Blog

  • Prototype

    Жестоко одолел Лизу Грин, которая пряталась в опухшем червяке. Босс классический. Неводумый гигантский кусок мяса, пуляющий неопознаными зелеными шарами, в перерывах плюющийся кирпичем и пускающий волну в пол экрана района. По началу я “хавал пиплов” и бил ее тентаклями, но как позже выяснилось, ее можно было и с вертолета попробовать, и даже просто лучшим и простым приемом в игре – самонаводящимся напрыгом с лезвием.

  • True Blood

    Отсмотрели три серии True Blood. Похоже в американской глубинки ровно два развлечения – секс и алкоголь. А вампиры там так, для антуража. При этом, казалось бы, есть тот же VtM отлично описывающий быт вампиров. Но нет, мы придумаем свою версию вампиров, причем возьмем все самое неудачное (невозможность переступить порог без приглашения) и добавим еще отсебятины, вроде вампирских венерических заболеваний и восприимчивости к серебру.
    Главная героиня весьма раздражает, равно как и главный вампир, который видимо по вампирски все время глядит исподлобья. Зато там совершенно шикарная негритянка Тара и ее двоюродный брат-гомосек.

  • Prototype

    К миссии по защите танка все значительно оживляется. Во-первых, танк, который надо сопровождать – это такой трехствольный монстр с тараном. И конечно же в нем можно и нужно покататься и все повзрывать. Во-вторых, наконец-то еще один босс, Supreme Hunter, с которым даже относительно интересно общаться.

  • Мне очень хотелось бы написать, как PCSX2 (1888) и GSdx (1846) кардинально улучшили эмуляцию PS2. Но на самом деле, God of War как показывал мне на первой сцене 30 fps и брызги квадратиками, так и показывает.

  • Prototype

    Как раз завершил эпизод, в котором Алекс лишается части своих способностей. Спасибо еще, что не всех. В качестве компенсации получил “броню” и “лезвие”. Смотрится здорово, в действии ничуть не хуже. Зря я только “когти” развивал. В отрезке между схваткой со спецназовцем, которого я достал “хлыстом” и получением меча я их ни раз так и не использовал.
    На радостях выучил два devastator’а. Вот только пока не было хорошего шанса их применить.

  • Innocent Sin

    Радует, что город стал двумерным, и исчезла перспектива от первого лица в подземельях. Кстати, о подземельях и боевой системе. С монстрами можно не только сражаться, но и беседовать. Выбираешь персонажа, выбираешь монстра, задаешь тон беседы, отвечаешь на вопросы, и можешь что-нибудь с этого получить. А если дело уже дошло до боя, тут все еще интересней. Тут не нужно в начале каждой фазы выбирать действие для каждого персонажа. Единожды распределяешь роли и порядок, а потом достаточно следить за развитием событий. Порядок тут очень важен – применение персон в правильной последовательности открыывает новые атаки, как это было в Chrono Trigger’е.

  • Innocent Sin

    После весьма вяло воспринятой мной Persona, я и не думал, что Persona 2: Innocent Sin вызовет у меня такую бурю восторга. Качественный скачок во всех отношениях. Ролики, сочетание трехмерных объектов и плоских персонажей, смотрятся отлично. Графика, ставшая на манер Xenogears, радует глаз. Перевод фанатский, но грубых ляпов и нестыковок пока не заметил.
    Сюжет, должен признать, весьма странный. Несколько старшеклассников решают вызвать Джокера. Тот незамедляет прийти. Оказывается, странное существо управляющее демонами, мечтает поквитаться с одним из старшеклассников. Но пока тот не вспомнит за что, Джокер его не убьет.
    Слухи сбываются. Для того, чтобы персонаж начал продавать тебе оружие, требуется пустить слух, что он этим занимается.
    Всерьез думаю даже не возиться с первой Persona, а сразу же взяться за Innocent Sin.


  • ArmA 2

    То, что наворотили в ArmA 2 становится все более и более масштабным. Отправился в boot camp, которым по началу пренебрег. А там, кроме всего прочего: “как строить базу”.
    В последний раз я был в таком восторге от обилия возможностей кажется когда играл в Hidden&Dangerous 2. Раненого бойца можно волочить по земле и отстреливаться, а можно и взвалить на плечи. А еще, любым бойцом можно управлять напрямую. Захотел побыть снайпером – никаких проблем.
    Когда и смена ролей приедается, игра подкидывает новый вызов – свободу действий. Есть цель – взять трех полевых командиров. Есть возможные источники информации. Есть джип. Вперед, выполнять.

  • Нужно будет посмотреть Chrome Shelled Regios, а то в последнее время как то отошел от анимэ вовсе.

  • Persona

    Игра, должен признать, весьма странная. Сюжет пока себя никак не проявляет. Семь старшеклассников решили поиграть в вызывание демонов. Незнакомец в белом фраке и маске с бабочкой их услышал, и подарил каждому по. Потом они пошли навещать свою одноклассницу, которая уже год как в больнице, с психическим расстройством. На больницу нападают зомби (вызваные скорее всего той самой одноклассницей), и четверка персонажей при помощи своих демонов отправляется всех яростно спасать.
    Немного смущает то, что в игре как минимум три перспективы. Первая – изометрия, со спрайтовыми персонажами, используется во время общения и непосредственно в бою. Вторая, от первого лица, с дискретным перемещением по трехмерным коридорам – во время зачистки “подземелий”. Третья – изометрия в трехмерном городе во время перемещения от локации к локацией, когда группа отмечена зеленой стрелкой.
    Боевая система без перемещений. Две группы поочередно обмениваются атаками. С физическими атаками все просто. С персонами чуть сложней. Каждый демон, а у каждого персонажа их судя по всему может быть три, развивается отдельно. По примеру Final Fantasy VI, только у каждой персоны атак не в пример больше, чем у эспера. Какой-то логики в сочетаниях способностей каждой персоны я пока не заметил.
    Выглядит игра откровенно плохо. Прорисовка очень слабая, все школьники в одинаковых серых униформах, задники тоже глаз не радуют. Удался лишь дизайн персон. Да и то, появляются они буквально на пару секунд, чтобы огреть противника чем потяжелей, а карты с их изображениями в инвентаре неразборчивые.

  • “24” поучает:
    1) Если твой босс неожидано стал “вне закона”, но при этом названивает тебе каждые десять минут, чтобы узнать жизненно важную информацию, не стоит повторять его имя по телефону слишком часто. Твоему новому начальству это может не понравиться.
    2) Если тебя с дочерью взяли в заложники, но при этом руки не связывают и наблюдения не ведут, да еще подкидывают огнестрельное оружие:
    а) никогда не держи его на виду
    б) никогда не кричи “И что мы с этим должны делать, перестрелять тут всех?!”
    3) Если ты взял в заложники человека с больным сердцем, определись, хочешь ли ты, чтобы он умер не успев тебе ничего рассказать. Если нет, ни в коем случае не бей его в область сердца. Если ударил, не пытайся насильно скормить ему таблетки, от обиды он может умереть
    4) Если ты захватил двойного агента, подумай дважды, прежде чем оставлять его в полной предметов комнате, не скованого, на едине с самим собой. Ему в голову могут прийти самые разные нездоровые идеи, или же идеи несовместимые со здоровьем

  • Отсмотрел уже десяток серий “24”. С перемоткой семейных сцен – не так уж и плохо. Да и события начали наконец-то набирать темп. А то в начале был вообще какой-то детский сад. “Я обиделась, что ты заподозрил меня в государственной измене, и теперь не буду с тобой разговаривать”. Или: “Теперь ты должен собственноручно убить все население США, иначе мы не отпустим твою жену и дочку. Но если убьешь – конечно же отпустим”.

  • Озадачился тут запуском Persona. Из моей коллекции все диски серии куда-то запропастились. Ума не приложу, кому я их умудрился сплавить. Хорошо, что есть Emuparadise.org.

  • ArmA 2

    Со второй миссией немного разобрался. “Шилку” в поле союзники подбить не сумели. Бывает.
    Дошел до города, получил командование над отрядом. Ну, или его видимость. Отряд то как раз по всем правилам – командир, пулеметчик, гранатометчик и снайпер. Вот только в GRAW все было понятно и просто, но бойцы беспросветно тупы. В ArmA 2 все строго до наоборот – бойцы ни разу не подчиняются приказам, но при этом с большинством ситуаций справляются сами.
    По происходящему. В городе союзный отряд сообщает, что его не пускает на улицу снайпер. Ломимся туда, получаем координаты в духе “он там, на крыше высокого здания, между тремя бочками”. Одного из бойцов снайпер тут же подбивает, и тот валяется посреди улицы раненый и стонет. Классика. И только я начинаю обдумывать, как же к нему подобраться, по рации сообщают “союзный отряд уничтожил снайпера, продолжайте зачистку”. Реализм. При этом раненого можно тащить в укрытие, но ни разу не понятно, как же его лечить.
    Current music: Calathea – Chocolate Blood and Tears

  • Prototype

    Пока что, самые полезные способности – “щит” и “полет”. Ну, и танки лучше всего лупить не абы чем, а “кулаками”. Вообще, со способностями тут все хорошо. Их много, они разнообразные, и их интересно развивать. Для этого, кроме сюжетных заданий, существует масса event’ов. Где-то нарубить солдат, где-то кого-нибудь съесть. Не в пример интересней девятикратно клонированого Assassins Creed.
    Сюжетные ролики Prototype, к сожалению, не имеют никакого отношения ни к сюжету GTA IV, ни к роликам Devil May Cry 3/4. Алекс заходит в темную комнату, где ему рассказывают как все плохо, а он какой-нибудь фразой подчеркивает, что будет еще хуже. Второй тип роликов – это когда непомерно жирный военный обсуждает, как же он ухлопает этого Алекса. Хороша только нарезка, которую показывают когда поглощаешь одного из участников web of intrigue.

  • ArmA 2

    Симулятор беготни по лесу. С системой диалогов. “Хочешь отвести доктора? Хочешь найти братскую могилу? Хочешь осуществить лазерную наводку ракет?”. При этом на протяжении первого получаса я убил ровно одного противника, да и тот бежал мимо, не заметив меня в дверном проеме. Тех, что были в танке я не считаю.
    Со второй миссией как-то вообще не понятно что делать. Добираемся до деревни, и весь отряд раз за разом косит проезжающий метрах в ста танк. Ракетометов у бойцов нет, отозвать отряд нельзя, потому как пока что не командир.

  • ArmA 2

    В Operation Flashpoint я в свое время играл довольно много, и заскучал только на эпизоде с вертолетом. В Armed Assault играть как-то не смог вовсе. С Armed Assault 2 по первым ощущениям ситуация обстроит лучше. По первым ощущениям, весьма похоже на GRAW. Только в последнем мирного населения не было вовсе, а тут наоборот, то спасаешь какого-то доктора, потом еще какую-то женщину, и все это сопровождается обширными диалогами на албанском. Перестрелки пока весьма в духе – один выстрел, один труп, причем большую часть выстрелов производят бойцы. Благо, в отличие от Operation Flashpoint, где речь шла о самых обычных пехотинцах, здесь ты все же член какого-то элитного отряда. Экипировка тоже соответствует – M4 с оптическим прицелом и глушителем, а не какая-нибудь M16.

  • Prototype

    Меня предупреждали, что на первых порах Prototype может вызвать отторжение. Я просто не предполагал, что настолько. Кто-то сравнивал эту игру с Devil May Cry 4, кто-то – с GTA IV. В первой был драйв, отличная графика и интересная боевая система. Во второй – замечательный город. Пока не вижу ни того, ни другого. Только улицы города, чуть более чем полностью заполненые такси.

  • Overlord 2

    Прошел Overlord 2, и как-то не доставило. Первая часть была более целостна. Виды красивые. Новая модель Overlord’а – заглядение. Есть пара отличных сценок – убийство Паучихи и Короля Саламандр. Но в остальном – как то совсем никак. Смешно только начало, с маленьким Темным Властелином, да еще кривляния эльфа Флориана, особенно под конец. Суть игры, смотреть как десять (или сорок) злобных зайцев запинывают льва как раз затерялась. Все больше приходится разбивать центурионское “каре” (или это “фаланга”?) подручными средствами.
    Успел по максимуму развить коричневых миньонов, да еще немного красных и зеленых. Как оказалось, в фильном эпизоде коричневые как раз самые бесполезные. Стоило развивать красных. Но боссу-слизню и этого хватило. Будь там чекпоинт хотя бы перед третьей фазой, прошел бы ее еще пол часа назад. Чертовы единороги. Но это уже никакой роли не играет, так, просто раздражитель.

  • Overlord 2

    Нашел наконец-то синих миньонов. Для этого пришлось проапгрейдить броню, что потребовало час фарминга. Если в первой части фармить приходилось на арене, во второй достаточно посещать захваченые города. Ну, а розовые кристаллы добываются в том же Nordberg Sanctuary.
    Куда идти после арены мне почему-то никто сообщить не потрудился. Ну, выбора то немного. Водоплавающих только в Wasteland и вести. Там по непонятному принципу объединился с эльфами. Я уже говорил, что в этой игре все растянуто раза в три? Так и с эльфийским эпизодом – королеву три раза уносят жирные феи, и ее постоянно нужно догонять.
    Ну, хотя бы разобрался, зачем нужны жены. Перед финальной схваткой нужно выбрать одну. Северянка дает волков, римлянка – пауков, эльфийка – саламандр.