Вся игра – исключительно легкая. Но вот последняя миссия – это какой-то полный пиздец. Противник за ход раз стреляет лазером, и раз – мортирой. Простреливается практически вся карта. На деле, это означает что любое маломальское скопление юнитов легко выносится за ход или два. И если лазеры еще можно уничтожить, то мортиры действуют постоянны. И если и этого было недостаточно – Nest производит “за бесплатно” по два юнита за ход, и в отличие от фабрик, заблокировать это производство тоже нельзя. Как это проходить – не слишком понятно. Точнее, оно то конечно понятно – я даже вполне успешно завалил четыре лазеры из пяти где-то с третьей попытки. Но очень уж это сложно.
“Отличница легкого поведения”
” – Не знаю почему, но ваше поколение записывает каждую мысль. И поверь, не все они блестящие”.
” – Что вам нужно?
– Библия.
– О, бестселлеры? Это там, возле “Сумерек”.”
Не лучший сюжет, отличные диалоги, блестящая игра некоторых актеров. Эмма Стоун забавна, но весьма предсказуема, со своей гипер-мимикой из сериалов. Патрисия Кларксон (супруга из “Спокойной ночи и удачи”) – другое дело, “старая школа”, без минуты Мирен Миллер. И Стэнли Туччи очень забавен в своей роли “клёвого отца”. А еще паренек из “Города хищниц”, играющий гея, и в итоге сбегающий с негром, почти как в “Томе Соере”.
И конечно эффект распространения слухов выполнен очень здорово.
The Darkness
Цветовой гаммой, да и вообще исполнением, очень напоминает Condemned.
С первых же минут герой палит с двух рук. Где-то на десятой минуте его уже наделяют силой Тьмы. В первую очередь, Тьма проявляет себя в виде двух паскудно выглядящих мурен, свисающих у Джеки с плеч. Мурены эти очень любят откусывать людям лица, и питаться сердцами. Последние нужны для прокачки. Так же муреной можно управлять напрямую. Называется это Creeping Dark, и больше всего похоже на игру за alien’а в Aliens versus Predator. На свету этими способностями пользоваться нельзя. Приходится по возможности расстреливать лампочки и уличные фонари, низводя реинкарнацию Тьмы до банального вандала.
Кроме прочего, можно вызывать в определенных точках себе на подмогу гоблинов, Darklings. Пока что доступен только берсеркер.
Джеки в принципе не умеет перезаряжать пистолеты. Он их просто таскает с собой штук десять, и выкидывает, по мере надобности.
Если встать к примеру за ящиками, Джеки немного поднимает руки, чтобы было удобней срелять из укрытия. Выглядит очень здорово.
Если подойди к противнику вплотную, Джеки выполняет “казнь”. К примеру, простреливает тому колено, и когда тот заваливается – стреляет в подбородок.
На манер Condemned 2, тут можо беседовать с персонажами. Более того, на пейджер приходят сообщения, и отправившим их людям можно и нужно перезванивать. Количество и качество диалогов в этой игре просто зашкаливает.
Сегодня по телевизору крутили фильм “Шакал” с Уиллисом и Гиром, где Уиллис играет злодея. Никогда этот фильм не видел.
The Darkness
Провел пол часа за The Darkness. The Darkness прекрасен, как никогда не будет прекрасен писишный проект. Потому что на ПК одни торрентфаги, конечно же. И вообще, на ПК такую игру реализовать невозможно.
А если серьезно, очень впечатляет. Надеюсь завтра найду на это еще свободного времени. Игра того стоит.
Dead Space 2
Прошел Dead Space 2.
Вообще, нужно было эту игру изначально проходить на normal. Не испортил бы себе
впечатлений. А так, я только уже под конец, к десятой главе, понял, что это никакой не ужастик, и играть в Dead Space 2 нужно не медленно и печально, а весело и с удалью. Передвигаться только бегом, и не слишком экономить патроны да аптечки. Тогда то все и стало на свои места.
Разучил stasis. Его апгрейды на перезарядку просто смешны.
Полностью развитый Ripper превращает классический эпизод на подъемнике, когда сверху постоянно падают зомби, в развлечение, ведь падают они прямехонько на циркулярную пилу. Еще остановился на Pulse Rifle, Javelin Gun и снайперке. Последней практически не пользовался, зато выглядит она здорово.
Javelin альтернативным режимом способна вынести “жука” с одного заряда. Какое-то дико мошное оружие. Правда, “жуков” этим почти что и нет.
Эпизод с машиной и иглой очень годный. Хотя как и все остальное – столько разговоров Стросса, а на деле пол минуты острых ощущений, да и то на автомате. Я ожидал какой-нибудь ступенчатой головоломки.
Регенерирующие монстры конечно раздражают. С одной стороны, Resident Evil доказывает, что только так игрока и можно как следует напугать. С другой, когда они ну абсолютно неубиваемы, начинаешь их тупо морозить и пробегать мимо.
Концовка хороша. Не так, как в первой части, но тем не менее. И менее логична, пожалуй. Во всяком случае, поединок с гигантским монстром кажется мне более логичной концовкой, чем перестрелка в Сумраке, которая при этом как-то приводит к отлючению второго Marker’а.
Реверанс в сторону концовки первой части более чем удачен и уместен.









Сюжет мне больше всего напомнил другой сиквел, FEAR 2. Там тоже была масса многозначительных фраз, и там точно так же толком ничего нового и не рассказали. Зачем нужно было строить еще один Marker? Для чего он предназначался? В чем суть “хитрого плана” вести Айзека до самого Маркера, чтобы попытаться его там убить?
Новые “Три мушкетера”? А почему бы и нет? Получилось же с Шерлоком Холмсом. Д’Артаньян так вообще по книге вышел. Лишь бы не оказалось, как с “Принцем Персии”.
Durara! возвращает мне веру в аниме. Первые три серии – великолепны. Хоть и не Baccano!, конечно. Целевая аудитория – школьники. Уровень насилия и жестокости совсем не тот, равно как и заботы персонажей. И тем не менее.
Кое-как осилил половину “Социальной сети”. Хорошо, что не пошел на этот фильм, даже не смотря на скидку. Может быть еще когда-нибудь это еще досмотрю, от нечего делать. Хотя боюсь, мне будет просто жаль тратить на него еще час.
Dead Space 2
Открытый космос сглаживает общие впечатления. Эпизоды в невесомости стали более масштабные. Правда передвижение сильно “оказуалилось”. Прыжки мне нравились больше реактивного ранца, хоть он, в итоге, и удобней.
К десятой главе, визиту на Ishimura, все немного оживилось. Хорошо отжег Stross, тычущий пальцем в игрока и заявляющий, что тот за ними наблюдает. А Ellie вполне может стать лучшим женским персонажем года. Хотя все еще впереди – и Dragon Age 2, и Bulletstorm, где, по слухам, тоже весьма колоритные женские персонажи.
Вот за чем абсолютно не интересно следить, так это за глюками Айзека. Просто удивительно, насколько же они скучные. И это в игре, где можно играть в баскетбол детскими головами.
Почти полностью развил Ripper и stasis. Трехлапая тварь, выступавшая в начале игры боссом, теперь не способна продержаться и пяти секунд.
Странно, но факт – имея все самые современные файтинги, я все еще играю в Dead or Alive 4, который и шесть лет назад, когда он только вышел, было сложно назвать фаворитом. Потому что хочется просто единоборств, а не того, что предлагает Tekken 6 или Street Fighter 4.
Days of Ruin
В сравнение с предыдущими частями, у Days of Ruin конечно же много недостатков. Но его огромное преимущество – это “взрослый” сюжет, способный вызвать эмоции. Персонажи тут гибнут, причем с обоих сторон. Разница хорошо чувствуется в эпизоде, где Lin убивает Greyfield’а. Причем Greyfield пытается уговорить ее ровно теми же словами, что и Von Bolt, главный злодей Dual Strike: – Ты станешь такой же убийцей, как и я. Только вот в отличие от ребенка Andy, так и не сумевшего нажать на курок, Lin не боится стать убийцей. Решающий бой тут всегда один. Куда там постоянно сбегающим в последний момент двадцать раз подряд злодеям из Dual Strike. Как тут не вспомнить Orochimaru из Naruto.
О недостатках – сильно мешает невозможность выбрать генерала. С одной стороны, это всегда продиктовано сюжетом. С другой, когда на карте без заводов тебе дают Gage’а, специализирующегося на артиллерии, и при этом ни одной артиллерии у тебя нет – вот это уже раздражает.
Самый ужасный визуальный эффект – край света. Ну да, земля плоская, а под ней – уродливый градиент.
Dead Space 2
Дошел до восьмой главы. Ellie со своими косичками конечно очаровательна. Но в остальном, как-то совсем слабо с сюжетом и персонажами, с чем ни сравни.
После первой схватки с “жуком” понял, что пистолетом все же много не навоюешь, и полагаясь на советы, которые конечно же терпеть не могу, и на заметки по первой части, которые мне очень дороги как память, прикупил Ripper, который должен быть весьма окономным и эффективным оружием. Вдовесок взял Pulse Rifle, как наиболее “нормальное” оружие.
Сложность выставил на normal. В том же Bioshock, да и в первой части, я получал удовольствие от challenge’а. А тут – сплошь раздражение. Не подходит боевая система под “мясо”, как ни крути. Не на то она была изначально ориентирована.
Получил третий скафандр, который почему-то называется Vintage и действительно выглядит как костюм водолаза. Шутку юмора не оценил. Зато он дает скидку в магазине (?!).
Мало того, что у станции был любивший халтурить архитектор. Инженер – тот вообще идиот клинический. Повсюду заделал стеклянные окна “на будущее”, которые разлетается от любого взрыва, и все находящиеся в комнате улетают в космос, если не успеют выстрелить (!) в Красную Кнопку.
Dead Space 2
Окончание пятой главы отличное, хоть и укладывается всего в минуту.
Заодно объясняют, окуда же взялся очередной Marker.
Схемы запрятаны весьма хитро. Интересно, они потом открываются для неудачников, или же тот, кто упустил схему единожды, так и прозябает всю игру без какого-нибудь оружия?
Вырабатываешь в себе несколько привычек. Во-первых, за предметами никогда не идешь, всегда притягиваешь их кинезом. Во-вторых, время от времени опускаешь фонарик – в темноте светоиды на предметах видны лучше. В третих, постоянно подбираешь кинезом острые предметы. Кто-то да напорется. В четвертых, зачастую предмет ты вообще не видишь, а подбираешь его по характерному квакающему звуку.
Пока что три новых оружия – Javelin Gun, Seeker Rifle, Detonator. Эффективность снайперской винтовке в игре такого рода можно оспорить.
Эпизод незадолго до яслей показался мне весьма сложным. “Курицы” очень умны и умеют отлично прятаться, выскакивая когда этого меньше всего ждешь. И если уж они тебя сбили с ног – ты скорее всего уже не встанешь.
Здорово разочаровываюсь. Редкостное ощущение однообразности в дизайне уровней. Я конечно понимаю, что это такая многоэтажная космическая станция. Но от этого проходить точно такой же коридор интересней не становится.
Dead Space 2
Помню, как меня когда-то впечатлил эпизод с щупальцем из первой части. Так вот, тут таких кинематографичных эпизодов – тьма тьмущая.
Четвертая глава. Приобрел второй скафандр. Из оружия пока один “пистолет”, даже без апгрейдов, остальное не покупаю, все равно патронов нет. Проапгрейдил немого только stasis. Помню по первой части, что он был востребован практически всю игру.
Позабавила новая порода монстров – мутировавшие курицы. Это вам не бройлеры.
На глюке в crypt’е хорошо так торкнуло. В остальном, практически без эмоций. Как Resident Evil 5 после Resident Evil 4.
К просмотру: Crash.
Досмотрели “Чертовку в голубом”. Хороший, годный нуар-детектив. Колоритные персонажи, отличная динамика. Вот только обязательная “роковая красотка” оказалась не столь уж роковой, и не слишком красоткой.
Как и водится у Дензела Вашингтона, фильм о том, что черные – хорошие, а белые – так себе.
Лучшие сюжеты – они вне времени и места. Взять тех же “Семь самураев” или “Телохранителя”. Так вот, тут сюжет жестко привязан к Америке пятидесятых, когда негры уже могут, а белые еще не хотят. Иначе говоря, когда все равны, но выйти замуж за негра еще некошерно.
Перевод очень порадовал. Доперли, что мелкого, стреляющего во что попало негра в исполнении Дона Чидла (чернокожий друг Iron Man’а) никак нельзя называть Мышью, хоть в оригинале его и кличут Mouse. Так он стал Крысом.
А про негра, который весь фильм пытается срубить деревья – не мы одни не поняли.
Days of Ruin
Миссия The Creeper поначалу кажется безумно сложной. Юнита, наносящего урон всем находящимся в округе я в Advanced Wars еще не встречал. И если этого было мало, он еще и охраняется так, что не подберешься. И ко всему прочему, Tabitha по своему очень опасный командир. Достаточно того, что ее “кукурузник” может посоперничать с истребителем Tash’ы, которая таки специализируется на авиацие.
Но нужно просто вникнуть в цель миссии. Цель – уничтожить башню, не более того. Подтягиваем две ракетные установки, и дело в шляпе.
Заценить на NDS: Radiant Historia.
Days of Ruin
Роль CO тут судя по всему абсолютно другая. Начать с того, что понятие командира вводится лишь к середине игры. Никакого опыта эти командиры не накапливают. Все бонусы командира не глобальные, а являются чем то вроде ауры. Да, теперь командир непосредственно присутствует на поле боя, вселяясь в любой юнит находящийся на заводе.
Как и раньше, командир накапливает энергию. Но при этом накапливается она судя по всему только при атаках. Больше никаких нещадно гонимых оппонентов лупящих супером через ход? Посмотрим.







































