Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Решение миссии с дождем я нашел неочевидное. Во-первых, отказался от Lash в пользу Jake’а. Его я прокачал на skirmish’ах до 7го уровня, когда он получает скилл “+20% повреждений в дождь”. Дальше можно импровизировать по разному. Первым Dual Strike’ом “красные” по любому отгребают очень нехило, но если megatank выдержит, пол дела уже сделано. “Синие” под руководством Grit’а выносят большую часть вражеской артиллерии. Дальше все чуть сложней, потому что юнитов у противника остается еще более чем достаточно, включая спрятанные в лесу ракетные установки. В итоге, так и не найдя все юниты противника, “синими” прорвался к базе и захватил ее.
Миссия с вулканами на двух экранах по началу кажется сложной. Но в итоге я ее прошел на 110%, толком так и не поняв за что. Вся суть в том, чтобы перекинуть большую часть юнитов на верхний экран, и разместить их так, чтобы вертолеты до них не добрались раньше времени. Как только с вертолетами будет покончено, остается “всего лишь” одна проблема – Neobot, который выносит любую зенитку с пол пинка. Делать нечего – обкладываем единственную ракетную установку “мясом”, и мусолим его, пока он не откинет копытца.
На нижнюю карту конечно же нужно отправить Grit’а. Благодаря его дальнобойности враг не пройдет, артиллерия вокруг вулкана не позволит.
Миссия с четырьмя ракетными установками до смешного простая. На нее отводится двадцать четыре хода, я ее завершил за девять, не оставив противнику ни одного юнита. Тем не менее, рейтинг я почему-то получил не стопроцентный, но это уже мелочи. Первая миссия, где действительно дают попользоваться “бронепоездами”. Террор они конечно чинят просто страшный.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Прошел Castlevania: Lords of Shadow.
Видимо, это такая ирония – двух последних боссов и боссами то назвать толком нельзя. На драконе-личе я вообще не погиб ни разу, а на финальном погиб уже под конец, потому что окончательно зарвался. Самыми сложными боссами я считаю Cornell’а, братьев-вампиров (второй чуть попроще) и великолепного Evil Butcher’а.
Как оказалось, заспойлерили мне даже не финал, а эпилог. Но как и в случае с Final Fantasy X, целиком впечатление от концовки этим испортить не удалось, потому что концовка там многоходовая. Нечто похожее было в KotOR2.
Игра во многом схожа с Bayonetta. Кто жалуется, что “игры стали короче и проще” – играет похоже просто не в те игры. Потому что и Bayonetta, и Lords of Shadow, сложно назвать короткими или простыми. Как и в случае с Bayonetta, впечатления смешанные. Что-то с сюжетом Lords of Shadow явно не так, да и боевая система могла бы быть и менее раздражающей. Но за красоту и зрелищность можно многое простить.

Эпилог оставляет ощущение “а тот ли фильм я смотрел”, не иначе.

Zobek почему-то жив, и даже не слишком обгорел. Gabrielle почему-то Дракула. И как оказывается – еще и почему-то в наши дни. При этом, почему-то Сатана желает поквитаться не только с Габриэлем, что вполне понятно, но и с Зобеком, который вроде как был его верным слугой.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Gravedigger забавный, хоть и легкий. Этакий Ктулху местного разлива.
Одиннадцатая глава, с парящими в воздухе башнями, меня как-то пока не слишком впечатлила. С мельницами и пугалами было значительно красивей. А тут просто сюрреализм какой-то, да пески.
Выучил Ultimate Shadow. Правда скилл меня как-то не впечатлил. Габриэль делает dash’ы сквозь противников, пока у него не иссякает красная мана. Но убойная сила для ультимативного скилла могла быть и повыше. Во всяком случае эффект от Exploding Quake мне понравился больше.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Вампирша – пожалуй один из самых легких боссов в игре. Даже не знаю, в чем тут дело.
Идея музыкальной шкатулки великолепна. Вот только реализована как-то настолько криво, что встав перед выбором – завершить этот уровень, или же получить бонус к жизням и пройти его еще раз, я ни минуты не мешкал. Но задумка занимательная. В зависимости от того, какая мелодия играется, деактивизируются различные ловушки. Соответственно нужно подобрать верный порядок мелодий, да еще пройти через деактивированные ловушки, пока играет верная мелодия.
По идее, получив крылья, можно вернуться на многие уровни за ранее недостижимыми бонусами. Но честно говоря, не очень хочется. Во-первых, часть бонусов запрятаны весьма далеко. Во-вторых, все они заключаются в большем боезапасе одного из трех метательных оружий.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

С записками рыцарей уже откровенно достали. Суть в том, что по ходу игры тут и там находишь трупы не столь удачливых членов ордена. На таких трупах могут оказаться либо апгрейды к “линейкам”, либо же письмо “считайте меня комунистом”. И комунистов среди них очень много.
Evil Butcher получился очень смачный. Занимательность этого минибосса в том, что он используется обстановку. То подкрепится мясом со стен кухни, то раскалит тесак в печи, а под конец так вообще, напяливает себе на голову чугунный котел.
По поводу слабости атак я конечно же был не прав. Есть и очень сильные приемы. Тот же Eruption, или даже Chainsaw. Вот только пара загвоздок. Некоторые в миг расходуют запасы shadow magic, которые в бою пополнить весьма сложно. При исполнение других же герой застывает на месте, оставаясь открытым для нападения.
Девочка-вампирка весьма забавная, хоть первая встреча с ней и является цитатой на цитате. Вообще, пока что в игре ровно два “никаких” персонажа – это сам Габриэль и его наставник из Ордена. Впрочем, и из них крутость в роликах так и прет.

Categories
*.AVI

Досмотрели на днях “Любовь и честь”. Не смотря на пошлое название – весьма сильная драма, даже вне самурайского контекста. Очень интересно передано взросление обоих героев.

Categories
NDS

Advanced Wars: Dual Strike

Плотно так застрял на миссии, где ходу на втором начинает идти дождь, а одна из армий плотно увязла в лесу, и окружена ракетными установками. Понятно, что “красными” должна командовать Lash, а “синими” – Grit, способный перебить любую вражескую артиллерию. Но толком реализовать это у меня не получалось, “красных” постоянно выносили dual strike’ом.
Тут то я и открыл для себя режим War Room. Оказывается, генералов можно раскачивать в skirmish’ах, а затем вновь отправлять в кампанию. Другое дело, что Lash у меня почему-то закрыта, так что раскачать ее таким образом не удается. Зато Jake у меня уже шестого уровня. Опыт набирается быстрей, если вводить ограничения. К примеру, “без скиллов”, или “один на один”. Но и сложность при этом конечно же значительно возрастает. Так что порой лучше качать наверняка.

Categories
Xbox 360

Marvel vs Capcom 3

Опробовали тут Marvel vs Capcom 3. Неоднозначно. Спецэффекты во весь экран и 118 hit combo. Не даром при каждом запуске игра без всяких шуток предупреждает об опасности для эпилептиков. Guilty Gear/BlazBlue просьба не беспокоится.
Персонажи, опять же, есть просто блестящие, как Morrigan или X-23 (женский клон Wolverine’а, если что). Есть напрочь упоротые и уродские, навроде девочки в зеленом роботе.
Играется очень весело, в отличие от уж больно техничного Super Street Fighter IV.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Прошел первый диск, до начала шестой главы. Продолжительность глав тут очень разнится. Есть и по два эпизода, есть и по восемь. Причем эпизод может быть как обширным уровнем, так и простенькой “ареной”.
Первый Lord of Shadow, предводитель оборотней, не то, чтобы очень замысловатый. Но бой с ним трехфазовый, пусть третья фаза и заключается в QTE. А главного героя он выносит где-то с пол дюжины пинков. После него Ворона или Огр кажутся сущими минибоссами.
Вообще, в несколько пинков героя выносит вообще практически кто угодно. На фоне противников Габриэль выглядит немощным калекой. Они и блок пробивают, и через пол экрана его достают.
Второй артефакт, сапоги, практического применения не нашел. Для разгона нужно очень четко дважды дернуть джойстик в нужном направлении, что в горячке боя практически никогда не удается.

Что интересно – и тут игра, отказавшаяся установиться на жесткий диск играется без всяких проблем.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Дошел до третьей главы. Открылись все генералы, среди которых есть и крайне козырные. К примеру, генерал, все артиллерийские юниты которого бьют на одну клетку дальше. Или генерал, все авиационные юниты которого во время super’а могут атаковать дважды за ход. Два захода бомбардировщика могут иметь для противника самые плачевные последствия.
А вот у противника с генералами как-то совсем грустно. Поэтому им приходится использовать клоны генералов из предыдущих частей Advance Wars, к примеру Olaf’а или Drake’а.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Миссия с огромным черным кристаллом на порядок сложней любой из предыдущих миссий. Делится она на две фазы. Сначала, нужно захватить все девять ракетных установок, и сбить ими спутник. Если не справишься с этим за пятьдесят минут – миссия провалена. Если противник захватит хотя бы одну – миссия провалена. Если в течение десяти минут ты не захватит хотя бы одну – спутник стреляет, вынося практически под чистую одну из трех армий.
Так что первые пять минут – безумная свистопляска, кидание пехоты на амбразуры megatank’ов, буквально чтобы у тех закончились боеприпасы. После того, как спутник сбит, все становится попроще, но противник все равно сдаваться не собирается.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Нет, не понимаю. Не готов это принять. Не так, практически без объяснений, должны уходить одни из самых ярких героев последних лет, совсем не так. Не сказать, что испытал сильное потрясение, все же это не тот жанр, не тот уровень эмоций. Не удивление – да.
Второй титан на порядок проще первого. Не то приноровился к управлению, не то просто случайность.
Получил Перчатку. Перчатка, какая она есть. Либо лупит прямым в бубен, либо раскидывает всех в стороны AoE атакой.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Миссия с кучей oozium’ов больше похожа на простенькую головоломку. Потерять там хоть одного юнита еще суметь надо. К тому же, за каждую амебу начисляют бонусные очки. Так что опыта с этой миссии – как с трех обычных.
Миссия с пятью black crystal очень интересна в стратегическом плане. Суть в том, что игрок начинает имея некий весьма разнообразный арсенал полностью укомплектованных юнитов. У противника юнитов раза в три больше, но все они укомплектованы лишь на одну десятую. При этом, каждый ход юниты противника находящиеся у черных кристаллов восстанавливаются на треть. Три хода – и перевес на стороне противника. В противоположной от основной армии стороне находятся фабрики и ракетные установки, которые так же можно захватить. Бежать уничтожать как можно больше раненых юнитов? Или же уничтожать кристаллы, не давая юнитам “лечиться”? Или вообще отступить к фабрикам и копить боевую мощь? Повторюсь, очень интересная задача.
Миссия с огромным кристаллом вроде как последняя. Хотя быть может и нет – у меня все еще не открыты четыре генерала. Два интересных нововведения – реальное время и шесть генералов на миссию. И если второе нововведение – всего лишь развитие уже привычной идеи, то реальное время – это уже кое-что новенькое. Суть в следующем. На верхнем экране отображается спутник, который делает что-нибудь плохое, и таймер, отсчитывающий не ходы, как обычно, а секунды реального времени. На партию отводится пятьдесят минут. Время пошло.

Categories
*.AVI

Посмотрел тут трейлер “Железной хватки” в “правильном переводе Гоблина”. Девочка почему-то говорит мужским голосом. Уж лучше я этот фильм посмотрю в “неправильном” оригинале.

Categories
NDS

Professor Layton and the Curious Village

Пристали ко мне сегодня мои малые братья, чтобы я поставил им на NDS что-нибудь кроме Metal Slug 7. А у меня ничего иного и не было заготовлено. Пришлось на скорую руку ставить этого “Профессора Лейтона”.
Что тут сказать… Ощущение, как от порно-квеста какого-нибудь, только собственно без первой составляющей. Разговоры, разговоры, тупо-разговоры. Прохожий, бац, порешай мне задачку. Следующий экран, еще порция разговоров, опять прохожий с задачкой. Вообще, там по ходу все двинутые в этой деревне, пристают к незнакомому человеку с задачками…
К каждой задаче ты подходишь с определенным количеством очков. За каждый неверный ответ очки снимаются. Можно покупать подсказки за монеты, которые зарабатываешь пиксельхантингом, тыча во что ни попадя стилусом.
Есть классика, вроде восьми гирек, одна из которых легче остальных. Есть вариации на тему “волк-коза-капуста”, с тремя волками и тремя цыплятами. Больше пока ничего интересного не обнаружил.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Мой восторг по поводу ездового кабана – ничто, в сравнении с восторгом от встречи с Claudia и ее големом по имени Black Knight. Какая у нее мимика! Какой у него дизайн!
А еще в игре крайне годные сиськи. Видимо, как и до Witcher’а, с которым у игры много параллелей, цензоры до Lords of Shadow не добрались.

Притягивание хлыстом работает отлично, поскольку в режиме QTE герой похоже неуязвим, а значит может безнаказанно заполнять свою линейку фокуса.

В Pan’s Lair есть сундук, для которого похоже нужен двойной прыжок.
В Labyrinth Entrance после первого вращающегося рычага – стена, которую нужно проломить.
Перед битвой со вторым титаном, за пропастью, где нужно было достать третий кристалл, некий ворот.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Ездовой тролль или гигантский паук – это конечно прекрасно. Но с ездовым вепрем им не сравиться. А как он прияятно похрюкивает… Жаль, животинку приходится убивать, после того как она исчерпала свою полезность.
Есть линейка, заполняющаяся чем больше Габриэль наносит урона не получая вреда сам. Когда она заполняется окончательно, каждый удар начинает выбивать из противников ману. Проблема в том, что заполнить ее даже мне, с моими молниеносными рефлексами закаленными Bayonetta, весьма сложно.
Кроме “синего” режима вампиризма появился еще и “красный” режим, усиливающий атаки.

Categories
NDS

Advance Wars: Dual Strike

Недостает конечно четких целей для стопроцентного рейтинга. В миссии где появляются самолеты-невидимки и авианосцы я потерял по паре обоих. А это чуть ли не самые дорогостоящие и юниты в игре. И это отнюдь не помешало мне заполучить заоблачный рейтинг, где-то 340/300.
Миссия где у противника появляется Oozium весьма сложна по тем же причинам. Oozium – это такая гигантская амеба, самый медленный юнит в игре, при этом за один ход способный уничтожить любой другой юнит, включая Megatank, просто раздавив его. Артиллерия его практически не пронимает. Единственный способ запинать такого без потерь – навалиться с трех сторон, желательно танками. Так вот, в миссии, где он появляется, действует туман войны. Соответственно, амебу ты не видишь, пока не столкнешься с ней практически лоб в лоб, и тогда становится уже слишком поздно. А двигаясь слишком осторожно, рискуешь навредить рейтингу генералов, которые и так раскачиваются кое как.
Еще появилось подозрение, что оппонент немного жульничает с туманом войны. Во всяком случае ракеты он по мне запускал там, где он меня видеть никак не мог. Пришлось перезагружаться и принять все три залпа на одного юнита.
Сценаристы не мудрствуя лукаво переманили двух самых приятных персонажей на сторону добра и света. Теперь понятен перечеркнутый квадрат в четвертой строке генералов. Третьего перебежчика не предусмотрено.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Мир тут не цельный, на манер того же Symphony of the Night, а разделен на уровни. Но при этом к уже пройденным уровням нужно возвращаться, чтобы обретя новые способности добраться до ранее недоступных бонусов. При этом у каждого уровня есть и свой challenge при повторном прохождении, как то “должен выжить хотя бы один крестьянин” или же “пройди уровень ни разу не подлечившись”. При этом ничего кроме чувства глубокого удовлетворения прохождение challenge’ей не дает.
Собственно механика тут весьма интересная. Из противников выпадает аналог маны, который нужно собирать зажав левый стик. Крайне неудобно, должен отметить. На эту ману можно пока что включить вампиризм, лечащий Габриэля, но в таком режиме мана не собирается.
Первый босс весьма впечатляет, хоть это конечно и Shadow of the Colossus для бедных Xbox’щиков.

Categories
Xbox 360

Lords of Shadow

Графика впечатляет. Да, уровня Witcher’а, “не более того”, как будто за последние года три вышло много игр красивей. Да, местами проседает скорость. Да, анимацию хлыста, если крест с выдвижной цепью можно так назвать, стоило бы сделать и получше, на манер хлыста из Bayonetta. Но вот чисто смотришь практически на любой кадр – и глаз радуется.
В плане боевой системы – тот же God of War, все равно ничего лучше пока не изобрели. Блок, откат (к счастью, в отличие от Bayonetta блок не отменили). Только вместо “быстрого слабого” и “медленного сильного” тут у нас “дальний слабый” и “близкий сильный”. Впрочем, комбо строятся на темпе, а не на сочетании этих двух приемов.
Камера фиксированная, чтобы преподать все в верном ракурсе. Непривычно, но особых неудобств пока что не вызывает.
Еще в Bayonetta я отметил, как грамотно демонстрировались приемы в руководстве. Там это было исполненно в виде стоп-кадров. Тут пошли еще дальше, и у каждого комбо есть свой собственный коротенький анимированный ролик, в стиле карандашного наброска.
Другой изумительный момент – это иллюстрации в книге-руководстве, в виде гравюр.