Собака извещает лаем, если что-то находит, будь то сундук или какой-нибудь скрытый от глаз предмет. Порой приходится пускать в ход лопату. Учитывая, что путь к цели всегда подсвечивается, потеряться или что-то пропустить кажется очень сложно.
У предметов есть слоты, в которые можно вставлять драгоценные камни, чтобы улучшать характеристики. Все новое – это хорошо забытое старое.
Вообще, игра здорово напоминает Overlord. И графический стиль схож, и управление, и даже четыре типа опыта соответствуют четырем видам гоблинов.
В конце первого подземелья стоит сундук, при попытке открыть который выскакивает надпись “Зайдите на сайт, чтобы узнать, как получить ваше наследие”. Скоро можно будет просто заплатить 19.99$ и получить лучший меч в самом начале игры. Скоро? Практически уже сейчас.
Поработал кузнецом. Все, что нужно делать – попадать в ритм. Заработал на этом немного денег. Еще неплохо зарабатывают дровосеки – до ста золотых за бревно. Учитывая, что в сундуках я пока нахожу по двести пятьдесят золотых – деньги немалые.
Практически каждый дом тут можно купить. Правда на первых порах деньги большие – тысяч тридцать, тогда как работая кузнецом я заработал пока две.
О Fable 2 я как-то практически ничего и не слышал, так что многое в этой игре мне в диковинку.
Ожидал очередной фэнтезийный мирок, а тут скорее без минуты паропанк. Сестра героя заявляет, что магии не бывает, а сам герой бегает с однозарядным пистолетом.
Графика очень приятная. Это касается как арта, так и количества полигонов на душу населения. На пекашечке и сейчас подобное встретишь не часто. А то, что местный пес это одно из самых красивых и проработанных животных в играх вообще сомнению не подлежит. Я им просто любовался целую минуту, настолько здорово эта собака выглядит.
Пока что все диалоги озвучены, что крайне обнадеживает. Озвучены хорошо, персонажи говорят с забавным британским акцентом.
I в DSi – это Интернет. Смело, особенно учитывая характеристики экранов у этой консоли. Есть подозрение, что отцы Nintendo просто увидели App Store и решили, что у них будет такой же. с блэкджеком и шлюхами.
Бесплатных аппликаций ровно четыре штуки, причем две уже установлены. Платных – сотни три. По ощущением, качество где-то на уровне Android Market’а. Куча мусора, и буквально пара хоть как-то интересных поделок от Gameloft’а. Но есть nogamez на Android’е это нормально, то как быть со схожей ситуацией на игровой консоли? Это же не PSP какой-нибудь, в конце-то концов.
Большой стилус для DSi XL оставил меня в легком недоумении. Вообще, смысл дополнительного стилуса для резистивного экрана я понимаю очень плохо. Как-то я целый день не мог найти оригинальный стилус от своей NDS, тот выпал в сумке. Так проходил Dawn of Sorrow вооружившись кисточкой для ресниц, или чем-то подобным, и вполне успешно. К тому же, сделан он в форме ручки, но собственно крепление у него фальшивое, на карман его, как нормальную шариковую ручку не повесить. А куда-то повесить его очень надо – родного крепления для него у DSi XL нет.
Одним словом, крайне странное приспособление. Не уверен, что вообще буду им пользоваться, учитывая, что меня и обычный стилус вполне устраивает.
Dead Rising
Прошел Dead Rising.
В Overtime нашлось место и для босса, двухфазового. Минуту к нему нужно бежать, потом еще минуты четыре расстреливаешь гоняющийся за тобой танк, а затем наконец-то сражаешься с Brok’ом, голыми руками. Танк не сложный, просто его весьма долго нужно поливать свинцом, не отвлекаясь на дронов, лазер и ракеты. Просто неустанно расстреливать его передние сенсоры.
С Brock’ом все куда сложней. Он умеет ставить блок, а еще очень любит делать захват. Из захвата можно вырваться, сломав при этом геймпад, но здоровье на этом деряешь.
Вычитал, что его хорошо берет double lariat. И правда, здоровье сносит прилично, требуется буквально попаданий пять. Да и кружащегося Фрэнка схватить сложней. Но исполнять этот прием раз за разом тупо устаешь – зажимать джойстике на геймпаде Xbox’а весьма неудобно.
Фрэнку и Изабеле удалось сбежать (на танке?) и рассказать всем о том, что произошло. Правительству удалось отбрехаться. Судьба пятидесяти усыновленных детей, зараженных вирусом, остается неизвестна.
Таинственная фраза: And Yet He Complained That His Belly Was Not Full
Конечно, теперь игру можно пройти еще раз, уже прокачанным персонажем, зная больше о том что, как и где. Завалить чертового клоуна, в конце-то концов. Но от этого потеряется часть удовольствия, адреналина. И останется только негатив – тормоза, баги, глюки, кривизна управления. Так что лучше отложить Dead Rising в сторону. Закрыть это дело.
Dead Rising
Overtime mode очень странный. Как и в случае с финальными этапами Dead Space 2, тут приходится заниматься тем, для чего игра абсолютно неприспособлена.
Начать стоит с того, что зомби в большинстве локаций нет, равно как и выживших с психопатами. Есть спецназовцы и дроны.
Фрэнк, который всю игру считал за счастье урвать пистолет, и уж тем более дробовик, носится с пятью автоматами.
Спецназовцы на дистанцие действовать не умеют вовсе. Для стрельбы подходят почти вплотную. Если расстреливать их издалека, могут вообще не обратить внимания. Учитывая, что отдачи при стрельбе нет вообще (!), единственное, что спасает спецназовцев – маскировка. Сложно увидеть черного спецназовца в темноте.
Сообщений по радио тоже нет. Изабела дает задание, ты его выполняешь. Первое – собрать восемь предметов по всему супермаркету. Учитывая указатели, и то, что квестовые предметы не занимают места в инвентаре, это совсем не сложно. Другое дело – собрать десять королев.
Восторг. Иначе не описать. Консоль выглядит именно что солидно. Задняя крышка глянцевая. Весь остальной внешний пластик – шероховатый, приятный на ощупь.
Вес ощущается. Это уже не детская NDS, которую держа обоими руками не чувствуешь вовсе.
Часть “болезней” NDS остались. Экран все еще резистивный. При этом он больше, а значит и прогибается сильней.
Резолюция осталась той же, но увеличившиеся вдвое пиксели картинки не портят. Дело в том, что больший экран позволяет держать консоль дальше от себя.
Клавишу включения перенесли вовнутрь. Громкость вынесли на левый торец, и теперь это не ползунок, а две кнопки, что очень удобно – ползунок в кармане порой переключался.
Крестовина меньше шатается. Остальные кнопки чуть более утоплены, и снабжены меньшим ходом, чем на моей NDS Lite.
Dawn of Sorrow
Для транспорта игра все же мало приспособлена. Удивлен, что мне вообще удалось с первой попытки начертить четвертую печать, в автобусе, чтобы припечатать Bat Company. Дома я ее проваливал три раза подряд.
Понял, почему мне так нравятся двуручники в этой игре. Это же сабля Zero из Mega Man X5. А Zero я очень любил.
Получил возможность превращаться в нетопыря и свободно летать. Прикоснувшись к воде Сома возвращается к своему обычному облику. Так что водопад, видимо, придется как-то перекрыть.
Dead Rising
Прошел 72 Hour Mode.
Азиатский мясник выносится за раз, все тем же мачете и апельсиновым соком. Сока нужно много. Он норовит подвесить Фрэнка на крюк и обработать мясницким ножом, а это очень больно. Но я справился с первой попытки, что хорошо. Бежать до него далеко – туда же, где и бомбы нужно было собирать. И зомби в тех туннелях меньше не стало.
После финального дела остается еще двенадцать часов, которые нужно на что то убить. Весьма странное решение в столь насыщенной на события игре. Повозился со спецназовцами, но те быстро меня скрутили, а в мини-игру “освободись от наручников” я играть устал. Так что Фрэнк простоял час реального времени, может чуть больше, в убежище Изабелы.
В итоге, спас 33 выживших. Фрэнк 35го уровня. Получил Ending A, наиболее полный, но так же и наиболее пессимистичный. Вообще, давно не припомню столь мрачного и угрюмого финала.
Два самый симпатичных персонажа стали зомби, и Фрэнку пришлось их убить. Вертолет, который должен был его спасти, разбился. А сам Фрэнк заразился вирусом, и ровно через сутки сам превратится в зомби.
Впереди Overtime Mode.
Dawn of Sorrow
Как раз то, для чего NDS был бы удобен в игре и не реализовали. Речь идет о пометках на карте. В результате, приходится оставлять себе заметки на компьютере: “Верхний правый угол, винты”. “Низ, по центру, Subterranean Hell, вода и шипы, бег по воде?”.
Еще замаялся фармить Draghignazzo для двуручника пятого уровня. Там должен быть drop rate в 4%, но что-то я из Valkyrie с ее drop rate’ом в 2% быстрее душу выбил.
Cursed Clock Tower сложен повсеместными ловушками и маятниками. Зато сам босс, Zephyr, дался с первого же раза.
Draghignazzo пришлось убить пятьдесят семь раз, прежде чем он отдал Соме душу. Но это еще что. Valkyrie я убил двести раз, а вторую душу так и не получил. Зато выбил три катаны из Draghignazzo. Немного пофармил Mini Devil и Devil, и проапгрейдил их, на продажу. Заработал пятьдесят тысяч. Кольцо увеличивающее частоту выпадения душ стоит триста тысяч. Вот тебе и пропорции.
А еще, для двуручника шестого уровня уже нужна душа босса. А это означает навсегда распрощяться с мощным лазером, который этот босс оставляет. Тяжелый выбор.
Dead Rising
Горе-поджигателя спасти не удалось. Пока понял, что его нужно тушить, пока разобрался, как пользоваться огнетушителем – было уже поздно.
Бабку спасал долго и нудно. Там как на зло приезжают типы на джипе, хотя я их уже убил дважды, и начинают гоняться за Фрэнком. Пришлось убить их по третьему разу. Со снайперской винтовкой это совсем не сложно, они часто застяют в деревьях.
Пулемет пригодился в Bone Collector. Иначе даже не знаю, как избавиться от Карлито. Вообще, миссия более чем издевательская. Марафонский забег по битком забитым зомби туннелям, без возможности сейвиться, да еще с читерским боссом. Самое досадное – это умереть проиграв в обычном QTE где-то на пол пути.
“Три мушкетера”
“Три мушкетера” оказались для меня в этом году тем, чем не смог стать ни один из сиквелов “Пиратов карибского моря”.
Все конечно будут восхищаться Вальцем, игравшим кардинала Ришелье. Сыграно отлично, но это тот же офицер СС из “Бесславных ублюдков”, просто на новый лад.
Порадовали Блум и Йовович, которые в кои то веки играют отрицательных персонажей. Хорошая самоирония, а у Йовович еще и абсолютно восхитительная мимика.
На роль Дартаньяна в кои то веки взяли настоящего подростка. Логану Лерману сейчас девятнадцать. По началу опасался, что выйдет как обычно – смазливый паренек, который понравится девочкам, но абсолютно не умеющий играть. Но Логан приятно удивил. Не поразил, но и не затерялся на фоне остальных актеров. Живо, хорошо. Действительно, мальчишка-сорванец, наделенный талантом к фехтованию. А не какой-нибудь усатый Боярский.
Мэтью Мэкфейден напоминал мне не то Тома Хэнкса, не то Рассела Кроу. Смешно, но с Кроу он играл в “Робине Гуде”, шерифа Ноттингемского.
Фильм не провисает, не сбавляет темпа. Сражение двух кораблей просто замечательное. “Пиратам” тут есть, чему поучиться. Мастерская работа с исходным материалом. Финальная дуэль с Рошфором тоже неплоха, но развязка немного подвела. Удар ногой в прыжке с разворотом смотрелся бы лучше и естественней в этом контексте.
Все фанаты Боярского будут конечно же плеваться. А по мне, так вышел отличный комедийный боевик.
Dead Rising
С Jo расправиться не сложно, если сберечь, к примеру, снайперскую винтовку. Она имеет обыкновение застревать между стеной и фикусом. Да и просто кувалдой ее можно забить. Другое дело – вывести четырех дурех. Да еще по дороге спасти Nick’а и Sally от сотни (без преувеличения) зомби. И успеть на встречу с Изабелой. Если не забить клоуна и не открыть секретный проход – миссия практически невыполнимая. Я сумел вывести двоих и удовлетворился этим.
Kindell – просто таки выживший мечты. Вооружен дробовиком, быстро бегает, не тупит.
Для того, чтобы получить третий сейв слот, пришлось воткнуть и отформатировать флешку.
Между 5ым и 6ым “делами” остается немного свободного времени. Есть искушение разделаться с фанатиками в кинотеатре, но делать этого не стоит. Лучше дождаться завершения 6го case’а, и ровно в три часа отправиться в кинотеатр. У фанатиков есть свой one-hit-killer – газ, посылающий Фрэнка в глубокий отруб. Так что стоит иметь при себе автомат или пару снайперских винтовок. Против лидера культа, вооруженного мечом, лучше всего работает мачете, но и катаной можно справиться. А затем – раздать четырем выжившим холодное оружие и прорубаться к убежищу, уповая на то, что никто не застрянет.
Dawn of Sorrow
Играл вчера до часу ночи. Давно со мной такого не было.
На удивление бодренько прошел первых четырех боссов. Ни разу даже не умер. Как будто не их я пытался пройти по двадцать раз какую-то неделю-две назад.
Пофармил Great Armor, чтобы получить двуручник третьего уровня. Как оказалось – зря. Greatsword можно найти в лабиринте с движущимися комнатами. Классная идея, между прочим. А вот Valkyrie для двуручника четвертого уровня пофармить стоило бы. Там же водится Lilith, для совсем уж крутого апгрейда до пятого уровня.
Puppet Master’а теперь тоже одолел без особых проблем. Запасся лечилками, получил огненный щит от Buer’а, чтобы жечь марионеток вуду, и рубанул его двуручником раз сорок. Я вообще в этой игре учу фреймдату, точнее считаю сколько на противника уходит ударов. Помогает.
Марионеточник дает способность проходить сквозь встречающиеся повсеместно стены с оконцами. Сома бросает туда марионетку, а затем занимает ее место по другую сторону.
Dead Rising
События распределены неравномерно. Так что если до схватки с Изабеллой приходилось куда-то спешить, то после появляется даже немного свободного времени до полуночи. Выжившие в Entrance Plaza расположены очень удобно. Зомби там мало. Семейка снайперов-психопатов выносится за раз при помощи мачете. Они не идут ни в какое сравнение с тем же Карлито. Ранят слабей, а в рукопашной беспомощны. Несколько ненапряжных уровней обеспечено.
Dawn of Sorrow
В легком шоке. Подключил игру к зарядке – консоль зависла. Перезагрузил, снова запустил игру – та сообщила, что сейв битый и будет удален. Единственный сейв, где-то 30% игры, коту под хвост. Видно не судьба.
Вообще, после схватки с Dario игра становится на порядок сложней. В особенности, если не знать, где находятся сейвпоинты, которые так же восстанавливают здоровье.
Двуручник продолжает оставаться исключительно ходовым оружием. Нужно только вовремя вытрясти душу из Great Armor для второго апгрейда.
По началу не понимал, зачем нужны большие бутылки здоровья. Лечат они 200 пунктов, стоят 1000 монет. За эти деньги можно купить три маленькие, лечащие 300 пунктов. Оказалось, что количество бутылок жестко ограничено – не больше девяти на тип. Отсюда и необходимость покупать невыгодные.
К Jericho нужно относиться примерно как к Heroes. Не ждать какого либо реализма. Тогда не будет смущать солнечное небо спустя два дня после ядерной бомбардировки. И работающие телевизоры при отключенных холодильниках.
Dawn of Sorrow
Дмитрий Блинов – не слишком сложный босс. Он умеет копировать магические атаки, и по началу у него что-то отобраное у местного ктулху. Нужно “дать”, а иначе говоря – всучить, ему атаку попроще. Я воспользовался обычной skeleton. От кости легко уклоняться.
Malphas, находящийся сразу за Блиновым, тоже не сложен, если вооружиться двуручником, которым я и так пользуюсь большую часть времени. Весь фокус в двуручнике – он бьет и противников, находящихся над тобой. Так что большую часть времени достаточно просто бегать под темным ангелом, находясь вне досягаемости его атак. Победа над ним дает double jump, который в сочетании с замедленным падением предоставляет Соме широкие акробатические возможности. Да и вообще, без этой способности в подобных играх никак не обойтись.
“Исходный код”
Это “День Сурка”, но с террористами. Или “Дежа Вю”, но с белыми. Или “Двенадцать обезьян”, но без Уиллиса.
Персонаж Джилленхола, Стивенс, раз за разом переживает восьмиминутную поездку в поезде, заканчивающуюся взрывом. В перерывах он просыпается в спасательной капсуле, где с ним разговаривает капитан Гудвин, в исполнении Веры Фармиги, и доктор Рутледж, единственный в мире чернокожий квантовый физик. Раз за разом они возвращают Стивенса в прошлое. Или быть может в другую реальность. А не то и просто в компьютерную симуляцию, чтобы он нашел террориста. Ведь взрыв поезда – только начало. Вопасносте – два-три миллиона жителей Чикаго.
Фильм, по сути, крайне камерный. Всего три “комнаты”. Спастельная камера Стивенса. Командный пункт Гудвин. Собственно поезд. Есть еще конечно вокзал, но его можно и не считать. Действующих лиц тоже всего четыре. Остальные – статисты. Включая и самого террориста, который, к сожалению, не сумел удивить.
Фильм держится на двух актерах. Первый – Джилленхол. Но это понятно и ожидаемо. Никакой “Принц Персии” не способен их испортить. Второй, точнее вторая – Вера Фармига. Две трети времени зритель может наблюдать только ее лицо на экране. Практически никакой жестикуляции. Сдержанная мимика. Но она одним взглядом играет больше, чем четвертый действующий персонаж, в исполнении Мишель Моноган, за весь фильм.
Средненький фильм. Разок можно посмотреть, но не более того.
Dead Rising
На Hatchet Man’а еще успел, за несколько минут до начала четвертого Case’а. На удивление хорошая и пронзительная история, не ожидал это от тупой японской игры. А вот Restaraunt Man – второй “квест”, который сделать уже просто не успел.
Вообще, игра здорово напоминает Xenus 2. Местами – очень красиво. Масса отличных задумок. Очень увелкательный геймплей. Но при этом – криво, очень криво. Тормоза, баги, глюки, зависания – буквально на каждом шагу.
Рецепт для Isabella’ы тот же самый, что и обычно. Много апельсинового сока и мачете. Катана для нее слишком медленная, успевает переехать Фрэнка на своем мотоцикле. Если встать у ящиков рядом со входом в супермаркет, Изабелле станет сложно давить Фрэнка, и она начнет останавливаться между ящиками и входом, чтобы пострелять. Отличный момент, чтобы отвесить хрупкой девушке пару ударов тесаком. Бегать за ней смысла нет. Во-первых, любое прикосновение к мотоциклу отправляет Фрэнка в полет. Во-вторых, в игре нет какого-либо автонаведения, а отслеживать ее с геймпада замучаешься.