Как все же выродился жанр авиационных симуляторов. Когда-то каждый считал своим долгом иметь авиационный джойстик. У до сих пор на полке стоит Microsoft Sidewinder Pro. Подключать его правда уже давно не к чему. Когда проходил Wing Commander 3, пришлось устанавливать старую аудиокарту, на ней еще есть COM порт. Все, что осталось от былой славы – IL2. Да еще насквозь аркадные HAWX и Ace Combat. При такое явление, как вертолетный симулятор я уже вообще молчу.
Прошел Vanquish.
Когда кажется, что все уже видел – в борту колонии пробивают дыру, и некоторое время проводишь в невесомости, бегая по стенам. Конечно, это было в Dead Space. Но там ты все время ходит один. А тут можно наблюдать, как по “стене” спускается один из морпехов, пока ты стоишь на “полу”.
Предфинальный босс очень легкий. Укрытий полно, а он дает время на передышку. Можно сказать, что это и не босс толком.
Финальный поединок хороший. В особенности QTE с двумя Зайцевыми. Оригинальная находка – укрытия, то уходящие целиком в пол, то вновь выдвигающиеся. И еще финальный QTE от первого лица отличный, очень зрелищный. Почему в Crysis 2 не могли сделать хотя бы такого?
Вообще, Crysis 2 вспомнился не случайно. Vanquish страдает той же проблемой. Игроку изначально доступно практически все. Потому нет особого резона к чему-то стремиться. Оружия прокачать, и только. При этом все “стволы” успеваешь увидеть не пройдя и первую главу.
Время прохождения – 6:16. Но не сказать, что игра короткая. Во-первых, будь она длинней, это была бы уже какая-то вторая Алиса. Все равно занимаешься одним и тем же, постоянно. Во вторых, реального времени на нее ушло часов восемь. Много, разнообразно умирал. В сумме, раз пятьдесят. Спасибо статистике.
Есть заготовка на вторую часть. Без нее никак. Впрочем, как и в случае с Bulletstorm, второй части может и не быть.
Если задуматься, игра ведь реально сложная. Впрочем, в Platinum Games это умеют. В Bayonetta всего то и нужно было, что заменить блок на just in time evade, чтобы сложность возросла на пару порядков. В Vanquish сделали сложным другой простой элемент – slomo. Включается он вручную двумя способами. Или “стик в любом направлении”+A+”правый курок”. Та еще комбинация. Либо “всего лишь” левый шифт и правый курок. Но тогда Сэм не стоит на месте, а движется. Стрелять в движении по движущимся уязвимым точкам противников с геймпада – не самое занимательное занятие.
Другой более чем хардкорный элемент – даже самые обычный противник Romanov имеет атаку, способную убить в укрытии, с полным здоровьем. Я вообще не помню, где еще такое было, one hit kill. Самое смешное – это такое убийство на минибоссе. Возишься с каким-нибудь пауком-трансформером или Unknown’ом, почти уже его добил, и тут, внезапно, раз, и умер.
К третьей главе становится даже красиво. До этого только какие-то серые коридоры да ржавые пандусы.
Бег по рушашемуся мосту получился более чем удачный.
“Тихая” поездка на поезде была бы даже забавной, если бы после каждого попадания по очередному прожектору не доносилось “Great shot, Sam!”, шепотом. И так пятнадцать раз.
Встретил солдата S. Mikami. Хорошая шутка.
Гигантский трансформирующийся крейсер Kreon размером с небоскреб – то еще зрелище.
Проапгрейдил по максимуму пулемет и автомат. Тут, правда, похоже какой-то баг. Иногда при перезагрузке они теряют один уровень. Хотя, какие могут быть баги на консолях?
Дизайн роботов выше всяких похвал. Кроме уже упомянутых роботов-стен и роботов-медуз, есть еще роботы-шары. Натуральные огромные шары, превращающиеся в четырехлапых пауков. Выглядят очень красиво. Но приз получает минибосс Unknown. Это такой глаз на ножках, которых собирает остатки других роботов, и превращается в этакого паука, с дюжиной лазерных прицелов. Мало того, он еще умеет лазать по стенам, а когда в него стреляешь – запчасти отваливаются, а затем он их пытается подобрать. Анимация – как в “Трансформерах”, ведро с гайками. Но тут даже уместно. Одним словом, Unknown – это просто блеск.
Парк тут один из худших, что я когда либо видел. Просто стыдно. В парке, кстати, один раз пришлось перезагрузиться. Последний робот засел вне досягаемости, а без него ворота не открываются. Но это конечно же не баг.
Вот и Silent Hill переиздают в HD. Первую часть я уже не помню почему забросил, да и в третью не играл. Явно, зима будет полна умеренным олдфажеством. Когда консольки загибаются – это прекрасно.
Зачистка туннеля в свете фар грузовика, или в данном случае БМП, уже была в Gears of War 2. Тут все отнюдь не так красиво, зато роботы Jellyfish очень забавные, просто внешне. А еще есть интересные роботы, умеющие превращаться в невысокую стену. Впрочем, незаурядные способности к трансформации демонстрирует еще первый босс.
Пейзажи впечатляют. Город над головой. Кто читал “Раму” Кларка, тот поймет. А еще круче – это когда над головой несется поезд, с противниками. Вообще, много где были пострелялки на поезде, но ничего лучше того, что происходит в Vanquish я не припомню.
Здорово, что в одиночку сражаться еще ни разу не приходилось. Все время в окружении других солдат. Дает почувствовать себя частью операции, а не просто типом в белом скафандре.
Ещзе игра чем то похожа на Lost Planet. Быть может даже движок тот же. Но как ни странно то, что в Lost Planet казалось суетливой беготней со стрельбой, тут выглядит более чем уместно.
Final Fantasy Tactics A2
Аукционы добавляю новые случайные события на купленных локациях. Где-то ждет подарок от местных жителей. Где-то наоборот, с отрядом хотят поквитаться проигравшие аукцион конкуренты.
К отряду наконец-то присоединились еще два персонажа. Оба не сюжетные, люди. Сама бесполезная раса. Зато теперь есть, кого отправлять на почтовые квесты.
К двадцатому уровню появляется хороший меч для паладина – Arch Sword. Сильный, и к тому же учит holy атаке.
Lord of the Flowsand – первый сложный босс в игре. До него была конечно Klesta, но там она била неубиваемых персонажей. А тут уже все по честному. У Lord’а и вампиризм, и атака по всем персонажам, вне зависимости от их местонахождения на поле. Потерял пол отряда, но все же его одолел, со второй попытки. Быть может, слишком рано к нему направился.
Удобно, что не нужно учить одинаковые скиллы у разных классов. Если выучил Cure White Mage’ем, то и у Red Mage’а он уже будет.
Крейсер, врезающийся в палубу космической станции в неподалеку – то еще зрелище. Настраивает на правильный лад.
Система апгрейдов тут весьма непривычная, как будто перекочевавшая из платформеров. Если подобрать уже имеющееся оружие, когда у тебя к нему полный боезапас – оно проапрейдится. По большей части, увеличивается запас переносимых с собой патронов.
Ближний бой в Vanquish – не какой-нибудь удар прикладом или ножем, а лихое сальто, или град из ударов. Эффективно, хотя пользоваться можно не часто. Виной тому – перегрев. Скафандр перегревается от попаданий, во время ближнего боя, slide’а или slomo. Чем больше нагрузка – тем больше шансов скоропостижно скончаться. Приходится вести себя осторожно, отсиживаясь за укрытиями.
Даже обычные противники представляют собой немалую опасность, и на Hard’е умирают от одной пули только если попасть в голову. А тяжеловесы способны убить Сэма буквально одним-двумя залпами.
Vanquish крут. Крут, крут, крут. Как Bayonetta, и даже еще круче.
Slide входит в моду, как когда-то вошли в моду укрытия для тупых консольщиков и регенерация здоровья для школоты. Но у каждого своя реализация slide’а. Vanquish ближе к Bulletstorm, чем к Crysis 2, где slide был слишком сложен для исполнения и реалистичен. Когда у тебя за спиной реактивный ранец, все становится куда проще.
Главный герой похож на Солид Снейка, как внешностью, так и вечной сигаретой. Сходство усугубляют зеленые “говорящие головы” других персонажей. Случайностей не бывает.
Расцветкой Сэм похож на героиню ныне почти забытой PN03. А еще у нее так же была эффектная анимация ухода от пуль.
Тренировка дает сразу и много. Собственно, крутость начинается именно с нее. Тут и четыре вида оружия. И эффектное slomo. И собственно slide. А на десерт – здешняя атака пробивает армированную стену.
Есть тут конечно и что-то от Gears of War. Не в главном герое, так в остальных персонажах. В особенности, в великане с механической рукой. Первый же ролик с ним, опять же, очень крут. Вспомнился поединок на ножах из Resident Evil 4.
Модели персонажей какие-то очень приятные, в особенности лица. Смотришь и радуешься. Последний раз такое было со мной кажется с Enslaved, где я любовался главной героиней.
По сюжету:
Русские с орбитальной станции разбомбили Сан Франциско микроволновой пушкой. Американцам был выдвинут ультиматум – если они не капитулируют в течение десяти часов, тоже самое случится и с Нью Йорком. Американцы отправляют свои космические крейсеры на штурм орбитальной станции.
Рассчитывал на Populous 3, а получил скорее Lemmings. Вместо того, чтобы выстраивать свое племенное государство, приходится захватывать тотемы на время. Деревни – это то, что вырастает вокруг тотемов, не более того.
Весь игровой процесс заключается в том, чтобы указывать черным человечкам в белых масках к какому объекту направляться. Столкнувший с препятствием они останавливаются, пока не выстроишь им путь.
Вода размывает песок, но если его слишком много, река может сменить русло. Лава застывает в воде, и смывается куда менее охотно. Графика весьма средненькая, без особых эффектов. Единственное, что впечатляет, и вокруг чего все собственно и строится – так это водные эффекты. Когда видишь цунами впервые – невольно проникаешься.
Управление действительно раздражающее. Нечто подобное было в Black&White. У курсора мышки теперь есть инерция. Да к тому же, не всегда сходу можно понять, что ты набрал. Может статься, вместо песка для очередной отмели-моста собрал воды.
Final Fantasy Tactics A2
Эта игра претендует на звание “худшая мотивация героя ever”. ” – Ты должен исписать все страницы своего журнала, и тогда ты попадешь домой!”. Вы это вообще серьезно? Мне кажется, если бы герой собирал в каждой локации Кристаллы Абсолютного Возвращения или части Посоха Возврата, было бы и то лучше.
Пока что идея сделать из главного героя паладина-мечника себя не оправдывает. В конце боя отличившиеся персонажи получают награду, MVP. Так вот, больше всего таких наград скопилось у лучника. Чуть меньше – у black mage’а. Еще быть может одна у moogle knight/black mage’а (мультикласс, какая ностальгия!). У обоих воинов – ни одной. Еще ущербней это выглядит на фоне того, что ящер-воин может стать dragoon’ом, в отличие от воина-человека.
Еще тут есть сезонный аукцион, где можно покупать территории (в обмен на мир). На купленных землях цены в магазинах должны быть ниже.
We are all dead man walking.
Прошел Crysis 2.
Сцена крушения моста разительно отличается от всего того, что было в том же Bulletstorm. Там во время подобного обычно стыдливо включался весьма паршивый CG. В Crysis 2 все по честному. Так что и рушащееся под ногами здание, и подымающееся в воздух плато, и летящие прямо на тебя гигантские щупальца очень впечатляют.
В итоге, в технологическом плане это пока что самая технологически совершенная игра из виденных мной. Любители играть в графику и считать пиксели должны остаться довольны. Великолепное освещение, лучшие тени. И ко всему прочему, точно выверенная цветовая гамма.
Местами конечно остается ощущение, что играешь в какую-то бету. Иногда после загрузки перестают работать скрипты. Пару раз кальмаротанк или жирный кальмар растворялись предо мной прямо в воздухе. Разок игра даже намертво зависла. Не помню ничего подобного за последние года три. Элитный пека-гейминг, что с него взять.
Игра ни разу не сложная. Обычно можно либо включить невидимость, либо пробиться с броней и пулеметом наперевес. Реально пришлось повозиться лишь с третим по счету кальмаротанком, на ночной площади, когда нужно прикрывать отступление.
Из игры зачем-то выпилили миниган, а гауссом толком не успеваешь воспользоваться. Досадно.
Финал здорово разочаровал. Я даже не понял, что это финал. Появились три-четыре черных кальмара-невидимки, которых я расстрелял из микроволновой пушки. И зачем нужен был апгрейд против невидимок, если они появляются за две минуты до финала? Залез во второй по счету шпиль. Поиграл в QTE “левой-правой, доползи до чего-то красного”. Все, финал. Одно дело, когда без босса обходится какая-нибудь “реалистичная” Modern Warfare. Хотя как раз там умеют делать интересные из зрелищные QTE. Совсем другое – когда без босса остается Crysis 2. Я бы согласился на босса-вертолет. Cогласился бы по третьему разу убивать гигантского паука. Но чтобы совсем никакого босса?












Разновидностей противников реально мало. Их конечно больше, чем в Modern Warfare, где их ровно два – человек с ружьем и собака. Но в остальном – люди с ружьями, кальмар, жирный кальмар, кальмар-копетан. Еще есть кальмаротанк, но этот уже на правах мини-босса.
С появлением морпехов игра стала веселей и динамичней. Фразы в духе: ” – Он идет к вам, не застрелите его по ошибке” все же оживляют процесс. Более того, есть несколько реально хороших сценок. Первая – это когда жирного кальмара давит вагоном. Вторая – диалог морпеха с одним из заключенных CELL’овцев, “- Я же ваш, девять лет служил”. В третих – сцена с попыткой спасти гражданских.
Лицевая анимация улучшилась, это хорошо видно при встрече с полковником в метро. Единтсвенное, что так и не перебороли – так это полную неподвижность лба. Когда человек говорит, и уж тем более выражает эмоции – его лоб должен двигаться. Если его лоб не двигается – то это Маша Распутина.
Кстати. Тара в близи крайне страшная. Впрочем, должно быть именно так и выглядят женщины, способные служить в Navy SEALs.
Так и не понял, зачем Алькатразу нужно было убивать Lockheart’а. Он конечно хотел отомстить за своих солдат. Но до Hargrave’а он бы добрался и так.
Новые “игрушки”:
- Grendel, третья по счету штурмовая винтовка. Бьет сильно и точно. Без глушителя, зато на выбор можно установить один из двух подствольников.
- M60 с возможностью установить оптический прицел. Видел только на мосту. Попользоваться не успел.
- Винтовка Гаусса. Работает как мощная снайперская. Патронов мало, использовать некогда.
На днях на PC тихо мирно вышел Oddworld: Stranger’s Wrath. Кому он нужен, спустя столько лет? Мне, к примеру. С удовольствием в него поиграю, вместо всех этих новомодных Deus Ex.
Так же в планах теплого лампового геймерства – Bastion и From Dust.
Devil Survivor
Пару братьев Bishamon’а валил долго, с кряхтением. Их там просто опять же реально много, штук десять, быть может. Второго добивал уже последним героем.
С Belzebul’ом оказалось проще. Хотя расклад там по настоящему страшный. Чего уж там, гигантский Мух с пылающими глазами в пол экрана – уже плохо. Он как и Jezbel двигаться не умеет, но ему это и не нужно. Фактически, он кого угодно через все поле может достать. Ко всему прочему, прокачаться перед ним нельзя. У героя где-то 54ый уровень, а Belzebul’у помогают демоны 62го. И если всего этого недостаточно, у него drain на физические атаки.
Но все оказалось отнюдь не так плохо. Во-первых, герой почему-то пробивает его drain. Быть может баг. Так что свои две тысячи повреждений он регулярно отгребает. Во-вторых, половину демонов Мух превращает в стаи мух, убить которых намного проще, чем самих демонов. И в третих, вместо обычных атак, он большую часть времени откладывает в персонажей личинок. Которые конечно вылупляются, но за это время Муха вполне можно завалить.
Круги по воде тут внезапно позорные. Точнее, это именно круги, как в каком-нибудь Unreal’е, а не волна, какой ей следовало бы быть. Про гексогональные лужи вообще молчу. В Gears of War 3 такого наверняка не будет.
Схватка с роботом действительно крайне красивая. Пули, взрывы, все дела. Вообще, обилие морпехов и я весь такой крутой – точь в точь Halo. Видимо, на то и ровнялись.
Из негатива – уж лучше бы этого HDR’а вообще не было, потому что обратно он переключается далеко не всегда. Так и бегаешь с затемненным экраном. Иногда бывает, что включается “EMP эффект”, и тоже забывает выключиться. Бегаешь без приборов.
А еще у меня игра разок зависла, намертво. Не помню уже, сколько лет такого не было. Умирающий пека-гейминг, как он есть.
Новые игрушки:
- Барабанный гранатомет, с двумя режимами стрельбы – липучки или прыгалки.
- Крайне маломощный подствольник (легче уже из автомата расстрелять).
- Второе тяжелое оружие, Swarmer, выпускающий по несколько ракет. Эффектно, но кучность и повреждения столь низки, что как и в случае с подствольником, легче воспользоваться тяжелым пулеметом.
- Автоматический дробовик Jackal. Крайне эффективный даже на средних дистанциях, в отличие от обычного Marshal’а.
На горящий вагон метро, который показывают как демонстрацию динамического освещения и чего-то там еще, во время игры внимания почти не обращаешь. Другое дело – смывающая все на своем пути волна. Но полюбоваться на нее толком тоже не успеваешь.
По Gould’у хорошо видно, что у персонажей практически полностью отсутствует мимика.
Если в Bulletstorm все происходящее было слишком уж буффонадно, то в Crysis 2 наоборот, переборщили с пафосом. Ну нельзя же сражаться с гигантскими кальмарами в экзоскелетах с таких серьезным видом!
Новые игрушки:
- Во-первых, X-23 Mike. Микроволновая пушка. Разогревает “кальмаров” прямо в панцире. Эффективно и крайне эффекто.
- Во-вторых, “легкий” пулемет M-60. Без обвеса, но тем не менее позволяет справиться даже с тяжелым “кальмаром”. И наконец крупнокалиберный револьвер, на который даже можно установить оптический прицел.
Final Fantasy Tactics A2
Немного цифр. Всего в игре сорок четыре класса. Пусть от части дублирующиеся. Но сорок четыре.
А еще квесты отмечаются на шахматной доске. Это же Ivalice, как и в Final Fantasy XII. Так вот, доска – 20X20. То есть, предположительно, в игре что-то около четырехсот квестов. Я за восемь с половиной часов сдал двадцать два. Примерно столько же миссий было во всей Luminous Arc. Так что тут похоже приключение часов на сто шестьдесят. Кто-то еще хочет поговорить об играх на iPhone?
Final Fantasy Tactics A2
Интересно, что на почтовые квесты можно не отправляться всем отрядом, а послать кого нибудь одного. В принципе, если наемников много, можно даже отправлять их на некоторые боевые миссии. Но это когда их будет не меньше дюжины, чтобы иметь два полностью укомплектованных отряда.
Новые скиллы учатся у предметов, на манер Vandal Hearts 2. Схема прокачки следующая. Берем квест. Получаем за него лут и деньги. Лут обменивается на право покупки новых предметов для нужного класса. Набив достаточно квестов с новым предметом его скилл заучивается, и им можно пользоваться уже без предмета. Открыв несколько скиллов одного класса (читай, долго пользуясь различными предметами одного класса) получаешь доступ к новому классу. К примеру, чтобы стать paladin’ом нужно выучить три скилла soldier’а.
Final Fantasy Tactics A2
Карты очень маленькие. Буквально за пару ходов противоборствующие стороны уже сходятся. Времени на подготовку практически нет.
Здорово выручает возможность менять класс персонажа перед началом боя. Запретили AoE заклинания – перевел всех своих black и white mage’ей в archer’ов. Чтобы били издалека, не подставляясь, и при этом не нарушали правил.
Исполнять правила получается далеко не всегда. Точнее, их беспрекословное исполнение не всегда зависит от игрока. Вот к примеру запрет на knockback. Но knockback случается и при critical’ах, которых с абсолютной вероятностью избежать нельзя.
Очень много внимания уделено подсказкам. Практически у любого пункта в любом меню есть пояснение. Что это за класс. Что это за способность. Требования для достижения этого класса. Все тут.
Радует, что у каждого оружия свой уникальный вид. И его даже можно видеть в руках у персонажа во время атаки.
Лучники на первых порах очень годные. У них нет мертвой зоны, и стреляют они очень далеко. Потому используются они в основном для точечных добиваний тяжело раненых. Или там, где black mage может попасть по своим.
Как в MMORPG, набор классов тут для каждой расы свой. Впрочем, некоторые классы практически идентичны, и просто называются по разному для разных рас. У людей это soldier, а у “худых ящериц” – warrior.
Current music: We Are The Fallen – Sleep Well, My Angel






































