, помогающий в ближнем бою.
    Есть комбо-метр, заполняющийся тем быстрее, чем брутальней Ethan отправляет психов в мир иной. Вершиной мастерства считается enviromental kill – это когда герой сует оглушенного противника, к примеру, головой в работающий телевизор.
    Появилась система диалогов. Тебе сообщают какую-нибудь информацию, связанную с расследованием, а ты должен выбрать наиболее правильный вопрос из трех возможных, чтобы понять, что же происходит.
    Забавно, что для того, чтобы прицел не раскачивался, герою нужно выпить. Появляется даже иконка извещающая, через какое время эффект опохмеления иссякнет, и похмелье снова вступит в силу.
    Вести расследование очень здорово. Находишь активный объект, а затем пытаешься подобрать наиболее точную из представленных формулировок. Есть кровавые след, значит труп не принесли. Если отпечатки рук – значит и не приволокли. Конечно, тупые писишники этого бы не сумели оценить.

  • Condemned 2

    Еще один проект, внезапно осознавший, что он просто не может выйти на PC. Иначе говоря, тупых писишников опять наказали за то, что они окончательно заворовались.

    Со времен первой части прошло одиннадцать месяцев. Бомжевый национализм вновь подымает свою уродливую голову, и Ethan’у, который все эти месяцы знатно квасил, вновь приходится брать арматуру в руки.

    Курки соответствует рукам. Нажимаешь оба – получается блок. Вмажешь левой, затем правой, и добавишь уже от себя – получится комбо. Вовремя поставишь блок и пробьешь в бубен – тоже комбо. Удобно, что высвечивается, насколько сильней ты звезданут.

    Очень здорово сделаны QTE. Суть в том, что они не прерывают игрового процесса. Даже удивительно, как это не используется в других играх. Бомж пытается открыть калитку – ты либо круто вышибешь ее ногой, либо он секунд за десять справится и сам.

    Ну и конечно столь любимые мной наглядные сравнения, что лучше – доска с гвоздем или кусок арматуры.

  • Brutal Legend

    Прошел Brutal Legend.
    На машину установил самонаводящуюся ракетницу, чтобы не целиться попусту. А на топор повесил chain lightning. Для тутошних битв сложно подыскать нечто более эффективное.
    Финальная битва не подкачала. Сначала всем скопом валим огромного урода, затем жестоко добиваем и главного демона, скрывающегося внутри.
    Интересная ситуация. Вот в Psychonauts был фактически представлен один жанр, но при этом – бешеное разнообразие и креативность эпизодов. Тут же все строго наоборот. Миссии и “экшеновые”, и стратегические, и даже гоночные. Но при этом как-то все однообразно, масса повторов.
    Анимация сильно портит впечатление от боевой части. При этом в статике, картинка крайне приятная и насыщенная деталями. Пейзажи так и просятся на отсутствующий скриншот. То же кладбище, к примеру.
    Сюжет оказался неожиданно хорошим. Для по сути пародийной игры, конечно. И персонажи не столь плоские, как могло бы показаться. Чего уж там, в том же Mass Effect 2 персонажи были примитивней, а казалось бы, совсем иной масштаб.
    Открылись все юниты, но при этом многие мелодии все еще недоступны. Либо надо выполнить еще квестов Охотника (первый подарил весьма бесполезную мелодию), либо я где-то по ходу сюжета пропустил пару-тройку.
    Полуголые амазонки в макияже группы KISS прекрасны. Большая часть юнитов мне не понравилась (два вида байкеров? Гигантский череп на колесах?), но то, как они сидят на своих пантерах тут же напомнило мне картины Валеджио (конечно же Валехо) как раз того же периода.

    Даже не знаю, остался ли я доволен этой игрой. С одной стороны – яркие персонажи с отличной мимикой и озвучкой, красивый мир и отличная подборка метала. С другой – местами хаотичный, местами однообразный геймплей. Да к тому же полное отсутствие внесюжетных диалогов, что меня очень смутило.





  • Brutal Legend

    Шаффер конечно абсолютно прав, что место экшенов на консолях, а на ПК экшена нельзя сделать по опредению. Правда он это как-то понял спустя два года после начала разработки, ну да ладно, творческий человек, с кем не бывает.
    Только вот проблема в том, что Brutal Legend в какой-то момент превращается в недо-стратегию, на манер давно позабытого Sacrifice.
    Строим ларьки вокруг фанатских гейзеров, собирая таким образов ресурсы. Призываем юнитов. Отбиваем орды врагов. Апгрейдим юниты. И все это – с геймпадом. И меню во весь экрана. Жесть, как она есть.
    Самое “веселое” начинается, когда появляются крепыши с колонками на спинах. Эти специализируются на подрыве вражеских башен. Так вот, чтобы отправить только их, а не всю кодлу в сорок рыл, взрывать башню нужно: отметить башню левым “шифтом”, зажать Y, навестись на одного из них, а затем нажать на крестовину. Чертовски “удобно” всем этим заниматься во время боя. И вид с высоты птичьего полета тут мало помогает.
    С мелодией facemelter любой assault сайдквест проходится ровно за десять секунд. Даже не смешно. Собственно и при защите своих ларьков эта мелодия здорово помогает.
    Смешно, что как раз экшена в игре крайне мало. Комбы все простенькие, на три нажатия. После Bayonetta и Lords of Shadow, называть это недоразумение “экшеном” как-то язык не поворачивается.

  • Жаль, что на Xbox’е так сложно делать скриншоты.

  • Brutal Legend

    Меню в Brutal Legend конечно абсолютно совершенно замечательное. Этакая обложка с пластинкой.
    На карте не отмечаются объекты, которые нужно открыть пока недоступной мелодией, равно как и источники новых мелодий. Но хотя бы всегда можно узнать, какий сайдквесты доступны. Пока встречал три вида. Либо помогаем headbanger’ам отбить превосходящие силы противника. Квест позорный, поскольку реплики в нем постоянно повторяются, не говоря уже о содержании. Либо берем у охотника “убить X дикобразов”. Либо гонки с каким-то странным существом.
    На местную валюту у Оззи пока можно приобрести улучшения для топора и пару новых приемов.

  • Brutal Legend

    Эксклюзивность Brutal Legend крайне мнимая. В отличие от той же Lords of Shadow, использовавшей особенности консольного управления (вращательные движения стика, упреждающую вибрацию геймпада), Brutal Legend проста и незамысловата, как любой мультиплатформер, ставший эксклюзивом в последний момент исключительно в маркетинговых соображениях.
    По началу кажется, что это те же Psychonauts, только в профиль. Raz конечно раздулся и начал курить, но физиономия то та же. Да и Lily легко узнаваема, по подведенным глазам. Мир конечно значительно больше и насыщенней, и разъезжать по нему принято на машине, которая тоже наверняка tribute чему-нибудь. Вот только я не знаю чему.
    Большая часть шуток понятна мне лишь смутно. Должно быть потому, что я очень далек от музыки и персонажей “той эпохи”. Во всяком случае, я понятия не имею, кто такой Eddie Riggs. Тем не менее, музыка в игре мне нравится, а доносится она тут практически отовсюду. В машину практически сразу ставят радио (делает это персонаж Оззи Осборна, который в этом мире заправляет апгрейдами), да и во время боя постоянно радуют чем-нибудь динамичным.
    Заклинания тут исполняются на манер Ocarina of Time, лабаньем мелодии на гитаре. Пока доступны вызов лошади машины, поднятие артефакта и призыв союзников.

  • Lords of Shadow

    Прошел Castlevania: Lords of Shadow.
    Видимо, это такая ирония – двух последних боссов и боссами то назвать толком нельзя. На драконе-личе я вообще не погиб ни разу, а на финальном погиб уже под конец, потому что окончательно зарвался. Самыми сложными боссами я считаю Cornell’а, братьев-вампиров (второй чуть попроще) и великолепного Evil Butcher’а.
    Как оказалось, заспойлерили мне даже не финал, а эпилог. Но как и в случае с Final Fantasy X, целиком впечатление от концовки этим испортить не удалось, потому что концовка там многоходовая. Нечто похожее было в KotOR2.
    Игра во многом схожа с Bayonetta. Кто жалуется, что “игры стали короче и проще” – играет похоже просто не в те игры. Потому что и Bayonetta, и Lords of Shadow, сложно назвать короткими или простыми. Как и в случае с Bayonetta, впечатления смешанные. Что-то с сюжетом Lords of Shadow явно не так, да и боевая система могла бы быть и менее раздражающей. Но за красоту и зрелищность можно многое простить.

    Эпилог оставляет ощущение “а тот ли фильм я смотрел”, не иначе.

    Zobek почему-то жив, и даже не слишком обгорел. Gabrielle почему-то Дракула. И как оказывается – еще и почему-то в наши дни. При этом, почему-то Сатана желает поквитаться не только с Габриэлем, что вполне понятно, но и с Зобеком, который вроде как был его верным слугой.

  • Lords of Shadow

    Gravedigger забавный, хоть и легкий. Этакий Ктулху местного разлива.
    Одиннадцатая глава, с парящими в воздухе башнями, меня как-то пока не слишком впечатлила. С мельницами и пугалами было значительно красивей. А тут просто сюрреализм какой-то, да пески.
    Выучил Ultimate Shadow. Правда скилл меня как-то не впечатлил. Габриэль делает dash’ы сквозь противников, пока у него не иссякает красная мана. Но убойная сила для ультимативного скилла могла быть и повыше. Во всяком случае эффект от Exploding Quake мне понравился больше.

  • Lords of Shadow

    Вампирша – пожалуй один из самых легких боссов в игре. Даже не знаю, в чем тут дело.
    Идея музыкальной шкатулки великолепна. Вот только реализована как-то настолько криво, что встав перед выбором – завершить этот уровень, или же получить бонус к жизням и пройти его еще раз, я ни минуты не мешкал. Но задумка занимательная. В зависимости от того, какая мелодия играется, деактивизируются различные ловушки. Соответственно нужно подобрать верный порядок мелодий, да еще пройти через деактивированные ловушки, пока играет верная мелодия.
    По идее, получив крылья, можно вернуться на многие уровни за ранее недостижимыми бонусами. Но честно говоря, не очень хочется. Во-первых, часть бонусов запрятаны весьма далеко. Во-вторых, все они заключаются в большем боезапасе одного из трех метательных оружий.

  • Lords of Shadow

    С записками рыцарей уже откровенно достали. Суть в том, что по ходу игры тут и там находишь трупы не столь удачливых членов ордена. На таких трупах могут оказаться либо апгрейды к “линейкам”, либо же письмо “считайте меня комунистом”. И комунистов среди них очень много.
    Evil Butcher получился очень смачный. Занимательность этого минибосса в том, что он используется обстановку. То подкрепится мясом со стен кухни, то раскалит тесак в печи, а под конец так вообще, напяливает себе на голову чугунный котел.
    По поводу слабости атак я конечно же был не прав. Есть и очень сильные приемы. Тот же Eruption, или даже Chainsaw. Вот только пара загвоздок. Некоторые в миг расходуют запасы shadow magic, которые в бою пополнить весьма сложно. При исполнение других же герой застывает на месте, оставаясь открытым для нападения.
    Девочка-вампирка весьма забавная, хоть первая встреча с ней и является цитатой на цитате. Вообще, пока что в игре ровно два “никаких” персонажа – это сам Габриэль и его наставник из Ордена. Впрочем, и из них крутость в роликах так и прет.

  • Marvel vs Capcom 3

    Опробовали тут Marvel vs Capcom 3. Неоднозначно. Спецэффекты во весь экран и 118 hit combo. Не даром при каждом запуске игра без всяких шуток предупреждает об опасности для эпилептиков. Guilty Gear/BlazBlue просьба не беспокоится.
    Персонажи, опять же, есть просто блестящие, как Morrigan или X-23 (женский клон Wolverine’а, если что). Есть напрочь упоротые и уродские, навроде девочки в зеленом роботе.
    Играется очень весело, в отличие от уж больно техничного Super Street Fighter IV.

  • Lords of Shadow

    Прошел первый диск, до начала шестой главы. Продолжительность глав тут очень разнится. Есть и по два эпизода, есть и по восемь. Причем эпизод может быть как обширным уровнем, так и простенькой “ареной”.
    Первый Lord of Shadow, предводитель оборотней, не то, чтобы очень замысловатый. Но бой с ним трехфазовый, пусть третья фаза и заключается в QTE. А главного героя он выносит где-то с пол дюжины пинков. После него Ворона или Огр кажутся сущими минибоссами.
    Вообще, в несколько пинков героя выносит вообще практически кто угодно. На фоне противников Габриэль выглядит немощным калекой. Они и блок пробивают, и через пол экрана его достают.
    Второй артефакт, сапоги, практического применения не нашел. Для разгона нужно очень четко дважды дернуть джойстик в нужном направлении, что в горячке боя практически никогда не удается.

    Что интересно – и тут игра, отказавшаяся установиться на жесткий диск играется без всяких проблем.

  • Lords of Shadow

    Нет, не понимаю. Не готов это принять. Не так, практически без объяснений, должны уходить одни из самых ярких героев последних лет, совсем не так. Не сказать, что испытал сильное потрясение, все же это не тот жанр, не тот уровень эмоций. Не удивление – да.
    Второй титан на порядок проще первого. Не то приноровился к управлению, не то просто случайность.
    Получил Перчатку. Перчатка, какая она есть. Либо лупит прямым в бубен, либо раскидывает всех в стороны AoE атакой.

  • Lords of Shadow

    Мой восторг по поводу ездового кабана – ничто, в сравнении с восторгом от встречи с Claudia и ее големом по имени Black Knight. Какая у нее мимика! Какой у него дизайн!
    А еще в игре крайне годные сиськи. Видимо, как и до Witcher’а, с которым у игры много параллелей, цензоры до Lords of Shadow не добрались.

    Притягивание хлыстом работает отлично, поскольку в режиме QTE герой похоже неуязвим, а значит может безнаказанно заполнять свою линейку фокуса.

    В Pan’s Lair есть сундук, для которого похоже нужен двойной прыжок.
    В Labyrinth Entrance после первого вращающегося рычага – стена, которую нужно проломить.
    Перед битвой со вторым титаном, за пропастью, где нужно было достать третий кристалл, некий ворот.

  • Lords of Shadow

    Ездовой тролль или гигантский паук – это конечно прекрасно. Но с ездовым вепрем им не сравиться. А как он прияятно похрюкивает… Жаль, животинку приходится убивать, после того как она исчерпала свою полезность.
    Есть линейка, заполняющаяся чем больше Габриэль наносит урона не получая вреда сам. Когда она заполняется окончательно, каждый удар начинает выбивать из противников ману. Проблема в том, что заполнить ее даже мне, с моими молниеносными рефлексами закаленными Bayonetta, весьма сложно.
    Кроме “синего” режима вампиризма появился еще и “красный” режим, усиливающий атаки.

  • Lords of Shadow

    Мир тут не цельный, на манер того же Symphony of the Night, а разделен на уровни. Но при этом к уже пройденным уровням нужно возвращаться, чтобы обретя новые способности добраться до ранее недоступных бонусов. При этом у каждого уровня есть и свой challenge при повторном прохождении, как то “должен выжить хотя бы один крестьянин” или же “пройди уровень ни разу не подлечившись”. При этом ничего кроме чувства глубокого удовлетворения прохождение challenge’ей не дает.
    Собственно механика тут весьма интересная. Из противников выпадает аналог маны, который нужно собирать зажав левый стик. Крайне неудобно, должен отметить. На эту ману можно пока что включить вампиризм, лечащий Габриэля, но в таком режиме мана не собирается.
    Первый босс весьма впечатляет, хоть это конечно и Shadow of the Colossus для бедных Xbox’щиков.

  • Lords of Shadow

    Графика впечатляет. Да, уровня Witcher’а, “не более того”, как будто за последние года три вышло много игр красивей. Да, местами проседает скорость. Да, анимацию хлыста, если крест с выдвижной цепью можно так назвать, стоило бы сделать и получше, на манер хлыста из Bayonetta. Но вот чисто смотришь практически на любой кадр – и глаз радуется.
    В плане боевой системы – тот же God of War, все равно ничего лучше пока не изобрели. Блок, откат (к счастью, в отличие от Bayonetta блок не отменили). Только вместо “быстрого слабого” и “медленного сильного” тут у нас “дальний слабый” и “близкий сильный”. Впрочем, комбо строятся на темпе, а не на сочетании этих двух приемов.
    Камера фиксированная, чтобы преподать все в верном ракурсе. Непривычно, но особых неудобств пока что не вызывает.
    Еще в Bayonetta я отметил, как грамотно демонстрировались приемы в руководстве. Там это было исполненно в виде стоп-кадров. Тут пошли еще дальше, и у каждого комбо есть свой собственный коротенький анимированный ролик, в стиле карандашного наброска.
    Другой изумительный момент – это иллюстрации в книге-руководстве, в виде гравюр.

  • Bad Company

    Прошел Bad Company.
    К середине появляются еще целых два персонажа – карикатурный президент какой-то там страны и мрачный лидер наемников, выступающий финальным боссом. Шутка про то, что он не разговаривает с героями, потому что он strong, sylent type очень удачна. Сражение с ним не слишком сложное, но нельзя не порадоваться боссу в подобной игре.
    После встречи с президентов дают вдоволь налетаться на вертолете. Он не слижком удобен, впрочем как и все остальные средства передвижения в этой игре, но и задачи там не сложные.
    После монастыря респавн обратился против меня. У меня просто закончились транспортные средства рядом с точкой респавна, их постоянно подбивали, так что в итоге пришлось выбираться пешим ходом.
    Отличная игра, пусть и короткая. Получил огромное удовольствие от ее прохождения. Стоит проходить на hard’е.

    Любопытно, что мне удалось пройти всю игру, не смотря на то, что устанавливаться на жесткий диск она отказалась из-за ошибок чтения.