Нужно будет переустановить Settlers VII. Думаю, новый процессор должен их потянуть. Последняя игра, от которой я в буквальном смысле сон потерял. До этого был Dragon Age. Кстати, возможно стоит переустановить и его – там остались еще непройденные DLC. Да и с Dragon Age 2 будет интересно сравнить на деле.
X-ray приемы в Mortal Kombat – конечно не для слабонервных. Чего уж там, меня и самого передярнуло, когда Syndel раздробила Sub Zero кости таза ударом между ног, а затем переломила ему колено. Да и череп, в глазницы которого вонзаются два веера – зрелище не из приятных, не смотря на безусловную эффектность.
Luminous Arc
Leon начинает раскрывать весь свой потенциал где-то к десятой главе, с появлением Nicolai’я. Я и по первому прохождению помню его как крайне мощного персонажа-мечника, этакого Cloud’а, способного в одиночку расправляться с толпами врагов.
Схема проста. Если противников в непосредственной досягаемости нет, делаем Charge, повышая и без того не хилую атаку Leon’а. Как только враги появляются – используем на одном из них X-slash. Его не выдерживает практически никто. Дальше, либо зарядится flash-атака, по силе не уступающая X-slash’у, либо придется использовать скилл еще раз. В любом случае, где-то за пару убитых противников, а это два-три хода, Leon получает level up, и полностью восстанавливает жизни. Повторять, пока противники не иссякнут.
Cecille оказывается в полном пролете. Как хилер она получает level up за каждый четвертый “хил”, так что ее уровень на треть ниже любого другого персонажа в команде, и вскоре она рискует стать абсолютно не актуальной.
Mortal Kombat
Вот уж не думал, что при первом запуске на меня накатит такая ностальгия.
Управление в целом очень интуитивное, но комбы уж очень быстрые на мой вкус. Ближе к Street Fighter IV, чем к Tekken. При этом X-ray, наиболее мощный удар, доступный при полном заполнении “линейки” – это просто ровно две кнопки.
Система tag не менее продвинутая, чем в том же Marvel vs Capcom 3. Собственно “смена с ударом”, “удар с уходом” (второй персонаж появляется только для “выстрела”), плюс вызов напарника во время собственной комбо.
Игра дико красивая. Вот просто смотришь – и глаз радуется. Особенно он радуется на женских персонажах. Dead or Alive не забыт.
Ко всему прочему, деформация персонажей. Если в Soul Calibur с них слетали части доспехов или одежды, тут они обагряются кровью. Особенно забавно это выглядит в режиме тренировки, Johny Cage весь черный от льющегося из Sektor’а машинного масла.
По первым ощущениям, тот же Call of Duty. Единственная причина, по которой любителям Call of Duty это может не понравится – некошерное название. Потому что любая кошерная игра должна называться Call of Duty, иначе никак.
Первая поездка на автобусе приятно впечатляет своей жесткостью. Тут тебе и расстрел семьи на глазах у ребенка, и мешок на голову, и братские могилы.
Как и в Medal of Honor, не смотря на разговоры о том, что нужно экономить боеприпасы, тут их пока что более чем достаточно.
Звучит оружие не в пример лучше Call of Duty. Во всяком случае тут можно отличить M4 от SCAR-L. Да и по характеристикам “стволы” довольно сильно разнятся.
Отдельно, позабавили вспышки выстрелов, просвечивающие сквозь стены.
Разработчики восприняли идею “взрыв во весь экран” как-то слишком тяжело. Особенно это ощущается в остальном неплохом эпизоде с Goliath’ом. Наводить обычные беспилотники доводится довольно часто, но вот такие, колесные – впервые.
“Время ведьм”
Снято очень красиво и интересно. Посмотрели с одного захода, что с нами случается крайне редко.
Чего ждал: вечно унылый Кейдж и озорной как орангутанг Перельман борются с летающими ведьмами в духе “Ван Хельсинга”.
Что получил: вечно унылый Кейдж и озорной как орангутанг Перельман дезертируют из крестового похода. В родном городе ничто не выдает в них дезертиров – ни красный крест во весь хауберк, ни полутороручные мечи, ни то, что они понятия не имеют, что в окрестных землях свирепствует чума. Тем не менее, их ловят, но вместо того, чтобы просто повесить на радость горожан, запрягают сопровождать ведьму, пойманную неподалеку. Ту надо доставить в далекий монастырь, где ее должны справедливо судить и не менее справедливо сжечь, что вообще очень по христиански. В парти кроме собственно дезертиров-dps есть следящий за кошерностью священник, танкующий лбом рыцарь и жидоватый проводник, башлявший тем, что продавал монахам порнографические зарисовки ослов и прочих коз.
Ведьму сажают к клеть на колесах, размером с танк, и весящую не меньше. Далее все по очереди на протяжении похода будут сомневаться:
а) А ведьма ли она?
б) А не убить ли ее?
А так же умирать и калечиться крайне долбоебскими способами. Особенно порадовал эпизод с мостом: молодцы, перетащили клеть с ведьмой. И ничего, что мост обрушился, и как теперь возвращаться – абсолютно не понятно. Зато с поставленной задачей справились с размахом.
The Darkness
Прошел The Darkness.
Одна из лучших игр для Xbox’а, и все тут.
Единственный откровенно слабый эпизод – езда на танке. Некрасивый и просто скучный. Ну, и еще может оборона квартиры “тёти Сары”, как в каком-нибудь древнем Medal of Honor.
С появлением способности Black Hole игра здорово упрощается. Видели когда-нибудь, как полицейского втягивает в черную дыру вместе с бочкой с горючим? Вот и я это наблюдаю впервые. Феерично. Засады становятся смешны – трое полицейских со щитами для черной дыры не преграда. АК практически не пользовался, равно как и автоматическим дробовиком. Зачем, если есть бесконечные пистолеты и черная дыра?
Нормального финального босса не досталось. Так, недоразумение на три выстрела.
Весь эпизод на маяке – почти целиком на скриптах, и от того смотрится просто шикарно. Надвигающееся затмение, лезущие отовсюду гоблины, и щупальце, валящее неуязвимый вертолет.
По сюжету, Джеки всю игру чинит пакости своему приемному дяде, который его с какого-то бодуна решил убить. Дядя тоже в долгу не остается. Никаких садо-мазо ангелов из комикса нет. Джеки – единственный персонаж со сверхспособностями на всю игру. В остальном же – обычные такие мафиозные разборки.
Концовка приятно удивила. Думал, вкрутят в итоге хэппиэнд такой. А получилось очень жестко, где-то на уровне Mafia, не меньше.
Mortal Kombat наконец-то вышел. Надеюсь завтра оценить.
Bulletstorm
Первое знакомство с Bulletstorm завершилось более чем плачевно. В первые вижу игру, которая хорошо работала бы в 1920×1080, но нещадно лагала в 1680X1050. Просто смешно. Да к тому же postprocessing откровенно сломан. Либо играй с ущербными настройками “как на консолях”, либо не играй вообще.
Прохожу потихоньку Luminous Arc, практически на автомате. Какая же она неспешная то. Шесть миссий за полтора часа. А я на эмуляторе миссий двадцать настрогать успел, прежде чем он заглючил.
Фразы, за которую японские сценаристы должны гореть в аду:
Let’s do our best.
I will never forgive you!
The Darkness
Сценки с призраками в сиротском приюте – это еще мелочевка. В Thief 3 это было обставлено на порядок круче. Но вот сцена с Jenny и Uncle Paulie, когда Тьма в буквальном смысле связывает тебя по рукам – это просто нечто. А уж развязка с зеркалом и внезапный скачок в прошлое… Мощно, очень мощно.
Из Нью Йорка внезапно переносишься в траншеи Первой Мировой, с зомби-немцами, падающими “этажерками”, двумя маузерами наперевес и всадниками Апокалипсиса в придачу.
Получил оставшихся гоблинов. Один – камикадзе, подбирается к противнику и взрывает себя. Второй, Lightkiller, куда интересней. Это, как и следует из названия, уничтожает все источники света, продлевая таким образом жизнь своим светобоязненным братьям.
Две новые способности – наконец-то Щупальце, фигурировавшее еще в самых первых скриптовых сценках. На деле, точнее говоря в бою, не слишком эффективно, хоть и эффектно. Но право же, проще пристрелить.
Вторая – пара древних на вид пистолетов. Левый – это скорее railgun какой-то, с небольшим splash damage’ем. Правый – обычный автомат, только бесконечный, пока находишься в темноте.
Только сейчас заметил, что цвет глаз у мурен – это индикатор выбранной способности. У “щупальца” они зеленые, у “пистолетов” – красные. Отличный минимализм интерфейса. Это не Halo какой-нибудь.
The Darkness
Подача сюжета всеже немного подкачала. Я как-то не слишком понял, причем там вообще взрыв детского приюта, пока об этом не сообщили в игровых новостях. Могли бы ради этого хотя бы сценку какую-то смастерить.
Метро отличнейшее. Впрочем, ничего удивительного – треть времени Джеки там и проводит.
Появился второй тип гоблинов – с пулеметами. Оказывается, из каждого источника можно вызвать по одному гоблину. Так и небольшую армию впору собрать.
Отражение в зеркалах у Джеки просто отличное. Оно к тому же и по сюжету обыгрывается.
Оружие продолжает оставаться чем-то easy come, easy go. Нечто подобное было и в Condemned 2, но ровно по обратной причине. Там было жесткое ограничение на количество носимых стволов, тут же этих стволов безмерно. Закончились пистолеты – переходи на автоматы. Закончились автоматы – в запасе дробовик.
Киллер Артур Бишоп, по кличке Механик, берет себе в ученики сына своего единственного друга, Гарри, которого Механику пришлось убить по заказу Компании, на которую оба работали. Вот и вся завязка. Для римейка боевика семидесятых – не так уж и плохо.
Стэтхем тут ни разу не порадовал. Разговаривает мало и скудно, без огонька. Да к тому же любящий теплый ламповый звук. Бен Фостер, играющий Стива намного более живой. И слушает он, что очень показательно, музыку с iPod’а.
Собственно убийства и перестрелки оживляются именно благодаря Стиву. Скажет ему Механик яду налить, а Стив возьмет и истыкает жертву отверткой. Соберутся проповеднику адреналину вколоть – а в итоге приходится душить его камерой, и перестреливать всю его охрану, ко всему прочему. Одним словом, веселье. Это тебе не в бассейне наркобарона топить.
Ожидал боевик о противостоянии взвешенного учителя и вспыльчивого ученика. Не получилось. Зато мочилово на двоих задорное, и снято весьма красиво.
По ходу, видимо когда-то я смотрел и оригинальный фильм. Во всяком случае сцену с бассейном я хорошо помню.
В Dungeon Siege 3 будет приличный режим co-op, с двумя игроками на одной консоли. Я бы в такое поиграл, а то в файтингах меня рвут все, кому не лень, а split-screen я не жалую.
“Быстрее пули”
“- Делай то, что должен.”
Первый эпизод. Страшный, весь в шрамах и татуировках уголовник врывается в офис и на глазах у всех убивает одного из менеджеров по продажам пулей в лоб. Кажется, все понятно. Или все же не совсем?
Второй эпизод. Где-то в другом месте наркоман выторговывает очередную порцию.
Третий эпизод. Офис из первого эпизода. Наркоман из второго. Только вот теперь со значком детектива.
Четвертый эпизод. Громила из первого эпизода заваливается к тому, кто подкинул ему тачку и ствол, чтобы узнать “имена остальных”, которые для него “добывали десять лет”. Огромный сомалийский вышибала при виде татуировок Водилы называет того “призраком” и сбегает.
И это – первые пятнадцать минут. Сюжет на голову опережающий все остальные фильмы 2010го. Впрочем, как и операторская работа. Удивительно, когда ждал какого-то легкого треша. Как еще можно относится к фильму, в котором голова главного героя держится на металлической пластине в затылке?
Точно подмечен момент стрельбы в коридоре. Действительно, это очень, очень больно. Вообще, противостояние Водилы и Киллера выдержано в очень… японском духе. Те же Gatz и Griffit. То же восхищение противником. Простота и сложность. Оливер Джексон-Коэн тут здорово напоминает Джейка Джилленхола.
Другая любимая у японцев тема – цена мести. Тут можно вспомнить и Blade of the Immortal, и Freesia. Какого это отомстить кому-то спустя много лет, когда он уже успел обзавестись семьей, и вообще быть может ведет порядочный образ жизни? Не лучше ли простить?
По сути, “Быстрее пули” это современный вестерн. Не даром и мелодия на iPhone’е Киллера, и то, что Копа все называют ковбоем, и тема поединков. Не триллер, и не боевик, чего кто-то мог ожидать. Но как вестерн – отличнейшая работа.
The Darkness
Теперь я понимаю, что это за сцена с телевизором. Действительно, мое почтение, ничего даже отдаленно похожего в играх еще не видел. Хотя вроде ничего заоблачного – сидит Джеки с девушкой на диване, смотрят телевизор. Но после этого вся порнография от Bioware кажется ну чисто детским садом.
Наконец-то понял, что же мне напоминает структура этой игры, когда с одной стороны, сюжет линейный, никаких побочных заданий, а с другой – может гулять по городу, ориентируясь по названиям улиц. Это же практически лучшие эпизоды из подзабытого Kingpin. И город очень схож.
Игра имеет крайне мало отношения к оригинальному комиксу. Персонажи все те же, сюжет другой. У Джеки из комикса тоже был “дядя”, только тот не подставлял племянничка. И серьезных отношений с подругой из детского дома у Джеки в комиксе не было.
Luminous Arc, Alice in Wonderland
Я думал, что неспешность Luminous Arc – вина эмулятора, на котором я эту игру весьма резво проходил. Оказалось, она тормознутая по сути. Персонажи двигаются медленно, а разговаривают долго. При этом в очередной раз убеждаюсь в том, что стилус NDS ни к чему. Во всяком случае в тактические игры куда удобней управлять клавишами.
Alice in Wonderland на NDS – прекрасный пример как надо делать дизайн персонажей и анимацию. При это играть в это абсолютно не интересно. Но смотреть со стороны должно быть очень занимательно.
Days of Ruin
Прошел Advance Wars: Days of Ruin.
Последняя миссия конечно крайне раздражающая, поскольку три четверти успеха в ней зависит от везения. Конечно, и под лазеры не стоит подставляться, и слишком плотные группы не создавать. И вообще, эта зависящая от игрока четверть требует максимальной отдачи. Один раз я проиграл подставив под последний из пяти лазер разом два бомбардировщика. Другой, тоже на последнем лазере – позволив противнику захватить базу.
Особенность Caulder’а, не считая дикой мощи – регенерация юнитов находящихся в CO Zone. Компьютер обычно садит его в самолет. Получается одновременно и летающая лечилка, и гроза любой другой авиации. Так вот, этой способностью он и спас свой отряд, захватывающий мою базу. На захват нужно два хода, если отряд полностью укомплектован. Мне для победы нужно было хода четыре, и я рассчитывал трепать вражескую пехоту мотоциклистами, не давая той завершить захват. Но лечащего фактора я не учел.
В итоге, пришел к тому, что левый лазер уничтожается ракетной установкой. Правый, с небольшим везением – начальным бомбардировщиков, прикрывая его истребителем. Юниты из Nest’а вываливаются, насколько я понял, случайные, так что если у него не выскочат сразу два юнита ПВО – пробиться можно. Танк с CO проносится в жертву, CO пересаживается в бомбардировщик. Благодаря такому пилоту тот выносит лазер с одного захода.
Дальше я поставил на некоторую ссыкливость компьютерного оппонента, просто окружив последние два бомбардировщика парой зениток. По хорошему, будь на его месте человек, он бы сумел просчитать, что жертвуя обоими истребителями он вполне может свалить бомбардировщик с CO, и тогда победы мне не видать. Но в итоге план сработал.
Как-то упустил из виду Ninja Gaiden 2 для Xbox. Нужно будет всенепременно ознакомиться.
“Tron: Legacy”
Очень красивый видеоряд и отличная музыка. Настолько отличная, что начинает казаться, будто смотришь затянувшийся клип. И тогда встают на места и развалившийся в ложе оранжевый тип (явно рэппер), и “механические” девицы, сбежавшие из подтанцовки Lady Gaga.
Проблемы начинаются, как только музыка стихает. Была такая игра от Monolith, называлась Tron 2.0, в Disney о ней наверняка и не слыхали даже. Так вот, юмора и живости в любом диалоге той малоизвестной игры хватило бы на весь этот эпический джедайский эпос.
Главный инженер набирающий в командной строке “kill -9” – забавно. И еще – отличный реверанс в сторону Star Wars перед началом первой гонки. Но потом, с появлением Отца, становится невыносимо скучно. И дело вовсе не в актерской игре. В том, с каким выражением Джеф Бриджес произносит “You mess with my inner Zen” больше таланта, чем во всех слезах его смазливого сыночка. Но сюжет – сюжет унылей некуда. Вот зачем нужен был эпизод с отрубанием руки? Или этот ужасный диалог на поезде, когда я думал, они друг у друга отсосут, и закончат на этом, со всеми этими “Я бы все это отдал лишь за еще один день с тобой”.
Или взять к примеру диалоги. Персонажи вопреки моим ожиданиям не используют компьютерный слег. “To rid the world of imperfection”. Так может быть “…of bugs”? Недостаточно называть всех “программами” и “пользователями” для созданий верной атмосферы. Равно как и если всем раздать сабли и банданы – это еще не делает их заправскими пиратами.
Интересно, что среди программ много негров, и практически нет азиатов или индусов. Я ожидал иного.
Хозяин клуба от чего-то не порадовал. Но хоть было понятно, кому он пытался беззастенчиво подражать. Зато понравился Трон, даром, что весь фильм в маске. Зато трюки у него – на голову выше остальных персонажей.








































