Categories
NDS

Days of Ruin

Девятая миссия Days of Ruin, The Beast, превращается в какое-то беспечное избиение младенцев. В Dual Strike мне пятью бомбардировщиками утюжить противника никогда не доводилось.
Anti-tank – юнит крайне интересный. Это пока что единственный indirect (стреляющий более чем на одну клетку) юнит, способный так же контр-атаковать. Все остальные юниты такого типа в ближнем бою оказываются абсолютно беспомощны.
Duster, “кукурузник”, новый тип самолета. Дешевый, действующий как против воздушных, так и против наземных целей, смертельно опасный для вертолетов, и в отличие от них, неуязвимый для танковых пулеметов.
APC теперь называется Rig, и умеет строить. Так то. Пока что, за два хода он может развернуть временный аэродром, способный ремонтировать любую авиацию. Видимо, будут и другие юниты, умеющие что-либо производить.

По сюжету и персонажам, все предсказуемо грустно. Капитан “No one is left behind” и кадет “I will never forgive you”. Про девочку я писал постом ранее. А еще мне очень понравилось, как Will запомнил случайно сказанное кем-то десятизначное число. Талантливый парень.

Categories
Xbox 360

Condemned 2

Из новых апгрейдов – знакомый по первой части электрошокер, и набедренная кобура. Последняя весьма удобна, иначе огнестрельное оружие приходилось судорожно расходовать на случайных противников.

Наконец-то разобрался с апгрейдами. Он уровня прохождения зависит не то, получишь ли ты апгрейд, а какого он будет качества. “Золотой” шокер имеет “боезапас” в пять батареек, а “серебрянный” – всего в три. Вот только получить “золотой” уровень бывает крайне муторно. Любая неочевидная ошибка в диалоге – и все.

Еще дали поиграться со стандартной и само-собой разумеющейся для других игр штурмовой винтовкой. В игре, где большую часть времени приходится забивать встречных ножкой от кровати – более чем чудная находка.

С спецэффектами глюков разработчики конечно здорово переборщили. От ряби перед глазами порой вообще ничего не видно.

Эпизод в музее – очередной отличный прикол. Разработчики нашли оригинальный повод для поединков на мечах, дали попользоваться арбалетом, и даже забороть босса-рыцаря.

И конечно же эпизод с бешенным медведем запомнится мне на долго. Вот только развязка немного подкачала.

Categories
NDS

Days of Ruin

Пока не видел ни выбора CO, ни их прокачки. Зато тут похоже есть побочные задания.
Оказывается, в игре реализовано два ракурса. Та самая жуткая изометрия и более приемлемый, в котором игра становится чуть более похожа на Advance Wars, только блеклую. Переход по нажатию R.
По ощущениям, рейтинг S тут получить значительно более сложно, чем в Dual Strike. Карты маленькие, противников много, и действуют они довольно четко.
Новые юниты:

  1. Мотоциклисты. Похоже, считаются пехотой. Полная противоположность mech’ам (“базутчикам”). Передвигаются быстро, и как и любая пехота, умеют грабить корованы захватывать города. Возможно, это некий аналог комбинации “пехота + APC” из прошлых частей, поскольку APC я пока не видел.
  2. Flare. с виду, суровый самоходный миномет. На деле, разгоняет туман войны на один ход на определенном участке. Спектр применения видится мне крайне узким.
  3. Самоходка. Вот это уже кое-что принципиально новое, если не в механике (как Flare), то в балансе. Противотанковый indirect unit. Относительно дешевый, и способен вынести за пару залпов аналог megatank’а (тут – war tank).

Если метеоритов было недостаточно, знакомьтесь – цветы-паразиты. По началу кажется смешным, пока мрачная Lin не начинает рассказывать про корни под кожей.

Categories
NDS

Professor Layton and the Curious Village

Игра, конечно, замечательная. Но при этом играть в нее абсолютно не хочется. Головоломки местами очень хорошие, когда за час проходишь от состояния “да как это вообще можно решить”, до “как я этого не видел”. Местами – просто раздражающие, вроде вопроса “сколько таблеток должен пронумеровать пациент, чтобы принимать их строго в нужном порядке”. Или задач со спичками. Худшие задачи – это задачи со спичками.
Рукописный текст прикручен к месту и не к месту. С одной стороны, очень удобно со стилусом отгораживать тремя веревками загод для семи свиней. Или решать геометрическую задачку, делая заметки на чертеже. Но вводить число “10” от руки, когда 1 распознается как 7, а 0 как 6 – раздражает.
Еще есть масса разрозненных элементов, которые нужны непонятно зачем. Профессор из мусора собирает механическую собаку. Еще он собирает картину, частями которой делятся жители за решение некоторых загадок. Еще у него есть две комнаты, в которых нужно расставлять мебель. И зачем это все – не понятно.

Categories
NDS

Days of Ruin

У Days of Ruin так мало общего с тремя предыдущими частями Advance Wars, что многим проще воспринимать ее не как часть серии, а просто как еще одну тактическую игру.
Advance Wars – и внезапно постапокалипсис. Нескольких метеоритов планете хватило с лихвой. Тусклые цвета, мрачные пейзажи. Герои Dual Strike, боровшиеся за экологию, такого бы не пережили.
Знакомых персонажей тут нет. Главный герой – выживший кадет. Правило целевого возраста в японских играх, как всегда. Он сходу прибивается к 12ому баталльону, и так же сходу находит девушку с зелеными волосами, которая конечно же ничего не помнит о своем прошлом.
Визуальная часть, на мой взгляд, претерпела изменения не в лучшую сторону. Перспектива очень режет глаз. Перерисованные юниты изображены под одним ракурсом, элементы ланджафта – под другим. При этом если в чисто мультяшной Dual Strike горы в одну клетку казались чем-то нормальным, тут это смотрится более чем странно.
Персонажи теперь тоже нарисованы принципиально иначе. Нечто в духе Front Mission 3. Еще не реализм, но уже и не мультяшность.
Из изменений в боевой механике. Во-первых, боеприпасы теперь похоже заканчиваются только в основном орудии. Интересно, устранит ли это проблему megatank’ов из Dual Strike. У этого танка было всего три снаряда, так что фактически, его боезапас можно было истощить за один ход, атаковав “мусорными” юнитами, и оставить абсолютно беспомощным. Во-вторых, юниты теперь получают опыт на время миссии, за уничтожение юнитов противника. Дает большую мотивацию их беречь.
И ко всему прочему, теперь рейтинг за миссию похоже может зашкаливать, что дает шанс получить S даже если ты перебил все юниты противника, но за тридцать ходов.

Categories
Xbox 360

Condemned 2

Похоже, апгрейды получают и не только за стопроцентное прохождение. Не все же могут различить между пятью характерными узорами брызг крови. Получил бронежилет.
Думал написать, что в общем-то не слишком страшно играть. Огнестрельного оружия много, да и голыми руками Ethan’а не взять. Но вот эпизод с манекенами действительно здорово напугал, хоть это и повторение. Но страшно как в первый раз.
Из огнестрельной экзотики – магнум .44 с оптическим прицелом. Достойная конкуренция сиденью от унитаза.
Казалось бы, чем в первом Condemned только не пугали. Так вот – фабрикой игрушек с куклами-самоубийцами. И арлекиншей, голову которой мистер Томас в итоге засовывает под вовсе не игрушечный пресс.
С типом в маске теперь все понятно. А возможно, с ним все понятно было и раньше, а я просто не заметил его футболки.

Categories
Xbox 360

Condemned 2

Часть задач теперь построена на том, что оружие можно метнуть в противника. Есть даже груды кирпичей, специально для этого и предназначенные.
Вместо сбора птиц из первой части тут у нас три вида развлечений. Вышеупомянутый QTE. Прослушивание типа в маске из “Пилы”, при этом стиком нужно регулировать антену телевизора. И наконец уничтожение тех самых разрушающих психику emmitter’ов. Они обычно хорошо упрятаны, и распознать их можно по характерному жужжанию (впрочем, тут жужжит практически все) и трупикам птиц в округе.
Все это не просто так. Если закончить эпизод “на все сто”, получишь апгрейд. Первый – кастет, помогающий в ближнем бою.
Есть комбо-метр, заполняющийся тем быстрее, чем брутальней Ethan отправляет психов в мир иной. Вершиной мастерства считается enviromental kill – это когда герой сует оглушенного противника, к примеру, головой в работающий телевизор.
Появилась система диалогов. Тебе сообщают какую-нибудь информацию, связанную с расследованием, а ты должен выбрать наиболее правильный вопрос из трех возможных, чтобы понять, что же происходит.
Забавно, что для того, чтобы прицел не раскачивался, герою нужно выпить. Появляется даже иконка извещающая, через какое время эффект опохмеления иссякнет, и похмелье снова вступит в силу.
Вести расследование очень здорово. Находишь активный объект, а затем пытаешься подобрать наиболее точную из представленных формулировок. Есть кровавые след, значит труп не принесли. Если отпечатки рук – значит и не приволокли. Конечно, тупые писишники этого бы не сумели оценить.

Categories
PC Gaming

Две игры, которые жду в этом году – Crysis 2 и Witcher 2. Куплю обе. Есть у меня такой вот кредит доверия к этим разработчикам.

Categories
*.AVI

Отсмотрели пол часа “Туриста”, и как-то больше не хочется. Ожидал я почему-то шпионский боевик, в духе “Мистера и Миссис Смит”, только с Деппом заместо Питта. Или на худой конец – “Рыцарь дня” с Крузом. А на деле…
Некий Алекс украл с пол миллиарда долларов и скрылся в неизвестном направлении. Ищут пожарные, ищет милиция, и нехороший русский тоже ищет, летает в своем личном самолете и все ищет, ищет… За дамой Алекса установили слежку, но это не помешало ему передать весточку. Мол, познакомься с кем-нибудь, пусть подумают, что это я, возьмут его под белы рученьки, и заживем мы с тобой долго и счастливо, на пол миллиарда то.
Находит Джоули себе какого-то учителя математики, у которого три года назад умерла жена. Жена умерла три года назад, а в отпуск он отправился почему-то только сейчас. Прям как в том анекдоте с коровьим молоком. И значит таскается Депп за всей такой шикарной дамой по таким всяким шикарным местам, и чувствует себя таким унылейшим говном… Вот ровно как я, после получаса этого фильма.

Я там вижу два возможных варианта развития сюжета. Либо объявится Алекс, со своими миллионами, но героиня Джоули решит, что для нее важней высокие чувства к учителю математики. Алекс от досады пустит себе пулю в висок.
Либо, что может быть интересней, Депп и окажется тем самым Алексом, который водил за нос не только всех, но и Джоули, которая то думала, что он вовсе не Алекс, потому что не так должен вести себя человек прикуривающий от стодолларовых бумажек. А он ее так вроде бы испытывал. Но не допрут же, не допрут…

Categories
Xbox 360

Condemned 2

Еще один проект, внезапно осознавший, что он просто не может выйти на PC. Иначе говоря, тупых писишников опять наказали за то, что они окончательно заворовались.

Со времен первой части прошло одиннадцать месяцев. Бомжевый национализм вновь подымает свою уродливую голову, и Ethan’у, который все эти месяцы знатно квасил, вновь приходится брать арматуру в руки.

Курки соответствует рукам. Нажимаешь оба – получается блок. Вмажешь левой, затем правой, и добавишь уже от себя – получится комбо. Вовремя поставишь блок и пробьешь в бубен – тоже комбо. Удобно, что высвечивается, насколько сильней ты звезданут.

Очень здорово сделаны QTE. Суть в том, что они не прерывают игрового процесса. Даже удивительно, как это не используется в других играх. Бомж пытается открыть калитку – ты либо круто вышибешь ее ногой, либо он секунд за десять справится и сам.

Ну и конечно столь любимые мной наглядные сравнения, что лучше – доска с гвоздем или кусок арматуры.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Прошел Advance Wars: Dual Strike.
Первая пройденная игра на NDS. Тридцать часов геймплея, если верить таймеру. И это только кампания, и где-то десятая часть War Room. Что тут сказать, покупка NDS себя уже практически оправдала. Еще пара таких же игр – и она окупится сторицей.
Последняя миссия совсем элементарная. Верхний экран почему-то контролировать нельзя вообще, но я туда поместил Jess. А львица Jess на суше заборет кого угодно. На нижнем экране у меня был Jake. Но там как-то совсем скучно. Убегаем от oozium’ов, захватываем все города (главное – пораньше отрезать противника от двух аэродромов), а дальше уже расправляемся с мега-амебой. Я использовал пару piperunner’ов для crowd-control’а, и бомбардировщики – они быстро долетают до цели, и больно “жалят”.
Финал немного детский, как и вся игра. Все эти “ты не сможешь лишить меня жизни, ты же хороший!”. И тем не менее, впечатления сугубо положительные.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Еще в самом начале игры тебе намекают – прокачайся до десятого уровня, и там ты получишь “что-то хорошее” (именно так, “something nice”). Я решил, что речь идет о брутальных скиллах десятого уровня, и таки прокачал Jake’а в War Room’е. На десятом уровне генерал получает… костюм. Долбаный костюм. В меню появляется иконка, и ему можно сменить рубашку. Это же, бля, так важно – сменить своему генералу рубашку. Смени рубашку, сука.
А скиллы десятого уровня получаешь, когда пройдешь кампанию. Но мне, собственно, они и нужны были, чтобы кампанию пройти. Так что эти скиллы идут лесом. Тем более лучшие – они на восьмом даются.
Кстати, о War Room. Понятия не имею, как проходить Olaf’а или Sensei’я. Olaf бьет во весь экран своим снегом, и делает это с частотой раз в три-четыре хода. Чем сильней ты его давишь – тем чаще он тебя ебашит стегом. Чем больше у тебя юнитов – тем этот снег в итоге ебашит сильней. Sensei же мне по началу показался совсем простеньким. Но его super – это вызов пехоты в каждый город. У старика двадцать шесть городов. Каждые три хода он призывает двадцать шесть пехотинцев. Три таких super’а – и ему их уже девать некуда, пол карты забиты пехотинцами. Как в анекдоте про войну с китайцами, “кто же их всех хоронить то будет”? У меня пятнадцать юнитов, у него пятьдесят, без шуток. А что, иронично, этакий азиатский rush.

Categories
NDS

Как-то все руки не доходили выложить сравнительное фото NDS Lite и HTC HD2. NDS не на много больше, и легко помещается в карман джинсов.

Categories
Xbox 360

Brutal Legend

Прошел Brutal Legend.
На машину установил самонаводящуюся ракетницу, чтобы не целиться попусту. А на топор повесил chain lightning. Для тутошних битв сложно подыскать нечто более эффективное.
Финальная битва не подкачала. Сначала всем скопом валим огромного урода, затем жестоко добиваем и главного демона, скрывающегося внутри.
Интересная ситуация. Вот в Psychonauts был фактически представлен один жанр, но при этом – бешеное разнообразие и креативность эпизодов. Тут же все строго наоборот. Миссии и “экшеновые”, и стратегические, и даже гоночные. Но при этом как-то все однообразно, масса повторов.
Анимация сильно портит впечатление от боевой части. При этом в статике, картинка крайне приятная и насыщенная деталями. Пейзажи так и просятся на отсутствующий скриншот. То же кладбище, к примеру.
Сюжет оказался неожиданно хорошим. Для по сути пародийной игры, конечно. И персонажи не столь плоские, как могло бы показаться. Чего уж там, в том же Mass Effect 2 персонажи были примитивней, а казалось бы, совсем иной масштаб.
Открылись все юниты, но при этом многие мелодии все еще недоступны. Либо надо выполнить еще квестов Охотника (первый подарил весьма бесполезную мелодию), либо я где-то по ходу сюжета пропустил пару-тройку.
Полуголые амазонки в макияже группы KISS прекрасны. Большая часть юнитов мне не понравилась (два вида байкеров? Гигантский череп на колесах?), но то, как они сидят на своих пантерах тут же напомнило мне картины Валеджио (конечно же Валехо) как раз того же периода.

Даже не знаю, остался ли я доволен этой игрой. С одной стороны – яркие персонажи с отличной мимикой и озвучкой, красивый мир и отличная подборка метала. С другой – местами хаотичный, местами однообразный геймплей. Да к тому же полное отсутствие внесюжетных диалогов, что меня очень смутило.





Categories
Xbox 360

Brutal Legend

Шаффер конечно абсолютно прав, что место экшенов на консолях, а на ПК экшена нельзя сделать по опредению. Правда он это как-то понял спустя два года после начала разработки, ну да ладно, творческий человек, с кем не бывает.
Только вот проблема в том, что Brutal Legend в какой-то момент превращается в недо-стратегию, на манер давно позабытого Sacrifice.
Строим ларьки вокруг фанатских гейзеров, собирая таким образов ресурсы. Призываем юнитов. Отбиваем орды врагов. Апгрейдим юниты. И все это – с геймпадом. И меню во весь экрана. Жесть, как она есть.
Самое “веселое” начинается, когда появляются крепыши с колонками на спинах. Эти специализируются на подрыве вражеских башен. Так вот, чтобы отправить только их, а не всю кодлу в сорок рыл, взрывать башню нужно: отметить башню левым “шифтом”, зажать Y, навестись на одного из них, а затем нажать на крестовину. Чертовски “удобно” всем этим заниматься во время боя. И вид с высоты птичьего полета тут мало помогает.
С мелодией facemelter любой assault сайдквест проходится ровно за десять секунд. Даже не смешно. Собственно и при защите своих ларьков эта мелодия здорово помогает.
Смешно, что как раз экшена в игре крайне мало. Комбы все простенькие, на три нажатия. После Bayonetta и Lords of Shadow, называть это недоразумение “экшеном” как-то язык не поворачивается.

Categories
Xbox 360

Жаль, что на Xbox’е так сложно делать скриншоты.

Categories
Xbox 360

Brutal Legend

Меню в Brutal Legend конечно абсолютно совершенно замечательное. Этакая обложка с пластинкой.
На карте не отмечаются объекты, которые нужно открыть пока недоступной мелодией, равно как и источники новых мелодий. Но хотя бы всегда можно узнать, какий сайдквесты доступны. Пока встречал три вида. Либо помогаем headbanger’ам отбить превосходящие силы противника. Квест позорный, поскольку реплики в нем постоянно повторяются, не говоря уже о содержании. Либо берем у охотника “убить X дикобразов”. Либо гонки с каким-то странным существом.
На местную валюту у Оззи пока можно приобрести улучшения для топора и пару новых приемов.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Первое столкновение с Von Bolt’ом, это такой жесткий dogfight. В котором у него, с одной стороны, нет никаких шансов, а с другой – огромные потери с обоих сторон. Superpower старика – удар молнии, по радиусу клетки три, на глаз так. Повреждения – это пустяк. Основная проблема – попавшие под удар юниты пропускают ход. Против Von Bolt’а выступают шесть генералов. Так что даже не смотря на то, что все его юниты очень мощные, все, что ему остается – это сидеть и ждать, пока его Обелиск не зажмут piperunner’ы “красных” и крейсера “синих”. И пускать ветра молнии. Он успел применить свою способность раза четыре минимум за бой.
Следующая миссия должна стать суперфинальной. Von Bolt создал гигантский oozium. На его уничтожение отводится 24 хода. Бой, не то два на два, не то двое на одного. Так что по любому, сначала смеха ради прокачают Jake’а в War Room до упора, а дальше посмотрим.

Categories
PC Gaming

А за Fallout: New Vegas я возьмусь уже с последними DLC.

Categories
Xbox 360

Brutal Legend

Эксклюзивность Brutal Legend крайне мнимая. В отличие от той же Lords of Shadow, использовавшей особенности консольного управления (вращательные движения стика, упреждающую вибрацию геймпада), Brutal Legend проста и незамысловата, как любой мультиплатформер, ставший эксклюзивом в последний момент исключительно в маркетинговых соображениях.
По началу кажется, что это те же Psychonauts, только в профиль. Raz конечно раздулся и начал курить, но физиономия то та же. Да и Lily легко узнаваема, по подведенным глазам. Мир конечно значительно больше и насыщенней, и разъезжать по нему принято на машине, которая тоже наверняка tribute чему-нибудь. Вот только я не знаю чему.
Большая часть шуток понятна мне лишь смутно. Должно быть потому, что я очень далек от музыки и персонажей “той эпохи”. Во всяком случае, я понятия не имею, кто такой Eddie Riggs. Тем не менее, музыка в игре мне нравится, а доносится она тут практически отовсюду. В машину практически сразу ставят радио (делает это персонаж Оззи Осборна, который в этом мире заправляет апгрейдами), да и во время боя постоянно радуют чем-нибудь динамичным.
Заклинания тут исполняются на манер Ocarina of Time, лабаньем мелодии на гитаре. Пока доступны вызов лошади машины, поднятие артефакта и призыв союзников.