Здешний герой не мертв, хотя и был близок к этому. Он заключил договор с Хел, и в обмен на свою жизнь от теперь за год должен совершить достаточно греха, чтобы победить валькирию, некогда забравшую его отца. А что может быть большим грехом, чем предательство соратников, доверяющих тебе больше всего? Вновь оказавшись на грани гибель Wyl приносит своего друга в жертву. И это только начало. А я то думал, что история оригинальной Valkyrie Profile была пронзительной.
“Помеченный” товарищ до конца боя становится этаким берсерком, наносящим баснословные повреждения. Но по его истечению он умирает. Этой способностью можно было бы и не пользоваться, полагаясь лишь на свое тактическое мастерство, но Hel в начале каждого боя требует определенное количество “греха”. Его можно собрать либо принеся кого-нибудь в жертву, или же пользуясь системой overkill’а, загоняя жизнь противника в минуса.
“Молчание ягнят”
Посмотрел “Молчание ягнят”. Двадцать лет прошло, а смотрится все равно здорово. Некоторые сцены конечно слегка затянуты, по нынешним меркам. Зато психологичность на высоте. Интересно, что на деле ничего действительно жуткого практически не показывают. Исключение – разве что выпотрошенный полицейский, да и то издалека. Взять к примеру тот же эпизод с фотографией медсестры. Вся сцена держится исключительно на выражении лица Джуди Фостер, да на формулировке фраз.
Мимика у Хопкинса конечно потрясающая. Теперь мне наконец-то стало понятно, кому подражал Кристоф Вальц в “Бесславных ублюдках”. С другой стороны, Фостер замечательна тем, что весь фильм смотрится абсолютно естественно.
Смотрел в оригинале. Благодаря Ганнибалу пополнил свой словарный запас. Даже пришлось включить английские субтитры.
А мотив манекенов затем успешно использовался в Condemned, схожей по тематике.
Просто любопытно. Джуди Фостер снимается и по сей день. А на момент съемок фильма ей было уже двадцать девять. Хотя по ней этого никак не скажешь.
“Молчание ягнят” – не первое появление Ганнибала Лектора на экране. Он появился в 86ом, в Manhunter’е.
Прототип Buffalo Bill’а – Ed Gein. Прототип Лектора – Ted Bundy.
Нужно будет испытать Soma Bringer для NDS. С одной стороны, к фанатским переводам я всегда отношусь несколько настороженно. С другой, Chrono Trigger и Tales of Phantasia я проходил именно так, в фанатском переводе.
Суть Fable 2 отлично передавалась во вступительном ролике. Там капля воробьиного помета, прежде чем упасть герою на голову, застывала в воздухе, переливаясь, как драгоценность, пока камера ее облетала.
Fable 3 больше похожа на Fable 2.5. Та же собака. Та же подсветка пути.
Что несомненно радует, так это герой, умеющий говорить, а не только показывать большой палец и пердеть. Впрочем, выбор в диалогах тривиальней некуда. Вспоминается ущербный Mass Effect, где так же одна реплика была положительной, а другая – отрицательной, и они никогда не менялись местами. Зато хорошо, что диалоги тот в форме QTE, пусть и очень медленного. Вечно ответа принца никто дожидаться не будет.
И конечно детали моделек великолепны. На пекашечке никто и никогда чего либо подобного не сделает. У старого наставника к поясу привязана пивная кружка с гербом. У подруги принца натуральные локоны.
Сглаживание и двоекратная резолюция делают свое дело. Картинка на порядок приятней, чем в оригинале. На то она и лучшая версия, конечно. К тому же, тут можно избавиться от ограничения в 30fps, которое раздражало еще во второй части.
“Ад на колесах”
“Ад на колесах” – очень приятный сюрприз этого сезона. Снято очень красиво, некоторые кадры хоть на рабочий стол. Персонажи яркие и запоминающиеся. Один только Швед чего стоит. Опять же, характеры интересные. Тот же главный герой – вовсе не какой-то там ангел. А мистер Дюрант, хоть и кажется по началу карикатурным злодеем, на деле вовсе не так прост, и наделен массой положительных свойств.
Разработчики Blur закрылись. Разработчики Pure/Split Second закрыты. Хорошо, что я не люблю гонки.
Вот реально, во всем Wii Store интересна только Cave Story, которая вышла в оригинале на PC и Legends of Exidia. Вот и весь i от этой вашей DSi.
Final Fantasy Tactics A2
Сюжетная схема напоминает скорее MMO, а не JRPG. Оттуда она видимо и была позаимствована. Основной сюжет крайне невнятен. На каком то этапе герой спрашивает наставника, куда бы ему еще пойти. ” – Да иди ты на север” – отвечает наставник, ” – Там закаты красивые.”.
Время все расставляет по своим местам. Лучшая игра прошлого года для меня – однозначно Darksiders.
Известно, что пекашники играют в графику. Но и для меня играющего на NDS жена нашла достойное определение: “Играет в три пикселя”.
Chinatown Wars
С первых минут понимаешь, почему эта игра считается одной из лучших на NDS.
Банальная завязка “сын мстит за отца и пытается вернуть фамильный меч” оживляется массой интересных деталей. К примеру, меч вовсе не фамильный. Отец выиграл его в карты. Но найти его все равно надо, ведь дядя уже обещал его главе китайской мафии.
Все действие происходит на верхнем экране. Нижний – для карты и упражнений со стилусом. В первые же минуты стилусом предлагают разбить стекло тонущей машины. Чуть позже – завести другую машину, управляясь им, как отверткой.
В плане графики, это не просто GTA 2. Камера кинематографическая. Все машины трехмерные, да к тому же с моделью повреждений, что впрочем на таком экране очень сложно разглядеть. Диалоги – анимированный комикс.
Covenant of the Plume
Интересная комбинация тактики и боевой механики Valkyrie Profile. Заключается это в следующем: если противник окружен тремя персонажами уже завершившими свой ход, и атакован четвертым, то он будет сражаться со всеми четырьмя. Собственно бой требует определенной ловкости, что тактике вообще не свойственно. Как и в оригинале, скорость ударов разных персонажей разная. Нужно правильно и вовремя сочетать их атаки, чтобы разблокировать особенно мощные комбинации.
Язык перевода великолепный, но столь стилизованный под старину, что не всегда с первого раза понимаешь, а что вообще пытались сказать.
Завязка все та же, что и раньше. Разные воины собираются под знаменем Валькирии. Объединяет их лишь одно. Они все уже мертвы.
Dungeon Siege 3
Прошли вчера Dungeon Siege 3.
Финальный рывок занял у нас почти два часа. Арена с минибоссами. Затем Джейн и два других архона, один с копьем, другой огненный. Затем только Джейн, но очень мощная. У нее привычка привязываться к одному персонажу и бегать за ним, пока его не убьет, что конечно очень раздражает, никакого agro-контроля. И наконец долгий забег по лесу к финальному боссу. Путь к нему преграждают четырехрукие daevas, которые будут даже посложней иного минибосса.
Собственно на финального босса не скупились не разу. Он огромный, красивый и очень крутой. Он нас даже раз или два вынес, поскольку от его атак очень сложно уклониться. К тому же он вызывает кучу мелочевки, да такую, что Xbox начинал ощутимо тормозить. Но в итоге, это скорее вопрос упорства, а не ловкости. Если один персонаж пережил “раунд”, то у него более чем достаточно времени на то, чтобы оживить второго. В отличие от той же схватки с Джейн, которая вообще не дает передышки.
Под конец встречается продавец “золотого” оружия. Правда ничего действительно интересного мы у него для себя не нашли.
Порадовала концовка в духе Fallout, в которой долго и подробно рассказывается о том, как те или иные действия и решения повлияли на мир игры. Из нее легко можно почерпнуть, что угодить всем невозможно.
Oddworld: Stranger’s Wrath
Попытался поиграть еще немного. Вид от первого лица инвертирует камеру. Прицел овальный – во времена первого Xbox’а не знали о существовании 16:9, а для порта поддержку не 4:3 резолюций конечно же не добавили. Плюс ко всему – герой передвигается какими-то странными рывками. Ощущение, как будто в Eye of the Beholder играешь, не иначе. Одним словом, забил.
Mega Man X8
К вопросу об эмуляции MegaMan X8 на PCSX2 R4964. Игра выдает стабильные 60 кадров, что в общем-то и не удивительно.
Oddworld: Stranger’s Wrath
Поиграл минут пять. Выглядит игра крайне отталкивающе. Это даже не времена PS2 и Xbox. Та же Beyond Good&Evil смотрится отлично и по сей день. Хоть и вышли они примерно в одно время. Всякие сожаления о том, что эта игра так и не вышла в свое время на PC пропали без следа. Но с отсутствием теней и четырехгранными лапами Stranger’а я еще могу справиться. С ужасной анимацией – нет уж, увольте. Прыгает он, будто Iron Man взлетает. Ноги вместе, руки врозь, моментально. То, что мне мешало в Alice: Madness Returns, только куда хуже.
Dungeon Siege 3
Одолели страшного мамонта в пещерах. Он оказался совсем не сложным. Впрочем, как и оба стража-архона.
По словам жены, теперь мой рыцарь выглядит как какой-то злой мини-босс, с этими алыми крыльями за спиной и пылающим черным пламенем мечом.
Modern Warfare 3
Прошел Modern Warfare 3.
У Black Ops было очень бредовое начало. Modern Warfare 3 начинает бредить ближе к финалу. Собственно, сам финал далек от эпичности, но он хотя бы финальный. В очередной раз кто-то отвлекает злодея, чтобы герой успел с ним расправиться. Это уже становится доброй традицией.
Арсенал на удивление скуден. Большую часть времени вообще бегаешь с одним и тем же оружием. Собственно оружия почти не чувствуешь. Оно все довольно меткое, с минимальным разбросом даже во время движения. В принципе, не так уж важно, чем пользоваться.
Приятная и ровная игра. Ничего сногсшибательного, но и не скучно. Движок правда уже изрядно устарел, да и самоповторов многовато. Black Ops был явно получше, как раз благодаря своей полнейшей бредовости. А тут я все ждал какого нибудь неожиданного поворота событий, и так и не дождался.
Со среды не играл в Modern Warfare 3. Вчера решил запустить, а он вылетает не доходя даже до меню. Поставил последние драйверы, переустановил игру – все равно вылетает. Не то Steam проапдейтился, не то просто что-то криво встало. Повезло, что нашлась еще версия от 3DM. ПеКа-гейминг, как он есть.
Отсмотрели уже три серии “Родины” (скорее уж “Национальной безопасности”). В целом бодро, хотя некоторые эпизоды все же слегка затянуты. Главный герой похож не то на Высоцкого, не то на Хауса. Главная героиня похожа на постаревшую Соки из True Blood, и неимоверно раздражает своей внешностью и мимикой.





















