Странная корейская сказка. Ее не выдерживающая никакой критики вселенная контрастирует с удивительно четкой для такого произведения мотивацией некоторых героев.
Был у Императора отряд охотников за привидениями демонами, и служил он ему верой и правдой. Но вот незадача – пара высокопоставленных чиновников изнасиловали жену предводителя того отряда. Бедняжка не то сошла с ума, не то совершила самоубийство – не суть важно. Предводитель повел отряд штурмовать замок, где они все и полегли, за исключением главного героя, которого с собой на дело не взяли.
Так он и скитался по свету, защищая крестьян он демонов, не смотря на то, что ни те, ни другие его не любили. Крестьяне в знак неприязни даже заживо сожгли его невесту, но он не обиделся. Долго ли, коротко ли, а точнее – я вообще не понял с какой радости, но попал этот воин в Чистилище. А там – его бывший предводитель бесчинствует, убивая души (?), чтобы чего-то там злое сотворить. Ему бы воссоединиться с бывшими соратниками, да отомстить корейскому человечеству по самое небалуйся за свершенные несправедливости. Но вместо этого он весь фильм с ними сражается, и в итоге всех убивает.
Такие вот дела.
Не будучи большим фанатом Defence of the Ancients, причины посмотреть эту игру у меня было ровно две. Rook и Queen of Thorns. Rook, в русском переводе почему-то Измаил (Абрамович Зильберштейн?) представляет собой ходячую крепость, с тремя башнями обстреливающими противника. Вдобавок умеет строить и разрушать башни. Queen of Thorns – сильно неодетая рыжеволосая нимфа. Умеет прятаться в цветок и вызывать древней, либо же распускать его и рушить здания корнями.
Поигрался часок и снес.
Current music: Trail Of Tears – The Feverish Alliance
Идти по пятам за огромным роботом, попирающим, как он считает, китайцев – чести не много. Если бы я сумел обобрать все трупы растерзаных им солдат Анклава, я мог бы купить город. Или быть может даже два. Аммуниции мне с них досталась уйма. Для одной только винтовки Гаусса ее теперь у меня около семисот зарядов. А еще с одного из трупов снял редкую огнеупорную броню.
Дело моего отца завершено. Жаль только, что он не дожил, чтобы увидеть это своими глазами. Генерал Autumn не пережил встречи со мной. Теперь в Пустыне появится чистая вода, для всех.
Но стать рыцарем Братства Стали – еще не конец пути для меня. Борьба с Анклавом далека от завершения.
Странно видеть Крейга (Джеймс Бонд) и Шрайбера (Виктор из Россомахи) играющих белорусских евреев, мстящих нацистам за “пожженую хату”. Еще более странно слышать, как они говорят по русски. В заслугу создателям фильма будет сказано, что эти двое – единственные персонажи, говорящие по русски кое как.
Фильм красиво снят. И сцена свадьбы, перекликающаяся с засадой на немецкий патруль, и сцена с конем. Если сравнивать с “Врагом у ворот”, “Вызов” его на голову выше. Сцена авианалета и сражение с танком выглядят… а как в советских фильмах. Здесь даже есть редактор, кидающийся на танк с гранатой.
Лично меня фильм очень порадовал.
Бельские и их партизанский отряд реально существовали. Только вот Тувья, представленый в фильме контрабандистом, который непонятно как проводит свои дерзские вылазки, на самом деле был до войны унтер-офицером в польской армии. Кроме всего прочего он, в фильме “хулиган с последней парты”, владел шестью языками.
Прошел с февраля:
Играется:
Поиграл часок в Metal Gear Solid 4. Что тут сказать. Купить телевизор. Купить PS3. Купить MGS4. Плакать, но только после того, как он будет уже пройден. Более восхитительной игры я не видел со времен Residen Evil 4.
Чисто визуально, впечатлил костюм-хамелеон Снейка. Это тебе не пошлая прозрачность, тут все гораздо более изящно. Удивил исключительно богатый арсенал – такой встретишь далеко не в каждом FPS. Да вдобавок некоторые оружия можно обвешивать дополнительными приспособлениями. Это тебе не “один пистолет, один автомат” из первого MGS.
События последних дней перемешались у меня в голове. Отец. Бегство, Цитадель Братства. Город детей под землей, работорговцы, и опять пещеры. Vault 86 так не похож на 112. Грязь и мутанты. Плен. Генерал и Президент. Падающие с неба вертолеты.
Помню только, что президент Eden предложил мне убить всех мутантов. Я предложил ему умереть. Мои доводы оказались убедительней.
Отсмотрели уже пять серий Gunslinger Girl. Второй сезон на порядок лучше первого. Нет ощущения разрозненных историй, равно как и бесконечных повторений. Генриетта ушла на второй план, в фокусе у нас “взрослая” Триэлла и “забывчивая” Анджелика. Опять же, противостояние правительства и сепаратистов вырисовывается очень неглупо. Конфликт без правых и виноватых. Прорисовка не провисает, что тоже не может не радовать.
Last Remnant
Дошел до Gates of Hell. Я заподозрил, что Rush уже в четвертый раз закричит “Irina!” и куда-нибудь побежит. Так и вышло.
За десять заходов никуда не продвинулся. Причины две. Во-первых, босс способен одной атакой вынести отряд подчистую, “без права переписки”. Во-вторых, из-за неадекватной системы управления, не всегда вообще есть возможность подлечить раненый отряд.
А оно мне надо? Тут еще десяток даже не смотренных игр для PC и еще пол дюжины JRPG для PS2. На одном The Last Remnant свет клином как-то пока не сошелся. Единственное, что не позволяет удалить игру прямо сейчас – пресловутая гордость. Как это я, “ниипический игрун”, и вдруг не прошел босса на середине игры в каком-то там Last Remnant’е. С другой стороны, можно себе напомнить, что я забросил великолепнейший Xenogears практически по той же причине. Невыносимо унылая боевая система меня в итоге доканала. А Remnant’у до Xenogears… ну, очень далеко, короче.
Не смотря на power armor мутировавшие медведи и deathclaw’ы все еще представляют большую опасность. И если залп из gauss rifle сбивает медведя с лап, гигантский deathclaw способен его просто проигнорировать. Хорошо, что gauss rifle весьма экономное оружие, и недостатка в боеприпасах к нему я пока не испытываю.
После симуляции Anchorage справиться с пасторальным виртуальным городком в Vault 112 не составило особого труда. Отец найден. Время нам обоим вернуться к гигантскому авианосцу. По вечерам он прекрасен.
В Megaton получил свою собственную хибарку. Загрузил в холодильник еды, разложил все ненужное сейчас оружие по полочкам. Теперь это моя база, не больше, не меньше.
Last Remnant
Сцена схватки с Conqueror’ом сильно потеряла в своей драматичности с появлением дочки Emm’ы. Она выглядит так же, у нее те же навыки, и зовут ее разве что не Emma, а Emmy. И голос не такой прокуреный. Это как если бы сразу после гибели Aeris в FFVII к группе тут же присоединился другой персонаж, с той же внешностью и способностями.
Наконец-то у меня три полных отряда. А то отряд-недоносок все время уничтожали первым делом.
Перевод Front Mission 5
Перевод Front Mission 5 для PS2 продвигается. А до того, можно ведь и Front Mission 4 пройти.
Last Remnant
Несколько часов бегал по подземельям, поднял BR (это нечто вроде суммы уровней всех отрядов) до 32, и с первой же попытки прошел Nest of Eagles, на котором до этого меня безжалостно выносили. А вы говорите – тактика. Старые добрые JRPG были и остаются исключительно задротским развлечением. Именно этим обусловлены те тридцать-сорок игровых часов, которые на них обычно тратишь.
Непонятно почему нигде не поясняется, что remnant’ов может использовать только лидер отряда. Поэтому размещать Rush’а и David’а в одном отряде по меньшей мере неразумно.
Last Remnant
Дошел до Nest of Eagles. Меня благополучно вынесли раз пять, еще до боссов. Отправился делать квесты. Хотя квестами это назвать весьма сложно. Тебя телепортируют в одно из нескольких подземелий (в Gaslin Caves я был уже раз семь) и ты должен найти в нем босса. При этом сказать, что подземелья выглядят уныло, как в плане дизайна, так и внешнего вида – значит польстить им.
Боевая система построена таким образом, что сражаться с отрядом за раз не выгодно – персонажи практически не развивают свои навыки. Приходится собирать противников в стадо, и затем их забивать разом.
Слышал от кого-то, что фильм мало похож на оригинальный “Стар Трек”. Позволю себе не согласиться. На мой вкус, он на него даже слишком похож. В плохом смысле. Взять к примеру сцену, в которой трое членов экипажа десантируются на бурильную платформу, висящую на многокилометровой цепи (sic!). При этом один раскрывает паращют слишком поздно и умирает. Двое других вступают в схватку с парой ромулан (те же темные эльфы), которые по всей видимости эту платформу обслуживают. Кирк, главный герой, тут же теряет свой пистолет, и бьет противников… шлемом.
Теперь я хочу сделать отступление. Есть в последние несколько лет такое веянье – делать “реалистичные” драки. Пошло это, как я думаю, с Борна, ну и растеклось от Бэтмена до Бонда. Так вот, эта драка – не из таких. Просто неумело поставленая сцена. Которая, хуже всего, заканчивается тем, что Кирк висит над планетой на кончиках пальцев. Дань традиции? Как оказалось – двойная, поскольку и эпизод с пропастью, и эпизод с потерей пистолета повторяется за не столь продолжительный фильм дважды.
Другой боевой эпизод. Кирк и Спок телепортируются во внутрь вражеского корабля, с целью… ну, с не вполне ясной целью. При этом вооружены один по пистолету каждый. Допустим, что в будущем технология развилась настолько, что размер уже не имеет значения. Но как насчет средств защиты? Появляются они там в своих цветастых трико, и каких-то энергетических поясов, которые могли бы это объяснить, я на них тоже не заметил.
Кстати, не похоже, что технология у них особо продвинутая. Человек десантируется в спасательной шлюпке без скафандра, без перчаток, и в запасе у него – архаичная куртка с капюшоном. И без всяких средств самообороны, по всей видимости.
Боев в космосе как таковых нет. Есть три сцены, которые пытаются к ним приблизиться. Большой черный корабль запускает по маленькому белому две ракеты. Большой черный корабль запускает по совсем маленькому белому очень много ракет. Маленький белый корабль обстреливает большой черный, пока того затягиваюет в черную дыру. Вот и весь космос.
Что осталось? Психологическая драма? Не смешите меня. Хотя нет, посмешить как раз удалось. Забавных моментов в фильме более чем досаточно. Тут и своеобразные акценты некоторых персонажей (Чехов конечно вне конкуренции), и высказывания Спока, да взять к примеру эпизод с зеленокожей красавицей. Посему, предлагаю считать “Стар Трек” фантастической комедией. Где-то на уровне “Отроков во Вселенной”, быть может чуть похуже.
Last Remnant
В чем игре не откажешь, так это в дружелюбности. Сейв после каждого сражения. Никаких тебе смертей на предпоследнем монстре и судорожных попыток вспомнить, а сколько подземелий назад ты сохранялся в последний раз. Более того, сейвиться можно в любом месте. И слотов где-то пятьдесят. Должно хватить.
Еще? Ускоренная анимация сражений. То, ради чего я проходил все JRPG на эмуляторах – теперь уже тут. И наконец, никаких тебе “нажми А” и раздумий, а какая же клавиша соответсвует этому “А” на клавиатуре. “Нажми Enter” и все тут. Удобно.
Планы по играм
Legendary – от создателей Turning Point? Тогда нафиг его. Скорее уж я за “Санитары подземелий 2” возьмусь, в кои то веки. Или вот, за “Принцессу в доспехах”.
Помог Изгнанникам из Братства Стали с их проектом Anchorage. Я оказался бы несказанно счастлив, будь реальная жизнь столь же легка, как этот симулятор борьбы с китайцами. Только представить себе – неиссякаемая аммуниция на каждом шагу. Новенькое оружие не дающее осечек. А все это показушничество? Где это виданно, чтобы в Пустыне кто-то позволил себе стрелять из-за угла – это же показушничество. Да и по скалам тут никто карабкаться не рискнет. Одним словом – игра.
Но игра игрой, а я заимел с нее реальную прибыль. В первую очередь, теперь я могу пользоваться power armor любой конфигурации. Но и это еще не все. На складе кроме комплекта древней версии power armor (совсем новенькой, но без усилитилей движения) нашелся и gauss rifle, который я видел в симуляции. Боюсь вот только, что его будет очень тяжело ремонтировать. Где я к нему запчасти найду?
Да, а еще после того, как я забрал прилагающуюсь мне часть имущества, у некоторых Изгнанников возникли сомнения, а стоит ли отпускать меня живым. Так что нужно будет еще туда вернуться, чтобы забрать с трупов лазерные карабины – в Rivert City за них назначают хорошую цену.
Прошел GTA IV. Заняло “всего” двадцать часов. Последнюю миссию прошел с первой попытки. А вот с парой миссий по транспортировке дочки одного из мафиозных боссов мне пришлось попотеть. Их я проходил по три раза каждую. В первом случае машина то и дело переворачивалась, во втором – девушка в багажнике доезжала до пункта назначения уже мертвой.
В мое понимании, GTA IV – отличная гангстерская сага. Или чуток скучный sandbox. Впрочем, Rockstar возводили мегаполис Liberty City не для одного только Niko Bellic’а, так что быть может через год этот город заиграет для меня новыми красками.Сравнивать его с другими играми подобного типа как-то не хочется. До него им как… ну. далеко очень, короче. Под впечатлением.
Last Remnant
Я даже не припомню более неадекватного главного героя. Он все время куда-то бежит с криками “Ирина!”.
Система морали весьма интересна. Это как перетягивание каната. Чем больше морали у нас, тем сильней мы бьем его, и тем слабей он нас. Мораль отлично повышается уничтожением отрядов и ударами с фланга (здесь так называется любая атака на отряд, уже связаный боем). Отсюда вывод – выбирать самый слабый отряд, и всеми силами пинать именно его.