-
Звездные волки
Начало появляться оружие, которое невозможно установить на доступные корабли. Сначала лазеры берсеркеров, а затем и пушка с корабля Предтеч, что сторожит портал. Последний конечно задал мне жару. Даже не знаю, как его нужно валить так, чтобы не вспотеть. Он банально выносил мне все четыре истребителя, а затем “Звездного волка”. Пришлось всю миссию не тратить способности,…
-
Принцесса в доспехах
Третий раз уже за нее берусь. Игра вроде бы и не то, чтобы очень сложная. Но тем не менее то и дело оказываешься в ситуации, когда все перекрыто сильными, а то и “смертоносными” или же “непобедимыми”, не знаю уж что страшней, противниками. И после такой схватки остается у тебя от силы один два высокоуровневых отряда,…
-
А V от серии к серии все только лучше да лучше. В последний раз я такое удовольствие от сериала получал, когда смотрел Fringe.
-
Portal
Пробежал за вечер Portal. Очень занимательная и увлекательная игрушка. И финальный “босс” хороший. И финальная песенка. Ноутбук с не-Intel’овской карточкой продолжает себя оправдывать. Весьма поучительный список игр на движке Source.
-
Пройдено с января
Прошел с января: Aquanox 2 – я уж было думал что не осилю Bad Company 2 – получше любой другой игры по теме Bioshock 2 – не хуже первой части C&C4 – прошел кампанию за обе стороны, при этом не попользовавшись и половиной юнитов Dragon Age: Origins Risen Supreme Commander 2 – отличная шутка, финальная…
-
Mad Men
Отсмотрели тут Mad Men до четвертой серии. Что тут сказать, если и есть сериал об инопланетянах, так это явно Mad Men, а не V. Потому как в V мне все близко и понятно. А в Mad Men я как будто наблюдаю за жизнью другой расы, на другой планете. Они конечно очень похожи на людей. Разве…
-
Звездные волки
У каждого персонажа в дереве талантов есть уникальные способности. К примеру, “Удача”, снижающая шанс получить повреждения на короткий срок, доступна только Астре. Большая часть активных способностей действует лишь несколько раз за миссию. Про себя я делю пока что корабли на истребители и штурмовики. На истребитель можно установить одну тяжелую пушку или лазер. На штурмовик –…
-
Звездные волки
На Homeworld это похоже лишь на первый взгляд, пестрыми разводами космоса, да еще присутствием корабля-носителя. В остальном же, если с чем-то “Космических волков” и можно сравнить, так только с Jagged Alliance’ом каким-нибудь. И ничего, что здешние наемники – пилоты. Суть от этого меняется мало. Главному герою первым делом приходится выбирать класс. От этого зависит раскидистое…
-
“Заложница” (Taken)
– Я не могу подвергать ее такому риску. – Бред. Что рискованого в поездке в Париж? Так вышло, что до этого фильма я добирался несколько лет. А поводом его все же посмотреть стал следующий фильм режиссера, “Из Парижа с любовью”, который пришелся по душе. У “Заложницы” с ним, на мой вкус, мало общего. “Из Парижа…”…
-
Стыдно признаться, но я с огромным удовольствием отсмотрел первые четыре серии “Города хищниц” (Cougar Town), и теперь хочу еще.
-
Aquanox 2
Прошел Aquanox 2. Я уж думал, что никогда не пройду миссию в музее. Вообще, худшее, что есть в Aquanox 2 – это миссии с лазерами. Потому что любой противник оставляет тебе право на ошибку. Лазерные решетки убивают моментально. А тут, нужно уничтожить десяток турелей, затем защищать дружественную субмарину от двух волн мелочевки, и после всего…
-
Kick-Ass
Вернулся с просмотра Kick-Ass. Как и отличная во всех отношениях “Звездная пыль”, это фильм о взрослении. Только в отличие от “Звездной пыли”, он куда более взрослый, не смотря на кажущуюся пародийность. Ну да, тут тоже есть герой-недоносок, решающий стать супергероем, и даже заимевший некую сверхспособность в виде высокого болевого барьера. И одиннадцатилетняя девочка с фиолетовыми…
-
C&C4
Прошел и кампанию NOD, часа за два, от силы три. Ситуация в плане юнитов даже хуже, чем у GDI. Фактически, tier 3 NOD я не видел вообще. У GDI всяких Mastodon’ов все же иногда выдавали поиграться. Самый ходовой юнит – танк Scorpion. Фактически, они выносят практически все, с ошеломляющей эффективность. Там, где надо было сбить…
-
C&C4
Для того, чтобы увидеть самые интересные юниты в skirmish’е мне нужно отыграть в него несколько часов? Нет уж, спасибо.
-
C&C4
Весьма не хватает глубины управления Supreme Commander. Но хотя бы очередность целей можно назначить. Только по Alt, а не по Shift, как я привык. Самый смак – это конечно же тяжелые юниты. Во первых, они ломаются по частям. У Mastodon’а отваливаются куски обшивки. У робота Avatar отрывает руку. Во-вторых, после гибели их можно восстановить инженером,…
-
C&C4
Анимация очаровывает меня все больше. Если приглядеться, можно увидеть как Zone Enforcers передергивают затворы своих подствольных гранатометов. Жаль, времени на это обычно нет. Темп у игры быстрый, так к тому же требует изрядного микроменеджмента. AI юнитов весьма странный. Инжерены умеют ремонтировать находящиеся поблизости юниты, но при этом Mamoth Tank без приказа воздушные цели у меня…
-
Aquanox 2
Я уж думал, что никогда не пройду эту миссию с лазерами. Сначала плыви туда, уничтожай турели, потом обратно, опять уничтожай турели. А потом, преодолей лазерные барьеры. На субмарине. Не забывай про кривоватую модель столкновений и инерцию. Короче, я эту миссию пытался проходить раз десять, а то и больше. В итоге пришлось воспользоваться внешней камерой и…
-
C&C4
Можно сколько угодно рассуждать о том, что жанр RTS уже давно как мутировал под влиянием Company of Heroes или Dawn of War. И серия С&C/Red Alert была последним оплотом “классического” RTS, со сбором ресурсов и строительством базы. Теперь и она “сломалась”. Подумать только, в C&C нет строительства базы. Нет строящихся в первую очередь электростанций и…
-
Mass Effect 2
Пока никак не могу разделить всеобщую радость и восторг по поводу Mass Effect 2. Основные огрехи правда похоже исправили, точнее, заменили их на новые. Была куцая система оружий. По сути, четыре вида оружия, причем пистолетом пользовались те классы, которые не могли позволить себе что-нибудь посерьезней. Имелось, к примеру, тридцать видов штурмовых винтовок, причем они и…
-
Divinity 2
Ощущение, как будто запустил Everquest 2 на пиратском сервере. Об отличной архитектуре и в остальном симпатичной графике мигом забываешь, увидев анимацию. Нет, по началу я счел ее даже хорошей. Прыгая, герой красиво и эффектно приземляется на три конечности. Первый же удар сопровождается каким-то пируэтом. Но когда герой начинает бежать, внезапно появляется ощущение “лага”, он как…