Categories
NDS

DSi XL

Пришел мой новый картридж для DSi. Сначала скачал первую попавшуюся прошивку, не пошла. Оказалось, что их вообще производится огромное количество, и имена почти одинаковые. Пришлось скачивать именно то, что лежит на сайте производителя.
Каких то особых проблем с установкой не было. Скачал файлы с указанного сайта, залил их на уже имеющуюся карту памяти, и даже сейвы распознались как надо.
Единственный недостаток – игры запускать дольше. Сначала появляется меню DSi, затем видимо меню R4i Gold, затем менеджер ROMов Wood R4, и только потом наконец-то запускаешь саму игру.
Обратная совместимость работает как надо. Тоесть карту всегда можно воткнуть в NDS Lite, и она будет распознаваться.

Повторяется история с Xbox’ом, на котором я после покупки еще месяц толком не мог играть. Больше недели ждал картридж, теперь оказалось, что зарядное устройство, идущее в комплекте, так или иначе не работает. Придется ждать то, которое я заказал с DealExtreme.

Categories
Xbox 360

Переиздание Devil May Cry

За Metal Gear Solid и Resident Evil следует HD переиздание Devil May Cry. Отлично. Первые две части я так и не собрался пройти на PS2.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow: Julius Mode

Поиграл в открывшийся Julius Mode. Играем за ретрограда Belmond’а. Из оружия – хлыст. Экипировки нет. Инвентаря нет. Сбора душ нет. Двойной прыжок доступен сразу. Еще есть четыре скилла, бьющие по разным уровням. Вскоре Julius встречает Yoko, которая к нему присоединяется. Между ними можно перключаться на манер того, как Сома переключался между двумя раскладками экипировки. Йоко не сильна в ближнем бою, зато владеет тремя заклинаниями.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Прошел Dawn of Sorrow.
Незаметно, или неожиданно, прокачал по максимуму катану. Выбил последнюю из нужных душ из обитающего в Abyss летающего копейщика.
Menace убил совсем уж не красиво. Верхнюю голову я отрубил еще честно, а вот когда дело дошло до той, что на колене (такой вот босс) Menace зажал меня на тыльной стороне арены. Пришлось спаммить Abaddon (самонаводящаяся стая саранчи) и Death (самонаводящиется серпы). Такого bullet hell’а бывший Дмитрий явно не ожидал, и сдался.
Abyss крайне раздражает. Он в форме шестиконечной звезды, у каждого “луча” своя тематика. Как-то весь этот хаос не стыкуется с в остальном очень структурной игрой.

Осталось непонятно:

  1. Как открыть двери-slotmachine’ы. Таких я нашел как минимум две.
  2. Где-то была комната с шаром, который вроде как надо подкидывать. Не понял как и зачем.
  3. В нижнем левом углу есть комната с шипами и водой. Шипы можно перелететь, но там как-то нужно проплыть небольшой участок.
Categories
*.AVI

“Я – четвертый”

– А кто этот ваш Марк?..
– Скоро станет никем. Жизнь все расставит на свои места.

На удивление приятный фильм. О школьниках и супергероях. Первые две трети, правда, о школьниках. Очень похож на “Телепорт”, но тот мне как раз не понравился, в отличие от.
На какой-то там планете люди похожие на акул убили всех людей похожих на людей. Спаслись только девять детей со сверхспособностями, и их Хранители. У Хранителей сверхспособностей нет – просто хорошо подготовленные товарищи, вооруженные специальными кинжалами с фонариками.
По не совсем понятным причинам за ними охотятся люди-акулы, предпочитающие черные плащи, винтовки стреляющие красной плазмой и возящие в своем грузовике двух мутировавших белок-летяг.
У героя две способности – телекинез и фонарики из рук. Ближе к концу фильма появляется еще одна “нумерная”, умеющая телепортироваться и ставить силовой щит.
Шутят на удивление хорошо и бодро. Ботаник, только что подстреливший инопланетянина объясняет: “- Да, у меня есть Xbox”. Героиня после “подзарядки”: ” – Это будет покруче Redbull’а!”.
Алекс Петтифер играет откровенно слабо. Впрочем, от него игры и не требуется, он все больше по модельной части. Красиво выглядеть и мужественно оголять торс – вот его основная задача. Зато очень порадовали малоизвестные Шестая и ботаник Сэм. Живо, бодро. Ну и Тимоти Олифант показал, что он конечно совсем из другой лиги, так что класс может показать буквально на пустом месте.





Categories
*.XLS NDS PC Gaming Xbox 360

Пройдено с июля

Прошел с июля:
На PC:

  1. Crysis 2

На Xbox’е:

  1. Dante’s Inferno
  2. Dead Rising
  3. Fable 2
  4. Vanquish

На NDS:

  1. Devil Survivor

Похоже забросил:

  1. From Dust
Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Получил вторую “плохую” концовку. Celia убивает Mina’у, Сома свирепеет, убивает Celia’у и сам становится Dark Lord’ом. Julius, стоящий у входа в замок, говорит что-то в духе “пора его опять мочить”. Открывается Julius Mode. Genya говорит “Жаль, что он не надел Mina’s Amulet”.
Собственно, нужно последовать совету Genya, и при перезагрузке нацепить амулет. Тогда окажется, что Мина была фальшивой, а Дмитрий все это время сидел внутри Сомы (вот так сюрприз, а никто и не догадался!). Теперь у Celia опять есть кандидат на должность Dark Lord’а. Julius открывает путь в шахты под Condemned Tower.
В шахтах живут Gaibon’ы, использующиеся для катан. На всякий случай зафармил первого же, имея хороший меч это совсем не сложно.
Death – очень правильный двухфазовый босс, но от того не менее сложный. Первая фаза проста. Когда крутит косу – приседаем и сбиваем серпы, благо двуручник позволяет. Когда светится – ждем появления фантомов и становимся между ними. Если спустился на землю – отбегаем подальше. Вторая, “красная” фаза куда сложней. Раздачу из четырех черепов пережить практически невозможно, но и уклониться от нее проще всего. Косу колесом легче всего просто игнорировать, и после ее попадания лечиться. Самое сложное, в итоге – это нарисовать эту чертову пятую печать. Потому что пятая печать на малочувствительном экране NDS – это просто ад какой-то.

Categories
Emulation

Aria of Sorrow

Немного смущает, что игра для GBA выглядит не хуже, а местами и лучше сиквела на NDS. Наводит на определенные мысли.
Впрочем, это в большей степени касается не технической, а художественной части игры. Но портреты персонажей в Aria of Sorrow нравятся мне намного больше.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Final Sword выглядит как уменьшенная копия меча Final Guard’а.
Проапгрейдил двуручник до последней стадии – Claimh Solais. Название из ирландской мифологии. Имеет специальную атаку, в ходе которой над головой Сомы появляется увеличенная копия этого меча.
Alastor водится в одном из залов Pinnacle, и является одним из немногих трехмерных противников в игре. Выглядит как сломанный Final Sword, во время атаки высвечивающий тень держащего его рыцаря. После Valkyrie, Lilith и Final Guard’а выбить его было совсем не сложно. За точку перезагрузки берем верхнюю дверь. Входим, убиваем в прыжке Guillotiner’а, становимся рядом с “мантикорой”, чтобы Alastor проявился, затем прыгаем по платформам, отбиваясь. Должно хватить четырех ударов на заход. Мне он дался где-то с десятой попытки.
Коллективный разум знает все о том, как правильно фармить Final Guard’ов. Оказывается, нужно обратившись нетопырем залетать им за спину. Тогда они могут лишь ненароком наступить на Сому, а от огненной волны на этом этапе не сможет увернуться лишь самый ленивый. Где-то с тридцатой попытки выбил душу из Final Guard’а сидящего в “сокровищнице”, недалеко от Dario. По хорошему, нужно еще две, но пока нужно довольствоваться малым.
Альтернативная концовка в платформере? Если это Castlevania – почему бы и нет? Если не войти в зеркало и не расправиться с Aguni, а просто убить Дарио, благо он крайне легок, то игра просто закончится. Celia’у так и не найдут, а Сома так и не узнает, что Дмитрий с ним сотворил.
Aguni – босс весьма сложный, хоть и предсказуемый. Он просто наносит весьма суровые повреждения.

Categories
PC Gaming

Rage

Некоторое время пытался понять, что же мне все это напоминает. Чисто шутерная боевая система, но при этом кое какие диалоги, апгрейды, финансовая составляющая. В итоге дошло. Это же Kingpin, тот самый.
Способов заработать масса. Я по началу ударился в работу посыльным. По сути, заезды по чекпоинтам, только расположены они хаотично. Правда работа не из легких – укладывался буквально в последние секунды. Затем оказалось, что намного проще работать снайпером, прикрывать рабочих от мутантов, а караваны от налетов бандитов. Ну, и обычные побочные квесты никто не отменял.
На заработанные деньги прикупил все, что было доступно в магазине, включая легкий пулемет, апгрейды для автомата и броню. Здорово, что апгрейды действительно меняют внешний вид оружия.
Еще сделал все доступные заезды на багги. Управление машинами тут крайне удобное, а оппоненты исключительно легкие, во всяком случае в первых двух лигах.
Арена с мутантами оказалась полной неожиданностью. Знал бы – подготовился получше. У меня чуть патроны не закончились на середине. Лучше всего работает дробовик, но и автомат справляется с задачей стабильно. Важно не забывать пользоваться прикладом, выручает.





Categories
PC Gaming

Rage

Красиво. Быстро. Увлекательно. Первая пара часов пролетает абсолютно незаметно.
Персонажи здесь – один другого краше. Приятные лица, дизайн, лицевая анимация – все на месте.
Для каждого оружия есть по несколько типов боеприпасов, кардинально меняющих его характеристики. Пистолет заряженный Fat Boy’ами ведет себя как магнум в плане точности и убойной силы, но и боезапас у него урезается вдвое. Так же должны быть апгрейды. Так что не смотря на скудный арсенал, скучать похоже не придется. К тому же, герой всегда носит с собой все оружие, а не два-три “ствола”.
Если герой получает критические ранения, включается QTE дефибрилятор. Перезаряжается он где-то с минуты, так что бессмертие герою не грозит.
Значительную часть времени приходится проводить за рулем багги или квадроцикла. Машину необходимо вооружать, но не за деньги, а за очки, набираемые в гонках. Непривычно то, что аммуниция далеко не бесконечна.
У каждого второго есть для безмолвного героя задания. Обычно оно заключается в том, чтобы посетить очередной лагерь бандитов, и что-нибудь оттуда утащить. Но пока лагеря не начинают повторяться на манер Borderlands – это не напрягает.
Противники видут себя крайне интересно. Если попасть бандиту в плечо, он может зажать рану рукой. Если сбить с ног – будет отстреливаться с пола.

Немного технического, для тех, кто почему-то решил не играть в лучшую версию на Xbox’е, а мучаться с багами и кривизной на ПеКа ради нескольких пикселей. На Radeon’ах игра работает из рук вон плохо. Нужно ставить октябрьские драйверы, которые пока что бета.





Categories
Xbox 360

Fable 2

Прошел Fable 2.
Финального босса вроде как и нет. За него конечно можно считать летающую хреновину, Spire Shard, но это тоже стыд полнейший.
Прокачал силовые навыки по максимуму. Counter не используется вообще, да и зачем, если самых сложных противников убиваешь пол дюжиной ударов?
Все оставшиеся деньги потратил на бутылки с опытом. Прокачал скорость и Time Control до четвертого уровня. Crucible превратился в избиение младенцев.
Странная игра. Местами очень яркая, местами скучная и однообразная. Впрочем, это касается большинства игр, которые делают не-японцы. Только в Японии умеют все доводить до ума.
Что получилось хорошо, так это схватки с некоторыми противниками. Когда на тебя наседает десяток Hollow men’ов, или впервые сталкиваешь с троллем или банши – это действительно здорово и зрелищно. Даже не смотря на общую примитивность боевой системы.

Lucien сброшен в пропасть, Theresa заполучила Spire себе и предлагает либо оживить рабов, либо – близких, либо просто кучу денег.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Смущает, что деньги практически не нужны. Лучшее оружие в магазинах стоит на распродаже двадцать тысяч, которые элементарно зарабатываются за пол часа нудного кликанья. Есть конечно Brightwood Tower, эта уже за двести тысяч. Но и без ее бонусов живется не то, чтобы очень тяжко.
Может показать, что игра совсем никуда не годится. Это конечно же не так. Есть и просто отличные эпизоды. В основном это касается побочных квестов. Встреча с призраком пирата в его логове, и поиск сокровищь по всему островку. Мальчик Томми выращенный гоблинами, и видимо потому ставший трансвеститом. Бабушка, посылает за внучком, заблудившимся в подземелья – а внучок оказывается усатым дядькой, матерым приключенцем. Проблема как раз в основной сюжетной линии, когда заявляешься к очередному персонажу, а тот требует, чтобы ты “стал более известным” – читай, выполнил пару квестов в его городе.
Прокачал силу по максимуму. Достал лучшую в игре катану. В общем и целом, можно и на финальную битву отправляться.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Эпизод со Spire’ом не понравился. Во-первых, отбирают все нажитое непосильным трудом оружие и экипировку. Во-вторых, герой зачем-то проводит десять лет (!) работая не то надсмотрщиком, не то мальчиком на побегушках у Коменданта, выглядящего и ведущего себя так, будто он еще вчера был ситхом.
Зато теперь, “спустя десять лет”, Westcliff превратился из лагеря в городишко. Вложенные пять тысяч вернулись троекратно. На радостях женился на ошивавшейся неподалеку проститутке, и поселил ее тут же, в кибитке купленой по случаю.
Пробежал Crucible еще раз. Perfect сложнее всего выбить в схватках с бандитами. Они, во-первых, не рвутся в бой, а во-вторых, любят ставить блоки, что отнимает драгоценные секунды. В любом случае, это отличный способ набрать опыта.
Долго не мог понять, почему у меня все время ощущение, будто я вечно смотрю под ноги. Оказалось, дело в том, что из верхнего угла убрали миникарту, которая была в первой части, и мне постоянно приходится ориентироваться по светящемуся пути под ногами.
Жаль, не сделал “в свое время” квест о вызове демона.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Еще в первой части большой упор делался на то, что характеристики героя меняют его внешность. Качаешь силу – герой обрастает мышцами. А тут – как бегал задохликом, так и остался, хотя я ему уже три раза силу качнул.
Интересно, что в купленных магазинах можно повышать или понижать цены. Понижение цен приносит хорошую карму.
Все же наиболее выгодная профессия – бармен. Доходит до пятисот золотых за “клик”. Кузнецу подобного и не снилось. Да и вообще, мне тут встретился сундук, для которого требуется пять ключей, содержащий… пятьсот золотых. Смех да и только.
Прелесть недвижимости в том, что она приносит доход в реальном, а не игровом времени. Целый день не играл – при входе в игру получи тысячу золотых.

Categories
*.AVI

Jericho

Я был неправ по поводу статичности Jericho. С новыми персонажами не больно то церемонятся. Неизменным остается только костяк, тот самый “город из двадцати человек”. А к пятнадцатой серии они даже сподобились распрощаться с первым ключевым персонажем, что вообще похоже на подвиг.

Categories
Xbox 360

Fable 2

Герой в принципе не способен умереть. Он просто теряет долю опыта и восстает с полными жизнями.
Лесоруб и бармен зарабатывают примерно одинаково. Кузнец чуть меньше, потому как платят ему за каждый пятый удар.
Немного смущает полное отсутствие в игре брони. Есть одежда и только, которая предназначена для влияние на мнение окружающих.
Sister Hannah меня покорила срывом шаблона. Настоятель конечно говорил, что его дочь сильна, но я это понимал несколько иначе.
Купил пару домов, чтобы иметь постоянную прибыль.
Некоторое время не мог понять, почему Bounty Hunt не появляется в списке квестов. Оказалось, что охота за головами – это профессия, как бармен.
Если квест находится в уже известной локацие, туда можно просто телепортироваться. Удобно, даже слишком.

Categories
NDS

Иронично, что не смотря на все упреки Nintendo в том, что она только и способна, что клепать Mario и Zelda, как раз core проектов мне на NDS и не хватает. Многое бы отдал за какой-нибудь новый Metroid в классическом стиле. И эмуляторы не в счет.

Categories
NDS

Dawn of Sorrow

Больше часа пытался понять, куда мне нужно идти после победы над Bat Company. В процессе за водопадом даже нашел лучшую в игре броню – Eversong, да к тому же собрал кучу секретов, и из Malachi, похожего на Ктулху монстра, выбил душу для отличной катаны.
Там же в верхней левой комнате сидит Iron Golem. Обычное оружие ему урона не наносит. Гайд подсказывает, что для того, чтобы его забить, требуется пятьдесят ударов.
На верхнем этаже Demons Guesthouse есть комната, где требуется душа Axe Armor, клоуна и Ukoback. За ней сидит босс Paranoia. Если помнить о возможности превращаться в нетопыря, он крайне легок. Каждый раз, когда шут уходит в зеркало, достаточно просто зависать где-то над полом.
Final Guard, которого нужно фармить для следующего апгрейда меча, крайне хардкорен. У него защита от всего, так что оружие наносит ему лишь четверть урона. На близком расстоянии он ведет себя как Great Armor, но есть два исключения. Иногда он втыкает меч в землю, что вызывает огненную волну. А если отойти от него подальше – начнет выстреливать свой щит, что совсем плохо.

Categories
NDS

DSi XL

Оказалось, что разъем для зарядки у DSi немного иной. А значит, два имеющихся у меня зарядчика уже не подходят. Умный ход. Хорошо еще, что нашелся переходник с американской вилки на европейскую, для зарядчика, идущего в комплекте.