Blog

  • HAWX

    Летать в дождь красиво. Прожекторы тоже смотрятся отлично. Жаль, времени поразглядывать ночной город нет. Пролетая над ним на F-117 видишь один только коридор ухода от зениток.
    То, что две миссии на одном самолете я не летал ни разу я уже писал. Да чего там – я и половины имеющихся самолетов не пилотировал. А вот с вооружением ситуация все так же беспросветна. Новый комплекты оружия приходится открывать, собирая “достижения”. Каждое достижение приносит опыт, с каждым новым уровнем еще несколько самолетов получают альтернативный комплект вооружения. При этом ситуация такая – на Harrier который мне уже даром не нужен у меня открыты все четыре комплекта, а на только что полученый Rafale C – только базовый.

    Хочу SU-47. Они патрулируют в миссии, где нужно на предельно низкой высоте уничтожать генераторы противника.

  • Lunar

    Процесс оживился с увеличением команды до пяти персонажей. Теперь в ней два воина (к Alex’у присоединился разбойник Kyle), два мага и лекарь.
    Ключевое слово – “гринд”. Если халтурить, следующий босс вынесет всю команду не глядя. Пять часов игры, двадцать пять часов тупого гринда? Не в первый раз.
    К сожалению, часть сюжета мне жестко “заспойлерили” (вот ведь глагол). Причем где не справились сами разработчики (включать один из ключевых финтов во вступительный ролик – это конечно надо уметь), там постарались мои друзья. К счастью, сюжет писавшийся шестнадцать лет назад сейчас уже кажется верхом наивности.

  • “Как ты узнаешь, что вы победили?”

    Второй эпизод Gunslinger Girl всерьез берет за душу. По началу мне казалось, что это первое анимэ, в котором я так сопереживаю отрицательным персонажам. Но к седьмой серии я понял, что это все вопрос перспективы. Франко и Франка, мстящие миру за несправедливость – вот настоящие герои второго сезона. А девочки-убийцы не просто ушли на второй план. Они превратились в инструменты, предвестников надвигающейся трагедии, не более.

  • STALKER: Чистое небо

    Лебедев обозначил несколько целей. Два хутора я с ребятами отбил. А третий они сами. Пока я за бронежилетом ходил.
    Все, что есть – АКСУ. Пока. Лучше охотничьего ружья. Тоже хорошо. Будет еще лучше – улучшу. Но нужны деньги.
    Ищу Клыка. Иначе умру. Рано или поздно. С очередным Выбросом.

     

  • STALKER: Чистое небо

    Очнулся. База “Чистого неба”. Как пережил выброс – не помню. Смотрю на мир как-то по новому. Он красивый, мир. Посреди базы лежит труп. Никто не замечает. Забрал обрез и патронов. Мне нужней.
    Нашел артефакт. Лучше, чем двадцать дробовиков. Опять выброс. Опять “Чистое небо”. Дежа вю.
    К записям о STALKER’е

  • Fallout 3

    Ну, позволю себе несколько чуть менее лирических заметок, в честь того, что Fallout 3 откладывается теперь уже до выхода двух последующих дополнений. С одной стороны, игровая механика не столь ущербна, как Mass Effect. С другой, на лицо упрощения, в которых лично я много пользы не вижу.
    Куда подевались несколько видов аммуниции? И почему те, что остались не имеют веса?
    Почему у брони теперь не указывается, сколько защиты она обеспечивает от разных типов оружия? А указывать скорострельность оружия теперь тоже не принято?
    И наконец, что мешает заиметь несколько спутников? Я ведь в расчете на это и развивал бесполезную, как оказалось, харизму.
    Квестов, опять же, маловато. Я прошел где-то 25, и это считая два дополнения. Underworld я так и не нашел, да и еще масса локаций и квестов мной во время прохождения сюжетной линии оказались просто упущены.

    По поводу ролевой системы. Уже к пятнадцатому уровню все нужные персонажу навыки удается развить по максимуму. К двадцатому ты уже прокачиваешь даже то, что ему не слишком нужно. К тридцатому персонаж становится всемогущим, в прямом смысле этого слова. При этом невозможность прокачать навык выше 100 иногда оказывается недостатком. К примеру, при использовании VATS на больших дистанциях (зачистка аэродрома).
    По поводу перков. В принципе, их набор обеспечивает интересное разнообразие, не в пример Witcher/Mass Effect. С другой стороны, почти все новые перки оказались полнейшим отстоем. Алкоголь не оказывает негативного влияния? Радиация со временем улетучивается? Речь идет о персонаже, который единолично уже сметает армии.
    Отдельно стоит упомянуть “канибализм”. Интересный по сути перк появляется когда герою уже не приходится беспокоиться о лечении.

    Но это все конечно мелочи. Игровой процесс оставляет очень целостное впечатление, а этого чего-то да стоит.

     

  • Fallout 3

    Анклав уничтожил Робота Братства. Но не беда. Мы на пару с Fawkes’ом и так стоим уже целой армии. Gatling laser и heavy incinerator на деле оказались не хуже моей gauss rifle. А еще, я ведь могу в отличие от последней их как следует отремонтировать. Даже жалею, что не пытался изучить устройство огнемета получше, чтобы эффективней им пользоваться.
    Уничтожил гигантскую передвижную базу ее же оружием. Анклав не скоро теперь залижет свои раны.

    К следующей записи

  • HAWX

    Самолет несет на себе где-то две сотни ракет. Разумно, учитывая что за вылет приходится поражать не менее пятидесяти целей.
    Большинство боев – foxfight’ы. Все, что ты успеваешь увидеть и услышать – красный ромб и писк в наушниках, означающие захват цели.
    Идиотизм сценариев от Тома Клэнси как всегда зашкаливает. Ко всему прочему, по ходу миссий герои выдают такие фразы про Родину и Президента, что невольно в дрожь бросает. Жаль, не насобирал цитат.

  • HAWX

    Отлетал пока миссий пять-шесть. Модель повреждений общая, наиболее примитивная из возможных. Арсенал пока не радует. Универсальная ракета, противовоздушные ракеты, захватывающие сразу четыре цели, да неуправляемые бомбы. Зато авиапарк какой-то небывало богатый. Доступна уже без малого дюжина самолетов. Правда параметра у них всего три – скорость, маневренность и броня. Да еще есть особенности некоторых моделей – увеличенный или уменьшеный боезапас, к примеру.
    Кроме собственно ракетных пострелялок есть и два особых режима. Первый – “воздушный коридор”. Нужно пролететь несколько “ворот”, чтобы уклониться от ракеты или зайти на особенно сложную цель. Второй – “опасный режим”, позволяет закладывать более крутые виражи и играться с тягой, чтобы поймать в прицел особо юркого асса.

  • “Беспокойный”

    Странная корейская сказка. Ее не выдерживающая никакой критики вселенная контрастирует с удивительно четкой для такого произведения мотивацией некоторых героев.
    Был у Императора отряд охотников за привидениями демонами, и служил он ему верой и правдой. Но вот незадача – пара высокопоставленных чиновников изнасиловали жену предводителя того отряда. Бедняжка не то сошла с ума, не то совершила самоубийство – не суть важно. Предводитель повел отряд штурмовать замок, где они все и полегли, за исключением главного героя, которого с собой на дело не взяли.
    Так он и скитался по свету, защищая крестьян он демонов, не смотря на то, что ни те, ни другие его не любили. Крестьяне в знак неприязни даже заживо сожгли его невесту, но он не обиделся. Долго ли, коротко ли, а точнее – я вообще не понял с какой радости, но попал этот воин в Чистилище. А там – его бывший предводитель бесчинствует, убивая души (?), чтобы чего-то там злое сотворить. Ему бы воссоединиться с бывшими соратниками, да отомстить корейскому человечеству по самое небалуйся за свершенные несправедливости. Но вместо этого он весь фильм с ними сражается, и в итоге всех убивает.
    Такие вот дела.

  • Demigod

    Не будучи большим фанатом Defence of the Ancients, причины посмотреть эту игру у меня было ровно две. Rook и Queen of Thorns. Rook, в русском переводе почему-то Измаил (Абрамович Зильберштейн?) представляет собой ходячую крепость, с тремя башнями обстреливающими противника. Вдобавок умеет строить и разрушать башни. Queen of Thorns – сильно неодетая рыжеволосая нимфа. Умеет прятаться в цветок и вызывать древней, либо же распускать его и рушить здания корнями.
    Поигрался часок и снес.
    Current music: Trail Of Tears – The Feverish Alliance

  • Fallout 3

    Идти по пятам за огромным роботом, попирающим, как он считает, китайцев – чести не много. Если бы я сумел обобрать все трупы растерзаных им солдат Анклава, я мог бы купить город. Или быть может даже два. Аммуниции мне с них досталась уйма. Для одной только винтовки Гаусса ее теперь у меня около семисот зарядов. А еще с одного из трупов снял редкую огнеупорную броню.
    Дело моего отца завершено. Жаль только, что он не дожил, чтобы увидеть это своими глазами. Генерал Autumn не пережил встречи со мной. Теперь в Пустыне появится чистая вода, для всех.
    Но стать рыцарем Братства Стали – еще не конец пути для меня. Борьба с Анклавом далека от завершения.

  • “Вызов”

    Странно видеть Крейга (Джеймс Бонд) и Шрайбера (Виктор из Россомахи) играющих белорусских евреев, мстящих нацистам за “пожженую хату”. Еще более странно слышать, как они говорят по русски. В заслугу создателям фильма будет сказано, что эти двое – единственные персонажи, говорящие по русски кое как.
    Фильм красиво снят. И сцена свадьбы, перекликающаяся с засадой на немецкий патруль, и сцена с конем. Если сравнивать с “Врагом у ворот”, “Вызов” его на голову выше. Сцена авианалета и сражение с танком выглядят… а как в советских фильмах. Здесь даже есть редактор, кидающийся на танк с гранатой.
    Лично меня фильм очень порадовал.

    Бельские и их партизанский отряд реально существовали. Только вот Тувья, представленый в фильме контрабандистом, который непонятно как проводит свои дерзские вылазки, на самом деле был до войны унтер-офицером в польской армии. Кроме всего прочего он, в фильме “хулиган с последней парты”, владел шестью языками.

  • Поиграл часок в Metal Gear Solid 4. Что тут сказать. Купить телевизор. Купить PS3. Купить MGS4. Плакать, но только после того, как он будет уже пройден. Более восхитительной игры я не видел со времен Residen Evil 4.
    Чисто визуально, впечатлил костюм-хамелеон Снейка. Это тебе не пошлая прозрачность, тут все гораздо более изящно. Удивил исключительно богатый арсенал – такой встретишь далеко не в каждом FPS. Да вдобавок некоторые оружия можно обвешивать дополнительными приспособлениями. Это тебе не “один пистолет, один автомат” из первого MGS.

  • Fallout 3

    События последних дней перемешались у меня в голове. Отец. Бегство, Цитадель Братства. Город детей под землей, работорговцы, и опять пещеры. Vault 86 так не похож на 112. Грязь и мутанты. Плен. Генерал и Президент. Падающие с неба вертолеты.
    Помню только, что президент Eden предложил мне убить всех мутантов. Я предложил ему умереть. Мои доводы оказались убедительней.

     

  • Отсмотрели уже пять серий Gunslinger Girl. Второй сезон на порядок лучше первого. Нет ощущения разрозненных историй, равно как и бесконечных повторений. Генриетта ушла на второй план, в фокусе у нас “взрослая” Триэлла и “забывчивая” Анджелика. Опять же, противостояние правительства и сепаратистов вырисовывается очень неглупо. Конфликт без правых и виноватых. Прорисовка не провисает, что тоже не может не радовать.

  • Last Remnant

    Дошел до Gates of Hell. Я заподозрил, что Rush уже в четвертый раз закричит “Irina!” и куда-нибудь побежит. Так и вышло.
    За десять заходов никуда не продвинулся. Причины две. Во-первых, босс способен одной атакой вынести отряд подчистую, “без права переписки”. Во-вторых, из-за неадекватной системы управления, не всегда вообще есть возможность подлечить раненый отряд.
    А оно мне надо? Тут еще десяток даже не смотренных игр для PC и еще пол дюжины JRPG для PS2. На одном The Last Remnant свет клином как-то пока не сошелся. Единственное, что не позволяет удалить игру прямо сейчас – пресловутая гордость. Как это я, “ниипический игрун”, и вдруг не прошел босса на середине игры в каком-то там Last Remnant’е. С другой стороны, можно себе напомнить, что я забросил великолепнейший Xenogears практически по той же причине. Невыносимо унылая боевая система меня в итоге доканала. А Remnant’у до Xenogears… ну, очень далеко, короче.

  • Fallout 3

    Не смотря на power armor мутировавшие медведи и deathclaw’ы все еще представляют большую опасность. И если залп из gauss rifle сбивает медведя с лап, гигантский deathclaw способен его просто проигнорировать. Хорошо, что gauss rifle весьма экономное оружие, и недостатка в боеприпасах к нему я пока не испытываю.
    После симуляции Anchorage справиться с пасторальным виртуальным городком в Vault 112 не составило особого труда. Отец найден. Время нам обоим вернуться к гигантскому авианосцу. По вечерам он прекрасен.
    В Megaton получил свою собственную хибарку. Загрузил в холодильник еды, разложил все ненужное сейчас оружие по полочкам. Теперь это моя база, не больше, не меньше.

     

  • Last Remnant

    Сцена схватки с Conqueror’ом сильно потеряла в своей драматичности с появлением дочки Emm’ы. Она выглядит так же, у нее те же навыки, и зовут ее разве что не Emma, а Emmy. И голос не такой прокуреный. Это как если бы сразу после гибели Aeris в FFVII к группе тут же присоединился другой персонаж, с той же внешностью и способностями.
    Наконец-то у меня три полных отряда. А то отряд-недоносок все время уничтожали первым делом.