В отличие от очень “контекстного” и “ритмичного” Nero, Dante куда более привычен и разнообразен. Четыре оружия (по два огнестрельных и контактных), четыре стиля. В DMC3 стиль нужно было выбирать до начала миссии, здесь можно менять его “на лету”.
Оружие Gilgamesh оказалось
52го уровня. Все же сходили в Maraudon. Одного из игроков на середине пришлось выкинуть, поскольку он стремился забрать все синие вещи себе, на продажу. Но и вчетвером мы справились. Трехликая принцесса бегающая по цветочной поляне прекрасна. С нее мне достались поножи, а еще раньше с каменного босса получил “синий” молот. Так что заход оказался более чем удачным.
Supreme Commander: Forged Alliance
Спустя два часа я понял, что если я не возьмусь за миссию всерьез, мне ее вообще не пройти. А по началу все шло хорошо. Мои эсминцы уничтожили все доступные с воды цели, выползли на берег, и зачистили от противника сушу. Но затем в дело вступил “экспериментал” “зеленых”. Тогда я отстроил несколько крейсеров и тяжелых подлодок, установив на последних даже ядерные ракеты. Но в итоге, все решилось стараниями стартовавших с авианосцев стратегических бомбардировщиков.
Что еще очень любопытно – это именно alliance, в обоих виденных мною миссиях у тебя есть хотя бы один союзник, который не сидит сложа руки. В моем случае он даже повернул ход сражения. Когда я уже было отчаялся достать находящегося вне досягаемости крейсеров последнего “командира”, союзник неожиданно вывел тяжелых роботов, уничтоживших ПВО.
Оригинальный Supreme Commander я уже мало помню, так что получение юнитами опыта и связаная с этим регенерация оказались мне в диковинку. Особенно это полезно для “паука”, который набирает максимальный уровень ветеранства почти мгновенно.
На днях смотрели “Дикие сердцем” Линча. Николас Кейдж настолько молодой, что его по началу не узнать. А у режиссера конечно талант перегружать повествование странными бессмысленными персонажами и эпизодами.
Вчера ходили в Maraudon. Группа оказалась слабая, mage и warlock вообще 40го уровня. Зеленые слизни чуть не загубили наши начинания накорню – druid из послених сил оживил меня, умершего первым, и я пару минут бегал от них, метая заклинания. Все же одолели двух боссов, “элементаля” и “цветок”, но затем два игрока ушли, а в троем продолжать как-то не было смысла.
Не смотря на новую броню, orc warrior’ы все еще слишком опасные противники. Приходится прибегать к “готичным” решениям – забраться куда-нибудь повыше, и расстрелять их из арбалета.
Только я купил в пиратском лагере heavy crossbow за две тысячи золотых, как отправившись в очередную гробницу нашел там magical crossbow, превосходящий его по всем параметрам. Правда затем оказалось, что обычными болтами он стрелять не умеет, нужны исключительно магические.
Еще нашел magical bow. Повезло, что в инвентаре оказалась зелье ускорения, иначе пришлось бы сидеть герою у обрыва, пока не поседеет.
Добыча экстракта из жал – очень полезный навык, учитывая, что каждое жало полностью восстанавливает здоровье, а одна бутылочка аналогичного свойства стоит сто золотых.
Не могу привыкнуть к тому, что практически любой артефакт можно купить у торговца. У телепорта в болоте нашел дубинку Storm Cudgel, а оказалось, что в лагере бандитов ее запросто продают.
После убийства Bloodwyn’а бесплатно получил тяжелую бандитскую броню, вроде той, что носили в Old Camp’е. Хорошо, что не согласился купить у кузнеца какую-то другую броню за полторы тысячи золотых – эта на порядок лучше. Хотя после похода в золотую шахту как раз с золотом проблем герой не испытывает.
Больше всего хлопот доставляют fire devil’ы. Должно быть потому, что никакой защиты от огня на мне нет. Пожалел, что продавал свитки – вызваные скелеты и ледяные стрелы с ними неплохо справляются.
Current music: Slipknot – Snuff
Продолжаю смотреть The Skull Man. Удивительное анимэ, с какой-то очень спокойной атмосферой, не смотря на то, что в каждой серии кого-нибудь да убивают.
По походу повествования то и дело упоминают Ницше. Один из героев читает и цитирует “Так говорил Заратустра”, другой подкидывает идею о низвержении богов и “сверхчеловеке”. Допустим, что “сверхлюдей” уже показали, но пока не ясно, какое это все имеет отношение к религиозной секте, члены которой метут улицы и переводят старушек через дорогу.
51го уровня, в Un’Goro Crater. Хочется сходить в Maraudon, но почему-то все зовут только в Zul’Farak, который я уже видеть не могу.
Заработал свою первую тысячу золотых. Вот только тратить ее практически не на что. И Staff of Jordan никто покупать не хочет.
Механика игры паладином конечно интересная. Выбил критический удар – повысился урон. Выбил критический удар judgement’ом – получил моментальное лечение. Выбил критический лечением – получил регенерацию.
Прошел Far Cry 2. Что тут сказать, это даже не “песочница”, потому что выбора как такового нет. Нельзя привести к господству одну из группировок, в итоге убить придется всех. Что более печально, вне зависимости от отношений, не дают даже выбрать между своими друзьями и Шакалом. На фоне всего этого очень иронично, что единственный выбор, который дозволяется совершить – это выбрать свою смерть.
А гранатомет не даром шел последним в арсенале, и числился среди штурмовых и снайперских винтовок. Достаточно воспользоваться оптическим прицелом, и не думать о всяких параболах и траекториях. При этом даже целиться особо не надо – взрывная волна делает всю работу.
По поводу бесполезности джипа с гранатометом я конечно ошибался. Для зачистки блокпостов он отлично подходит, особенно если заехать на пригорок. Отличная работа по площадям.
В очередной миссии пришлось угнать грузовик, а затем взорвать его в городе. Все лучше, чем убийство очередного негра.
Чего не хватает, так это перестрелок между фракциями, вроде тех, что были в том же Xenus’е. А то война идет, но при этом друг друга бойцы убивают строго по сюжету.
Кто-то на форумах AG.RU сравнил Far Cry 2 с
Current music: Nightwish – Gethsemane
Дорос до 50го уровня. Появилась новая атака – Crusader Strike, позволяющая заполнить пробел между judgement’ами. Вернулся к двуручнику, для повышения урона, и к Judgement of the Wise для восстановления маны, которая тратится быстрей. Живучесть снизилась, время от времени приходится прибегать даже к Divine Protection’у.
В Hinterlands со случайного тролля выпал Staff of Jordan. Фиолетовый. За такой и сотню золотых можно получить.
Current music: Nightwish – Sleeping Sun
Наоткрывал все оружия. Последним выдается гранатомет MGL 140 – оружие безусловно мощное, но отказ от винтовки в его пользу влечет за собой необходимость брать с собой пулемет. Вариант не самый плохой – учитывая что огнемет довольно бестолковый (дробовик и то дальше бьет), а минометом пользоваться очень сложно.
Джип с кассетным гранатометом – средство передвижения для самоубийц, учитывая, что противники на джипах очень любят ехать на таран, и расстреливать жертву в упор.
Опасный Бангкок
Николас Кейдж играет киллера, с засалеными волосами, но очень пунктуального и работающего по четко отработаной схеме. У него даже есть четыре правила, которыми он старается руководствоваться.
Не знаю, кому первому пришло в голову, что Кейдж хорошо будет смотреться в качестве героя боевика. Матерый человечище Траволта – другое дело, но Кейдж? Большую часть фильма он или с унылым выражением лица измывается над картиной со слоном, или гуляет с немой аптекаршей. Меньшую – непонятно зачем тренирует паренька-посыльного в киллерском мастерстве и убивает сам. При этом первые два убийства действительно спланированы, а третье перетекает в гонку на моторных лодках по речному базару, с отрубанием руки и контрольной очередью в грудь. А когда старину Кейджа попросили убить доброго и любимого тайландскими старушками политика, он так расстрогался наблюдая беззубые страшечьи улыбки через снайперский прицел, что с горяча отправился и убил всех свои работодателей.
Первым делом купил себе двуручный топор Typhoon, что продается прямо у портала. Как магическое оружие – отличная вещь.
Мяса восемьдесят кусков. И жарить надо, да лень.
Понравилось предводительствовать отрядом из четырех пиратов. Далеко они себя увести не дают, но shadowbeast в пещере и целый лагерь орков в каньоне – тоже не мало.
Получил от капитана Greg’а пиратскую броню. Чуть лучше той, что выдают Ring of Water. Должно быть и ее на людях носить не стоит.
Развился до мастера двуручного стиля. Чего не ожидал, так это что вместе с новым приемом герой сменит и боевую стойку.
Защита баржи на порядок интересней схожей по сути Warhead’овской поездки на поезде. Дымовые гранаты то и дело падающие на палубу, свист минометов, подлетающие на воздух лодки вокруг.
Ситуация с оружием какая-то непонятная. Арсенал отошел от общепринятой концепции “два ствола на брата”, но не уверен, в лучшую ли сторону.
Оружия разделены на три группы. В первой – снайперские винтовки, автоматы, дробовики и гранатомет MGL-140 с барабанным магазином. Во-второй – пистолеты, и непонятно как туда попавший гранатомет M79, который одним залпом уносит джип. В-третьей, все “вкусности” разом. Тут и огнемет, и миномет, и два пулемета. Вот и выбирай, что важней.
Ситуация с апгрейдами вообще запущена для подобной игры. Апгрейд – это нечто абстрактное, и имеющее отношений скорей к персонажу, а не к оружию. Купил апгрейд точности для пулемета – и теперь любой пулемет этой “марки” будет стрелять точней. При этом пресловутых глушителей, прицелов и подствольников знакомых по Crysis’у или STALKER’у нет. Если AR-16, то всегда с прицелом. Если пистолет Макарова – всегда с глушителем. И никак иначе.
Оружие в Night of the Raven сбалансировано весьма странный образом. Требование к силе у большинства оружий равны или даже превышают наносимый им урон. Создается ситуация, в которой хорошее оружие – то, которое наносит урон больший, чем требует силы для использования. На этом фоне посох, дающийся при вступлении в Ring of Water – отличное оружие, а паладинский двуручник, который находится в пещере за таверной – весьма посредственное.
Долго не мог пробраться в дебри на севере острова, куда меня послали Маги Воды. Оказалось, что достаточно попросить о помощи Lares’а, готового отправиться в путь и перебить по дороге всю округу. Таким вот образом мой пока еще никто и попал в земли Jarkendar’а.
Оборона бара вышла напряженной, но в то же время весьма дурацкой. Сколько не отбивайся, все равно всех перебьют.
Отлично реализован песчаный шторм. Герою трудно идти против ветра и он заслоняет лицо руками от песка.
Шакал вырисовывается все более и более положительным персонажем. К чему, собственно, и подводят. На войне как на войне.
Джип с пулеметом .50го калибра – отличная находка. Лучше только подвернувшийся под руку миномет. Реализован он весьма интересно – стрельба конечно же только из разложеного состояния, с прицелом-линейкой.
В пору воскликнуть: “Да что ж вы творите такое, изверги!”.
Legendary
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Tomb Raider: Underworld
А я все еще Far Cry 2 и на половину не прошел.
Были сегодня в кинотеатре на Max Payne. Если сравнивать с другим недавним фильмом “по игре”, “Хитменом”, ситуация явно улучшилась. И даже раздражавшую меня Ольгу Кириленко очень быстро прикончили. Теперь пережить бы только “Квант милосердия”, где она вновь будет мозолить мне нервы.
Сюжет оставили, и это уже достоинство. А то ведь как с “Хитменом” вышло – вместо весьма интересной сюжетной линии первой игры, намешали какую-то кашу из сюжета второй. Здесь же – загубленая семья, снег, наркотик “Валькирия”, схватка в клубе “Рагнарок”, Мона. Не так уж и плохо. Убрали русского “братка”, здорово урезали Мону, да и вертолет в финале Макс не сбивает. Псих из клуба теперь латинос и бывший солдат, а глюки сопровождаются прилетом каких-то ангелов на фоне пылающего неба. Не огненный шторм из Resident Evil: Extinction, но тоже неплохо.
Стрельбы не так много, как я ожидал, буквально три эпизода: дневной офис, клуб, ночной офис. Стрельба хорошая, спору нет. Странно, что “фирменные” эффекты и трюки используются очень редко, bullet time включается раза три, не больше.